The Order 1886 Potencia Gráfica…Pero ¿Que Intenciones Tiene Realmente La Nueva Generación?

Después de estar casi una hora intentando registrarme, por los problemas que todos sabéis de login y que Meri no acaba de solucionar, después de una semana sin entrar en mi blog, y viendo cómo mi anterior entrada después de una semana sigue como blog del día., que me a servido para tener infinidad de visitas. Por fin he podido publicar cuando pensaba que hoy no podía hacerlo, así es que ya sabéis a leer.
 
 
Es una de las reflexiones que estoy teniendo durante todos estos días. Y después de ver en movimiento el The Order 1886 en exclusiva para PS4. Cada vez queda más claro que de momento hoy en día el apartado grafico está por encima. Darme cuenta ahora de esto mo es nuevo para mí, ya lo voy diciendo desde hace tiempo, de momento en la nueva generación solo se ven grandes bondades gráficas, y poca evolución jugable. Desde el lanzamiento de las nuevas consolas, y sus respectivos juegos que le acompañaron el día de sus salidas, como el nuevo Killzone o el Ryse. Se vio claramente una evolución gráfica, y para ser los primeros juegos de las nuevas consolas, la cosa pinta espectacular para el futuro. Pero en materia jugable no demostraron nada destacable, que ya se haya visto antes. En el caso del Killzone: Shadow Fall, lo único destacable, tiene un mapeado más grande para darnos cierta libertad, para desplazarnos de un sitio para otro, y así sorprender a los Helghast que están por la zona. Guerrilla aprovechando la potencia de PS4, ha dotado al juego de mayor libertad, para así deleitarnos visualmente. Esto en un Shooter como los Killzone que normalmente la saga es lineal, se agradece esta libertad. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pero lástima que sea una libertad vacía, no pretende ser un sandbox, si decidimos explorar un poco y avanzar, aquí no nos encontraremos misiones secundarias, ni Npc’s que nos den trabajo, ni tampoco coleccionables de esos que nos tienen entretenidos una temporada. Es una libertad solo para el combate, para atacar al enemigo de forma diferente, o bien a tiros, en sigilo o usando otras de las novedades del juego, un Dron que obedecerá a nuestras ordenes en el combate. Y que da variantes tácticas. Por lo demás una jugabilidad continuista, arropado por un apartado técnico de nueva generación.
 
 
 
 
 
THE ORDER 1886 PODERIO GRAFICO CON UNA JUGABILIDAD NADA FRESCA.
 
No cabe duda que PS4 ha empezado fuerte la nueva generación, y el año lo puede acabar mejor. Posiblemente el último gran juego exclusivo del año de Sony, sea el The Order 1886, un juego muy esperado por muchos, y criticado por otros. Y es que The Order 1886, tiene un apartado técnico deslumbrante, todo lo que habeis visto hasta ahora, incluidos los primeros juegos exclusivos de las nuevas consolas. Se va a quedar en pañales, comparado con el juego exclusivo de PS4, es realmente impresionante. Cualquier persona que no sepa nada sobre el juego, y en especialmente sobre videojuegos, cuando vea un tráiler de The Order 1886 se pensara que es una película anunciada para el cine. 
 
 
Aunque esto sea bueno porque le dará espectacularidad al producto, no hay que negar que a Ready At Dawn esté poniendo mucho empeño en que el juego sea un espectáculo visual y cinematográfico, que insisto esto no es malo. Es un deleite para el jugador que compra unas máquinas y quiere ver un juego de nueva generación. Pero están descuidando la jugabilidad, no lo digo porque no vaya a estar a la altura. Sino porque las mecánicas jugables, las coberturas, los tiros, la cámara al hombro, y el desarrollo pasillero, o sea lineal, está ya trillado a estas alturas. No puedo negar que The Order 1886 me recuerda a la primera gran IP de Xbox 360, cuando lanzó al mercado el Gears Of War. Tienen algunas similitudes en producción y espectacularidad, y la jugabilidad de cámara al hombro y acción directa y coberturas, cosa que estas mecánicas, cogieron más popularidad a raíz de la aparición del primer Gears Of War. Y que en The Order 1886 volveremos a ver gracias a como he citado, a su planteamiento cinematográfico. A pesar de lo poco que he podido probar, me ha dejado impresionado y con muy buenas sensaciones, al igual que paso en su día con Uncharted 2. Podíamos estar ante nuevo referente gráfico, y eso que aún es pronto para sacar conclusiones en este sentido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Es un juego que va a ser un vende consolas, solo por los gráficos muchos lo compraran, y no lo puedo negar yo también lo haría. Porque es impresionante. Pero su jugabilidad es continuista, y le falta frescura. Ha esto si le añadimos que es lineal, posiblemente podemos hablar de un juego corto, los juegos de estas características no son muy largos.
 
 
Lo que está claro es que de momento, realmente la nueva generación está en hacer gráficos deslumbrantes, y visto lo visto, en los juegos de los próximos meses y algunos del futuro, la cosa no parece cambiar. Aun así la generación acaba de empezar y seguro que nos sorprenderán con algo nuevo, que sirva de base para otras compañias, pero los gráficos debido a la gran potencia de las nuevas máquinas, estará por encima de cualquier cosa, ya se vio en la anterior generación. Sea lo que sea, lo que está claro, que con jugabilidad innovadora, o no, nos van a poner los ojos como platos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Recordando A uno De Los Grandes Del Terror: Resident Evil 4.

 
 
Muchos dicen que Resident Evil 4 fue el juego que trajo el cambio a la saga, y la verdad que más que un cambio fue un giro de tuerca, comparado con lo que vimos en anteriores juegos de la saga. En ningún momento Resident Evil 4 quiso acabar con el Survival horror, lo único que hizo Capcom fue potenciar la saga para adaptarse a los nuevos tiempos que ya se iniciaban, en el sentido de implementar la cámara al en tercera persona a la hora de disparar, como un Shooter, y aumentar un poco la acción, para darle una vuelta de tuerca y frescura a una saga, que con tres entregas anteriores ya daba síntomas de fatiga. Pero lo mejor de todo es que el juego aún mantenía el Survival horror, su identidad propia que tan grande ha hecho la saga. Había un prefecto equilibrio de acción pero más de terror, unido a una ambientación de lujo, oscura y con localizaciones variadas, escenarios detallados, más cantidad de enemigos en pantalla hasta 10, y todo esto junto con una jugabilidad perfecta, hicieron un juego sublime, y una obra maestra. Capcom introdujo coleccionables, y modos extras que hacías que te rejugaras el juego, también te daba la posibilidad de jugar con Ada Wong con su propia trama, era o es porque aún se puede jugar, un juego muy completo, y muy bien hecho. Si queréis saber más leer el resto de la entrada.  
 
 
 
 
 
 
El Resident Evil 4 en un principio era una exclusiva de Game Cube de Nintendo. Tuvimos que esperar cerca de cuatro años para disfrutar de un verdadero Resident Evil en otras consolas. Cierto es que Capcom la compañía responsable de la saga, nos supo entretener con unos variados aperitivos, como los Resident: Outbreak o Dead Aim, aunque ninguno fue capaz de llenarnos por completo. Menos mal que Capcom rectifico a tiempo, y al poco tiempo pudimos disfrutar de esta obra maestra que es Resident Evil 4. Para aquellos que a estas alturas aun no lo sepan, Resident evil 4 como he comentado antes fue una vuelta de tuerca, con las anteriores entregas. Después de tantas partes y tan parecidas entre sí, Capcom quiso darle a la saga nuevos bríos, y para ello ha introducido una nueva perspectiva de juego, mas al estilo de las aventuras de 3D. Un montón de enemigos nuevos, muchos más inteligentes que lo visto hasta ese momento, y un ritmo de juego frenético que no deja lugar al descanso. Sin olvidarnos de los detalles novedosos al que nos tiene acostumbrados Capcom, como un amplio arsenal que podíamos mejorar con piezas y todo tipo de ajustes. 
 
 
 
La historia nos situó en un pequeño pueblecito del pirineo español, donde una extraña secta religiosa tiene raptada a Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Nosotros en el papel de León Kennedy, el policía protagonista de RE2, teníamos que seguir las pocas pistas disponibles para dar con ella y llevarla de vuelta a casa. Pero como os podéis imaginar la tarea no era fácil. León se tuvo que encontrar con el rechazo de los lugareños, quienes sin explicación alguna, comenzaban a atacar nada más llegar a la zona. Desde el primer minuto del juego ya quedaba claro que Umbrella y los zombis son cosa del pasado. Aquí la inmensa mayoría de los enemigos no son muertos vivientes, sino humanos, mucho más rápidos e inteligentes, tal y como demostraban las trampas desimanadas por los escenarios, cepos, explosivos, etc. Y esto era solo el principio, también nos esperaban numerosas e increíbles mutaciones genéticas, enemigos gigantescos con diminutos puntos débiles. Afortunadamente para plantar cara a todos estos peligros, contábamos con la ayuda de un nuevo sistema de puntería, que era la mencionada cámara al hombro y perspectiva en tercera persona. Así si se disparaba a la rodilla de un enemigo, este se tambaleaba, permitiéndonos asestarle varios golpes cuerpo a cuerpo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pero aparte de un desarrollo vibrante y si ningún bajón. Resident evil 4 ofrecía momentos estelares. Como defender una casa abandonada de decenas de enemigos, recorrer unas minas en una vagoneta al más puro estilo Indiana Jones. Protagonizar un espectacular combate contra un marine por medio de escenas Quick Time Event, sobrevivir a los ataques de unas catapultas en un castillo. En total casi 20 horas de delirio puro, que en ningún momento pierde intensidad. Y por si fuera poco la versión de PS2 llegaría con novedades, como nuevas armas y trajes para León y Ashley. Todo esto para a dar forma a una aventura tan larga como apasionante, que sin duda se convirtió en el mejor Resident de toda la saga.
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy. Recordar a este gran juego, revivo la gran experiencia que tuve con él, un juegazo y posiblemente el último gran Resident evil, porque el Resident evil 5 aunque seguía el esquema de la cuarta entrega, aquí sí que se vio que la saga no iba por buen camino, algo que fue extraño después de a Capcom le funcionara la formula con el Resident Evil 4, y que después acabara como todos sabemos. Después de todos los palos que le han caído de forma merecida, a raíz del lanzamiento del RE6, parece que Capcom se va a atrever con otra nueva entrega , Resident evil 7, pero todo apunta que de momento será exclusivo de Xbox One. Pero yo apuesto a que lo veremos en más consolas. Eso sí como hagan otro Resident lleno de tiros, y con ideas clonadas de otros juegos, preferiría que sé quedará la exclusiva Microsoft. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Parches, Juegos Que No Están A La Altura: Konami Una Compañía De Luces Y sombras.

 
Si no recuerdo mal, esta es la tercera entrada que le dedico a Konami, tanto para hablar de sus juegos como para ponerles a parir. Y es que tengo que reconocer que es una compañía que siempre me ha gustado, y posiblemente por eso me da por criticar a algunas veces a Konami. Me duele que una compañía admirada por todos los usuarios y el sector, en generaciones anteriores, haya estado dando tumbos en una generación que han pasado con más pena que gloria. Y que de momento la nueva generación la ha empezado con polémica, con el lanzamiento del Metal Gear Solid: Ground Zeroes, y que yo mismo os hable en mi blog. Desde hace tiempo quería hablaros del tema en referencia, a que ha sido una compañía de luces y sombras. Desgraciadamente más de lo último que de lo primero. Salpicada por los Pro evolution soccer que desde los comienzos de la pasada generación, no han podido renovar una saga con síntomas de fatiga, y devolverla a lo más alto que es donde estaba, antes de que Konami se durmiera en los laureles. Sí que es verdad que han sacado grandes juegos, el Metal gear solid 4, o el Castlevania, pero también es verdad que la mayoría de juegos que han sacado al mercado, no han estado a la altura. Las razones son varias, problemas de control, framerate poco estable, problemas en la IA, mecánicas jugables del pasado sin frescura, o novedades jugables que no acaban de convencer, así un largo etc.
 
 
El motivo que me ha motivado para hablaros del tema, es precisamente el Pes 14 cuyo parche lanzo Konami hace poco. Esta actualización ha mejorado la jugabilidad bastante, si lo comparamos con el lanzamiento del juego, hay un mayor control con los jugadores y estos responden mejor. Antes las animaciones sin el balón eran lentas, y cuando controlábamos el balón eran demasiado largas, haciendo que no tuviéramos un control total sobre el jugador. Los tiros a puerta parecían a cámara lenta, debido a que el balón parecía un globo. Y aunque aún existan fallos, los tiros ahora salen algo fuertes, los antes mencionados con el parche se han mejorado bastante. Hay un mayor equilibrio, un mayor control, y los tiros a puerta ya son lo que son, tiros. Se hace un juego más jugable, aunque aún existan fallos en la IA y los desmarques de los delanteros que en algunos casos brillan por su ausencia. 
 
 
 
 
 
Hace dos años que no vemos un Silent hill, y es que ya necesitaba un descanso, despues de una epoca dorada. 
 
 
Todo esto me ha hecho reflexionar, el Pes 14 tenía que a ver sido desde el día de su lanzamiento, que repito a pesar del parche aún hay fallos, pero el juego se ve más sólido. Y poco a poco con más actualizaciones hubiera sido un juego de futbol redondo. Pero estos parches han llegado tarde y mal, los que ha habido han sido para dar una mayor fluidez al online, meterles nuevas caras a los jugadores, nuevos balones, y también mejorar la jugabilidad, eso si este último punto se ha notado poco con las actualizaciones, hasta el último parche que lanzo Konami hace unos días y que se ha notado a mejor. Por esa regla de tres, está claro que a todos los juegos les llega algún parche para mejorar ciertos apartados. Konami lo hace porque saca los juegos a medio acabar, uno de los ejemplos, el Pes 14, que el día de su lanzamiento parecía una beta del Pes 15, y lo que es más grave, que con los parches nunca acaban de mejorarlo del todo.
 
 
 
 
 
Snake tambien tuvo su parte de polemica, esta vez Konami aguso de las cinematicas, cortando el ritmo del juego, aun asi es un juegazo, y cierra de forma magistral la trama. 
 
 
 
KONAMI VICTIMA DE ALGUNOS DE SUS JUEGOS QUE NO HAN ESTADO A LA ALTURA. 
 
Casualidad o no. Konami empezó mal el comienzo de la anterior generación. Donde más tarde se confirmó que la compañía con otros lanzamientos, no estaba en un gran momento. El Pes 2008 fue un desastre y un juego mediocre. Pero como era el primer juego de Konami nadie se imaginaba que tanto los Pes que vinieron después, como otros juegos de la compañía, no iban a estar a la altura. A pesar de todo Konami aún nos han podido brindar algunos de los mejores juegos de la generación, como el citado Metal gear solid 4, Ground Zeroes entre otros. Pero este último con la polémica ya sabida, y que no cabe duda de que cualquier amante de la saga Metal gear solid tendría que tener. Pero aun con misiones secundarias, es un juego corto, donde no es más que un prólogo recortado del juego original. Konami sea por una cosa o por otra, a estado abonado a la polémica. El Metal gear solid 4 tampoco se salva, las abusivas cinemáticas no pasaron desapercibidas para nadie. Kojima al querer cerrar la trama de Solid Snake se excedió de cinemáticas cortando el ritmo de la jugabilidad, convirtiendo el juego a lo más parecido a una película. Hasta el final del juego fue criticado, algo que no entiendo, porque fue un gran cierre y un final memorable.
 
 
Otras de las franquicias que hoy por hoy, han desaparecido del mapa, son los Silent Hill. En este caso por méritos propios. Konami tampoco ha salido dar con la tecla para hacer unos Silent Hill a la altura, poniendo en pantalla mecánicas jugables ya explotadas en la saga, y con una capacidad para trasmitir miedo, nulo, y que ya no sorprende. A estas alturas ya llevamos dos años sin una nueva entrega de una de las mayores sagas referentes de la historia, y que ha día de hoy Konami no se ha pronunciado si habrá nueva entrega para la nueva generación. En parte ya era hora de que la compañía dejara descansar la saga, y de aparecer otra entrega, que lo hagan empezando desde cero, y con mecánicas renovadas y frescura manteniendo la ambientación, y el terror psicológico. De momento no hay noticias de un nuevo Silent hill, toda tardanza si es para mejor, será bienvenida, porque otra entrega mal hecha y con prisas, seria el fin para la franquicia.
 
 
 
 
Con la nueva generacion Konami Se juega mucho con los Pes, de ellos dependen el futuro de la saga. 
 
 
Konami ya con la nueva generación, tiene el difícil papel de reivindicarse con grandes juegos y empezar a remontar el vuelo, con Ground Zeroes a pesar de la polémica de la duración y por venderlo aparte, es un gran juego que cuyo colofón será el The Phantom. A partir de ahí, en las manos de Konami está, de que los próximos Pro evolution soccer empiecen a ver la luz del final del túnel, de lo contrario abocaría a la franquicia futbolera a la extinción, una mal primera entrega para la nueva generación, perdería la confianza de los usuarios para próximas entregas, y futuras compras, para la compañía empezar bien la generación es esencial, para encontrar el camino del éxito después de una pasada generación de altibajos, el tiempo juzgara. 
 
 
 
¿y vosotros que pensais sobre el tema? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mi Ranking: Los 10 Mejores Juegos Que He Jugado En Mi Vida.

                                                    
 
Ya lo he dicho alguna vez, en referencia ha que he jugado a muchísimos juegos No los tengo contados porque es un numero elevado. Pero solo unos cuantos los tengo en mi ranking personal de los mejores que he jugado en mi vida, y esto creo que nos pasa a todos. Por muchos que juguemos aunque sean mil, solo unos cuantos nos han marcado, y algunos de sus momentos se nos han quedado en la retina. Esta claro que todos los juegos que jugamos, no los vamos a tener en el ranking, cada uno es diferente los hay buenos, muy buenos, excelentes, y nefastos, cada experiencia es diferente. Pero hay otros que por su desarrollo, jugabilidad, historia, personajes. Son capaces de llenarnos tanto que al final pasan a formar en el ranking. Seguramente mi lista con los años ira aumentando, porque ahora con la nueva generación iremos viendo auténticos juegazos, tanto en materia jugable, como grafica. En lo jugable esperemos ver mas innovación con el tiempo. En lo grafico no cabe duda que para ser los primeros juegos de PS4 y One, sorprenden por su espectacularidad. Pero esto es otro tema, lo que se trata hoy es compartir con vosotros de momento los 9 mejores juegos que he jugado en mi vida. Por muchas razones que sin embargo hoy no las voy a poner todas, pero si algunas. Y que seguramente algunos de ellos los tenéis en vuestro ranking.  
 
 
 
MI RANKING.
 
 
 
 
SILENT HILL.
 
Posiblemente cualquiera que haya jugado al Silent Hill, lo tenga como uno de los grandes que hayáis probado y a mi en particular es el mejor juego de terror al que me he tenido que enfrentar. Seguramente también el Dead Space. Las razones, es un juego con una ambientación, historia, sonido, y también jugabilidad, que te satisface con cada apartado. Además es terrorífico, tiene la magia para dar miedo como ningún otro, es un referente en su género, que hoy en día aun se sigue disfrutando.
 
 
 
FALLOUT 3.
 
El juego de Bethesda es un titulo que te llena y te deja satisfecho, una vez que lo hayas acabado. Aunque también es verdad que te deja con ganas de más. Es un juego largo y que te lleva tiempo completarlo al cien por cien. El poder jugarlo como Scooter, mezclado con el rol, me encanta. Es un juego completo, con muchas posibilidades y todas relacionadas con la jugabilidad y la evolución del personaje, la ambientación no se queda atrás. Todo el yermo es reconocible por su arquitectura artística, el capitolio, monumento Lincoln etc. Un grandísimo juego que se perdona hasta los Bugs.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BATMAN: ARKHAM CITY.
 
El primero me gusto, y la secuela me apasiono. Hoy en día aun le estoy sacando jugo. Es uno de esos juegos que te gustaría no acabarte nunca. Solo con los coleccionables y las misiones secundarias, por su diversión, ya estarías una buena temporada. Es que además la historia es brutal, y el mapeado te hace sentir que estas realmente en el universo Batman, por su apartado artístico y ambientación. Además Batman evoluciona conforme avanzamos haciendo una jugabilidad muy rica, un juegazo que me ha llenado plenamente.
 
 
 
UNCHARTED 2.
 
La primera entrega de Uncharted fue una gran presentación de las intenciones de Naughty Dog con PS3. Cuyo éxtasis llego con Uncharted 2. Mejoro en todo a la primera entrega, jugabilidad, historia, gráficos. Este último apartado convirtió a Uncharted 2 en un exponente grafico, y hoy en día a sido superado por pocos en este sentido. Es un juego brutal en todos los sentidos, y por encima de todo cinematográfico. Tiene un perfecto equilibrio entre aventura, exploración, y acción, y guiños a películas como Indiana Jones. La tercera entrega es igual de espectacular, pero es más continuista, y no sorprende tanto. Uncharted 2 dio un salto de calidad, respecto a la primera entrega, convirtiéndose en una obra maestra.
 
 
 
 
 
 
 
 
GOD OF WAR.
 
Me han gustado todas las entregas de God of war, pero si me tengo que quedar con una es la primera entrega. Sentó las bases de una saga brillante, y cambio el género hack and slast, haciéndose un referente. Algunos juegos han copiado sus mecánicas jugables. Si destacamos algunos de sus grandes apartados, la historia con la mitología griega de fondo, la ambientación con lugares como Atenas, Grecia, y su trasfondo histórico etc. Pero God Of War no sería lo mismo sin su impresionante banda sonora, ya al inicio del juego, con el enfrentamiento en el Mar Egeo, la música que suena de fondo es para quitarse el sombrero, o sino las melodías con el arpa o coros cantando en Atenas. Sin duda un juegazo.
 
 
 
RED DEAD REDEMPTION.
 
Aparte de que esta en mi ranking, ha día de hoy es el mejor sandbox al que he jugado. Y he jugado a unos cuantos. Es un juego muy nutrido de contenido, y encima es variado, algo complicado en un sandbox. Y su trama es rica, engancha, donde cada decisión que tomemos repercute. Igual que las misiones secundarias, que no son un pasatiempo, están para darnos fama y prestigio, su ambientación es la más viva que se recuerda, animales con comportamientos naturales, ciclos de día y noche, personajes con una vida diaria. Es todo muy realista y los caballos tienen las mejores animaciones que he visto en mi vida, a diferencia de otros que parecen caballos de cartón.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BIOSHOCK.
 
Es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, también es el mejor Shooter. Todos los Bioshock me han encantado, y en especialmente el Infinite. Pero el primer Bioshock es especial, es mágico, tiene una ambientación única, y una jugabilidad llena de posibilidades y también es rejugable. Tiene varios finales, me causo una gran satisfacción jugable. Un Shooter divertido, y con unos personajes memorables. Un juego que si no lo habeis jugado, ahora esta aun precio irresistible.
 
 
 
THE LAST OF US.
 
No hace ni un año que ha salido, y ya se ha metido en mi Ranking. Y no es para menos, es una experiencia cinematográfica, con una obsesión por el detalle increíble. Personajes, historia, gráficos, y una jugabilidad rica. Es un juego que con cada recurso que encuentres, te sirve para sobrevivir. La supervivencia es la clave y hay un perfecto equilibrio en todo el conjunto. Es un título que te hace seguir avanzando para descubrir más y más. Los de Naughty Dog son unos genios a la hora de hacer juegos, y con The Last Of Us, lo han demostrado.
 
 
 
 
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID.
 
De todos los juegos que he puesto en el ranking, el Metal Gear Solid de PlayStation es el número uno, el mejor juego que he jugado en mi vida. La gran experiencia que tuve al jugarlo, aun lo tengo en la retina, es un juego insuperable, por todo, música, historia, personajes, doblaje, etc. Sí que es verdad que es corto de duración. Pero es tan grande en todos los sentidos que no importa rejugarlo una y otra vez, yo lo habré hecho unas cuantas veces, y aun me sigue emocionando. Cualquier entrega de la saga podía estar en la lista, me gustan todas, pero el primero de PlayStation es especial, cinematográfico, y por momentos memorable, el que no lo haya jugado hoy en día se está perdiendo una experiencia.  
 
 
 
 
RESIDENT EVIL 4.
 
También soy seguidor de la saga Resident Evil, pero la cuarta entrega fue un cambio de look que le sentó de maravilla a la entrega. Fue un perfecto equilibrio entre Survival Horror y acción, ninguno de los apartados destacaba más que el otro, manteniendo el espíritu de la saga, -no como el Resident Evil 6-. La cuarta entrega tenia de todo un poco, puzles, exploración, acción, y survival. Esto unido a los coleccionables, y modos extra, hicieron un juego realmente brillante, que junto con los Resident clásicos me causo una gran experiencia, esperemos que en futuras entregas, vuelvan a ser lo que eran.
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aqui la entrada de hoy, ¿y vosotros, que juegos son los mejores que habeis jugado? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Duelo De Divas: Elli VS Elizabeth ¿Quien De Las Dos Es Vuestra Preferida?

 
 
 
Hacer una comparativa no es tarea fácil. No se trata solo de poner a dos juegos cara a cara, o como en este caso a dos personajes. Sino de tener claro los apartados que destacan de uno y del otro, y si se trata de dos personajes con tanta profundidad, y que en cada de sus apartados rozan la perfección como en Elli y Elizabeth, la tarea puede ser titánica. Las dos podían ganar perfectamente la comparativa. Son dos personajes memorables, solo puede ganar una, pero con un pequeño margen. Como no hay dos personajes iguales en el mundo de los videojuegos, tanto Elli como Elizabeth, tienen diferencias como es lógico. Protagonizan juegos diferentes y su repercusión en el juego tampoco es igual. Así es que hoy en la entrada pongo cara a cara, a dos divas que posiblemente sean dos de las más grandes que hayan pasado por una consola.
 
 
 
 
 
COMPARATIVA: ELLI VS ELIZABETH.
 
 
 
 
INTELIGENCIA ARTIFICIAL / IA.
 
 
ELIZABETH.
 
Entre las muchas virtudes de Elizabeth, se encuentra la IA. Normalmente cuando nos acompaña en un juego un personaje. Vemos como su IA no es del todo sólida y vemos como tenemos que hacer todo el trabajo. Elizabeth por eso destaca sobre el resto, su IA hace que prácticamente no nos preocupemos de ella. Ella solita se encarga de cubrirse y de usar sus poderes cuando la ocasión lo requiere. Además que no estorba, cuando empieza la acción desaparece por arte de magia, y vemos como se ha cubierto en las coberturas para ayudarnos. Pero no solo en el combate tiene una gran IA, también en la exploración, se encarga de decirnos donde hay monedas, sales, etc. Y por donde tenemos que ir, sin duda un personaje increíble. 
 
 
 
ELLI. 
 
La Inteligencia artificial de Elli no tiene nada que envidiar a la de Elizabeth, esta igual de cuidada. Se esconde en los momentos de sigilo, ataca cuando debe hacerlo, nos ayuda cuando nos ve en peligro, se fija en los decorados etc. Es consciente de todo lo que le rodea, se vale por si misma. Pero a diferencia de Elizabeth, Elli en momentos puntuales da el cante, en el sentido de que cuando tenemos que ir en sigilo y agachados. A veces se te pone en el medio, saliendo de su cobertura aunque los mutantes o los luciérnagas estén cerca. Y es que el juego tiene un defecto. Cuando Elli o los otros personajes secundarios pasan cerca de un enemigo, estos ni se inmutan. La cosa cambia cuando nos ven, ósea a Joel, entonces los enemigos reaccionan y es cuando van hacia nosotros, aquí es cuando todos los personajes empiezan a ser atacados, pero primero tienen que ver a Joel, un defecto que protege el sigilo, pero no empaña a Elli.
 
 
 
INTELIGENCIA ARTIFICIAL. 
 
GANADORA: ELIZABETH.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EVOLUCION.
 
ELIZABETH.
 
Desde que conocemos a Elizabeth hasta el final del juego. Vemos como ella evoluciona y vemos como sus poderes son cada vez mas patentes en la jugabilidad. Pero su evolución no es tan acusada en la parte jugable como en otros casos. Habré portales, crea munición, torretas etc. Son unos poderes que ella ya posee, y que no aprende sobre la marcha, además que esto ya era sabido antes del lanzamiento del juego. Su evolución es mas en términos entre la relación de Booker y ella, que van teniendo química en el sentido del argumento cada vez que va avanzando el juego. Elizabeth va teniendo una evolución de sentimientos, recuerdos del pasado, que van formando la trama. Aun asi es un personaje profundo y clave en la historia.
 
 
 
ELLI.
 
Elli es una chica de 14 años que se encuentra ante una situación caótica. Y que se ve obligada a madurar a marchas forzadas. Además lo hace, su evolución va a más conforme va avanzando el juego. El hecho de acompañar a Joel durante todo el juego. Le sirve a Elli para aprender a usar armas con una increíble precisión, crear botiquines, armas de mano, y sobrevivir a los peligros y adversidades. Esto se traduce a la jugabilidad claramente. La chica a lo primero ayuda a Joel en lo que puede, así mientras vamos avanzando en la aventura, vemos como Elli va madurando y evolucionando. No se entendería de otra manera en un juego de supervivencia.
 
 
EVOLUCION.
 
GANADORA: ELLI. 
 
 
 
 
CARISMA.
 
 
ELIZABETH.
 
Elizabeth es un personaje que enseguida se hace querer. Es tierna, humilde, graciosa, te dan ganas de entrar dentro del juego y comértela. Su carisma hace que enseguida conectes con ella, aparte que su belleza le hace un personaje casi perfecto. Lo tiene todo, encima tiene poderes que te ayudan en los momentos de tiros. Uno de los momentos estelares de Elizabeth, es cuando empieza a contar sus historias, es cuando empieza a ponerse sensible, con esa voz tan dulce. Es capaz de mostrar alegría, tristeza, y sensibilidad, y cada uno con un repertorio de animaciones faciales asombrosas. Otro de los momentos graciosos del juego, es cuando ella se pone a mirarlo todo, mirando debajo de las mesas etc. Su curiosidad te hace que a veces saques una sonrisa. Elizabeth es de todo menos plano, y eso es bueno para cualquier juego. 
 
 
 
ELLI.
 
Elli tiene un panorama desolador. Donde no tiene cabida las risas, y el madurar pronto es sinónimo de supervivencia. Por eso Elli tiene un carisma que brilla por su ausencia, es mas seria. Y algunas veces esta a la defensiva. Viendo el juego y la ambientación que tiene, podemos decir que es normal que Elli sea así. Incluso Joel también lo es, es un hombre duro que no se anda con tonterías, y a la más mínima te pega un tiro. El juego es un título duro y realista, tanto por su argumento y jugabilidad. Y esto se transmite a los personajes. Lo que no hay duda es que  a Nathan Drake con su carisma, y sus comentarios chistosos, no le pegaría para nada el The Last Of Us, es un mundo diferente que no conoce el bueno de Nathan y se espantaría de tanto mutante, seguro que le cambiaría la cara.
 
 
 
 
CARISMA.
 
GANADORA: ELIZABETH.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANIMACIONES / TECNOLOGIA.
 
 
ELIZABETH.
 
Elizabeth es un personaje con un número importante de polígonos. Gracias a ello tiene unas animaciones tanto faciales como corporales brillantes. Las animaciones corporales varían según el momento, para atacar, al correr, y para hablar. No veremos una animación igual en todo el juego. Pero la cosa cambia si hablamos de fluidez de las mismas. A veces vemos como Elizabeth parece que cuando corre, da la sensación que va flotando unos centímetros del suelo, es una sensación rara, que parece no tener importancia pero que está ahí. Las animaciones al girar una esquina o calle se mantienen rígidas, el cuerpo gira en una sola pieza faltándole solidez en este sentido, solo aquí se ven animaciones iguales. Pero donde da el pego, son en las animaciones faciales, tanto si muestra tristeza asombro, alegría, los rasgos faciales cambian para deleite del usuario. Quizá las texturas de la cara son algo planas, se entiende por la estética del juego, que no pretende ser realista, sino bello y llamativo, esto se une a la gran belleza del personaje.
 
 
 
ELLI.
 
Naughty Dog ha hecho un gran trabajo con The Last Of Us. Diría que hasta obsesivo, por eso el juego tiene ese aspecto tan impresionante, y los personajes no iban a ser menos. Elli como el resto de personajes están creados por capturas en movimiento, y llevados a un personaje virtual en 3D. y los resultados saltan a la vista. Hoy en día son los personajes mejor recreados y realistas de toda la generación pasada, parecen de PS4. Elli por la manera de correr, hablar, y moverse por el escenario, no se diferencia de una chica de su edad. Esto va unido a unas animaciones suaves, que hacen un control intuitivo. Las faciales son impresionantes, la mandíbula, arrugas, boca, texturas, poros, tienen un nivel tan alto, que si no fuera porque ya estamos en la nueva generación, diría que tardaríamos tiempo en ver algo así. Sin duda uno de los personajes mejor animados de los últimos tiempos.
 
 
 
ANIMACIONES / TECNOLOGIA.
 
GANADORA: ELLI.
 
 
 
 
REPERCUSION EN EL DESARROLLO.
 
 
 
ELIZABETH.
 
No es un personaje secundario que esta de relleno. Todo lo contrario, es pieza clave en el argumento, junto con Booker, tienen algo en común, los que habeis jugado al juego ya sabréis de lo que hablo. Todos quieren a Elizabeth y a Booker que tiene que protegerla. Su repercusión, tanto en la jugabilidad como en la historia es importante, todo gira alrededor de ellos que están destinados a cumplir un objetivo. Algunas tomas de decisiones no le habría ido mal al juego que hubiera afectado al desarrollo, de todas formas no le hace falta, es un juegazo con Elizabeth como bandera.
 
 
 
ELLI.
 
En The last of us la diferencia es que los personajes se encuentran con la situación, una plaga derivado por un hongo ha contagiado todo un estado, y Elli y Joel entre otros son los únicos supervivientes. Es una situación que se encuentran ellos, tienen que sobrevivir para salir adelante. La repercusión en el desarrollo de Elli puede ser parecida a la de Elizabeth en el Infinite, con la diferencia que ella no es la única protagonista, hay más aparte de Joel, cualquier personaje que te encuentres tiene su historia, y un objetivo sobrevivir, y en el Bioshock ellos están solos en todo. (Spoiler) Elli es inmune al virus y la buscan para conseguir su sangre, pero no es la única que es inmune. Aunque parezca que la historia gira alrededor de ellos, es una situación que no está ahí por ellos, sino que se la encuentran, diferenciándose con el Infinite. 
 
 
 
 
REPERCUSION EN EL DESARROLLO
 
GANADORA: ELIZABETH.
 
GANADORA DE LA COMPARATIVA: ELIZABETH. 
 
Bueno hasta aqui la comparativa de hoy, ¿quien os gusta mas? o preferis las dos.