El Spam Un Problema Que Meristation Debe Solucionar.

                                                         

No iba a publicar nada hoy, no suelo hacerlo los sábados por descanso, pero quiero ser la voz de algunos blogueros que se están quejando del Spam en los últimos días. Meristation tiene que hacer algo con este asunto, vetar estos molestos intrusos, si se puede llamar así, y evitar que nuestros blocs se invadan de basura, o mensajes que no tienen que ver nada con la entrada publicada. Es realmente molesto que publiques algo, y que tengas comentarios que no tienen nada que ver con el contenido, y encima estos Spam son repetitivos, de un mensaje a otro no se diferencia mucho su escritura.

 

 

A mí de momento no me ha pasado pero me puede pasar en cualquier momento, y la verdad es que me molestaría mucho, por eso he hecho la entrada aparte para decir que Meri se tenía que preocupar más por el contenido que tiene en la revista, que seguro que lo que más les interesa lo protegerán con uñas y carne, estoy defendiendo los derechos y la buena imagen del autor del bloc, el Spam le puede pasar a todo el mundo, pero lo que pasa aquí me parece un abandono por parte de los responsables de Meristation que es alarmante, me he pasado por algunos blocs que tienen Spam y me he echado las manos a la cabeza, como puede ser que una gente responsable por el bienestar de su contenido, no haga nada por evitar esto, los mensajes basura se tienen que acabar ya, antes de que gamefilia se quede vacía. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Que Seria De Los Coleccionables Sin Una De Las Cosas Mas Importantes En Los Sandbox: Los Mapas Del Tesoro.

                                                      
 
 
 En generaciones pasadas incluso en la actual, ha habido juegos del genero Sandbox con sus coleccionables, desafíos, y misiones secundarias. Pero no todos estaban al alcance de todo gran explorador, había que recorrerse todo el mapeado a ojo para buscar todos aquellos coleccionables que estaban escondidos y a veces te tirabas horas para encontrar unos pocos de estos coleccionables y darte la sensación de que no has avanzado nada. La búsqueda de estos objetos secundarios siempre es opcional, los buscas si quieres, pero es una lástima que te gastes los 60 eurazos en un juego y no lo amortices intentando terminarlo al cien por cien, y además de alargar su duración es una satisfacción personal conseguir estos retos. Si es un juego que cuesta menos y está en oferta más motivos hay para completarlos, porque por ejemplo, si el titulo te cuesta 25 euros, por ese precio tienes un juego largo y con secundarias que te tendrán entretenido una temporada y su amortización será aún mejor. Cuando hay un juego largo y encima tiene coleccionables hay que aprovecharlo, porque después cuando hay juegos cortos nos quejamos.
 
 
 
Volviendo al tema de antes. Los coleccionables siempre han sido un motivo para rejugar un título, si en la primera partida no has conseguido completarlos, y ha habido casos que se han necesitado pasarse el juego una vez más después de ser rejugado. Pero otros usuarios han dejado de buscarlos viendo que no había manera de encontrarlos después de recorrerse todo el mapeado, y encontrar solo una parte, después de unas horas incluso días intentando encontrarlos. 
 
 
 
MAPA DEL BATMAN: ARKHAM CITY. 
 
 
 
 
 
 Una cosa parecida me paso en el primer Assassin’s Creed. Que me tire un buen tiempo para encontrar todos los estandartes, pero no me hice con todos, me quedaron por el camino 2 estandartes. Los busque y no había manera de encontrarlos, y eso que me recorrí todo el mapeado. Finalmente tuve que mirar una guía para ver donde estaban, y eso que yo no soy de mirar guías, pero era una lástima que no completara el juego por solo dos estandartes, al final fui al sitio donde me dijo la guía y tampoco estaban. Al final me di cuenta que un Bug los hizo desaparecer por arte de magia. No eran pocos los estandartes que habían en Assassin’s Creed. Tenías que recorrerte todo el mapeado ciudades incluidas, y estaban muy bien escondidos. Para postre en el Assassin’s Creed 2, me volvieron a poner los dichosos estandartes en vez de innovar un poco, pero después de la paliza que me pegue en el primero deje de buscarlos, y me dedique a otras tareas.
 
 
 
 La saga Assassin’s Creed es una gran franquicia, pero siempre ha sido un desarrollo repetitivo. La tercera entrega un poco menos, es más variada. Pero las anteriores de una entrega a otra han repetido patrones. Uno de esos patrones está en el tema que estoy tratando hoy, los coleccionables que repetía hasta la saciedad, o algunas misiones secundarias. Seguramente de haber tenido los mapas del tesoro y visualizar los estandartes en el mapa los hubiera vuelto a coger. Pero de la otra manera ir por todo el mapeado y estar un cierto tiempo, para coger solo unos pocos coleccionables, me parece pesado y monótono. No tienen por qué dártelo todo mascado, pero si divertido y variado.
 
 
 
 
 
 
 
LOS MAPAS DEL TESORO TE FACILITAN LAS COSAS PERO TE DIVIERTE MAS.
 
 
 Uno de los motivos de que el Assassin’s Creed 3 sea algo más variado, aparte de tener bastantes cosas por hacer. Gracias a los mapas del tesoro que te permite saber dónde está cada coleccionable y la ubicación de las secundarias, el juego se hace variado y más entretenido. Porque cuando no estás haciendo una cosa estás haciendo otra. Al tener los objetos visualizados en el mapa te hace ir más rápido, y hacer diferentes tareas, cosa que en otros Assassin’s Creed como he comentado más arriba era difícil, tenías que encontrarlo todo a ojo sin ninguna ayuda. Y la verdad que era una pérdida de tiempo.
 
 
 
 Hay otros juegos como el Batman: Arkham City que también se visualiza los coleccionables en el mapa. Y la verdad que se hizo muy divertido y variado. Cuando no estabas buscando los trofeos de Ridler, estabas completando los desafíos entre otras cosas. En Arkham City no hay mapas del tesoro como supongo que ya sabréis, con solo interrogar a los matones, ya se habré los coleccionables en el mapa, pero solo en la zona donde interrogues al matón, cada barrio tiene sus matones. El tener localizado en el mapa los coleccionables y secundarias el juego gana en diversión y profundidad. Puede que te faciliten las cosas y que te lo den todo mascado, pero lo de los mapas del tesoro es un acierto, porque el juego no se hace tan pesado y ahora la mayoría de usuarios lo completan al cien por cien, cosa que antes no pasaba por lo menos eran pocos los que lo completaban, por lo menos en los Sandbox esto se agradece.
 
 
 
 
MAPA DEL ASSASSIN’S CREED 3. 
 
 
 
 
 
 
 
 No me imagino un juego de 200 horas y con 500 objetos secundarios por coger y sin ninguna ayuda visual en el mapa. Aparte de que el juego seria largo se te haría una montaña el encontrar estos objetos a ojo, seguro que más de uno se pasaría el modo historia y dejaría las secundarias en el olvido, con los mapas del tesoro esto no pasaría, siempre y cuando seas de los que les guste exprimir los juegos al máximo. Hay juegos como los Uncharted que tiene búsqueda de reliquias, pero aquí no hace falta ninguna ayuda porque es lineal y son fáciles de encontrar, solo explorando un poco los encuentras. Hay otros como el Tomb Raider que también tienen mapas que te facilitan más de la cuenta las cosas, el juego no es excesivamente lineal sus escenarios suelen ser amplios pero tampoco es un Sandbox, teda libertad para ir de un sitio a otro gracias a los campamentos. Y las reliquias y de más coleccionables son fáciles de encontrar, pero se agradece las ayudas.
 
 
 
 En definitiva que si no fuera por los mapas del tesoro en algunos juegos de mundo abierto, seguramente los coleccionables se pasarían por alto. Antes te las tenías que apañar y recorrerte todo el mapeado, y tardabas días, horas, incluso meses, si querías completar el juego completo, y si este era largo y encima sin ninguna ayuda visual. Esto hacia que muchos se pasaran por alto los coleccionables y se dedicaran solo al modo historia, pero gracias a que ahora hay mapas del tesoro en los Sandbox son muchos los que lo completan al cien por cien, puede que te facilite las cosas que te lo den todo mascado, pero así se hace más variado y  entretenido, y al fin y al cabo eso es lo que buscamos todos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mi Nueva Adquisición: Tomb Raider – PS3.

                                                              
 
 
 
 Es uno de los juegos que tenía en la agenda desde el día que salió. Por su gran parecido con los Uncharted y por tener coleccionables, desafíos, reliquias, etc. Todas esas cosas que hacen de un juego entretenido, variado, y largo, y que a mi tanto me gusta. Además antes de su salida al mercado lo pude probar durante una hora y un poco más, gracias a una beta, y pude comprobar las buenas bondades de este gran título. Mezcla todo lo bueno de los Tomb Raider clásicos, aventura, exploración, puzles, y lo fusiona con lo que está de moda hoy en día los tiros, y en este caso con los Uncharted. Después de acabarme de cabo a rabo la saga Mass Effect, y también de pasarme el God Of War: Ascensión cuyo análisis lo tenéis en el bloc, y el Dead Space 3 entre otros. Es hora de disfrutar de esta gran aventura. Estuve pensando en comprarme el Splinter Cell: Blacklist, pero esperare a que baje de precio. De haberme comprado el Blacklist seguramente ya no hubiera jugado al Tomb Raider, debido a que antes de dar el salto a la próxima generación, quiero jugar a otros juegos que tengo pendientes ¿Qué juegos son? Los veréis en próximas entradas, el Splinter Cell es uno de ellos.
 
 
 
 
 
 
 
 Ahora tengo más tiempo para exprimir bien el juego, porque por lo menos hasta Octubre no tengo pensado en comprarme otro título. Así es que tengo tiempo en acabármelo al cien por cien, y me sobrara tiempo seguro. El juego tiene un comienzo realmente bueno, ya nos pone en situación al mismo empezar. La supervivencia es parte importante del juego, como demuestra el arranque del título, buscando recursos, armas, munición, vemos a una Lara indefensa porque es una situación que ella nunca ha vivido antes, no olvidemos que es un reinicio. Las animaciones faciales y corporales que son impresionantes así lo demuestran.
 
 
El juego a mejorado bastante respecto a la beta que probé, aquella beta ya prometía, pero tenía fallos gráficos y cosas por pulir como la I.A enemiga por ejemplo. Todas estas cosas se han pulido demostrando que Square Enix ha hecho un gran trabajo, y se han tomado en serio el reboot del Tomb Raider, eso si algunas texturas aun cantan más de la cuenta, pero se perdona debido al gran nivel. Ya se ha anunciado una secuela, esto significa que el juego ha sido un gran éxito y han recaudado suficiente para hacer otra entrega, esperemos que sea tan buena como esta.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Finales De Juegos Injustamente Criticados: Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots.

 
 
En esta vida todo es cuestión de gustos o de colores, todo el mundo es diferente tanto para lo bueno como para lo malo, y no te tiene que gustar algo que a otra persona le guste. Por eso nunca hay que decir que esto es una mierda a cualquier cosa, solo por el hecho de que a ti no te gusta. Pero en verdad puede ser algo muy grande lo que estas criticando. Algo parecido pasa con el Metal Gear Solid 4, que le gusta a mucha gente, y a otros no tanto, todo es respetable. Puede que sea debido a mi pasión por la saga, o que el final lo haya entendido más que otros usuarios, pero el final del Metal Gear Solid 4 me parece antológico, y uno de los mejores de la generación. Puedo pasar que critiquen al juego por tener muchas cinemáticas, mucho dialogo, y que debía tener más jugabilidad. Pero lo que no se puede pasar, es que digan que su final es malo y un sin sentido. Cuando es un final que deja la trama cerrada, y resuelve algunos de los interrogantes que el jugador podría tener con la historia de la saga.
 
 
A mi no me cuesta nada criticar a los juegos que por su jugabilidad, gráficos o en este caso finales no estén a la altura, y con el Metal Gear Solid 4 hubiera hecho igual por muy fiel seguidor de la saga que sea, pero no es el caso. Se puede respetar que algunos usuarios no les gusten los finales de ciertos juegos y en este caso el del juego de Konami. Pero hay gente con los gustos muy raros que carecen de lógica. Un día me pareció ver que un usuario – no en esta comunidad- decía que el primer Metal Gear Solid de Playstation era el peor juego de la historia, sino me entro un infarto es porque tengo el corazón a prueba de balas y de comentarios sin fundamentos. La verdad ver para creer. Criticar sin justificación ni conocimientos previos, me parece de mal gusto. Cada uno es libre de decir lo que piensa, y de opinar lo que quiera pero antes de hacerlo asegurarse bien lo que vas a decir para no meter la pata.
 
 
 
 
 
 
 
HAY QUE JUGAR A LA SAGA ANTES DE PROBAR EL METAL GEAR SOLID 4.  
 
Antes de jugar al próximo Metal Gear Solid 5 y su prologo Ground Zeroes, es recomendable jugar antes al Peace Walker porque el Metal Gear Solid 5 transcurrirá unos años mas tarde que el juego que salio para la PSP, y que ahora esta disponible para Ps3 y la 360, y habrá personajes claves y momentos que enlazan con el Peace Walker. Aparte de esto también es mejor a ver jugado a la saga, pues justamente eso es lo que hay que hacer antes de jugar al Metal Gear Solid 4, jugarse la saga entera y comprender su enrevesada trama. Sino haces esto antes de jugar y ver el final de la cuarta entrega numerada de la saga, estarás más perdido que Nathan Drake en una de las misiones que transcurría en el desierto del Uncharted 3.
 
 
La saga Metal Gear Solid, tiene un argumento complejo debido a que es muy rico y sobre todo muy cinematográfico. El guión podría servir para una gran película, y a diferencia de algunas sagas que no siguen la historia de su secuela, en los Metal Gear Solid si que a seguido la trama entrega tras entrega. Pero todo no a sido secuelas directas de otras. También ha habido precuelas que nos han contado los comienzos del padre de Solid Snake – Big Boss-, que es en los años donde empezó toda esta gran historia. La parte que corresponde a la historia de Big Boss, es una de las más importantes de la franquicia. Porque conocemos personajes que solo habíamos oído en el Metal Gear Solid de Playstation, como The Boss mentora de Big Boss y madre de Revolver Ocelot, o el propio Ocelot que lo conocimos por primera vez cuando se enfrento a Solid Snake en el Metal Gear Solid, o cuando era mas joven en el Metal Gear Solid 3, entre otros personajes emblemáticos que por vosotros mismos tenéis que descubrir, si aun sois de los pocos que aun no habéis jugado a la saga.
 
 
 
 
 
 
 
Hacer la entrada de hoy es complicado, porque la tentación de hacer algún spoiler siempre esta ahí, pero no soy el típico usuario que no le importa hacer spoiler y chafar la experiencia de los que aun no han jugado a la saga. A mi me gusta cuidar a los que me leéis y los seguidores de mi bloc, y podría contaros partes importantes de la historia de la saga para que mas o menos os aguáis una idea por donde van los tiros. Los que no habéis jugado, descubrirlo por vosotros mismos porque es una experiencia inolvidable.
 
Como digo los que critican el final del Metal Gear Solid 4, o es porque no han jugado a la saga, o es que no han entendido el final o simplemente el desarrollo de todo el juego. Como sabréis este es el Metal Gear  que mas cinemáticas de dialogo tiene. Quizá demasiadas. Estas mas viendo la tele, solo falta las palomitas, que jugando. Hay mucha gente que a esto no le gusto, o no le gusta, y a mi tampoco me hizo mucha gracia, pero viendo la gran calidad que tienen algunas se te quedan grabadas en la retina. La explicación a todo este aluvión de cinemáticas, es que Kojima quería que la trama quedara bien cerrada, explicando durante el juego el pasado de Snake, su relación con Big Boss, los acontecimientos en anteriores Metal Gear, y el porque de su avanzado envejecimiento, entre otras cosas para que todo encajara. Es como si a lo largo de las entregas de la franquicia se ha ido creando las piezas de los puzzles, y el puzzle se haya completado con el Guns Of The Patriots, así de simple. El final del juego me pareció memorable, desde que empieza hasta que acaba, y además conocimos el pasado de Raiden que no conocíamos. 
 
 
 
 
 
Es un final que no merece las críticas que a recibido, por parte de algunos jugadores. A estos les diría que se jueguen la saga otra vez y con tranquilidad, y los que aun no lo hayan hecho, tienen el Metal Gear Solid: Collection para PS3 y 360, y el Metal Gear Solid de Playstation en la store. Así es que no hay excusas. Pero lo bueno que la inmensa mayoría de jugadores estamos de acuerdo, en que el final de la cuarta entrega numerada de la saga, es uno de los mejores de la generación, junto al Bioshock: Infinite, y algunos mas.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Las 4 Posiblemente Mejores Compañías De La Generación.

 
 
 
 
Llegados a este punto de la generación, sacar algunas conclusiones. Una de ellas podía ser las compañías, elegir cuales han sido las mejores de la generación no es fácil, porque prácticamente casi todas tienen títulos de gran calidad y algunos de ellos han sido Goty del año. Pero yo tengo claro cuales son las mejores compañías, y no son unas cualquiera, y creo que prácticamente casi todo el mundo estaría de acuerdo conmigo. Eso si elegir cual es la mejor de la generación es mas difícil porque si dices una, como si dices otra, cualquiera  puede ser la numero uno. Aun así hemos tenido grandes lanzamientos a lo largo de estos años, pero también algunas decepciones como no. Y compañías que se han revalorizado y se han ganado la confianza del usuario y otras que sin embargo no han estado a la altura de las circunstancias. Por eso voy a poner hoy aquí, las que posiblemente sean las mejores compañías de la generación y razones no les faltan.
 
 
 
ROCKSTAR / DESTACADOS: GTA IV, RED DEAD REDEMPTION, L.A. NOIRE, MAX PAYNE 3, GTA V.
 
 
 
 
 
 
Esta compañía no necesita presentación. Pero si todos los elogios. Lleva ya bastantes años deleitándonos con auténticos juegazos, sobre todo con los Gta, y aunque L.A. Noire no es al cien por cien suyo, si que es un cincuenta por cien, y el resto que queda es de Team Bondi. Y se nota la participación de Rockstar en el titulo. La compañía a sido en la actual generación, donde mas sea despeinado, con autenticas joyas como Red Dead Redemption, que es el mejor Sandbox que he jugado y que esta entre los mejores juegos de la generación, o el Max Payne, un juego lleno de tiros y espectáculo visual. O el próximo GTA V. estos son algunos de los juegos que han puesto a la compañía entre las más prestigiosas del sector. Pero su carrera de éxitos es larga, no solo de ahora, además que se rumorea que están desarrollando la secuela de Red Dead Redemption.
 
 
 
 
NAUGHTY DOG / DESTACADOS: UNCHARTED 1, 2, 3, THE LAST OF US.
 
 
 
  
 
 
 
Los padres de Crash Bandicoot, tambien han pasado por la puerta grande. Los Uncharted los avalan, juegos cinematográficos, gráficos que son un exponente, y una gran jugabilidad. En estos momentos la saga esta algo estancada, y no se espera otro Uncharted por lo menos hasta la próxima generación y pase un tiempo. Ahora la idea de la compañía es hacer una secuela del The Last Of Us, porque su primera parte es el broche de oro a la generación y esta vendiendo como churros, un juegazo. Tambien se dice que pueden lanzar otra entrega del Crash Bandicoot para PS4, pero parece difícil ya que la compañía dijo, que no querían tocar algo que ya funciono en su día, otra como Rockstar que todo lo que crea lo hace de oro.
 
 
 
BIOWARE / DESTACADOS: MASS EFFECT 1, 2, 3, DRAGON AGE 1, 2, INQUISITION PARA EL 2014.
 
 
 
  
 
 
 
Bioware es otra de las grandes compañías de la generación, y responsables de una de las mejores sagas que se recuerda los Mass Effect, la cuarta entrega de esta gran franquicia, se espera para las próximas consolas. Mientras tanto seguiremos disfrutando de los 3 últimos, que son largos, profundos, y con misiones secundarias. Y ya de paso porque no, tambien disfrutar de los Dragón Age que también tienen horas de juego por delante. La trayectoria de Bioware también es brillante y la saga Mass Effect la ha subido al estrellato, en pasadas generaciones también sacaron al mercado buenos títulos pero no con tanta repercusión como los actuales, al fin y al cabo siempre a sido una compañía puntera.
 
 
 
BETHESDA / DESTACADOS: FALLOUT 3, NEW VEGAS, SKYRIM, DISHONORED.
 
 
 
 
 
 
 
Otra de las compañías que nos han blindado los mejores juegos de la generación. Y por ello se merece estar en esta lista. Pero también será recordada por los Bugs de algunos de sus productos, el mas escandaloso el del Skyrim, que hizo que algunos usuarios dejaran de jugar durante algunos meses, por cuelgues, bajones alarmantes de framerate, ralentizaciones, un desastre que por fin se a arreglado con numerosos parches, pero el Fallout 3 también ha tenido problemas de rendimiento, y algunos usuarios no se han acabado el juego por ello. Por todos estos problemas, y por no pulir bien sus juegos antes de sacarlos al mercado, ya no merecería estar entre las mejores compañías de la generación. Pero sus juegos tienen tanta calidad que a veces estos errores se pasan por alto, son tan inmersitos, y también elaborados que algunos de ellos han sido hasta Goty del año. A pesar de todo es una grañidísima compañía, y que seguro nos seguirá debilitándonos con los años.
 
 
 
 
 
Otras en el podio.
2K MARIN: Bioshock 1, 2, Infinite, The Bureau.
BUNGIE: Halo 2, 3, 4 Reach, Destiny para el 2014.
 
Cualquiera de estas dos compañías podía ser la mejor de la generación,  aunque podrían a ver sacado más títulos de juegos diferentes,  que no sean Bioshock o Halo, pero los juegos que han sacado valen muchísimo mas que algunos juegos nuevos que ellos posiblemente tengan en mente, y algunos son inolvidables como los Bioshock.