Las Dos Caras De Las Demos Jugables: El Beneficio Para El Usuario Y El Posible Fracaso Para Un Juego.

                                                    
 
Todo es relativo, en el sentido que el éxito de un juego no depende exclusivamente de una demo. Hay muchos factores que un juego sea un éxito de ventas, o tenga una gran acogida de público. Como por ejemplo, el hype que a causado, una jugabilidad a la altura, gráficos vistosos, una historia convincente, entre otras virtudes. Todo este conjunto hacen posible que un producto tenga un gran numero de beneficios, y si es un triple A el éxito esta asegurado. Pero no cabe duda que una demo tiene dos caras, la del beneficio para un usuario que puede probar un juego antes de comprárselo, y la otra cara seria la negativa, que puede hacer fracasar un juego. Que los usuarios puedan probar un producto independientemente de que el demo sea corto o largo, te puede hacer tener una idea de si el juego ha cumplido tus expectativas. Y esto a la larga puede favorecer o perjudicar a un producto. Sea demostrado en juegos como el Castlevania: Lord Of Shadow 2, Resident Evil 6, o Dante’s Inferno por citar algunos. Que el hecho de a ver tenido demos jugables les ha perjudicado. 
 
 
 
 
 
apesar de que el nuevo Castlevania es un buen juego, hay usuarios que han decidido no comprar el juego a raiz de la demo, y por la critica de la prensa que a criticado algunos apartados. 
 
 
 
 
Los tres juegos que he citado crearon una gran expectación, menos uno, el Resident Evil 6, que este con demo o sin el ya se sabia que iba a ser un fracaso. Los otros fueron juegos muy esperados por lo menos el Castlevania, que después de su gran primera parte, la secuela estaba por ver si superaba o incluso por lo menos igualara a la primera entrega. El Dante’s Inferno fue un caso diferente, en el sentido que era un juego nuevo que empezaba, y que al principio iba a ser una saga. El juego tenia muy buena pinta y tenia personalidad, pero pecaba de ser un juego poco original en el desarrollo, y con claras referencias a los God Of War. Esto ya se vio claro en el demo que se lanzo antes del lanzamiento del juego, y unido a que el juego es corto fue el detonante de que el juego no tuviera éxito de ventas. Una demo tiene bastante influencia en el usuario, a la hora de decidir la compra de un producto.
 
 
 
 
 
Dante’s Inferno, tiene virtudes pero también defectos, cosa que no voy hablaros hoy porque no es un análisis. El Castlevania: Lord Of Shadow 2 como ya sabréis, también tuvo demo para el beneficio del usuario. Pero seguro que en Mercury Steam pensarían lo contrario al ver que después que los usuarios probaran el demo, le iban a caer un gran numero de críticas. En el demo se ve claramente problemas gráficos, como dientes de sierra o algunos problemas con la cámara, apartados que en la versión final aun no se han subsanado del todo. Esto va unido a que algunas novedades jugables no me han convencido del todo, como el sigilo, que en un género como los Hack and slash pega menos que el agua y el aceite. El juego no a vendido mal, pero no son cifras que Mercury Steam esperaba. El demo también a tenido que ver, que hayan habido usuarios que no lo hayan comprado, cuando la jugabilidad es lo mas importante. El Castlevania: Lord Of Shadow 2 y el Dante’s Inferno, son solo dos ejemplos de algunos juegos que las demos al final les a pasado factura. Aunque una demo no tiene toda la culpa de que un juego no sea un éxito de venta, sino el producto en si. Si un juego no esta a la altura, por su jugabilidad, desarrollo, gráficos etc. Ya pueden sacar demos que no convencerán a nadie.  
 
 
 
 
 
Watch Dogs ya esta en las tiendas, y finalmente es un juego de notable alto, Ubisoft se jugaba mucho con el juego, siempre lleno de polemica. 
 
 
 
Hay otros juegos como los Pro Evolutión Soccer, que a pesar de tener buenas ventas, los demos que lanza Konami pocas semanas antes del lanzamiento del juego, no hacen más que perjudicar al mismo. Y es la clave de que muchos seguidores de la saga no lo compren, al ver como Konami un año mas no cumple lo que prometen. Hay compañías que sacan demos para meterse en el bolsillo a los usuarios, y así convencer a todo el mundo que es un gran producto. 
 
  
No será el caso de Ubisoft, que no pondrá a disposición del jugador un demo del Watch Dogs. Y ha estas alturas ya no lo hará el juego ya esta en el mercado. Ubisoft sabiendo la polémica que esta teniendo el juego, y al mismo tiempo expectación, no se quiere arriesgar a lanzar una demo, que finalmente ponga en peligro las ventas del titulo.
 
 
 
 
Lo que esta claro, que una demo jugable no hace daño a nadie, y siempre serán bienvenidas. Y también hay que tener en cuenta, de que una demo no muestra realmente la calidad final del juego, pero si que se acerca. Es un beneficio para el usuario el poder probar un producto antes, y así poder elegir si comprarlo o no. Pero también es verdad que a veces repercute en las ventas, cada usuario tiene una manera de ver las cosas, y también unos gustos diferentes. Me he encontrado con gente que por el hecho de a ver probado un juego y tener algunos detalles gráficos por pulir, no se lo han comprado, o por otras cuestiones. Por eso algunas compañias no sacan demostraciones a disponibilidad del consumidor, porque a veces no quieren destripar nada del producto, y porque también con el miedo en el cuerpo, de que su juego no tenga una buena acogida. Lo que no hay duda, es que si un producto está bien acabado y pulido, las demos pueden pasar hasta desapercibidas. 
 
 
 
 
 
¿y vosotros que pensais del tema? ¿habeis tenido dudas con un juego despues de probar un demo? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Problemas Con El Registro, Bugs: Meri Cuida Gamefilia O Te Quedas Sola.

                                                
 
El otro día, me quede con las ganas de publicar una entrada, sobre el problema que tuvimos al querer registrarnos. Y que Meri no conseguía solucionar hasta después de una semana, algo de muy mal gusto. El motivo de hacer la entrada ahora, después de 15 días, se debe a que los problemas aún siguen y así desde que Meri decidió cambiarle el look a la página. Cuando digo que los problemas aún existen, es porque a pesar de que nos podemos registrar, a veces le cuesta reconocer al usuario registrado. En mi caso hasta más de media hora me ha costado registrarme, y eso que respeto las mayúsculas que te exige el login para poder reconocerte, y aun así a veces cuesta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No hay duda que desde que Meri decidió cambiar la página, tiene problemas de todo tipo, desde los citados problemas con el login, Bugs, blogs del día que no se actualizan en unos días, y hasta los fondos de imagen o Sking, de algunos blogs también han tenido problemas para mostrar. En este sentido a mí me pasó la semana pasada, me metí en mi bloc para publicar la entrada sobre el Metal Gear Solid, que por cierto ya estáis tardando en visitar. Y medí cuenta que no tenía el fondo de imagen, salía los laterales azules, y en el medio el bloc. Así estuve unos días, hasta que todo volvió a la normalidad. La fluidez de la página no es óptima, y otras de las cosas que lo demuestran, es cuando nos registramos nos metemos en otra página web, y al cabo de unos minutos, si volvemos a entrar en Meristation, te tienes que volver a registrar porque el login es incapaz de recordar tu registro de hace unos minutos. Eso lo único que hace es que te toca las narices y te desespera, de ver como la fluidez de la página brilla por su ausencia. Y lo peor de todo lo que paso el otro día, no será la última vez que pase. Si Meri no cuida su comunidad, llegara un momento que se quedara sola, más atención por favor. 
 
 
 
 
La entrada de hoy ha sido corta, así mientras preparo la próxima. Tampoco quería excederme mucho sobre el tema, porque ya está todo muy dicho, pero como yo también he tenido problemas con el tema, quería dar mi punto de vista, así es que, ¿Qué pensáis del tema?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Reflexion: 4 Razones Del Porque Pienso Que El Metal Gear Solid Es El Mejor Juego De La Historia.

 
 
Después de jugar y pasarme todos los juegos que tenias pendientes, y antes de comprarme la PS4. Estoy rejugando los juegos de PS2 y Psone, entre ellos los God Of War, que tengo las remasterizaciones, el Silent Hill, y los Metal Gear Solid que tengo la Colección entera. De estos últimos estoy volviendo a jugar el primer Metal Gear Solid, que aun me sigue emocionando hoy en día. Mientras lo voy jugando me hace reflexionar, y me hace tener claro que es un juego grandioso y memorable. De mis palabras podéis pensar, que debido a mi gran pasión por la saga me dejo llevar. Pero la verdad es que este juego, es grandioso en todos los sentidos, empezando por el doblaje, y acabando por sus personajes, es un juego que a sido capaz de enganchar a gente que no había jugado antes a la saga hoy en día. Y que gracias al juego les ha gustado tanto, que han decidido jugar la franquicia entera. Esta claro que el paso de los años se nota en el titulo, y el control a estas alturas se hace duro. Pero podemos jugar con el analógico cambiando la configuración del mando, aun así prefiero jugar con la cruceta, que es como jugábamos en Playstation, además se hace mas autentico. 
 
 
Sobre los gráficos, hay usuarios que como es normal dicen que les duele a la vista. Pero también tengo que decir, que en la época de que salio al mercado (1999) gráficamente fue toda una sorpresa, convirtiéndose en el mejor juego visual de la maquina. Exprimió el hardware de la consola como ninguna. Los detalles técnicos, como la nieve, las huellas en las mismas, el vaho del aliento, físicas, el sonido de las armas al ser disparadas, y por supuesto el doblaje. Estuvo a otro nivel, nadie se imaginaba que Kojima iba a conseguir tal proeza con un hardware tan limitado, como tenia la primera consola de Sony. Ya sabemos que Kojima es un genio, y nos sorprendido siempre, razones no le faltan para catalogarlo como genio. Igual que al juego, que no le faltan razones para catalogarlo como un juego único.
 
 
 
 
 
 
 
MIS 4 RAZONES.
 
PERSONAJES.
 
Todos los juegos tienen personajes como es lógico, tanto masculino como femenino. Los hay con más carisma o con menos, y con más profundidad o planos. La grandeza en este sentido del Metal Gear Solid, es que todos los personajes que aparecen, se hacen querer, todos se quedan grabados en la retina. Puedes tener tu preferido encabezado por Solid Snake. Pero cualquier personaje podía serlo cada uno tiene su personalidad, su pasado, y juntos hacen posible que la trama del juego sea tan inmersita. Pero esto no es todo, algunas cinemáticas con los personajes marcaron a una generación, como por ejemplo en la muerte de Snipe Wolf, memorable.
 
 
 
DOBLAJE.
 
Ha estas alturas, ya hemos visto bastantes juegos con voces en nuestro idioma, y de una gran calidad, y en este sentido se han visto obras maestras. Pero no hay que negar, que el doblaje del Metal Gear Solid ha sido siempre un referente, y el espejo que muchas compañías se han mirado. A lo largo de las generaciones, hemos visto grandes interpretaciones y con voces muy profesionales. Pero en Metal Gear Solid el doblaje es sencillamente insuperable, con esas voces tan personales y cinematográficas, y con la voz de Alfonso Valles como jefe del coro. Konami hizo un trabajo brillante, hoy en día aun se sigue recordando, frases, como la de Snake a Meryl, cuando le dijo -eres una novata-, o cuando Snake pronuncio –pero que coño-, entre otras. Un doblaje para la historia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BANDA SONORA. 
 
Otras de las grandezas del Metal Gear Solid, es sin lugar a dudas su banda sonora. Mientras estamos jugando y vamos por los escenarios, las melodías que suenan, acompañan muy bien el momento en el que estamos. Al igual cuando nos aparece una cinemática, que tiene relación con algún personaje, y mientras nos está contando algo de su pasado, suele aparecer unas melodías según su estado de ánimo. La relación banda sonora, personajes, e historia, tienen un gran equilibrio, y se adaptan perfectamente al juego. Pero una de las música estrella del juego, es cuando nos descubren, a veces hago que me descubran aposta para oírla. Es más en mi móvil la tengo como tono, cuando me llaman me suena. Toda la saga a tenido una gran banda sonora, mención especial al intro inicial del Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. Pero el primer Metal Gear de PlayStation, es especial.
 
 
 
CURIOSIDADES.
 
El gran juego de Kojima está lleno de grandes momentos. Pero también hay curiosidades que lo hacen un juego único, y que entonces hacia que te sacara una sonrisa, y asombro por partes iguales, por su originalidad. Metal Gear Solid nos enseñó como escapar de una celda con la única ayuda del Ketchup, que imitaba a la sangre. El señor Johnny Sasaki, con una diarrea descomunal, pico como un pardillo al pensarse que era sangre. Es uno de los momentos estelares del juego, pero no es el único, el tabaco nos servía para descubrir trampas laser, con el humo, aunque esto era perjudicial para Snake. Había un dial del Codec que solo podíamos descubrir, mirando detrás de la caja del juego. O el inolvidable Psycho Mantis, que era capaz de hacer bailar tu Dual Shock, o de leer tu memori card y descubrir los juegos que tenías en ella. Como veis estas cosas se hacían y solo se han hecho en el Metal gear solid, son detalles que a la larga confirman la grandeza de una juego, y con los años siguen siendo recordados.
 
 
 
 
  
Hasta aquí la entrada de hoy, podía a ver sacado más razones, porque tiene más. Pero estos son los más destacados, un juego que marcó un antes y un después en muchos apartados, y que marco a muchos usuarios, convirtiéndose en una saga legendaria.