Watch Dogs: 4 Apartados Que Me Convencen Y Otros Que Me Dejan Con Dudas.

 
 
 
No hay dudas de que el Match Dogs es uno de los juegos más esperados del 2014 y más teniendo en cuenta que tenía que a ver salido en noviembre, y por su atraso ha dejado a muchos con ganas de probarlo. El motivo de que Ubisoft ha atrasado el juego se debe a que han querido pulir el aspecto técnico, por lo menos en PS3 y 360, donde tenía problemas de rendimiento. No sé si os acordareis, pero una vez lo dije en una de mis entradas, de los problemas de texturizado, personajes algo planos, y una mayor presencia de antialiasing que no le hubiera ido mal, dejaba claro que al juego le faltaban aun unos meses de pulido. La verdad es que me quede espantado cuando vi el juego en movimiento hace unos meses, y contemple el aspecto que tenía en PS3 y 360 a pocos meses de ser lanzado al mercado. En PS4 y One no hay dudas, el juego luce de maravilla, el juego mostrara su potencial con las nuevas consolas. Menos mal que Ubisoft ha escuchado los cantos de sirena en forma de críticas, y ha atrasado el titulo para pulirlo, tanto gráficamente como jugable, y ya de paso no competir en ventas con el Assassin’s Creed su propio producto.
 
 
 
Pero como he comentado antes. En los últimos meses he estado en contacto con el Match Dogs. Mis impresiones han sido siempre positivas, todas ellas relacionadas con la jugabilidad. Es un juego innovador con unas mecánicas en el desarrollo que no se habían visto antes. El hecho de que Aiden Pearce un hacker que vaya con su móvil causando el caos por la ciudad de Chicago, le da un punto de personalidad brutal. Y si a esto le añadimos que el mapeado esta lleno de vida y que reacciona a nuestros actos, tenemos un sandbox que se puede codear con los mejores del género. Todo lo que he visto son buenas bondades, pero me quedan algunas dudas con el desarrollo y todo relacionado con la variedad de situaciones. 
 
 
 
 
 
¿Os imaginais poder hackear con vuestro movil toda una ciudad?, en Watch Dogs podreis hacerlo.  
 
 
 
 
4 APARTADOS QUE ME CONVENCEN.
 
 
 
 
 
DESARROLLO / JUGABILIDAD.
                   
 
Aiden Pearce es el personaje que controlamos, y es un hacker. Quien a hackeado el ctos de Chicago, un sistema informático que controla los dispositivos tecnológicos de la ciudad. Este sistema es un caramelo para cualquier hacker, ya que contiene información de los habitantes, poniendo en peligro sus datos y su vida privada. Pues bien, Pearce es capaz de controlar la ciudad entera con un móvil. En el sentido de que será capaz de entrar en cuentas bancarias de anónimos, cambiar a su antojo el funcionamiento de los semáforos, parar a trenes, entrar a terminales móviles de gente para escuchar sus conversaciones, incluso hacer un apagón eléctrico en toda la ciudad dejándola a oscuras. Y todo configurándolo con el móvil. Estas son algunas de las actividades gamberras por decirlo de alguna manera que podrá hacer el señor Pearce. 
Me convence estos apartados, porque es un juego innovador y con mucha personalidad. No se había visto antes un desarrollo así, de un personaje que tenga a sus pies una ciudad entera con solo un móvil. El mundo sandbox es algo que ya está implementado en los videojuegos, y sus mecánicas hoy en día ya están vistas. Pero Watch Dogs implementa un contenido diferente dentro de un mundo abierto lleno de vida, con otra forma de experimentar algo nuevo. Es una jugabilidad fresca, a tanto tiro, y todas esas cosas que hemos visto hasta la saciedad durante la generación. Pero tranquilos que en Watch Dogs también hay acción y diferentes armas que nos sacaran de más de un apuro.
 
 
 
 
 
EL FACTOR SANDBOX.  
 
Pero lo mejor de todo es que es un juego de mundo abierto, con todo lo que conlleva. Libertad total para la exploración, misiones secundarias, una ciudad con todo lujo de detalles, etc. Si normalmente en los sandbox ya nos sentimos con cierto poder al sentirnos los amos de un mapeado enorme. Imaginaros lo mismo, pero con un móvil en la mano y tener una ciudad a tus pies. Eso si la experiencia se multiplica, habrá multitud de sitios donde ir y esconderse ya que las autoridades persiguen a Pearce, y la tensión crece por toda la ciudad a medida que nos persiguen, porque todo lo que haga el Hacker no será gratis tendrá sus consecuencia. Solo el manejo del móvil nos podrá librar de estas situaciones, al manipular los semáforos y hacer que haiga un accidente en cadena para así acabar la persecución, pero no será la única vía posible.
 
 
 
 
 
Habra accion con armas de fuego, pero lo mejor sera pasar desapercibido.  
 
 
 
 
GRAFICOS / TECNOLOGIA.
 
 
Ha falta de que tengo que ver el juego con más profundidad hasta que salga al mercado en Mayo. Esperemos que este en muy buenas condiciones en PS3 y 360, porque los que son las nuevas consolas, la cosa pinta inmejorable. La iluminación, texturas, profundidad de campo, todo está a otro nivel. La ciudad de Chicago como he comentado más arriba, está llena de detalles, con las típicas luces de neón por la noche, Npc’s haciendo vida normal por las calles, trafico circulando con una naturalidad asombrosa. Todas esas cosas que ya estamos acostumbrados en todo sandbox, pero mejorado gracias a la potencia de las nuevas máquinas. Otra de las cosas que me han gustado son las físicas. Por ejemplo, cuando dos coches chocan y salen despedidos, haciendo que la carrocería quede abollada o los cristales en mil pedazo. Otro de los grandes logros son los reflejos, por lo menos de noche, de edificios reflejándose en los charcos de agua en tiempo real, u otras proezas visuales. Las partículas también están muy conseguidas y se integran muy bien en la acción, como las chispas que caen al suelo y se quedan ahí hasta que se apagan, e igual como pasa en la vida real.
 
 
 
 
 
AMBIENTACION. 
 
 
Otro de los apartados a destacar, es la ambientación, la ciudad de chicago rebosa personalidad, es una ciudad viva, veremos personajes hablando entre ellos, con el móvil, sentados en una cafetería tomando un café, la policía haciendo su trabajo, tráfico actuando de forma realista. Además la ciudad también es cambiante, de toda la actividad que vemos de día, cesa de noche, no hay tanto tráfico, y no se ve tanta gente por la calle, aunque una ciudad como la de chicago, siempre hay vida. Pero lo mejor de todo son los diferentes barrios que hay repartidos por el mapa. No todos serán iguales, habrá barrios de gente de clase rica, media, y pobres, esto se notara por la diferencia de la estética muy conseguida, como en los Wards uno de los barrios más pobres de Chicago, donde nos encontraremos con pandilleros, coches oxidados, y gente mendigando, además de ser un lugar peligroso por la noche. Cada barrio tendrá su gente, que tendrá una vida cotidiana de una forma natural, la ciudad estará recreada fielmente. Incluso el sonido también hace posible una gran ambientación, como el eco de las sirenas de las autoridades, que se oye aunque estés en otra parte de la manzana, o el pitido de los coches, el sonido ambiente se oye con gran realismo.
 
 
 
 
 
 
El apartado grafico es alucinante por lo menos con las nuevas maquinas, lluvia, iluminacion, reflejos, todo esta a un gran nivel. 
 
OTROS APARTADOS QUE ME DEJAN CON DUDAS. 
 
 
 
 
VARIEDAD DE SITUACIONES. 
 
 
 
Ha falta de seguir viendo el juego, y a pesar de tener muy buenas sensaciones, tengo que reconocer que hay algunas cosas que me dejan con dudas, y que esperemos que no se cumplan y al final sea un lastre para el juego. Me refiero a la variedad de situaciones. Ya sabéis que un juego de mundo abierto puede caer en la repetitividad de situaciones, no en todos los casos, ha habido Sandbox muy variados y que te dejan con ganas de mas una vez que lo hayas acabado, por su diversión, porque tiene tanto coleccionables, como misiones secundarias, y un montón de cosas por hacer de forma variada. Pero hay otros juegos de mundo abierto como los Assassin’s Creed que desde la primera entrega cae en la repetición de patrones y que hoy en día aún no se han subsanado, precisamente la semana pasada hable de este tema en mi bloc, lo tenéis disponible. ¿Qué porque vuelvo a nombrar a los Assassin’s Creed? Pues porque aparte de ser también de Ubisoft, y a pesar de que Watch Dogs sea un juego innovador y con frescura en la jugabilidad, sí que en algunos momentos hace guiños y recuerda a los Assassin’s Creed en el desarrollo, incluso en los Hud y la información que sale en pantalla podía decir que son hasta parecidos. Con esto quiero decir que esperemos que Ubisoft no copie ideas de misiones secundarias y del propio modo historia de su saga estrella para trasladarlas al Watch Dogs. 
 
 
 
 
He visto algunas misiones, y una de ellas es la de perseguir a un personaje corriendo, recordándome a las que se hacían hasta la saciedad en los Assassin’s Creed. Esperemos que Ubisoft haya tomado nota de las críticas recibidas por las entregas anuales de los Assassin’s Creed, y que todo se reduzca a un parecido espiritual al Watch Dogs y que no copie patrones y misiones de su propio producto. Desde luego que Ubisoft está consiguiendo con Watch Dogs algo realmente fresco e innovador a pesar de todo. Pero mirándose en el espejo de los Assassin’s Creed y hay guiños a la saga, esto no es malo del todo, porque que una compañía se fije en su propio producto es normal, y más si es una saga de éxito, pero hay que evitar caer en los errores del pasado para hacer una nueva franquicia, 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

La Fiebre De Sacar Un Juego Por Año: Ubisoft Deja Ya Descansar La Saga Assassin’s Creed.

 
 
 
 
 
La fiebre es una dolencia que todos hemos tenido alguna vez. Te encuentras mal, sin ganas de hacer nada, y lo que quieres es que te dejen tranquilo, hasta que se te pase. Con una aspirina y una buena siesta se te pasa. Pero hay algunas compañías que la fiebre no parece que se les vaya nunca, lanzando juegos de una misma saga año tras año, sabiendo que esa franquicia ya da síntomas de fatiga desde hace varias entregas. Y a pesar de que reciben su propia medicina en forma de pocas unidades vendidas, siguen con la misma política de reciclar una jugabilidad que no aporta apenas novedades, más allá de una nueva ambientación y algunas secundarias nuevas. 
 
 
 
 
Una de esas compañías es Ubisoft que se empeña en lanzar todos los años un Assassin’s Creed, sabiendo que la saga ya necesita un descanso, y que hay que renovarse con nuevas ideas. Si quieren mantener la base, pues que lo hagan, pero reciclando misiones secundarias, coleccionables, patrones repetitivos. Toda aquellas cosas que aun están desde la primera entrega y que ya a estas alturas cuesta hacer. Hay que renovar lo que antes era divertido en la saga, y que ahora se ha transformado en patrones repetitivos, y dejando lo que funciona. Todas estas mejoras llegarían si Ubisoft dejara descansar la franquicia, y ahora que a empezado la nueva generación, empezar desde cero con un nuevo planteamiento con aire fresco y manteniendo la base, pero como digo reciclando lo que ya no funciona a favor de una jugabilidad mas variada. Favoreciendo a la saga y volvería a los niveles de éxito que tuvo en sus primeras entregas, bajando las ventas porque los fans han visto el estancamiento de la franquicia.
 
 
 
 
Esta claro que desde el Assassin’s Creed 3 hasta el ultimo que ha salido el Black Flag, Ubisoft a querido dar un cambio de rumbo a la franquicia, con un nuevo personaje a controlar, nueva ambientación, nuevas misiones, etc. Pero todo se ha quedado en buenas intenciones. Y la verdad que se agradecen algunas de ellas, porque ya era hora que cambiaran las historias de Ezio y lo dejaran ya para el recuerdo, aquí la saga ya no daba para más. Para ello en Assassin’s Creed 3 cambiaron de ambientación, de personaje, metieron nuevas misiones opcionales, la saga daba un salto de calidad y de madurez debido al numero de entregas. Pero el problema que tiene al igual que el Assassin’s Creed IV, es que repiten patrones del pasado en misiones secundarias, trabajos varios, y en el propio modo historia. Dando una sensación de Deja vu palpable, y eso que a la hora de jugar el Assassin’s Creed IV puede ser hasta variado, hay muchas cosas que hacer y de forma diferente, pero no consigue esa frescura en variedad que tienen los juegos de mundo abierto. Lo que si han innovado mas es en los coleccionables, con un gran numero de ellos y diferentes, que hacen el desarrollo algo mas divertido, para encontrarlos todos tenemos los mapas del tesoro.
 
 
 
 
 
 
Black Flag es un gran juego con un mayor numero de coleccionables y mas variado que los anteriores, pero adolece de mecanica repetitivas del pasado.  
 
 
 
 
No cabe duda, que estoy hablando deuna gran saga. Pero el camino que esta tomando Ubisoft con Assassin’s Creed, esel mismo que tomo con los Splinter Cell, sacando prácticamente entregas anualeshasta agotar la franquicia. Se tomaron un descanso y volvieron un tiempodespués con el Splinter Cell: Conviction, que ofrecía otra manera de encararlas misiones, y con un argumento mas maduro, y con novedades en la parte jugableque le dio frescura a la saga. Ubisoft se dio cuenta que la saga ya no vendíacomo antes. Y no tuvieron mas remedio que hacer lo que tendrían que hacer conlos Assassin’s Creed, dejarla descansar porque reciclar lo que funcionabaantes, no es bueno para el producto, y tampoco para el jugador.

 

 
 
 
Lo que no se le puede negar a los Assassin’s Creed. Es su capacidad para recrear ambientaciones de una época, con sus catedrales, paisajes, vestimentas, culturas, localizaciones, ciudades. Cualquier ubicación recreada con todo lujo de detalles. Yo siempre lo he dicho, si quieres saber como era una ciudad en su antigüedad, juega a los Assassin’s Creed. Siempre y cuando estas ciudades estén en la saga. Prácticamente esto es lo mas conseguido de la franquicia. La jugabilidad a los comienzos de la saga, y mas concretamente en la primera entrega, sorprendió por su planteamiento y su espectacularidad. Los enfrentamientos contra templarios, atrajo mucho en la manera de explicar la historia, por la contundencia de los ataques, y porque como he comentado antes, la ambientación que es sublime. Pero la primera entrega ya era repetitiva, y esos patrones se siguen viendo hoy en día.
 
 
 
 
 
La fauna marina es uno de los mayores atractivos de Assassin’s Creed IV, llena de tesoros y peligros como este tiburon.  
 
 
 
 
OTRAS COMPAÑIAS SACAN JUEGOS POR AÑO GRACIAS AL EXITO.
 
 
Como todos sabéis Ubisoft no es la única que lanza juegos todos los años. Hay otras como Activision, EA, o Konami, que también se añaden a la moda. En el caso de Activision. Debido al éxito de la saga Callo of duty. La compañía aprovecha para lanzar todos los años una franquicia que no da para más en materia jugable. Cada entrega que sale es un mas de lo mismo, cada vez con una campaña mas corta, y un multiplayer que no aporta nada nuevo. Pero saben que cada Call of duty que saquen al mercado, va a ser un éxito porque los miles de usuarios que siempre han jugado a la saga, van a seguir comprándolo solo para jugar al multijugador. Hasta que la compañía diga hasta aquí hemos llegado, que tenemos que dejar por un tiempo los Call of duty. Pero ahora con la recién estrenada nueva generación, no creo que se tomen un descanso. Aprovechando la potencia de las maquinas para seguir explotando la saga para mostrar unos gráficos deslumbrantes. Y con esa escusa ha atraer a mas publico, siguiendo con la misma jugabilidad. Esta claro que con los ingresos que tienen, con cada entrega supera a la anterior. Puede ser hasta normal que Activision ponga en el mercado todos los años un Call of duty. Seguramente si fuéramos nosotros también lo haríamos, y la compañía se cogen al dicho, – si algo funciona porque cambiarlo-. Pero todo lo bueno se acaba y en la aun actual generación, si que es verdad que los Call of duty no han tenido rival.
 
 
 
 
Pero esto puede cambiar en el futuro. De compañías aprovechando la potencia de las nuevas consolas, empiecen a crear Shooters bélicos rompedores con aire fresco y sobre todo con unos gráficos que te pongan los ojos como platos. De hecho el Battlefield 4 ya a enseñado sus cartas de lo que van a ser los Battlefield del futuro, y un serio rival para los Call of duty. Otra de las compañías es EA y Konami. En el caso de EA, es parecido al de Activision, todos los años lanzan un Fifa, sabiendo que es el mejor simulador de la generación. Pero al contrario de los que pasa con los Call of duty, los seguidores de los Fifa no compran todos los años la nueva entrega, hay algunos que siguen jugando a la anterior al ver las pocas novedades jugables de la nueva entrega. Aun así es el juego deportivo más vendido y a pesar de tener pocas novedades de una entrega a otra, tiene una base sólida, y cada vez más se va acercando al realismo total.
 
 
 
 
 
Los Call of duty otra de las sagas explotadas hasta la saciedad.
 
 
Lo de Konami sí que es una fiebre casi extrema. No solo lanza al mercado los Pro evolution soccer todos los años. Sino que encima no son productos pulidos, con fallos en la IA, y una jugabilidad poco sólida. Konami sí que necesita por lo menos un año sin sacar al mercado un Pes, para que les dé tiempo en pulir todos aquellos fallos que es una lacra en la saga, para después poner en manos de los usuarios un juego que ha empezado de cero, y redondo en todos los sentidos. Pero en vez de eso, se empeñan y obsesionan en competir contra EA, sacando un producto al mercado que pide a gritos una renovación a fondo. Posiblemente en PS3 y 360 el próximo Pes 15 estará más pulido y en mejor condiciones que el Pes 14, por lo menos están obligados a ello. Lo que es en las nuevas consolas veremos Konami que Pes nos trae, y como se adaptan a un nuevo Hardware.
 
 
 
 
En definitiva, si algunas compañias siguen siempre por el mismo camino. Llegará un momento que en cuando tengamos que jugar a una nueva entrega de una saga será tan continuista que no habrá diferencia con la anterior entrega, incluso esto ya pasa hoy en día. La explotación de una franquicia esta ya comprobado que no sienta bien al producto, repercute a las ventas y deja claro que la desarrolladora sea quedado sin ideas, y vive del éxito de su franquicia. Por lo menos podían coger el ejemplo de otras compañias que lanzan sus productos unos años después de crear el anterior, obteniendo gran éxito y buenos beneficios, que tomen nota.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

¿Nuevas Consolas? 6 Juegos Por 10 Euros Que Hay Que Jugar Antes De Dar El Salto A La Nueva Generación.

                                                       
 
Seguro que muchos de vosotros no habéis dado aun el salto a la nueva generación, porque tenéis juegos pendientes o estáis ahorrando para la nueva maquina. Pues bien, viendo el catalogo que tiene tanto PS4, como Xbox One, te da una idea que comprarse las nuevas maquinas ahora no es muy aconsejable, siempre y cuando no tengas ninguna, y quieres tener una consola. Pero si tienes  PS3 o 360, o ambas, hay juegos multiplataforma para seguir exprimiéndolas. Echando un vistazo por las tiendas te puedes encontrar autenticas joyas por buen precio, tanto nuevos como seminuevos, y a veces esperar tres meses después del lanzamiento de un juego te recompensa al bajar el mismo hasta 30 euros. Pero lo que esta claro que viendo algunos precios que hay por las tiendas de videojuegos, no hace falta esperar a las rebajas de los juegos nuevos. Hay algunos por 10 euros que seguro más de uno aun no ha jugado, y es una oportunidad de oro para seguir exprimiendo nuestras consolas. También se puede tirar Steam, pero todo el mundo no tiene acceso a esta tienda online. Así es que si aun no has dado el salto a la nueva generación, y quieres hacerlo mas adelante, hay juegos a buen precio para elegir.
 
 
 
FALLOUT 3 / PS3, 360, PC / 9’95 NUEVO.
 
Los que no hayáis jugado aun a Fallout 3, aparte de que ya os vale, tenéis una oportunidad de oro para haceros con el. Por este precio tan irresistible lo tenéis todo, un mapeado enorme, misiones secundarias, un progreso del personaje adictivo, y un desarrollo variado y con profundidad, que te tendrá enganchado para una larga temporada. Además de una ambientación sublime, y es de Bethesda. Un juego así y con ese precio, es un regalo adelantado de reyes.
 
 
 
 
MAX PAYNE 3 / PS3, 360, PC / 9,95 SEMINUEVO.
 
Rockstar nos brinda un torrente de acción espectacular donde los haya, y con un guión a la altura. Tiene uno de los mejores modelados y animaciones de la generación. Y los escenarios van cambiando con la acción en los disparos, gracias a unas físicas realistas que afectan a la jugabilidad, visualmente es un espectáculo. Tenemos un buen arsenal que coger durante el juego, y el desarrollo es el típico de un Shooter en tercera persona, coberturas, tiros por todos lados, bajo un enfoque cinematográfico, y es lineal como viene siendo costumbre en la saga. Además es de Rockstar calidad asegurada, personajes cuidados igual que el guión, un juegazo que si te va el genero hazte con el. 
 
 
 
 
ALAN WAKE / XBOX 360 / 9,95 SEMINUEVO.
 
 Alan Wake hay que jugarlo, el motivo es porque del genero Survival horror hay pocos juegos, y por dos o tres que salen buenos hay que aprovecharlo. Alan Wake es un gran juego, y con una superproducción detrás. Tiene un gran argumento contada por capítulos como una serie de televisión. Tiene personalidad propia, y la ambientación es sublime, cargada de tensión, sustos, y con unos enemigos sobrenaturales que te hacen la vida imposible. Gráficamente es uno de los mejores juegos de la 360, físicas, iluminación, animaciones, efectos de partículas, todo esta a un gran nivel. El juego es lineal, y dura unas 10 horas, si cuando salio a la venta era recomendable, y eso que costaba 60 euros. Ahora por 10 euros es casi imprescindible.
 
 
 
 
 
 
DEAD SPACE 2 / PS3, 360, PC / 9,95 NUEVO.
 
 
El Dead Space 2 mejoro la formula del primero, implemento escenarios mas amplios, nuevas armas y enemigos, y mejoro la sensación de terror. También subió un poco el nivel de acción, dejando señales del camino que iba a recorrer la saga a partir de ahora, y que se confirmo en el Dead Space 3, en Dead Space 2 hay un mayor equilibrio, pero el terror sigue siendo la seña de identidad del juego, gráficamente ha ganado en detalles, mejores físicas, iluminación, y en más variedad de enemigos, y eliminar a los monstruos estratégicamente aún sigue siendo igual de importante, y cualquier arma no bastara para eliminar a las criaturas que hay en el Dead Space 2. Si te gusto el primero tienes que jugar la secuela, por que el argumento también está a la altura.
 
 
 
 
DEUS EX: HUMAN REVOLUTION / PS3, 360, PC / 9.95 SEMINUEVO.
 
 
Un juegazo, y por este precio es irresistible e imprescindible, tiene sigilo, evolución del personaje, acción directa, jugar como un shooter en primera o en tercera persona, lo tiene todo es muy completo, puedes jugar como quieras, si lo prefieres en plan Rambo porque eres un apasionado del gatillo fácil, lo puedes hacer, pero si te gusta tanto la acción y pasar desapercibido, te puedes inclinar hacia el sigilo, combinándolo con ataques cuerpo a cuerpo, sin que nadie te descubra. Sus inmensas posibilidades jugables lo hace un juego adictivo, donde pensar antes de actuar es fundamental. El sigilo es parte importante del título, ya que gana en posibilidades y es más emocionante, además que la ambientación está muy conseguida, tiene un estilo futurista a lo cyberpunk que le queda de lujo para la historia que trata, gráficamente podía estar mejor, más pulido, pero es un juego muy recomendable si te gustan los juegos de acción.
 
 
 
 
UNCHARTED 2 / PS3 / 9,95 SEMINUEVO.
 
 
El primer Uncharted también está a 9,95 seminuevo, por si no lo habeis jugado aun y queréis empezar con la saga. La secuela como veis esta por el mismo precio y por 20 euros os podéis llevar los dos, vamos un lujo tratándose de una de las mejores sagas de la historia. Uncharted 2 es increíble, es lo más parecido a ver una película y participas en ella, no lo digo porque tiene cinemáticas cada dos por tres que te cortan la experiencia jugable como otros juegos. Lo digo porque su realización técnica y artística hacen posible lo antes mencionado. Su desarrollo es una montaña de emociones y de situaciones épicas, lleno de tiros, plataformas, momentos de tensión en las que Drake salva la vida en el último momento, situaciones de película que se une al gran trabajo de animaciones y gestos faciales, por parte de los protagonistas, si no has jugado a ningún Uncharted, y tienes una PS3, por este precio tienes que jugarlos, sino no tienes perdón de dios. 
 
 
 
Pues ya tenéis motivos suficientes para seguir exprimiendo vuestras consolas sino queréis aun pasaros a la nueva generación, y con precio atractivos. Pero los juegos que he puesto en la entrada no son los únicos que están a este precio, mirando por las tiendas te puedes encontrar sorpresas, de juegos que seguramente tenías pendientes y que ahora están a precios de ganga, y algunos de ellos son de lo mejor de la generación. Casi todos los que he puesto hoy son seminuevo, gracias a esta gama de juegos de segunda mano el jugador puede ir tirando para seguir jugando a su pasión favorita. En los tiempos que corren, no todo el mundo puede gastarse 60 euros en un juego, e incluso regalar alguno con este precio, y los seminuevos nos sacan de más de una necesidad al estar en muy buen precio, y ahora no es como antes que había dudas de cómo te ibas a comprar el producto, por si salía defectuoso, la cosa ha cambiado y los discos están en muy buen estado y te garantizan calidad, y sin miedo a equivocarte.
 
 
 
Como siempre digo hay motivos para seguir jugando con nuestras queridas consolas que tantas tardes de gloria nos han dado, y así esperar unos meses hasta que PS4 y One tengan un catálogo más convincente, que ahora. Eso será en la primavera-verano del 2014, hasta entonces a seguir ahorrando. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

La Compañía De Los Grandes Gráficos Y Poca Jugabilidad: Crytek.

                                                              
Crytek es una compañía importante en el sector de los videojuegos. Suyas han sido obras maestras como Crysis, y otras que han intentado estar a la altura del primer Crysis y no han podido, Crysis 2 y 3. El problema de Crytek con la mayoría de sus títulos, es que se empeñan en ofrecer gráficos deslumbrantes descuidando la jugabilidad. No hay que negar que si en los videojuegos fuera más importante los gráficos que la parte jugable, Crytek seria la desarrolladora con más prestigio de todas, pero no es el caso. La jugabilidad es igual o más importante en un juego. En los últimos años algunos juegos de Crytek no han sido muy bien valorados por la critica, hasta yo mismo publique un articulo sobre Crysis 2 que lo tenéis en el blog. Crysis 2 es un juego deslumbrante gráficamente, pero la jugabilidad se basa en ir al punto A y B sin apenas variedad en el desarrollo. Los enemigos se repiten mas que el ajo por la noche, y la IA tiene fallos que no es digna de la generación pasada, menos mal que el traje gracias a sus posibilidades le da variedad estratégica a los combates, para eliminar como queramos a los enemigos, porque sino seria un Shooter mas y no con ese aire de frescura que tiene hasta ahora.
 
 
 
El Crysis 3 coge el testigo de la segunda entrega. Escenarios mas amplios para usar las posibilidades del traje con mas profundidad, y como no podía ser de otra manera gráficamente esta por encima de la jugabilidad. Tiene la novedad del arco, pero el desarrollo recuerda al Crysis 2. Los fallos en la inteligencia artificial se mantienen, y los enemigos aunque algo mas variados también se repiten, una entrega continuista para lo bueno y para lo malo, que se esperaba a que iban a pulir los fallos del pasado, que sin embargo lo único que han hecho son mejorar los gráficos en vez de mejorar lo que fallaba en la anterior entrega. Al fin y al cabo este asunto acaba por afectar a la propia compañía y a las ventas de sus productos, porque no todo es gráfico. La parte jugable es muy importante en un juego, y de ello depende de si el producto esta en condiciones o no. Si un juego tiene gráficos deslumbrantes, pero después es corto, poco variado, lineal, y con un multijugador justo, gastarte los 60 euros que vale no es rentable.
 
 
Como he dicho en alguna ocasión, a mí también me gustan y me fascinan los juegos con un apartado técnico que quite el hipo, pero que la jugabilidad también este a la altura. Cosa que el Ryse: Son Of Rome, tiene lo primero pero flojea en lo segundo.
 
 
 
 
 
Como se ve en la imagen, Ryse es brutal graficamente, pero se esperaba mas en la jugabilidad. 
 
 
 
 
RYSE UN BUEN JUEGO QUE PODIA A VER DADO MAS. 
 
 
Para ver sido uno de los primeros juegos exclusivos de la Xbox One, ya muestra una calidad grafica asombrosa, al igual que el Forza Motorsport 5. Que los juegos exclusivos de una nueva consola tengan unos gráficos así es normal, de hecho siempre se espera estrenar la nueva consola con un juego que te demuestre que ya estas en la nueva generación. Y además que las nuevas consolas debido a su gran potencia están pensadas a sacarle todo el máximo partido a los juegos. De hecho Crytek a creado el Ryse con esa idea, que sea uno de los primeros juegos de la One en mostrar la potencia de la maquina, y el titulo ideal para empezar con la nueva maquina de Microsoft. Pero también se esperaba mas jugabilidad, algo diferente de lo que se ha visto hasta ahora, o por lo menos que mantuviera el nivel de los Hack and slash, pero no a sido así. 
 
 
 
 
A pesar de que Ryse es un buen juego. La jugabilidad es poca profunda,simple, lineal, y poca variada, ¿no os recuerda en el desarrollo a algún juegocreado por Crytek? Todo se basa en lo mismo de ir al punto A y B, medianteQuick time event, y ataques brutales mientras limpiamos el escenario y encimaes corto 6 horas. Tiene coleccionables, pero como el juego es tan lineal seencuentran con facilidad. Durante todo este tiempo que lo he estado mirándolo,el juego me daba buenas sensaciones, pero también dudas todo relacionado con lajugabilidad. Y algunos diréis, vaya ruina de juego. Pues a pesar de todo.Algunos momentos son épicos, visualmente las batallas tanto los Npc’s que estánluchando por todo el escenario, como algunas cinemáticas llegan a poner elbello de punta por su gran realización técnica. Aparte  de esto como todo juego del género. Tiene unajugabilidad que pica por el número de ataques brutales y porque al mejorar alpersonaje con los puntos de experiencia, los combates ganan en posibilidades.Lastima que no se haya trabajado mas en estos apartados, y que el desarrollofuera mas variado, y no a ver aprovechado mejor una distancia de dibujado conescenarios amplios, y que solo estén ahí para darle profundidad a un apartadovisual abrumador.

 

 
 
 
Se le puede perdonar a Crytek que es el primer juego de una nueva consola, y que las desarrolladoras están conociendo el nuevo hardware ahora. Pero a las compañías habrá que exigirles más en el futuro, a la hora de crear juegos. Las maquinas son muy potentes, y se podrán hacer juegos mas grandes en todos los sentidos, y con mas posibilidades jugables. Aun es pronto para pedirle a las compañías sabia nueva e innovación, pero ya tienen el hardware que pedían para hacer juegos  más completos, así es que ahora no tienen excusa, de momento los juegos exclusivos de cada nueva consola, mas haya de gráficos deslumbrantes, no enseñan nada nuevo de lo que ya se haya visto en materia jugable, el primer paso ya se ha dado, y ya ha quedado claro de lo que van a ser capaces las nuevas consolas, y está claro que todas las compañias no van a coger el mismo camino de Crytek, que aparte de ofrecer buenos gráficos también ofrecerán un gran desarrollo jugable, o eso esperamos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Os Acordáis De A Sangre Fría? Playstation.

 
 
 
 
Hoy os traigo un juego de PlayStation que puede que no os sea muy familiar, debido a que hizo poco ruido, y no tuvo la cogida de la mayoría de usuarios, pero que sin embargo era un gran juego, y con bastante personalidad. Quiso competir con el Metal Gear Solid, y el Syphon Filter, mostrándonos un juego de acción y aventura, con toques de aventura gráfica, con gráficos prerrenderizados en 2D al estilo, Resident evil, Fear Effect y otros más. Pero que sin embargo no pudo con el gran éxito del Metal gear solid y Syphon Filter, debido a un control duro, y al copiar ideas de los juegos antes citados, el juego me causo una gran impresión, pero con un poco más de trabajo hubiera sido mejor juego.
 
 
 
HISTORIA Y DESARROLLO.
 
 
El juego fue creado por Revolution, distribuido por Sony. La historia era absorbente y el equipo desarrollador británico, fue el responsable de juegazos como broken Sword, y no cabe duda de que su experiencia en el desarrollo de este tipo de juegos, le ha venido muy bien para crear el intrigante argumento de su nuevo trabajo, – A Sangre Fría-. Se trataba de un juego de espionaje, sí, pero con acción en tiempo real y movimientos tridimensionales, sobre escenarios prerrenderizados en 2D. El argumento estaba construido a base de saltos en el tiempo, debido a que Cord, el protagonista de la historia, está tratando de recordar su pasado. A Sangre Fría, Arranca con una secuencia de video espectacular en la que Cord está siendo torturado e interrogado sobre su misión. A nuestro aturdido héroe le costaba recordar que hace allí y como empezó todo. De modo que, al intentar bucear en sus recuerdos, el juego daba un inmenso salta atrás en el tiempo. En realidad Cord no llegaba al presente hasta después de la mitad del juego.
 
 
 
En, A Sangre Fría, te ponían en el papel de un espía ingles del servicio secreto M16. La misión era encontrar y rescatar a un agente especial del gobierno de los EE.UU, llamado Kiefer, que desapareció de forma misteriosa, cuando se encontraba en la república rusa de volgia mientras investigaba la existencia de una materia llamada Nefalina Azul. Al parecer esta materia es la clave de la superconductividad a temperaturas ambiente, y quien la poseía tenía la capacidad de desarrollar las armas más poderosas y tecnológicamente avanzadas del mundo. Por si eso fuera poco, la republica de Volgia se declaró independiente gracias a un golpe de estado capitaneado por un cruel dictador llamado Dimitri Nagarov. 
 
 
 
 
El estilo grafico del juego tenia un toque a lo Cell Shading, donde le quedaba muy bien a la ambientacion.
 
 
 
 
Para llevar a cabo la misión. Contabas con un gran surtido de armas y un reloj muy especial que se llamaba Remora. Este trasto por decirlo de alguna manera, tenía una completa base de datos en la que podías consultar los detalles más importantes sobre tu misión, así como un escáner para localizar a los guardias volgianos y un conector que te permitía entrar en los ordenadores. Gracias al sistema de radar del Remora, sabias que enemigos ibas a encontrar detrás de las puertas antes de abrirlas, por ejemplo. Esto era muy interesante ya que, conociendo la posición de los soldados, podrías decidir el mejor modo de entrar en función de lo despejado que estaba el terreno. Si solo había un guardia, tenías que entrar en sigilo aprovechando las zonas oscuras del escenario para no ser visto, y acabar con el de un puñetazo para no alertar a sus compañeros. Pero si había tres o más, era difícil que no te vieran. En ese caso había que hacer ruido en la estancia que estuvieras, disparando al aire, para que vengan a ver que sucedía. Luego te quedabas esperando tras una esquina y cuando aparecían lo eliminabas uno a uno. Como podéis ver la mezcla de acción, suspense y sigilo era muy atractivo.
 
 
 
 
La estructura de A Sangre Fría, se prestaba a crear un suspense constante, ya que durante más de medio juego avanzabas sin saber muy bien cuál es el objetivo exacto de la misión. Te encontrabas durante todo el tiempo a merced de los acontecimientos, lo que producía una terrible sensación de fragilidad y nerviosismo. Para conseguir información, debías hablar con la gente que encontrabas en tu camino, y entrar en la base de datos de los ordenadores de los volgianos, utilizando el Remora. Solo así lograbas descubrir donde estaba Kieffer, y cuáles eran los planes del malvado Nagarov. 
 
 
 
 
 
La interaccion con el escenario era basico para obtener informacion, el Remora nos ayudaba a ello. 
 
 
 
 
Hoy en día, A Sangre Fría, sigue siendo uno de los juegos más originales de la legendaria PlayStation, original porque mostraba cosas frescas que no se habían visto en juegos de corte similar, pero sin evitar compararlo con las aventuras de Solid Snake o Gabe Logan. En realidad A Sangre Fría, bebió de las aventuras de acción y de las gráficas, acumulando a su favor la mayoría de sus virtudes y arrastrando sus principales defectos. Así, nos encontramos en su día, con una trama que enganchaba desde el primer momento, y que nos convirtió en un agente secreto que debe infiltrarse en distintas localizaciones enemigas. Eso si el uso del sigilo y la astucia, y la inteligencia era mucho más importante que la acción. Aunque también teníamos que desenfundar el arma en alguna ocasión o soltar los puños en otras. Básicamente el juego se componía de una sucesión de puzles, que pueden ir desde el sencillo pulsar un interruptor a situaciones mucho más complejas, donde entraban en juego, desde nuestra habilidad para llevar una conversación al terreno que nos interesaba, hasta el ir avanzando al amparo de algún objeto del escenario para no ser detectado.
 
 
 
 
Por desgracias los tiempos de carga se hacían eternos. Por lo que cuando nos enfrentábamos a una situación que nos obligaba a cargar la partida varias veces, acabábamos de los nervios, aparte por su gran dificultad. El resultado fue un juego que era para los amantes de las aventuras que preferían los retos cerebrales, a los de habilidad y que además fueran pacientes. Conforme ibas avanzando te gustaba más, gracias a su sistema de juego y su argumento, pero lastrado por un control duro, y que fallaba en los momentos más oportunos, aun así, era un juego con personalidad, y con más pulido se hubiera convertido en uno de los grandes. 
 
 
 
 
Espero que os haya gusta, ¿ y vosotros llegasteis a jugarlo?.