Campañas Olvidadas: Titanfall ¿Abandona Al Usuario Que No Juega Al Online?

  
 
 
 
La polémica esta servida. Cada vez que se va  acercando el Shooter de Raspawn Entertainment, trae mas controversia entre  los usuarios que están a favor de que los juegos tengan tanto modo campaña y multijugador, junto con otros que solo prefieren el online. Desde luego que los jugadores que solo jueguen al online, tendrán un regalo atrasado de reyes. Porque el juego esta solo enfocado para jugar en compañía con 12 jugadores simultáneos repartidos en 6 equipos. Que esta es otra, han recortado el numero de jugadores, de 16 han pasado como he dicho, a 12 jugadores, que junto con la ausencia de la campaña para un jugador, puede saber hasta poco. No cabe duda que el multijugador del Titanfall no es para estar muchos meses, incluso años jugándolo, porque al fin y al cabo no se diferencia mucho de lo que se ve hoy en día en los multijugador de los Callo of duty u otro Shooter de corte similar. Pero los verdaderos perjudicados de esta decisión tan arriesgada por parte de Raspawn Entertainment, son lo usuarios que no juegan al online, o a los que les guste jugar también al modo campaña. Si quieren jugarlo aparte de tener la Xbox 360, la One, o un PC. Tendrán que tener conexión a Internet si quieren jugarlo aunque no les guste el online.
 
 
 
El juego que bajo producción esta EA, y que son los mismos responsables de los Callo f duty de Infinity War y Activación, esta trayendo mucha expectación por ser el primer juego exclusivo de la nueva maquina de Microsoft, y también porque sale en la 360 cuando parecía que ya no iba a tener exclusivas. Cada día que pasa esta trayendo más desilusión entre los usuarios, al ver que no habrá finalmente campaña, y que el multijugador comparado con otros Shooters es corto. Y con unos mapas reducidos para asegurar la estabilidad del framerate, y que no aiga complicaciones a la hora de jugar. No hay dudas que los combates serán frenéticos y espectaculares con hasta 50 personajes en pantalla, entre aliados y enemigos, bots, soldados, robots enormes. Harán posible un espectáculo de tiros en compañía, que deleitara a los amantes de la acción. Pero no hay que negar que tiene un multijugador justo, y si lo comparamos con otros Shooters, se ha quedado por detrás en este sentido, y si encima no tiene campaña puede mosquear a mas de uno.
 
 
 
 
 
 
 
Visualmente es atractivo hay efectos de todo tipo, pero graficamente aunque cumple, no es deslumbrante.
 
 
 
 
UN ESPECTACULO DE TIROS PERO QUE SIN EMBARGO NO TIENE PERSONALIDAD PROPIA. 
 
 
Ya publique un articulo hablando sobre el futuro de los Shooters bélicos, que sino cambian de formula, el futuro del genero esta en peligro de extinción. Pues esperemos que las compañías no cojan el ejemplo del Titanfall, y hagan juegos solamente multijugador con pocos jugadores simultáneos y sin campaña, ¿Qué porque digo esto? Porque al fin y al cabo el Titanfall es un juego que copia ideas de los Call of duty, y aquí lo que ya hace falta es sabia nueva, e innovación, además como he comentado antes, EA es el productor y eso se nota. También tiene referencias de otros juegos del género, como el Quake 3, y aporta pocas novedades y frescura aun multijugador con un esquema trillado. Si ya de por si los Shooters ya son poco originales, solo faltaba que me quitaran el modo campaña, y que el multijugador fuera reducido y con poca personalidad propia, que al fin y al cabo hay situaciones que recuerdan a los Call of duty en desarrollo, tendríamos un mas de los mismo pero sin campaña. Con otra ambientación mas futurista, y con titanes y soldados humanos como clave del espectáculo.
 
 
 
Ya son muchos los usuarios los que dicen que no lo compraran. Por la decepción que han tenido al ver el rumbo que ha tomado el juego, porque esperaban que por lo menos ya que el Titanfall se va a enfocar al online, tuviera un multijugador con mas modos, mas posibilidades, y sobre todo algo mas innovador. Y si hablamos del apartado técnico, a pesar de los recortes, y que los mapas no son grandes. El apartado grafico tampoco será deslumbrante, y todo para asegurar una mayor estabilidad en el rendimiento del framerate, y que todo vaya fluido. Eso si como he citado antes, el espectáculo visual esta asegurado, con centenares de personajes en pantalla, tiros, efectos de partículas, titanes en plena batalla por el aire, y todo a 720p, y a 60 fps. No cabe duda que a pesar de asemejarse a los juegos del género. Es un cambio de tuerca, en el sentido que cambia de personajes, al ver nuevos enemigos y aliados, como los citados titanes, y esto le da un poco de atractivo y de espectacularidad.
 
 
 
 
Pero lo que esta claro que el Titanfall esta muy enfocado a los seguidores habituales de los Call of duty, y que normalmente juegan solo al multijugador. Eso no quiere decir que no pueda jugar todo el mundo, y más si eres jugador habitual de los Shooters. Pero es como si EA quisiera ofrecerle algo diferente a la comunidad de los Call of duty, que no sea siempre la misma entrega anual, y así eliminar la campaña, por no hacerlo en sus juegos anteriores. El multijugador es uno de lo motivos del gran numero de ventas que tiene el Shooter de Activación.
 
 
 
 
 
 
Robots, Titanes, soldados, hay variedad de personajes y le da algo  de frescura al titulo, pero la jugabilidad ya esta trillada. 
 
 
 
 
LA AUSENCIA DE CAMPAÑA Y LA CONEXION A INTERNET PUEDEN PERJUDICAR AL TITULO. 
 
 
 
Todo el mundo no tiene conexión a Internet. Y esto lo tendrían que tener en cuenta las compañías. Hay muchos que les gusta el multijugador, pero por una circunstancia u otra de la vida, ahora no pueden jugarlo, y se conforman con la campaña. Pienso que el Titanfall es un abandono al jugador que no juega al onlain, y al jugador que le gusta el multijugador pero no puede jugarlo, al no tener conexión. Pero por lo menos si que le gustaría jugar a un modo campaña que le permitiera disfrutar un juego que le atrae enormemente. No se sabe el precio que tendrá el juego, pero como no sea acorde con el contenido del titulo, a final acabara pasando factura a las ventas. Que no tenga campaña, que tengas que estar permanentemente conectado a Internet, no le ha hecho gracia a todo el mundo. Y si encima tiene un precio elevado, a mi parecer sería una de las mayores tomaduras de pelo de la recién estrenada nueva generación, y que conste que yo también juego al multijugador y también a la campaña.
 
 
 
 
Conclusión, el Titanfall es un juego muy esperado. Pero que sin embargo más allá de la espectacularidad en los combates, y por tener un enfoque diferente de personajes. No aporta nada nuevo al multijugador que coge ideas de los grandes Shooters del género. Además los mapas son reducidos y tendrá pocos jugadores disponibles, y gráficamente tampoco dará el pego. Lo he probado, y visualmente sí que llama la atención, por lo menos en lo relacionado a número de personajes en pantalla y efectos de todo tipo, hacen un conjunto llamativo. Pero los que sois jugadores habituales del multijugador, no esperéis nada nuevo, o revolucionario, solo por el hecho de tener Titanes, robots, etc. Puede tener algo de personalidad propia, pero que después tedas cuenta que las referencias a los Call of duty principalmente es palpable, y la jugabilidad que es de lo que se trata es un más de lo mismo. Pero eso no quita a que sea un gran Shooter, los que son amantes a jugar en compañía lo disfrutaran, y los que prefieren jugar también a la campaña, se tendrán que conformar a jugar con un online que a día de hoy no sorprende.
 
 
 
  
Y vosotros ¿estais conforme con la no campaña del Titanfall? ¿que pensais del asunto? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Top 6: Mis Juegos Mas Esperados Del Año.

 
 
Ha falta de que me compre la PS4 en verano, y así mientras tanto exprimiré los juegos que tenia pendientes tanto para PS3 Y 360. Ya me voy haciendo la idea de los juegos que me interesan de los que saldrán durante el 2014. Si os digo la verdad me interesan casi todos, porque el año no va a ser huérfano de lanzamientos precisamente, habrá de todos los géneros y para todos los gustos, y todos tendrán una calidad que pasaran del notable y otros que llegaran al excelente. Pero como todos los juegos no se pueden comprar, por lo menos en un mismo año. Hay que elegir los que mas te convienen  del mismo y dejar otros para mas adelante. Siempre hay tiempo para jugar a todo, por mucho que te esperes a jugar un titulo, al final lo juegas y encima a precio reducido. Es justamente lo que me ha pasado a mí, que tenia juegos pendientes desde hace tiempo, y ahora los estoy jugando antes de comprarme la PS4. Al final he jugado a todos los juegos que deseaba. 
 
 
 
Antes de elegir los títulos del año que toca, en este caso el 2014. Siempre me fijo en las posibilidades y riqueza del juego, jugabilidad, gráficos, ambientación, duración, desarrollo. Un conjunto de apartados que al fin y al cabo es lo más importante en un juego. Debido a mis conocimientos que me hacen saber si un juego estará a la altura, o tiene menos futuro que un emigrante en España, al igual que la mayoría de los españoles. Me hace tener una idea de los títulos que mas van a destacar. No precisamente los juegos que pongo en el Top son los que mas van a destacar, pero si son juegos que les veo potencial, al cumplir los apartados importantes citados mas arriba. De todas formas de aquí a que salgan al mercado, tengo que ir viéndolos con más profundidad, para aclarar algunas dudas que tengo, pero no solo los que pongo en la lista, sino prácticamente todos. Así es que aquí están los juegos que mas espero para el 2014.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MI TOP 6.
 
 
 
6. THIEF.
El sigilo es una de las cosas que mas me han gustado en los videojuegos. Y si es con un planteamiento exigente y sobre todo realista, pues mejor. Estos conceptos lo tendrá el Thief, un juego de sigilo absorbente, con un planteamiento estratégico para abarcar los objetivos con éxito. Además es un juego de sigilo puro, que cualquier error lo podemos pagar con la muerte. Pero tendremos armas para defendernos en los combates cuerpo a cuerpo, u otras mas para ataques a distancia, como el arco o dagas. El juego esta trayendo para algunos usuarios escepticismo, y la verdad es que no se entiende porque lo veo potencial, y un juegazo con lleno de posibilidades. Puede poner los juegos de sigilo en otro nivel.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. THE WITCHER 3: WILD HUNT.
 
 
The Witcher 3 tiene un potencial tremendo. Lo tiene todo, duración, ambientación, gráficos, jugabilidad, y mezcla un genero que es uno de mis preferidos, el Rol-acción. Si el The Witcher 2 ya era bueno, la tercera entrega va a superarlo. Será un mundo rico con lleno de posibilidades y con misiones secundarias para dar y tomar. Además las misiones secundarias repercutirán en el desarrollo y algunas tendrán su propia trama, no estarán de relleno como un pasatiempo más. Gracias a la potencia de las nuevas maquinas, tendrá un mundo vivo donde habrá detalles que son impensables en la generación de PS3 y 360. Y de esto se favorecerá el mapeado, que será más grande que el Skyrim que ya es decir, un juego muy esperado por la mayoría de los usuarios.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. WATCH DOGS.
 
 
 
A falta de resolver algunas dudas, y espero que no se cumplan, y también con un poco de suerte probarlo. No cabe duda que es un juego que me atrae. Lo veo un juego fresco, no por lo que ofrece del mundo sandbox. Sino por lo que ofrece en la jugabilidad y su personalidad propia. La ambientación también estará muy conseguida con diferentes barrios y culturas. Esperemos que la jugabilidad sea variada y no caiga en los errores de los Assassin’s Creed también de Ubisoft. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. THE ORDER 1886.
 
 
No cabe duda que Sony con PS4 ha empezado fuerte con apenas des meses en el mercado. Ya ha anunciado un gran catalogo exclusivo para el 2014. Y uno de esos juegos es The Order 1886, pero no lo veremos hasta finales de año. A pesar de esto el juego ya pinta prometedor, la ambientación es sublime, y el juego tendrá un poco de todo, exploración, acción, y toques roleros y de Survival horror. Nos pondrá en el papel de un escuadrón de la orden, que combatirá contra el mal, en una Londres victoriana recreada con todo lujo de detalles, gracias a la potencia de PS4. A falta de verlo con mas profundidad, me crea expectación.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. UNCHARTED 4.
 
 
Naughty Dog, nos volverá a deleitar con otra entrega de Uncharted, y parece ser que no será Nathan Drake el protagonista. Según los rumores puede ser su antepasado, Sir Francis Drake, pero poco mas se sabe, mas allá de un teaser que se mostró no hace mucho. La potencia de PS4 se encargara de poner el resto, de un juego que según Naughty Dog ofrecerá cosas nuevas y sobre todo un apartado técnico, que comenzara a destacar como uno de los juegos mas brutos de las nuevas consolas. Sea con Drake o con un personaje nuevo, un nuevo Uncharted siempre será bienvenido.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN / GROUND ZERO.
 
 
 
Como gran seguidor de la saga Metal gear solid. No podía faltar en el puesto numero uno, el Metal gear solid 5, y su prologo Grounds zero. Mi expectación es máxima con el nuevo juego de Kojima, y ver como transcurren los acontecimientos tras Pearce Walker. Si os digo la verdad, el cambio al mundo abierto de la saga, me dejo con dudas. Poner un Metal gear en un sandbox, saliéndose de la linealidad de la saga, me dio por pensar. Pero entiendo que una franquicia después ya de varias entregas, necesita aire fresco y cambiar de fondo. Lo normal es que Kojima hubiera tirado por el camino fácil, que es ofrecernos otro juego lineal, y con la misma base. Pero el cambio al sandbox, le favorecerá en duración, posibilidades, y que todo sea mas rico, y sobre todo en misiones que tendrá secundarias. Y si por esto fuera poco, los gráficos serán brutales en PS3 y 360, y foto-realistas en las nuevas consolas, Big Boss vuelve y de que manera.
 
 
 
 
y vosotros ¿ que juegos esperais con mas ganas?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Los 4 Mejores Juegos Para Comer Palomitas Mientras Jugamos: Por Sus Cinemáticas.

                                                              
 
Nadie puede dudar que los videojuegos y el cine vayan de la mano. Si en años anteriores esto ya se notaba, en la actualidad el acercamiento ya es total, con historias increíbles, con un enfoque cinematográfico brutal, con ambientaciones digna de la mejor película, etc. Y lo mejor de todo que nosotros somos protagonistas y nos hacen creer que estamos en un conflicto real. Pero hay veces que los jugadores estamos mas como espectadores, que como protagonistas jugando, debido a que hay juegos que tiene un número incontable de cinemáticas que cortan la experiencia jugable, y que te hacen más que estés de espectador que jugando. Estos juegos debido a la profundidad del argumento y por cerrar una historia, caso del Metal Gear Solid 4. Se pasan prácticamente casi todo el juego con cinemáticas, que en su conjunto son importantes para que te quede claro por donde van los tiros. Pero que te cortan la experiencia cuando estas metido en algo importante en medio de alguna misión.
 
 
 
 
Siempre ha existido el debate sobre la saturación de cinemáticas en los juegos o las preferencias de estas. Sobre mis gustos personales, a mi me gustan las cinemáticas pero también me gusta jugar, prefiero un equilibrio de ambas. No cabe duda que hay juegos que podíamos acompañarlos con unas buenas palomitas, para cuando nos salga las cinemáticas y tengamos que estar unos buenos minutos contemplándolas. Porque lo mejor ante una buena película, unas buenas palomitas con un refresco ¿no?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BEYOND: DOS ALMAS.
 
 
Quantic Dream, después del sobresaliente Heavy Rain volvió con otro juego de corte parecido para ofrecernos un juego increíble, en lo argumental, en los gráficos, y también en lo jugable. Es un juego diferente fresco y una experiencia cinematográfica, que podía codearse con las mejores superproducciones de Hollywood. Además las actuaciones de Ellen Page y Willem Dafoe ayudan a ello. Eso si no es un juego que gusta a todo el mundo, no solo por su desarrollo a base de Qte y toma de decisiones. Sino también porque es muy cinematográfico y cada dos por tres nos corta la experiencia jugable, a favor de continuas cinemáticas con una realización técnica brutal. Diría que si tienes una PS3 y quieres experimentar algo diferente, tienes que probarlo, eso si con las palomitas al lado.
 
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS.
 
 
La saga Metal Gear Solid, siempre se a caracterizado por tener un argumento rico y complejo, y el Metal Gear Solid 4 debido al cierre de la historia de Solid Snake, en cinemáticas se lleva la palma. El juego en algunos momentos mediante flashbacks nos va contando los acontecimientos de los anteriores Metal Gear, y el motivo de su fugaz envejecimiento. Así es que se hace indispensable a ver jugado a toda la saga antes de jugar al Metal Gear Solid 4, para saber por donde va la historia. Siempre he dicho que el juego fue en su día injustamente criticado, además publique un artículo hablando sobre el tema. Pienso que Kojima al querer cerrar la trama, se le fue la mano con las cinemáticas y no hay un equilibrio con la jugabilidad. Aun así es muy recomendable.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MASS EFFECT 3.
 
 
De todos los juegos que he puesto en la entrada. El Mass Effect 3 es el que mejor cantidad de cinemáticas tiene. Pero como todo juego, también las tiene y además algunas de ellas son largas. La saga tiene un rico argumento y la toma de decisiones y diálogos es importante para entender la trama, de un conflicto que amenaza la galaxia y que shepard es el gran protagonista. Sin duda es una de las mejores sagas que ha pasado por nuestras consolas, con un desarrollo que combina, tiros, rol, coberturas, y todo con un planteamiento cinematográfico, donde la toma de decisiones repercute en la historia.
 
 
 
 
 
HEAVY RAIN.
 
 
Heavy Rain es un caso parecido que el de Beyond. Ya que son de la misma compañía, aparte de que jugar a Heavy Rain es lo más parecido a estar viendo un Thriller cinematográfico. Cuenta la historia de 4 protagonistas, todos con diferentes consecuencias en nuestra toma de decisiones. Las cinemáticas se van sucediendo con cada acto que hacemos, y mediante secuencias de botones y Qte, vamos guiando a nuestros protagonistas, hasta el punto de hacer acciones reales de una vida cotidiana, que todo el mundo suele hacer en la vida real. Es un gran juego, y como Beyond una forma diferente de jugar. 
 
 
 
  
Bueno, hasta aquí los juegos que tienen más cinemáticas y lo que es más parecido a ver una película, pero lo bueno es que participamos como jugadores. Hay que reconocer que los juegos citados en la entrada tienen bastantes cinemáticas, pero también hay que decir que son unos juegazos. Si te gusta jugar pero también tener una experiencia cinematográfica, no hago más que recomendártelos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

El Juego Que Me Hizo Estar Una Semana Para Encontrar Una Llave: Dracula 2.

                                                                 
 
 
Después de una primera entrega algo irregular, Drácula 2 fue una secuela que potencio en todo al juego original, con más puzles, una mejor jugabilidad, más duración, y sobre todo en dificultad, y con unos gráficos más pulidos. A pesar de todo el primer Drácula inspirado claramente en la famosa novela de Bran Stoker, y que después fue llevada a la gran pantalla de forma magistral por Francis Ford Coppola. Fue un buen juego, pero no tenía la profundidad de una buena aventura gráfica, era corto unas 5 horas, y aunque en algunos momentos era enrevesado, el juego tenía un sistema de control sencillo y fácil de entender, pero como aventura gráfica, de un juego donde tenía cabida, la exploración, investigación, el encontrar pistas, era un juego con un desarrollo simplón, y a veces algo monótono. Sin embargo el juego vendió bien y eso que a lo primero paso desapercibido para la gran mayoría de público,  y esto dio cabida a una nueva entrega Drácula 2. Aquí Microids desarrollador del juego dio con la tecla para crear una secuela que tapara la boca a los más críticos, y potenciar todo lo mencionado arriba, que lastraba en parte a la primera entrega.
 
 
 
Drácula 2 era un juego con más puzles, algo más largo, con una historia más conseguida, y una ambientación digna de la mejor película de Drácula. Pero lo que más se potencio era la dificultad. En algunos momentos el juego era enrevesado, los puzles también ganaron en complejidad, y encontrar algún objeto o ya una vez encontrado, saber dónde usarlo era toda una aventura. Y eso es lo que me paso a mí. De hecho a lo primero iba bien con la aventura, explorando un poco por allí e investigando palmo a palmo cada rincón, y hablando con personajes, consiguió avanzar. Pero llego el momento en el que al juego le tocaba hacerme la vida imposible, y es donde se iba a poner realmente desafiante. En una de las misiones tenía que encontrar una llave que me daba acceso a una puerta que daba aun subterráneo, y desde allí encaminarme al castillo al conde Drácula. Pues bien, a mi como me gusta en todo juego explorarme e investigar cada rincón, me dije yo mismo -será fácil- explorando un poco encontrare la llave. Pues mi confianza y seguridad, se tradujo en desesperación al ver que no había manera de encontrar la maldita llave que me hiciera avanzar.
 
 
 
Me recorrí prácticamente todo el juego, desde donde empieza el mismo, hasta donde me quede atascado, hable con personajes, mire en baúles, habitaciones, detrás de cuadros y no había manera, en total me tire una semana para encontrar la llave de la discordia. Cuando pensaba que un Bug había hecho desaparecer la llave. Ya a la semana de búsqueda por casualidad, di con una casa que estaba llena de decorados y objetos para interactuar. En esta casa ya estuve anteriormente, pero como era grande no me di cuenta de una puerta que daba al jardín, en él había un pozo cubierto de ramas. Me acerque y me salió la típica mano de las aventuras graficas clásicas que te indica que puedes interactuar con algo. Así fue, aparte los matorrales y me metí dentro del pozo, y allí estaba la puta llave, pegue un salto que un poco más me di con la cabeza en el techo. La cogí y me fui en dirección al castillo con la intención de poner punto y final al mal trago que había pasado. Al fin y al cabo me divirtió y fue una de las mejores aventuras graficas que jugué, y que en las próximas líneas os voy a contar como era Drácula 2. 
 
 
 
 
 
Pobre diablo la que le espera.  
 
 
 
 
UNA AVENTURA GRAFICA QUE SE CONVIRTIO EN UN CLASICO.
 
 
Tras a ver sobrevivido a los peligros del castillo de Drácula en Transilvania y haber llegado con Mina sano y salvo a casa. Te dabas cuenta que tus problemas no han hecho más que empezar. Drácula está en la ciudad y ni tú ni Mina ibais a dormir tranquilos hasta desbaratar sus planes, y terminar con el de una vez por todas. En este momento arrancaba la segunda parte de Drácula, una aventura gráfica que en su momento sedujo a muchos y cuyo final quedo en el aire, a la espera sin duda de la secuela que vino dispuesta a rebanar los sesos al más pintado.
 
 
 
 
Dado su carácter de aventura gráfica, en los Drácula no hay acción como tal. Bajo una perspectiva subjetiva, manejamos un cursor por unos escenarios de calidad en los que podríamos interactuar con ciertos elementos. El cursor cambiaba de forma en función de lo que podamos hacer, avanzar, coger, usar, y podíamos moverlo a nuestro antojo al tener la posibilidad de girar 360 grados. Encontrar objetos diseminados por los escenarios y adivinar su utilización para resolver puzles que no habían pocos, era la clave para salir adelante. En esta segunda parte se ha incluyo, además de un componente que aumentaba el dramatismo y sacaba al jugador de su estado de calma. También había combates, en ocasiones nos salía un vampiro en actitud hostil y una cuenta atrás. Debíamos encontrar la manera de acabar con el vampiro antes de que el tiempo se agotara, era una especie de combate estratégico e interactivo, y te hacía pensar a contrarreloj, este punto le hacía tener un punto de originalidad. 
 
 
 
El entorno grafico era bastante parejo con el primer título. Escenarios góticos donde predominaba la oscuridad, se alternaban con cinemáticas generadas por ordenador, que ilustraban conversaciones al resolver un puzle. Estas secuencias solían ser muy espectaculares, aunque a veces las animaciones de los personajes eran algo exageradas. El principal defecto del juego, es que pese a su trama terrorífica, a la hora de jugar no daba mucho miedo, ya sea porque el doblaje era inexpresivo, por algunos efectos de sonido, o por los continuos tiempos de carga que tenía el título. a pesar de todo tenía una gran ambientación y captaba el universo Drácula. De todas formas asustar con una aventura gráfica es difícil antes y ahora, pero fue un juego muy recomendado para los amantes del género, y también para los que se quedaron a medias con la primera entrega. 
 
 
 
 
Drácula 2 era un juego difícil, enrevesado, y que hacía que te comieras bien la cabeza para saber dónde poner el objeto de turno, o simplemente saber dónde está que aquí tenía su tela. A mí me paso,  una semana me tire para encontrar una llave, desde entonces no me ha pasado una cosa igual,  y al final se queda en una de las anécdotas que te pasa como jugador.
 
 
 
¿Y vosotros llegasteis a jugarlo?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Renovarse O Morir: El Shooter Belico Un Futuro Sin Ideas.

A pesar de que el género Shooter en general me encanta es uno de mis preferidos da igual que sea en primera o en tercera persona. Hay que reconocer y muchos se piensan que con la nueva generación, hay algunos géneros que van a cambiar ofreciendo nuevas ideas partiendo de una jugabilidad fresca, y que demuestre las ganas de innovar. Yo mismo en uno de mis artículos lo he dicho algunas veces, pero no porque piense seguro que van a innovar, sino porque deben hacerlo. Por lo menos con algunos géneros que ya dan síntoma de agotamiento, y que han exprimido tanto los huevos de la gallina de oro, que al final se han quedado sin ideas para satisfacer al usuario. Pero uno de los géneros que más agotamiento alarmante está sufriendo en los últimos tiempos, son los Shooters, por lo menos los bélicos, con campañas cada vez más cortos, repetitivos, y con un desarrollo cada vez más guiado, en total hacen un conjunto de ideas basadas en patrones del pasado, y cada vez con un desarrollo lleno de scripts, y a estas alturas poco realista. Edificios que se vienen abajo a nuestros pasos, o situaciones como ciertos eventos que no se activan hasta que el Npc de turno no nos habrá la puerta etc. Estas situaciones las hemos visto ya muchas veces, en los Call of duty, y Battlefield, que parece que por hacer un planteamiento cinematográfico quitan protagonismo al jugador. 
 
 
Pero lo peor de todo es que otros Shooters de ambientación similar, copian ideas y patrones de Shooters como los citados Call of duty, creyéndose que van a tener éxito por mirarse en el espejo del Shooter más vendido de la generación. Pero para desgracia de algunas compañías juegos como el Medal of honor o el Homefront se han pegado un batacazo de esos que hacen época, fracasando en las ventas y a día de hoy no se sabe si tendrán nuevas entregas. Ante este panorama el futuro del Shooter en este caso el bélico. No parece dar señales de innovarse en el futuro, y las compañías desarrolladoras de estos juegos, viendo que la formula les está funcionando, no parecen que ponen mucho de su parte o simplemente no tienen un futuro con nuevas ideas.
 
 
 
 
Los Call of duty es una gran saga, pero que sin embargo esta sobre-explotada, y se nota con cada entrega entrega. 
 
 
 
 
UN FUTURO INCIERTO CON AMBIENTACIONES YA EXPLOTADAS  
 
 
 
 
 
 
 
Desde luego que el panorama para el género es poco alentador. Quiero dejar claro que me refiero a los Shooters en primera persona, donde actualmente el Far Cry 3, o el Bioshock: Infinite son juegos que se juegan diferente y con personalidad propia, que se aleja del gatillo fácil y de tanto clon de los Call of duty. Que a día de hoy es lo que más se ve y que ha saturado al género hasta el punto de estancarse, cuyo futuro es incierto. Es incierto porque no veo que más pueden hacer después de que las ambientaciones que han tratado tanto hace dos generaciones como hasta ahora, ya están bien explotadas, como la segunda guerra mundial, el conflicto contra los japoneses, la batalla de Normandía, y un sin fin de conflictos actuales. Quizá volver a explotar un poco más la primera guerra mundial y el enfrentamiento contra los japoneses que dio para muchas historias, puede ser la única salida, o inventarse guerras futuristas en el espacio. Pero claro si se les va la mano con las guerras futuristas en la galaxia se arriesgarían a que parecieran un Mass effect en primera persona, porque esta ambientación ya está tratada.
 
 
 
Así es que los conflictos modernos fueron bienvenidos en el pasado porque las compañías enterraron las guerras clásicas que ya estaban bien explotadas, y solos les quedaban un as en la manga que explotar, que eran las guerras actuales. Pero estos conflictos, como ya paso con los anteriores, ya están bien exprimidos y no dan para más. Las compañías tienen ahora la pelota en su propio tejado, a la hora de decidir que ofrecer en la nueva generación, si apostar con algo arriesgado, o seguir con la misma fórmula que funciona. Hasta que el usuario se harte y deje de pagar los 60 euros por una expansión, más que de un juego nuevo. De hecho el Call of duty: Ghost no ha vendido tanto como sus predecesores, ¿será un síntoma? 
 
 
 
Pero no es solo sobre la ambientación que las compañías tienen un dilema, también sobre la jugabilidad. Si consiguen sorprendernos con una ambientación revolucionaria, pero no consiguen darle una vuelta de tuerca a la parte jugable. Entonces no habrán avanzado nada. El Shooter bélico es lo que es, son juegos directos de acción, con el fin de hacer un desarrollo árcade, donde el gatillo fácil es lo principal, o tiro al pato como se suele decir. Puede que a la larga se planteen en hacer unos juegos de mundo abierto, al más pausado y con misiones secundarias con un desarrollo más largo. Pero tampoco lo tendrían fácil en este sentido, ya que los miles de usuarios compradores de los Fps bélicos, criticarían el cambio al mundo abierto y dirían que esto ya no es un Call of duty, o Battlefield, y que es un sandbox más de tiros. Entonces no lo comprarían por esta razón, repercutiendo claramente en las ventas y haciendo que la franquicia caiga en picado.
 
 
 
No hay que negar que el gran tirón del Shooter bélico es el multijugador y uno de los grandes motivos de que los usuarios lo compren, por encima de la campaña, que al fin y al cabo la campaña es un más de lo mismo, entrega tras entrega. Y con apenas 6 horas de duración, y el multijugador tampoco es que sea muy diferente con cada entrega, pero alarga la vida del título siempre y cuando te guste jugar en compañía. 
 
 
 
 
 
El Battlefield 4 apuesta mas por el realismo, ademas que visualmente es brutal, por lo menos en las nuevas maquinas, pero con un desarrollo en la jugabilidad ya visto.
 
 
 
 
 
 
Conclusión, que al género le hace falta un cambio, aire fresco, que te convenza de gastarte los 60 euros, o comprártelo más adelante cuando baje el precio. Como siempre digo ya tenemos nuevas consolas que las compañías deben aprovechar para crear nuevos frentes y ofrecernos una jugabilidad fresca y con nuevas ideas, porque las nuevas máquinas tienen potencia para ello. Aunque también hay que reconocer que el Fps bélico lo tiene difícil para sorprendernos en el futuro, ya que las ambientaciones de toda clase y la jugabilidad ya están tratadas en los Shooters. Así es que de ellos depende que el género evolucione, o se queden estancados en una espiral peligrosa que a la larga acabe con el género bélico, veremos cómo evolucionan los Fps de los próximos meses, porque de momento no hay nuevas ideas en el horizonte.

2014: Otro Año De Grandes Lanzamientos… Los 9 Bombazos Mas Destacados.

 
 
 
 
Empiezo el año diciendo feliz año nuevo a todos, y que sea mejor que el 2013. Mejor, lo digo por la crisis, porque a lo que se refiere a juegos sí que va a ser mejor, casi cien lanzamientos habrá durante el 2014, que serán de PS4, PS3, Ps vita, 360, One, Wii U, y también para Pc, completan una lista realmente espectacular de títulos. Pero que solo unos pocos tendrán el honor de convertirse en los mejores juegos del año y las estrellas del mismo. Por eso desde hace unos días. Amigos, y conocidos, me van preguntando cuales son los grandes lanzamientos de los próximos meses. Y a mí como me encanta hablar sobre videojuegos y como buen aconsejador que soy. Les he explicado algunos de los grandes lanzamientos que habrá para el 2014, pero no todos, porque tenía la idea de hacer la entrada de hoy. Y les dije que de todas formas miraran mi bloc, porque iba a publicar un artículo sobre los juegos más destacados del año que acaba de empezar.
 
 
 
Juegos que saldrán a la venta a lo largo del año, y otros que lo harán los primeros meses. Y que a más de uno les motivara para comprarse las nuevas consolas y estrenarla con alguno de estos juegos. No hay duda que el 2014 empieza fuerte con grandes lanzamientos tanto para las nuevas consolas que tendrán exclusivos, como para PS3 y 360 que los habrá multiplataforma. Y todos ellos con una gran calidad, prácticamente casi todos ellos justifican la compra de una consola, da igual que sea de las nuevas o las interiores. Pero lo más destacable, es que hay sagas que vuelven, como los Metal gear solid, Uncharted, o Castlevania, que después de un tiempo de descanso vuelven para sorprendernos con ideas frescas, y también para deleitarnos con un despliegue técnico brutal. De las sagas consolidadas, pasamos a otras que empiezan, o juegos que debutan por primera vez, como el Watch Dogs, The Division, o The Order 1886, que prometen dejarnos con la boca abierta por su calidad en todos los sentidos. Y como suele pasar con tanto juegazo, en un mismo año. No habrá tiempo para jugarlos todos, así es que espero que hayáis ahorrado lo suficiente, porque tenemos otro año de esos que será recordado durante mucho tiempo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS JUEGOS MAS DESTACADOS.
 
 
 
METAL GEAR SOLID: THE PHANTOM PAIN / GROUND ZERO / PS3, 360, PS4, ONE.
 
  
Empiezo fuerte, con posiblemente uno de los más destacados del año. Pero antes deberemos jugar al prologo Ground Zeroes para no ir perdidos con la historia, y que tiene conexión con el Metal gear solid: The Phantom Pain. El problema es que el Ground Zero lo pondrán en las tiendas por separado, y no lo meten en la misma caja que el The Phantom Pain. Así es que tendremos que pasar dos veces por caja para completar la historia completa, pero este es otro tema. Sobre el Metal gear solid: The Phantom Pain, esta vez será un juego de mundo abierto con misiones secundarias, y una mayor libertad para organizar nuestras tácticas de sigilo. Se podrá conducir vehículos, Big Boss será de nuevo el protagonista y a pesar de orientarse hacia el mundo Sandbox, saliéndose un poco de la linealidad de la saga. El juego tiene un aspecto inmejorable gracias al Fox Engine, el nuevo motor gráfico de Konami. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THIEF / PS3, PS4, 360, ONE, PC. 
 
 
En el 2014 habrá varios juegos de sigilo, y Thief será uno de los más destacados, y pondrá el sigilo en otro nivel. Gracias a una IA de soldados y enemigos muy realista que nos pondrá las cosas difíciles, y se tendrá que ir a pies puntillas para no hacer ruido. Para ello Garret el protagonista que controlaremos en primera persona, tendrá que hacer uso de sus grandes habilidades, todas ellas relacionadas con el sigilo, para hacer frente a variadas situaciones. Tendremos nuestro inseparable arco para el uso de flechas de todo tipo, y otras como dagas, y el uso del combate cuerpo a cuerpo para noquear a los guardas que no nos vean. También se hará uso de una visión especial llamada, focus, que nos visualizara los tesoros, los enemigos, y objetos que habrá por el escenario. Puede que el focus nos lo de todo mascado, pero a diferencia de otros juegos, aquí hay que pensar bien antes de actuar. Es esencial porque es un juego pensado para el sigilo, con un desarrollo muy parecido al Dishonored pero más realista. 
 
 
 
Donde tendremos libertad absoluta para completar las misiones como queramos, ya que podremos coger varios caminos para ir al objetivo, ya sea por tejados o a pie de calle, en una mezcla de entre sigilo, exploración, investigación, y parkour. Y como todo gran juego habrá misiones secundarias de todo tipo, sin duda un juego muy a tener en cuenta.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
WATCH DOGS / PS3, PS4, 360, ONE, PC.
 
  
La semana pasada en uno de mis artículos, ya os hable sobre las cosas que más van a destacar del Watch Dogs, y al mismo tiempo lo que me deja con más dudas. Así es que no voy a deciros lo mismo que dije la semana pasada, porque sería repetitivo. Si queréis saber lo que pienso del título, leer el artículo sobre el juego. Esta vez os cuento que es un juego muy esperado por su planteamiento y personalidad, y que trata sobre Aiden Pearce, un hacker que tiene el poder con solo un móvil de tener una ciudad como Chicago a sus pies. Debido a que es capaz de piratear terminales como, móviles anónimos, cuentas bancarias etc. Y todo con un despliegue técnico asombroso. Tanto las misiones como el desarrollo si están a la altura, será uno de los juegazos del año.                                 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THE WITCHER 3: WILD HUNT / PS4, ONE, PC.
 
 
Si el Skyrim fue el juego de rol de acción del 2011, The Witcher 3 puede ser el del 2014. Será un 20% más grande que el juego de Bethesda, y solo el modo historia nos llevara unas 50 horas aparte las secundarias. Como buen juego de rol que es, los combates serán en tiempo real, y usaremos espadas, magias, en total un sistema de combate profundo y que podemos mejorar gracias a los puntos de experiencia, que nos dará la posibilidad de mejorar al personaje, comprar armas, magias, que nos ayudara en el combate. Que por cierto que será táctico, podremos apuntar a las partes del cuerpo como en el Fallout 3. Además que gracias a la potencia de las nuevas máquinas, el juego tendrá un nivel de detalle digno de la nueva generación, ambientación, personajes, paisajes realmente bonitos, un despliegue técnico que pondrá a otro nivel el género de rol-acción.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNCHARTED 4 / PS4.
 
 
Naughty Dog después de crear el impresionante the last of us. Nos volverá a deleitar con otra entrega de su saga estrella que son los Uncharted, esta vez con la cuarta entrega, que saldrá a finales del 2014. Y que de momento Naughty Dog no ha soltado prenda de lo que puede ser el juego y quien lo protagonizara. Parece que Nathan Drake no será el protagonista, sino su antepasado de nombre, Sir Francis Drake que formaba parte espiritual en el argumento de los 3 últimos Uncharted. Lo que está claro que será exclusivo de PS4 y promete ser uno de los juegos visualmente más impactantes del año, y más teniendo en cuenta que la PS4 ya habrá hecho un año, y las compañias ya la conocerán mejor para sacarle partido. Ya sabéis, si a estas alturas no habeis jugado aun a la saga de las aventuras del indiana jones de los videojuegos. Antes de que salga la cuarta entrega, tenéis todo el año para hacerlo, que las tres entregas están a buen precio.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW 2 / PS3, 360, PC.
 
 
El primer hanck and slast del año es nada más y nada menos que la secuela de uno de los grandes del género. En esta segunda entrega veremos a Gabriel convertido en Drácula, por los acontecimientos de la primera parte. El desarrollo será parecido al anterior, pero mejorado, con unos entornos más abiertos para darnos cierta libertad, y una cámara más libre. Además el sistema de combate ha mejorado con nuevas armas como la espada del vacío, y las garras del mal. En unos combates que serán las típicas de un juego de su género, con enfrentamientos  frenéticos, con toda clase de criaturas y jefes finales, pero hay más, podremos usar portales para transportarnos al pasado. Gabriel por su condición de Drácula, también podrá transformarse en rata para pasar desapercibido, o poseer a enemigos para atravesar ciertas zonas. Gráficamente será superior a la anterior entrega, con un mayor grado de detalles, y sobre todo un apartado artístico Bellísimo. Sin duda un gran juego para empezar el año.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THE DIVISION / PS4, ONE, PC.
 
 
Enfocado claramente a una experiencia social y online. El juego de Ubisoft The División será un título de mundo abierto, que promete poner los niveles gráficos en algo nunca vistos. Con imágenes foto-realistas en físicas, animaciones, texturas, un despliegue técnico descomunal. Sobre la jugabilidad, será en tercera persona y tendrá mucha acción, habrá coberturas, variadas armas y un desarrollo frenético, que está pensado para darle al gatillo. Otro de los apartados a destacar es su fuerte componente de acción Shooter y táctico en tercera persona, y más relacionado al juego rolero. Aunque lo parezca no es un Shooter mas, hay que usar las tácticas adecuadas y hacer progresar al personaje. Todo este conjunto está muy bien pensado, y hacen al juego un título de acción diferente. Los que no soy muy de juegos online, tranquilos también se podrá jugar en solitario. Así es que si te gustan los juegos de acción con mezcla de rol, este es el tuyo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THE ORDER 1886 / PS4.
 
 
 
PS4 se empeña en estar en boca de todos con las exclusividades que prepara para el 2014. Y The Order 1886, que junto con el Uncharted 4, son los juegos que saldrán a finales de año, poniendo el broche de oro al primer año de la máquina de Sony. The Order 1886 se ambientara en una Londres victoriana en un conflicto entre dos mundos, que tienen cabida los humanos y los mestizos, con criaturas sobrenaturales que amenaza a la humanidad. Para evitarlo tendremos un escuadrón de la orden armados hasta los dientes que podremos mejorar. En un desarrollo que promete acción, exploración, y toques de survival horror, muy al estilo de películas como Van Helsing por su estética. Y como no podía ser de otra manera, gráficamente nos pondrá los ojos como platos, puede convertirse en uno de los bombazos del año, y el inicio de una gran franquicia.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
HALO 5 / XBOX ONE.
 
 
 
El jefe maestro volverá con otro juegazo que ponga la Xbox One a temblar. Parece ser que una de las localizaciones del juego puede ser en el desierto, pero esta vez no será Bungie, sino de nuevo 343 Industries que también hizo el Halo 4, sin lugar a dudas es una muy buena noticia para los seguidores de la franquicia, que haiga una nueva entrega del jefe maestro y para la nueva consola de Microsoft, con todo lo que conlleva de potencia y posibilidades, y lo mejor de todo volverá a contar la historia de Prometheans y Covenants como trasfondo. Otro que promete.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Otros a destacar: Infamous: Second Sond, Destiny, Demon’s Souls, Kingdom Hearts, Quantum break, The legend of Zelda, Bayonetta 2, The evil Within, Titanfall. Son solo unos ejemplos del gran año en este sentido que acaba de empezar. Ya tenéis motivos para comprarse con este catálogo, las nuevas consolas si habeis querido esperarse, o simplemente seguir disfrutando de PS3 y 360, porque los multiplataforma que hay invitan para seguir haciéndolo. Lo que está claro que el esperarse y tener paciencia a la hora de decidir la compra de una nueva máquina, al final tiene su recompensa.