Otros De Los Objetivos Para La Nueva Generación: Recuperar El Survival Horror.

       

Hay algunos objetivos para la nueva generación y algunos de ellos ya os he hablado en entradas pasadas. Pero uno de los objetivos que deseo, y también por la mayoría de los amantes del género del terror, es que vuelva el Survival horror, genero prácticamente desaparecido en la pasada generación, y también por decirlo así maltratado. Especialmente por Capcom que con su Resident Evil 6 abandona definitivamente el Survival Horror, para hacer una copia de otros juegos de acción. Perdiendo la identidad propia, y ya de paso abandonar a los miles de fans de los Resident Evil, que gracias a ellos tuvieron el éxito que han tenido en ventas en la saga. Visceral Games con el Dead Space 3, el cambio no fue tan acusado. Subió el nivel de la acción con más tiros de lo normal, pero el Survival horror se mantenía respetando las directrices de la saga. Aun así la saga a cogido un camino peligroso. En primer lugar ya da síntomas de estancamiento, y por ultimo el echo de que se haya enfocado algo mas a la acción, sin personalidad propia y cogiendo referencia de otros títulos. Hace pensar que el futuro de la franquicia no es muy prometedor. De momento no hay señales de un nuevo Dead Space y me sorprendería que hubiera alguno a medio-corto plazo.

 

 

Cuando digo que tiene que volver el Survival horror, no me refiero a los típicos Silent Hill o los Resident Evil. Sino propuestas frescas con identidad propia, que sea un nuevo comienzo del género, con juegos de terror que estén pensados para crear sagas. Al igual como en su día paso con los citados Silent hill o Resident evil, que cuya primeras entregas fueron excelentes y dieron para muchas mas. Lo que necesita el género son juegos de terror, que mantengan el género vivo, no juegos prometedores  que al final no estén a la altura. Y que acto seguido son un fracaso en ventas por estar poco cuidado, tanto en jugabilidad como en gráficos. 

 

 

 

 

Oulast sera otro juego de terror, con toques de originalidad, que recordara a peliculas como Rec, promete. 

 

Esto haría que el género diera otro paso atrás casi definitivo a su extinción. No cabe duda que la vuelta de un nuevo Silent Hill siempre es bienvenido. Pero en los últimos años la saga va dando tumbos. El último juego de la franquicia el Downpour podemos decir que es un buen juego, pero no estuvo a la altura de lo que prometió Konami. La compañía ha sacado al mercado varios juegos de terror con resultados decepcionantes, puede que ya haya llegado por mucho que duela, dejar descansar para la eternidad la saga. Y así recordarla como una de las mejores sagas de terror de la historia, que tanto miedo nos dio en sus primeras entregas. Pero seguro que con el tiempo con las nuevas maquinas Konami probara con un nuevo Silent hill. Pero sino le sale bien la jugada, puede ser del todo definitivo.

 

 

 

La recuperación del Survival horror dependerá en gran medida de las compañías a la hora de crear juegos convincentes y que de lugar a una nueva estirpe de juegos de terror y que estén a la altura para acto seguido seguir con una saga. De momento ya están en producción varios juegos de terror, y algunas de ellas con toques de originalidad, y otras algo mas clásicas como The Evil Within, pero con una pinta realmente que pone los pelos de punta. Son juegos que de momento son la esperanza del género. La verdad es que el género no lo tiene fácil para sorprender al usuario. Al igual que pasa con el Shooter, en el Survival horror ya esta prácticamente todo implementado, y sorprender al jugador hoy en día es complicado a los Silent hill les ha pasado. Desde sus comienzos las entregas que han ido saliendo, han mantenido la misma base. Hasta llegados a un punto que se ha estancado, sin señales de innovación y sin capacidad para sorprender. Lo mismo a pasado con otros, como los citados Resident evil. Algunas compañías exprimen tanto lo que les ha funcionado, que acaban sobre-explotando la saga. 

 

 

 

 

The Evil Within es un juego de terror de corte clasico, pero con una ambientacion que recuerda a los mejores del genero.

 

 

Para a lo largo del año habrán juegos de terror, y esperemos que sea la confirmación de que hay ganas de que el Survival horror vuelva a ser lo que era con juegos a la altura, de momento hay propuestas interesantes, que con un poco de mimo, y cuidando lo más importante, que es la jugabilidad y unido a unos gráficos a la altura, podemos decir que el género está de regreso. Algunos de los juegos de terror que se avecinan para los próximos meses también saldrán para PS3 y 360, pero para estas consolas ya es tarde, y ha sido una generación perdida para el género. Ahora con las nuevas consolas se abre otra oportunidad para que el Survival horror nos vuelva a deleitar con juegos de terror, de esos que no puedes jugar con la luz apagada, de lo contrario el género seguirá sin rumbo, hasta perderse definitivamente.    

 

 

Top 5: De Personajes Femeninos Del 2013.

 
 
No cabe duda que a casi todos preferimos los personajes masculinos a la hora de ponernos con un mando. Pero hay que reconocer que los personajes femeninos han protagonizado algunos de los mejores juegos de los últimos tiempos, tanto como secundarios, o como personaje principal. Y han dejado en pañales a algunos juegos con protagonistas masculinos. En el 2013 se han dado algunos casos de juegos protagonizados por femeninas, unas han debutado con unos excelentes resultados y con solo una aparición ya han dejado a mas de uno grabados en la retina, por su actuación y carisma. U otros más conocidos como Lara Croft, que ha
protagonizado un reboot excelente cuya segunda entrega ya esta en marcha. 
 
 
 
A lo largo de la historia de los videojuegos ha habido grandes  personajes femeninos. Pero lógicamente con los años gracias a la evolución tecnológica, los personajes femeninos han evolucionado y no tienen nada que envidiar a los masculinos. Los ha habido de todo heroínas, villanas, y como secundarias como parte importante de la trama. Y algunos han tenido apariciones de pocos minutos pero se han quedado en la retina por su gran interpretación y por pertenecer a una de las mejores sagas de la historia. Y acto seguido para pasar a ser una de los personajes mas recordadas de los últimos tiempos. Pero hoy toca hablar sobre las femeninas del 2013, y dejare para otras entradas las mejores protagonistas de la historia. Así es que aquí tenéis el TOP de hoy.
 
 
 
TOP 5.
 
 
5. NILIN / REMEMBER ME.
 
 
La verdad es que Remember Me fue una sorpresa, por su frescura y personalidad propia. Y su protagonista Nilin no es que tenga mucho carisma, pero es de armas tomar, aparte de usar artes marciales, también tiene recuerdos que le hacen actuar en consecuencia y que forma parte de la trama. Es un personaje que se ha hecho conocer ahora, y la verdad que ha protagonizado un muy buen juego. Nilin también hace uso de las plataformas, y es donde aquí coge referencias de otros títulos, pero tanto el juego como Nilin tienen personalidad propia, la mezcla de combos, exploración, y con toques de sigilo hacen un título atractivo, seguramente veamos a Nilin en mas entregas.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. LARA CROFT / TOMB RAIDER.
 
 
La vuelta de Tomb Raider creo bastante expectación para ver que podría ofrecernos en estos tiempos que corren, y la verdad es que nos ofreció un reboot excelente bajo la sombra de los Uncharted, tiene muchas similitudes con los juegos de Naughty Dog. De ahí que el nuevo Tomb Raider se haya enfocado más hacia la acción con un gran componente de la exploración, saltándose lo que antes eran juegos de aventura pura, con momentos puntuales de disparos. La nueva Lara Croft se ha tenido que renovar y adaptar a los nuevos tiempos que son los tiros como denominador común. La vuelta de Lara nos ha servido para descubrir el lado más doloroso del personaje, y también su capacidad de supervivencia. Comparado con otros juegos de Tomb Raider que Lara lo tenía todo aprendido, piruetas, escalar, disparar, etc. Aquí vemos a una Lara diferente que tiene que aprender y evolucionar sobre la marcha, y que tiene que sufrir para conseguir sobrevivir. La interpretación de la heroína en esta entrega no llega a ser memorable, pero si que es muy creíble, y esto dentro del grupo de juegos como los citados Uncharted o The last of us por su planteamiento cinematográfico. Sin duda un gran comienzo de Lara.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. JODIE HOLMES / BEYOND: DOS ALMAS. 
 
 
Cuando muchas veces digo que los videojuegos y las películas van cogidos de la mano, no me falta razón cuando salen juegos como Beyond: Dos Almas, es un juego realmente cinematográfico, no hay mas que ver las interpretaciones de los personajes, empezando por William Defoe, pasando por su personaje protagonista, Ellen Page. Que encarna el papel de Jodie Holmes que tiene el don de comunicarse con un ente llamado Aiden. Que cuya toma de decisiones es muy importante. La interpretación de Jodie, te hace creer que estas viendo una chica de carne y hueso, gracias en parte a la captura de movimientos a Ellen Page, y que han trasladado de forma tan impresionante al juego. Jodie Holmes es un personaje que lo pasa mal en el juego. Su interpretación cada vez va a más conforme avanza el argumento. Es un personaje con personalidad y con un excelente resultado en animaciones de todo tipo. Mención especial a las faciales, un personaje con una calidad técnica asombrosa que cuya interpretación no tiene nada que envidiar a las grandes películas.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. ELLI / THE LAST OF US.
 
 
Elli es uno de esos personajes femeninos que demuestra lo cuidado que esta un juego. Y The Last Of Us es uno de los juegos más cuidados y más asombrosos de los últimos tiempos. Narrativa, desarrollo, interpretaciones. Si hablamos de este último apartado, cualquier personaje del juego podría estar en el Top. Pero Elli junto a Joel son los verdaderos protagonistas y donde cae todo el peso del argumento. Además Elli es una menor, y al ver que está en una situación tan caótica, y que ninguna chiquilla de su edad quisiera vivir, te da la sensación que le coges hasta cariño, y que quieres protegerla a toda costa. Debido a la situación que se encuentra tiene una madurez sorprendente y que va a más durante la aventura. Pero a la vez vive en su mundo infantil, fijándose en las mariposas, cantando, haciendo comentarios que no tiene nada que ver con lo que le rodea. Al mismo tiempo que muestra madurez, ella está en su mundo como cualquier chica de su edad, pero al mismo tiempo es consciente de todo lo que le rodea. Las interpretaciones, las animaciones, y los gestos faciales. Parecen de la nueva generación. En un personaje que a pesar de edad ya ha pasado a la historia de los videojuegos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. ELIZABEHT / BIOSHOCK: INFINITE.
 
 
Lo he dicho alguna vez. Elizabeth es un personaje adorable, con un carisma fuera de lo común. No podemos manejarla, pero se encarga de que no te falte de nada. Su IA junto con la de Elli es insuperable, y es un personaje femenino que llegas hasta querer, por lo citado más arriba y por su ternura. Es uno de los mejores, sino el mejor personaje femenino que he visto en mi vida, y he visto unos cuantos. Pero Elizabeth es un personaje con una profundidad, una historia personal, con un carisma que aun después de pasarte el juego, y ya pasado un tiempo aun te acuerdas de ella. Encima te ayuda con la jugabilidad, tiene una IA que hace que no te preocupes de ella. En pocas palabras uno de los mitos femeninos para la historia del ocio electrónico más importante del mundo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
¿ Y ha vosotros que personaje os gusta mas?  
 
 
 
 
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Menuda Estafa: MGS V: Ground Zeroes El Demo Mas Caro De La Historia.

 
La cosa esta llegando a ser hastapreocupante. Algunos juegos son cortos, cada vez hay mas expansiones o Dlc, losmultijugadores se basan en otros juegos, y sin campaña, casos como elTitanfall. Y los Dlc en algunos casos, son anunciados antes del lanzamiento desus juegos, ejemplos el Watch Dogs. Siempre he llegado a la conclusión de quealgún día nos venderán un juego por dos horas de duración y lo demás enexpansiones. Esto mismo que pienso se lo dije a un usuario que hizo uncomentario en una de mis entradas hace 15 días. Pues por casualidad de la vida,Konami me a dado la razón, si antes lo pienso, antes se da la noticia. Uno delos juegos mas esperados por todos y también por mí, solo tendrá una duraciónde 2 horas a cambio de 30 euros en su versión física, y 20 en formato digital,y 30 euros tanto en PS4 y One también en descarga digital. Como ya me imaginoque sabréis me refiero al Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, que es el prologodel The Phantom Pain. Si me perdonáis la expresión es para cagarse, y unaestafa en toda regla. Por muy fan que sea de algo no me cuesta darle caña ocriticar cuando no estoy de acuerdo con algo. Y aquí se han pasado los límitesdel ocio electrónico más importante del mundo.

 

 
Sabía que el juego iba a sercorto, pero nunca hubiera pensado hasta ese punto. Ahora no solo se dedican asacar demos gratuitos. Sino que además ahora los cobran, por un precio que estafuera de mercado en juegos de esta duración. Por eso Kojima a declarado en masde una ocasión que el Metal Gear Solid V: The Phantom Pain comparado con elGround Zeroes, es el juego mas ambicioso y con mas duración. Normal, ¿si hastael demo del Beyond: Dos almas es casi más largo que el juego completo delGround Zeroes? Ante esta premisa, ahora parece que el The Phantom Pain sea unDlc del Ground Zeroes, porque este último ha salido primero y como pasa con másde la mitad de juegos, es corto, incluso es mucho mas corto de lo normal. Alvenderlo por separado da esa sensación. Habrá que esperar al lanzamiento de laedición especial que vendría con el The Phantom Pain y el Ground Zeroes en lamisma caja. Pero falta confirmación por parte de Konami, de que los dos juegosvayan a venderse juntos, ya que Kojima dejo bien claro que se iban a vender porseparado. Si finalmente Konami decide en el lanzamiento del The Phantom Pain noincluir en la misma caja el prologo, habrá un problema, porque habrá quegastarse el dinero según la versión escogida. El prologo se hace casiobligatorio jugarlo, para entender lo que vendrá después en el The PhantomPain.
 

 

 
El Fox engine, dotara a los juegos de un aspecto fotorealista, pero las dos horas del Ground Zeroes son escasas.
 
 
 
Esperemos que a Konami no se levaya la mano con todo este asunto, y al final lance una edición completa. 2horas con un precio elevado, es condenar al juego a no tener ventas, aunque nome extrañaría que al fin y al cabo vendiera bien por solo llamarse Metal gearsolid. Pero la realidad es que la gente esta decepcionada, y la mayoría seesperara a una posible edición completa con los dos juegos a un precio másrazonable.

 

 
UN PROLOGO QUE PODIA A VER IDO CON EL MGS: THE PHANTOM PAIN.

 

 
La moda de venderlos porseparado, prólogos, campañas, extras, nuevas historias, en diferentesexpansiones, en vez de incluirlos en el mismo disco. Esta cada vez cogiendo másprotagonismo. Es un tema que ya os he hablado alguna vez y que me sigueindignando, al ver que la capacidad de los discos de las consolas, tienen paramucho contenido en este caso los Blu-ray. Y que en vez de meterlo todo junto,lo venden aparte para que pases otra vez por caja. Mientras tanto entre el Dlcy el juego completo te puede salir hasta por más de 100 euros. El prologo delMetal gear solid V, podía a ver ido perfectamente dentro del The Phantom Pain,como cualquier otro prologo. Pero Konami sabe de las ganas que hay de un nuevojuego de la saga, de nueva generación, después de 6 años del ultimo lanzamientode sobremesa. Todo sirve de cualquier excusa para meterle un sablazo a lascarteras de los usuarios. Lo que está claro que aunque el Grounds Zero no es undemo lo parece. Y además el más caro de la historia. El más caro porque nuncase ha cobrado por un demo, normalmente son gratis, y ahora poner en el mercadoun prólogo de dos horas y con los precios antes citados, me parece unesperpento por parte de Konami. 
 
 
 
 
 
The Phantom Pain sera el juego completo que se espera a finales de año, tiene un aspecto impresionante. 
 
 
 
Esperemos que esto de vender losprólogos aparte no sea una costumbre, y no se haga una moda como los Dlc.Aunque al final me sabe mal decirlo, por mi gran cariño a la saga Metal gearsolid. Lo que mejor sería para que no volvieran, no solo Konami, sino otrascompañias, a poner en el mercado juegos con dos horas de duración, y encima conesos precios tan desorbitados por la escasa duración. Es que nadie locompraran, o que tuviera pocas ventas. Que al fin y al cabo los usuarios aveces somos los culpables de que cada vez nos encontremos mas Dlc’s, u otroscontenidos que tenían que estar dentro de la misma caja del juego. Contra másse compre estas expansiones, o en este caso prólogos recortados, mas motivarana las compañias seguir haciendo dicho contenido. En el sentido contrario sitienen pocas ventas y por acto seguido pocos beneficios, las compañias a lalarga tendrían que dejar de crear estos saca-cuartos. Al final cada uno hará loque quiera, seguirán comprando aunque el contenido del producto no lo requiera,cuando esperarse a una versión completa sería lo ideal. Tanto el Metal gearsolid V: The Phantom Pain como su prólogo, son uno de los juegos más esperadosdel año, pero no hay que negra que el precio y la duración del Grounds Zero, esuna pequeña decepcion. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Juegos De Recreativas De Los Años 90 Realmente Viciantes.

 
Los años 90 fueron prolifero para los juegos clásicos. Y los salones de recreativas el punto de encuentro de la diversión, que era jugar a juegos como los Bubble Bobble o Metal Slug etc. Y que muchos querían tener en sus casas la consola y los juegos que tantas tardes de gloria les han dado. Más por nada porque cada vez que querías jugar tenías que gastarte las 25 de las antiguas pesetas, y los clásicos precisamente no eran fáciles y te picaban a echar la moneda de turno para continuar jugando. Eso sí tenías que empezar de nuevo todo el juego, que a diferencia de ahora, que tenemos puntos de guardado y te lo dan casi todo mascado, los videojuegos han cambiado mucho. Por eso tener la consola en casa, aparte de presumir delante de los amigos. Podías jugar las veces que querías sin preocuparte a gastarte el dinero. Aunque comprarse las consolas de aquella época no eran baratas precisamente, y los juegos tampoco. No cabe duda que la Neo-GEO era consola abanderada que todo el mundo quería tener en sus casas, por tener los juegos más importantes que hacían que nos gastáramos la paga en dos tardes. Y porque gráficamente eran mejores. Pero consolas como la legendaria Mega Drive, nos han brindado los mejores clásicos de la historia y que hoy en día aún se pueden jugar. No cabe duda que esos juegos eran realmente viciantes, tenían una jugabilidad arcade, asequible que te enganchaba. Sus personajes tenían un gran carisma y también porque tenían una dificultad endiablada, que hacía que te picaras más. Por eso he decidido hacer una entrada con algunos de los juegos más adictivos, divertidos. Y que nos hicieron pasar tardes inolvidables, tanto en las recreativas, como en casa. Y es que los clásicos nunca mueren.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
METAL SLUG / SAGA. 
 
Los Metal Slug siempre se han caracterizado por ser unos juegos desafiantes, y con una gran dificultad. Hoy en día algunas veces los juego en mi PC, y siguen siendo igual de divertidos que entonces, y aún siguen que me estire de los pelos. Porque su dificultad mezcla plataformas, y esto en los clásicos a veces era un desafío. En los Metal slug no había momento en que saltabas algo, y te venia un enemigo que te hacia retroceder mientras otro te estaba disparando por detrás. Además que el juego tiene un ritmo alto, que te pica a jugar más e intentar pasarte el juego con menos muertes posibles.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BUBBLE BOBBLE. 
 
Otro gran clásico, y más largo que un día sin pan. Para pasarte el Bubble Bobble en las recreativas, no necesitabas una paga, sino dos. Pasártelo en una tarde era casi misión imposible, primero te cerraban los recreativos que te lo pasabas. Además como solía pasar con la mayoría de clásicos no era fácil, conforme íbamos avanzando en las misiones en un total de más de 100, el juego iba ganando en dificultad. Cada fase era un desafió de habilidad y reflejos, de un juego que protagonizaba dos dragoncitos que echaban burbujas por la boca, para atrapar a los enemigos. Para alto seguido hacerlos explotar. El juego era un plataformas puro con escenarios en 2D que había que hacer siempre lo mismo, pero que los escenarios cambiaban los decorados para hacernos la vida imposible. Otro juego que enganchaba, que nunca llegue a pasármelo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GHOULS’N AND GHOST / SAGA.
 
 
 Uno de los mejores clásicos de la historia sin ninguna duda. Y que tenías que morir más de un centenar de veces para pasarte el juego. Como no, otro plataformas que en algunos casos tenían trampas, enemigos que te salían al paso sin esperártelo, y un sin fin de momentos que servían de excusa para caernos al vacío, o quitarnos la armadura y dejarnos en huesos. Que a diferencia de Bubble Bobble, el juego era más corto, y si que era posible pasártelo en unos recreativos. Pero con una buena cartera de monedas. El juego era exigente y cualquier error lo pagábamos con el Game over en pantalla. También hubo versiones para Mega drive y Súper Nintendo, de un clásico inolvidable.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
STREET FIGHTER / SAGA. 
 
No podía faltar los Street Fighter. Cualquier entrega es sinónimo de diversión, y te hace que lo juegues hasta acabártelo. El juego de lucha por excelencia  de los años 90. Conquisto a miles de jugadores por su jugabilidad asequible y por unos luchadores que tenían su propia historia o pasado. No hay duda que Ryu, Ken, Blanca y compañía, son un icono de la industria y uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. La franquicia empezó con pocos luchadores a elegir, hasta que amplio el plantel entrega tras entrega. Esto hacia que pudiéramos pasarnos el titulo con cualquier jugador, pero según el que eligiéramos lo teníamos más fácil o no, siempre será recordado.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FINAL FIGHT. 
 
Los juegos de yo contra el barrio eran populares por aquella época, pero solo unos pocos destacaban. Había uno que se convertirían con los años en todo un clásico del género. El Final Fight es un juego de dar galletas de oro, a todo lo que se ponía en nuestro camino, se podían elegir a tres personajes para controlar, Guy, Cody, y Haggal, que te permiten jugar a dobles con un amigo. Lo recuerdo porque aparte de jugar acompañado, enganchaba como pocos. El juego no era difícil, pero tampoco te lo pasabas en un tarde.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TOKI. 
 
Toki era un juego de plataformas, que nuestra misión era rescatar a nuestra amada. Este simpático gorila echaba bolas por la boca u otras armas, como chorros de fuego. Er el típico juego que ponía a prueba nuestra habilidad y reflejos, por eso te picaba a jugar cada vez más, para intentar superarte en cada fase. Su duración era corta, unos 5 niveles, pero no bastaba pasarte el juego con solo una moneda de 25 pesetas, sino había que echarle más. Un clásico que seguro que hemos jugado todos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DRAGON NINJA.
 
Dragón Ninja era un juego que se salió un poco de los pocos de yo contra el barrio, para ofrecernos un desarrollo parecido. Pero con las técnicas de los ninja. También había artes marciales, pero era una opción más. Lo mejor era atacar a los enemigos a distancia, y teníamos una habilidad que era concentrar energía con los brazos, para acto seguido hacer un súper ataque y deshacernos de varios enemigos a la vez. También había plataformas, aunque no se hacían tan complicadas como en otros juegos, sin duda un gran clásico.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bueno, hasta aquí los juegos clásicos, pero no son los únicos que enganchan hay muchos más, ponerlos todos me harían falta varias entradas, y aunque los juegos clásicos de la entrada no son los únicos que he jugado, si son juegos que recuerdo con gran satisfacción, y me hicieron pasar tardes memorables. Pero otros como Doublé Dragón, Hammerin Harry, o King Of Fighter 94, Golden Axe, etc. No se quedan atrás y merecen que los recuerde. Los clásicos forman parte de nuestra infancia y siempre se merecen un merecido homenaje.