Sagas Olvidadas: Algunas De Las Que Me Gustaria Volver A Jugar

   
 
 
Ha quedado claro que durante las generaciones se han perdido cosas. En el sentido de que juegos de futbol ya no son lo que eran, Shooters que antes eran un referente con un gran número de seguidores, ahora están estancados y pasan con más pena que gloria. Juegos de terror que antes eran grandiosos, han quedado prostituidos porque sus compañías se empeñan en cargarse lo que lo han hecho grande, sin importarles la opinión de sus seguidores, así un largo etc. Que demuestra que como todo en la vida, los videojuegos también cambian para bien o para mal. Pero ahí sagas que no solo han sufrido un cambio, sino que prácticamente han desaparecido del mapa. Podíamos decir que son sagas olvidadas, y que algunas de ellas de salir hoy en día al mercado, se recibiría con los brazos abiertos. Sagas como los Onimusha o Soul Reaver entre otras, tuvieron en su día un gran éxito y un gran número de seguidores, que un tiempo después quedaron desencantados al ver como las franquicias pasaban a los anales de la historia. A mi personalmente me gustaría volver a ver algunas de estas sagas y otras mas. Sabiendo que es muy difícil que sus respectivas desarrolladoras vuelvan a lanzar nuevas entregas. La esperanza nunca se pierde, y mas en el mundo de los videojuegos que siempre esta lleno de sorpresas. Estas son algunas sagas olvidadas que me gustaría volver a jugar.  
 
 
 
 
 
GRANDES SAGAS OLVIDADAS.
 
 
 
 
SAGA MEDIEVIL.
 
La saga Medievil es especial. Sus personajes tienen un carisma sin igual, y encima su desarrollo esta lleno de humor. Sir Daniel Fortesque, es uno de los personajes mas queridos por mí. El huesudo tiene un carisma y humor brutal, la jugabilidad al igual que sus personajes divertían por partes iguales, con un desarrollo de espadas y magias y evolución del personaje. Puzzles, y plataformas al mas puro estilo Hack and slash. La saga tuvo un gran éxito, Sir Daniel Fortesque se unió a personajes emblemáticos en aquella, Crash Bandicoot, Snake, Tomb Raider entre otros. Lo que también destacaba de los juegos era su ambientación, un mundo mágico lleno de decorados fantásticos y criaturas inolvidables. Una saga que me encantaría volver a jugar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SAGA ONIMUSHA.
 
Los Hack and slast vivieron su época dorada con los Onimusha, juegos de corte medieval, y con los samuráis de protagonistas. Hasta la tercera entrega, que fue el techo de la saga y donde la franquicia consiguió su máxima madurez argumental con la participación del actor Jean Reno, como personaje controlable. Hubo una cuarta entrega que sin embargo no tuvo éxito. En la saga destacaba su gran cuidado en todos los sentidos, tanto argumentalmente como artístico y de ambientación. Donde destacaba la gran creación medieval. Capcom decidió no desarrollar mas entregas, para no sobre-explotar la franquicia que ya daba síntomas de fatiga, de momento no ahí planes de futuro para la saga.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SAGA SOUL REAVER.
 
La serie Legacy Of Kain, fue una de mis favoritas y aun lo sigue siendo. En los primeros años de Playstation, Raziel protagonizo un juego de Vampiros, lleno de venganza, y cuentas pendientes, y con una historia profunda que dio para varias entregas. La saga tenia una personalidad brutal, tanto por su apartado jugable, ambientación, estética, y como he dicho con un gran argumento de gran peso. Los juegos se caracterizaban por tener un desarrollo con puzzles, plataformas, y un sistema de combate a lo Hack and slast. Podíamos cambiar de dimensión, el real y el de espectro, esta ultima dimensión, nos servia para pasar por zonas inaccesibles en el mundo real. Y resolver puzzles, aparte de ver enemigos diferentes, unos juegazos que ojala volviera, aunque difícil.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SAGA DINO CRISIS.
 
Otra de las sagas que con los años ha desaparecido. Siempre sea dicho de que Capcom quiere recuperar la franquicia con una nueva entre de nueva generación, de momento no hay noticias de ello, veremos si la compañía decide recuperar una saga que en su día fue un éxito de ventas y gran número de seguidores. Podíamos decir que Dino Crisis es un Resident Evil pero con dinosaurios, su desarrollo y jugabilidad son iguales, con una ambientación algo más futurista, pero con la excepción de que los enemigos cambian, pasamos de los zombis a los bichos más temidos por la humanidad, los dinosaurios. Y que dejan patente su peligro en lo largo de sus 4 entregas que tuvo la saga antes de ser olvidada. Su mezcla de exploración, puzles, terror, con una gran historia de fondo, y planteamiento a lo Resident Evil, consiguió que la saga tuviera un reconocimiento importante, esperemos que los dinosaurios vuelvan a invadir nuestras consolas algún dia.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bueno, estas son las sagas que mas me gustaría volver a jugar, y es que la esperanza nunca se pierde. Pero soy consciente de que es difícil que estas sagas volvamos a verlas algún día. Pero en el mundo de los videojuegos cosas mas gordas sean visto, y teniendo en cuenta que Naughty Dog se esta pensando en recuperar los Crash Bandicoot, cuando dijo en su día que la saga no iba a volver mas. Eso demuestra que todo es posible y con los videojuegos nunca se sabe.
 
 
 
 
¿Que sagas os gustaria volver a jugar? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Especial Aniversario: 15 Años Pasando Terror, Saga Silent Hill.

                                                               
 
Parece mentira pero ya han pasado 15 años del primer Silent Hill,considerado para muchos y para un servidor, el mejor Survival horror de lahistoria. Desde entonces la franquicia ha ido expandiéndose cosechando éxitos yun referente en el género, que algunas compañias han intentado imitar conalgunos apartados de su jugabilidad. Los Silent Hill siempre se hancaracterizado por ser juegos de terror puros, con un gran factor psicológico haciael jugador, y una ambientación que te pone los pelos de punta. El primer SilentHill implemento una base sólida, con un control sencillo e intuitivo paraaquella época –hoy en día se hace tosco-. Una ambientación que no era muyrecomendada jugar con la luz apagada, y una jugabilidad con un desarrollo debuscar una llave y ponla en el sitio correcto, algo que hoy en día se haperdido. O los puzles algunos de ellos enrevesados. Por no hablar del sonido,espectacular tanto para el factor psicológico, como para la banda sonora. 
 
 
Las tres primeras entregas fueron excelentes, Especialmente Silent hill y Silent hill 2. La tercera entrega fue la primera que cambio de sexo de personaje, también sirvió para que Silent hill 3 mostrara un nivel de terror superior y también de gore. El juego mantenía las directrices de la saga, en el desarrollo y la jugabilidad. Pero al pasar a controlar a un personaje femenino, contar una nueva historia, junto con una ambientación que ponía los pelos como escarpias, y un apartado artístico muy trabajado, hizo que Silent hill 3 fuera un éxito. A partir de aquí la saga fue perdiendo fuelle, las siguientes entregas no tuvieron el mismo éxito que las tres últimas debido a su estancamiento, en la jugabilidad que ya quedaba en evidencia que la saga daba síntomas de fatiga cosa que con los años sea demostrado. Hoy en día la franquicia está pasando con más pena que gloria, en los últimos años cada entrega que han sacado al mercado, han sido sinónimo de crítica y pocas ventas por no estar a la altura. Por esta razón Konami parece que ha dejado descansar la saga. Hoy en día aún no se sabe si habrá nuevas entregas en el futuro. De todas formas la saga ya ha cumplido 15 años, un aniversario que merece la pena recordar.
 
 
 
 
 
 
EL COMIENZO DE UNA SAGA LEGENDARIA DE TERROR.
 
 
 
SILENT HILL. 
 
El juego de terror por excelencia, sin ninguna duda uno de los mejores suvivals horror sino el mejor de la historia. El que implemento unas bases, unas ideas, una forma aterradora de transmitir miedo, etc. Muchos analistas de la época, tacharon al Silent hill clon del Resident Evil, y con poco acierto. Silent hill no se parece en nada al juego de Capcom. Keiichiro Toyama, dirigió un juego con personalidad propia, con efectos gráficos que hasta entonces no se habían visto, solo superados por el grandioso Metal Gear Solid. Y sobre todo una forma muy conseguida de crear una atmosfera tensa y agobiante. Algunos puzles eran enrevesados y al mismo tiempo los más grandes que ha pasado por un juego por su planteamiento, hoy en día lo tenemos en la Store.
 
 
 
 
 
 
SILENT HILL 2.  
 
Silent Hill 2 fue un  nuevo paso a mejor, cambio de personaje masculino. El protagonista esta vez era James Sunderland, y la historia era diferente. James recibe una carta de su mujer, diciéndole que le espera en Silent hill, el problema está en que su mujer está muerta, una historia de amor terrible. El esquema del juego seguía el desarrollo con el original, con algunas novedades jugables y mejor apartado técnico. La ambientación aun seguiría siendo agobiante con mención especial a las apariciones fantasmagóricas, que aparecían para seguir poniéndote el corazón en un puño. El juego arraso en ventas, cumpliendo las grandes expectativas que habían depositadas en él, un juegazo.
 
 
 
 
 
 
 
SILENT HILL 3.  
 
La tercera entrega supuso volver al argumento del primer Silent hill, esta vez como protagonista Heather. Convirtiéndose en uno de los personajes más importantes de la serie. Esta entrega fue un paso importante de la saga, tanto por lo técnico mucho más detallado, personajes con mayor nivel de detalle en animaciones y modelados, escenarios algo más amplios que acentuaba la tensión, un diseño artístico que ponía los pelos de punta etc. El control se mejoró bastante, haciendo que fuera más intuitivo, y la elección de objetos y armas fuera más accesible. El nivel de gore también aumento, la sangre en los escenarios era palpable. Una entrega que mantenía la base de los dos anteriores, pero que lo mejoro con novedades jugables, y un apartado superior, un gran juego.
 
 
 
 
 
 
 
SILENT HILL 4.
 
Comenzó un desarrollo independiente, pero al final se convirtió en la cuarta entrega y posteriormente el último trabajo del gran equipo Team Silent. Silent hill 4 supuso el comienzo del declive de la saga. No fue un mal juego, todo lo contrario era buen juego. Pero Konami hizo un argumento algo enrevesado y directo, algo que no gusto a muchos. Esto redondeaba que no había muchas novedades jugables, podemos decir que Silent Hill 4 es la entrega más continuista de todas, exceptuando el argumento que se diferenciaba a la hora de contarnos la historia, algo más directa y enrevesada. Aun así era un buen juego. 
 
 
 
 
 
 
 
SILENT HILL: HOMECOMING.  
 
Ya en la generación pasada, y con el Survival Horror brillando por su ausencia para algunas compañias. Konami puso en el mercado Silent Hill: Homecoming, en esta entrega se notó que el Team Silent ya no lo creo. El juego tenía la jugabilidad de un Silent Hill pero le faltaba ambición. El desarrollo era simple alejándose de los primeros Silent hill, y su aspecto técnico era simple. Aun así, era un juego notable que si fuera por la poca ambición antes citada, hubiera sido mejor juego. Konami estuvo algunos años sin hacer un Silent hill de consolas de sobremesas, y con Homecoming no consiguió que la saga resurgiera. 
 
 
 
 
 
 
 
 
SILENT HILL: DOWNPOUR. 
 
Segundo intento de Konami en la anterior generación, esta vez desarrollado por Vatra Games, de conseguir que un Silent hill convenza a los seguidores de la franquicia. Y la verdad es que esta nueva entrega casi lo consigue. Sino fuera porque algunas ideas nuevas interesantes se quedaron a medio camino. Konami con Downpour quiso que la saga renaciera de sus cenizas, y se quedó a medio camino de hacer algo grande. La compañía quiso hacer un juego con más libertad sin llegar a ser un sandbox, al mismo tiempo de implementar misiones secundarias. Estas novedades las tuvo finalmente el juego, pero no llegaron a cuajar por su poco cuidado. Y algunos aspectos más en la jugabilidad tampoco estuvieron a la altura, como por ejemplo el combate. Había buenas ideas pero no estaban bien ejecutadas. 
 
 
 
 
 
 
OTRAS ENTREGAS.
 
Hubo otras entregas, concretamente para las portátiles PSP Y PS Vita, como Silent Hill: Origins, o Silent Hill: book of Memories, este último se diferencia del resto por ofrecer una vista isométrica y cooperativa. 
 
 
 
 
En definitiva, como digo en Agosto se cumplen 15 años del nacimiento de una de las mejores sagas de terror de la historia. Y aunque a día de hoy es una saga que está en proceso de transición y descanso, es una franquicia que se merece que sea recordada. De momento parece que no hay planes de futuro para la saga, pero los últimos rumores apuntan a que Kojima podía coger el mando y Mercuri Steam hacer el desarrollo, lástima que sean solo rumores. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Las Aventuras Gráficas Un Genero Que Tendría Que Tener Mas Protagonismo.

                                                   
 
 
Siempre se a dicho y con razón, que el Survival horror es un genero abandonado, y que gracias a los Dead Space y el Alan Wake han mantenido vivo el genero. Una cosa parecida a pasado con las aventuras graficas, que ha perdido fuelle con los años. Si los comparamos con los Survival horror, las aventuras graficas en numero de juegos a la venta, no han sido tan evidentes como en los juegos de terror, pero los a habido y de gran calidad. Motivos suficientes para seguir apostando por un género que daría la posibilidad de jugar de una forma diferente y descubrir nuevas experiencias, argumentales y de interacción. Aun me a cuerdo en generaciones pasadas, que las aventuras graficas tenían un buen protagonismo, juegos como Drácula, Dracula 2, Syberia, Monkey Island, Broken Sword, entre otros grandes mas. Eran juegos que hacia que tuvieras experiencias diferentes, a la hora de jugar. Y también visuales que se diferenciaba mucho de los juegos con gráficos mas realistas. Pero lo que mas destacaba de estas aventuras graficas era su dificultad eran juegos realmente desafiantes, gracias a una jugabilidad compleja. Casi siempre con un desarrollo de buscar objetos, llaves, o encontrar al personaje de turno, para que te habrá alguna puerta etc. 
 
 
 
Su dificultad los hacían juegos que te motivaban  a seguir avanzando y seguir descubriendo más. Me pasó a mí con Dracula 2, un juego que hacia comerte la cabeza, y te ponía los nervios a flor de piel, hasta limites insospechados. Y es que para encontrar una simple llave, te podías tirar hasta días. Esto me hizo que insistiera hasta encontrar la maldita llave. Eran juegos que hacían que te superaras, y siguieras insistiendo hasta completar el objetivo. Las aventuras graficas tienen un gran nivel de interacción con el escenario, aunque ese objeto solo este como decorado, esto es de agradecer porque la inmersión es profunda.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN FUTURO INCIERTO PARA EL GENERO.
 
Actualmente se han visto aventuras graficas de muy buen nivel. Podíamos decir que son aventuras graficas, con un nuevo enfoque en la jugabilidad, mas adaptadas a los nuevos tiempos, y sobre todo visual. El estilo cinematográfico es palpable y el realismo por encima de todo. Hablo como ya os imagináis del Heavy Rain y el Beyond: Dos almas, dos juegos muy recomendables, por su calidad. Pero eso si los seguidores a las aventuras graficas mas clásicas, pueden quedar algo decepcionados al ver como la jugabilidad tradicional de generaciones pasadas, a cambiado. Porque no nos engañemos como en la mayoría de juegos, hay ayudas de todo tipo. Hud, Qte, Scripts, etc. Que te facilitaba las cosas y todo por darle un enfoque cinematográfico. 
 
 
 
 
Antes en las aventuras graficas más clásicas, cualquier error o decisión, tenías que volver al último punto de control. Esto se complicaba, cuando un objeto como una llave, puzzle, o simplemente encontrar a un personaje, te podía complicar las cosas. Ahora como en la mayoría de casos las ayudas en pantalla, han hecho cambiar las aventuras graficas. Antes un juego del género de 7 horas de duración, te podía durar un tiempo, por los enrevesados que eran. Ahora duran unas 10 horas, casi 20 horas si hablamos del L.A. Noire, y te puede durar unas semanas según las horas que juegues. Lo que esta claro, que el futuro de las aventuras graficas de momento pasa por una secuela del Heavy Rain, del Beyond: Dos almas, y L.A: Noire. Aunque este ultimo será complicado que no imposible, que salga al mercado, después del divorcio de Rockstar y Team Bondi otra nueva entrega parece estar paralizada. 
 
 
 
 
 
Veremos como avanza el futuro. Pero sin duda hace falta más variedad de géneros durante el año. Y uno de ellos seria las aventuras graficas, que daría una forma diferente de jugar, y también otra experiencia diferente. Por lo menos si salen las secuelas de los juegos antes citados, estaremos de enhorabuena, porque aparte de mantener el genero, son grandes juegos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Ases En La Manga: Rockstar Y Sus Posibles Proyectos De Futuro.

 
A pesar de que Rockstar no presento nada destacable en el E3, más de lo que era un secreto a voces, que el GTA V saldría en Pc y consolas de nueva generación. No quiere decir que la compañía no tenga planes de futuro, está claro que todos esperábamos algo grande de Rockstar en el E3. Pero las ausencias de anuncios de la compañía, demuestra que no veremos nuevas entregas de Rockstar a corto plazo, pero seguramente si a lo largo del 2014 veremos noticias y confirmaciones, y ya posiblemente en el E3 2015 se vea algún anuncio o anuncios importantes de la compañía. Viendo los antecedentes de Rockstar que no acostumbra lanzar grandes títulos unos años después de su último gran éxito, podemos esperar sentados y con paciencia, a que Rockstar tardara en deleitarnos con otro juegazo marca de la casa, seguro que la espera merecerá la pena. 
 
 
La compañía tiene pensado recuperar algunas licencias, algunas conocidas por todos y que en el pasado tuvo grandes resultados, como el Red Dead Revolver, u otros que se quedaron en grandes proyectos, pero que al final no vio la luz, Agent. Pero no son los únicos, Rockstar tiene pensado de recuperar algunas de sus franquicias de más éxito sin descartar otra entrega de su saga estrella GTA. Que tarde o temprano, más de lo primero, volveremos a ver aprovechando la potencia de las nuevas máquinas. O el desarrollo de nuevas franquicias, como un nuevo sandbox que no tiene nada que ver con sus anteriores producciones, y que se rumorea que podría ser exclusivo de PS4. A falta de confirmación de todo, que no voy mal encaminado, pero se tiene que confirmar. Rockstar tiene proyectos de futuro, cosa que es lógico. Ases en la manga que no va a dejar indiferente a nadie. Después del gran éxito del GTA V, y con sus arcas de la compañía forradas de dinero. Saben que su próximo o próximos productos, son muy esperados por todos.
 
 
 
 
 
POSIBLES PRODUCTOS DE FUTURO DE ROCKSTAR.
 
 
 
 
 
RED DEAD REDEMPTION 2.
 
 
El Red Dead Redemption 2, más que un posible producto de futuro, va a ser una realidad. Posiblemente sea el próximo juego que lance al mercado Rockstar. De salir tardaremos en verlo. Ha día de hoy no se ha visto nada del juego, pero la compañía lo tiene en mente. Y viendo el rotundo éxito que tuvo la primera entrega, no nos quedaremos sin secuela. Yo personalmente lo espero con muchas ganas, después de jugar a la primera entrega, tengo claro que es el mejor sandbox que he jugado. El Red Dead Redemption 2 con las nuevas máquinas puede ser grandioso. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AGENT.  
 
En principio iba a ser un sandbox exclusivo de PS3. Su última aparición fue en el E3 2009 que es cuando se presentó al mundo. Desde entonces ha desaparecido del mapa, muchas especulaciones, rumores de cancelación, y otras cosas que a día de hoy siguen siendo un misterio. Lo cierto es que Rockstar lo tiene en mente, y ya se empieza a decir que la compañía tiene lo que buscaba para lanzar Agent al mercado, que era tener a disposición consolas más potentes, para mover el descomunal mundo abierto que atesoraría Agent. Y es que en principio Agent iba a ser un juego de investigación al estilo L.A. Noire, pero algo más variado y con un mundo sandbox mas aprovechado, esperemos verlo algún día.
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
MANHUNT 3. 
 
Su primera entrega es uno de los juegos más salvajes que recuerdo. Y posiblemente el más polémico. Muchas voces críticas, criticaron al título con dureza, hasta el punto que casi fue cancelado. La secuela siguió el desarrollo, pero con menos impacto que el primero. Rockstar  en un principio quiso lanzar Manhunt 3, pero al final no salió adelante. Ya ha pasado unos años desde entonces, las aguas están más calmadas después del tsunami que se montó. Y ahora la compañía podría sacar al mercado Manhunt 3, eso sí, más le valen cortarse con algunas escenas, porque si no ya tenemos tormenta a la vista. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RED DEAD REVOLVER 2.
 
Podemos decir que el Red Dead Redemption es el sucesor espiritual del Red Dead Revolver. Pero la que se espera es una auténtica segunda parte del Red Dead Revolver. Rockstar nunca ha negado que se quedó con las ganas de hacer otra entrega, y en la nueva generación podría ser el momento de que viera la luz. Aunque si os digo la verdad de todos los juegos de la entrada, este es el más complicado de que sea una realidad, y más con el Red Dead Redemption 2 en la recamara, veremos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de esta semana. De todos los juegos de la entrada, los dos primeros tienen más posibilidades de salir al mercado, los dos últimos los podría poner como posibles, siendo el Red Dead Revolver 2 el más complicado, por su gran parecido al RDR. De hecho podíamos decir que tienen mucho en común. Veremos en el futuro lo que nos depara, pero lo que está claro es que Rockstar tienes estos juegos en mente, y seguro que dos de ellos saldrá al mercado. Eso no quiere decir que la compañía nos sorprenda con alguna franquicia nueva, y que después algunos de los juegos citados en la entrada después vean la luz, pero Rockstar tiene Ases en la manga preparados para deleitarnos, como solo Rockstar sabe hacer. 
 
 
 
 
Que juegos esperais de la compañia? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Top 6: De Los Mejores Shooters Que He Jugado.

                                           
 
No tengo contados los Shooters que he jugado durante toda mi vida como jugador. Pero lo que tengo claro que solo 6 son los Shooters que más me han cautivado, y mejor experiencia me han dado. No son juegos cualquiera, algunos del Top, están entre los mejores de la historia y pondría la mano en el fuego, y no me quemaría que así es. Los Shooters tanto en primera persona como en tercera, es uno de mis géneros preferidos. Y he disfrutado mucho durante generaciones, pero como no también, me he llevado alguna decepción. Por citar algunas decepciones podríamos decir el Haze. Un shooter prometedor, que por ambientación, jugabilidad, gráficos, pintaba brutal. Que sin embargo poco a poco se fue desinflando para acabar en un shooter en primera persona, con una IA lamentable, escenarios algo vacíos y jugabilidad y campaña sosa y aburrida, y que la guinda la ponía un apartado técnico mediocre. Si a esto le añadimos que la campaña no era muy larga, el resultado se quedó en un juego decepcionante. Que yo por lo menos esperaba más, y teniendo en cuenta que los desarrolladores eran Free Radical, los mismos creadores de los Timesplitters.
 
Otro que podíamos decir es el Medal Of Honor que salió para PS3 y 360, como nuevo comienzo de la saga, y que al final en vez de un nuevo comienzo, fue ya el final. Esperaba mucho de este nuevo Medal Of Honor, que después de una larga ausencia, volvieran a ser los Medal of Honor que deslumbraron en Psone y PS2. En vez de eso fue un shooter con referencias claras a los Call Of Duty, sin personalidad, y que no parecía un Medal of Honor. Con el tiempo se ha demostrado, que es un juego que no tenía que a ver aparecido con este desarrollo. Estos son algunos ejemplos de Shooters que esperaba más, y que al final se confirmó con sus pobres ventas, que el tiempo me ha dado la razón. Pero por suerte he disfrutado de auténticas joyas de Fps en primera persona, de un género que hoy en día es difícil elegir un gran shooter, que te divierta, que sea variado. Debido al gran número de Shooters clónicos, y que se parecen entre sí. A pesar de todo siempre tenemos un Top, que demuestra que siempre no ha sido así. 
 
 
 
 
 
 
 
6. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE.
 
He jugado a todos los Call of duty, pero pienso que este es el mejor de todos. Infinity War consiguió crear un Shooter casi perfecto. Consiguió una ambientación sublime, cada una de sus misiones y escenarios rebosaban realismo. Siempre recordare aquella misión en Chernóbil, donde teníamos una misión de infiltración con el francotirador como arma estrella. Aquella misión fue memorable, por su desarrollo realista, y porque la recreación de Chernóbil fue magistral. Sin lugar a dudas, fue uno de los mejores parajes históricos ambientados de un Shooter, Infinity War consiguió algo grandioso.
 
 
 
 
 
 
 
5. DOOM.  
 
Creo que en cualquier Top tiene que estar el Doom. Sin duda uno de los grandes del género, y un clasicazo en toda regla. Del Doom destacaría su adictivo sistema de juego, con un desarrollo lineal lleno de pasillos laberinticos, con enemigos con ganas de dar guerra, y alguna que otra trampa. Era un juego sencillo de avanzar y disparar, pero no por su dificultad que era endiablada. Hoy en día aún se puede jugar en PC, y sigue siendo igual de divertido, con su control sencillo intacto. A estas alturas los gráficos duelen a la vista, pero el Doom es así. Si se cambiara la estética no sería lo mismo, el Doom es grande como es, un clásico de toda la vida.
 
 
 
 
 
 
 
 
4. KILLZONE.  
 
La saga Killzone podía decir, que es una de mis favoritas. Pero la primera entrega es la que más me gusto. Consiguió una muy buena ambientación, era realista, y tanto el control como la jugabilidad consiguió llenarme plenamente. También tenía aspectos gráficos de gran nivel, como el sonido con eco de las armas disparadas en los sitios cerrados. O la voz de los Helghast cuando hablaban, dando un aspecto cinematográfico al conjunto. No era perfecto, aunque tuvo buenas ventas, un Shooter divertido y uno de los grandes del género.
 
 
 
 
 
 
 
3. MEDAL OF HONOR: FRONTLINE.
 
Esta entrega de los Medal Of Honor marco un antes y un después en la saga. A partir del Frontline, podíamos decir que la saga empezó su declive. Quizá el Medal of honor: Rising Sun mantuvo el nivel de la saga, pero a partir de aquí y concretamente a raíz del Frontline, la saga fue a menos, Hasta lo que es hoy en día una saga que lo único que se recuerda es el nombre. El Frontline fue un Shooter maravilloso, con una narrativa cinematográfica, y una jugabilidad realista, con referencias históricas. Steven Spielberg participo en el juego, y se notó desde el primer minuto. Sin duda una obra maestra.
 
 
 
 
 
 
 
 
2. RETURN TO CASTLE: WOLFENSTEIN.
 
Nunca antes me a había divertido tanto un Shooter como lo hizo el Return To Castle: Wolfenstein. Hace poco hice una entrada hablando sobre él. Podíamos decir que es un juego que lo tiene todo, largo, divertido, variado, con coleccionables, zonas secretas, rejugable, gran argumento. Es uno de los mejores Shooters de la historia sin ninguna duda. Dentro de su variedad esta las localizaciones, y los enemigos. Según donde estemos, nos aparecerán unos enemigos u otros. Unos de los sitios que más me gustaba visitar era Egipto por las Momias. Con una excelente recreación artística y ambiental. Jugablemente te llena tanto que a pesar de sus casi 20 horas de juego, aparte los coleccionables y secretos, una vez te lo acabas te deja con ganas de mas, un juegazo.
 
 
 
 
 
 
 
 
1. BIOSHOCK. 
 
Y aquí llega el primero de la lista, el mejor Shooter que he jugado en mi vida. Junto con el Wolfenstein es el juego que más me ha divertido. Pero es que además el Bioshock es memorable, empezando por su ambientación, habitantes de Rapture, música, la historia de fondo, y acabando por su descomunal apartado artístico y jugabilidad. Personalmente, su parte jugable con los plásmidos y combinaciones de ataque, hacían una jugabilidad variada. El juego es lineal, pero gracias a sus posibilidades jugables llenas de mejoras que nos hacían mejores. Hacían un juego nutrido y espectacular, es rejugable con varios finales. Ah se me olvidaba, las Little Sister y los Big Daddy son personajes inolvidables. 
 
 
 
 
 
¿y vosotros cuales son vuestros Shooters favoritos?