Destructivo, Brutal, Recordando A Uno De Los Grandes De La Acción: Max Payne 3.

                                                    
 
No cabe duda que la saga Max Payne me ha hecho vibrar como juego de acción, por sus intensos tiroteos, y por su planteamiento cinematográfico. Si las dos anteriores entregas, fueron un derroche de plomo, Max Payne 3 es un espectáculo de pólvora sin igual. Arropado por un apartado técnico asombroso, donde las físicas, y las animaciones de los personajes, se encargan de redondear un título de acción brutal. Hoy os traigo una entrada, que más que un análisis, es recordar a uno de los grandes juegos de acción de los últimos años, y con Rockstar como jefe de producción, casi nada.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Los dos primeros Max Payne definieron las líneas maestras de cómo debería ser un juego de acción en tercera persona espectacular y único. Introdujeron mecánicas nuevas como, el tiempo bala, la inclusión de monólogos internos para saber que pasaba por la cabeza del protagonista, o un abanico de situaciones y localizaciones tremendamente variadas. Amén de una estética única y viñetas de comic tipo, Noire, para narrar la historia. Muchos de estos elementos volvieron en la tercera entrega, la primera desarrollada por Rockstar. Los dos primeros Max Payne fueron obra de Remedy Entertainment. Así, en Max Payne 3 nos encontraremos con un Max más acabado que nunca, adicto al alcohol y los analgésicos, y que no a superado sus pérdidas personales, a lo que hay que sumar un nuevo problema con una familia mafiosa de Nueva York. Y cuando parece que ya ha tocado fondo, reaparece en su vida Raúl Passos, su antiguo compañero, quien le ofrece trabajar en la seguridad privada de Brasil.
 
 
 
Una acomodada familia brasileña, será su primer trabajo. Que como no, pronto se tuerce. Fabiana la esposa de Rodrigo Branco, es secuestrada, y como pronto descubríamos tras este acto, que hay mucho más de lo que parece. Así, en un acto de catarsis, Max se rapara el pelo al cero, he intentara poner su vida en orden, y por su supuesto rescatar a Fabiana.
 
 
 
 
 
 
Brutal, Max  no se detendra ante nada, vemos el lado mas salvaje del personaje en esta entrega. 
 
 
 
 
 
 
Lo que más destaca de esta historia en Max Payne 3, es su cuidadísima producción al estilo Rockstar. Que está respaldada `por un gran realismo y sensación de autenticidad, con una obsesión por el detalle brutal, y muy lejos de lo que se ve hoy en día en juegos de acción. Cada sala o pasillo está repleto de elementos únicos, por no hablar del detalle en los personajes. La minuciosa recreación de las armas o las balas, esta renderizada en tiempo real. Rockstar tuvo un propósito, hacer de Max Payne 3 el juego de acción en tercera persona más intenso y cinematográfico jamás creado. Y no hay duda que lo consiguieron, la acción no da ni un respiro de descanso, y usar el tiempo bala con cabeza y estar atentos a nuestros inteligentísimos enemigos, y por supuesto a la vitalidad.
 
 
 
 
Y todo con una trama dura, que como en todas las superproducciones de Rockstar, esta cuidado hasta la última línea del guion, o la construcción psicológica del personaje menos importante, todo está muy cuidado. Incluso los monólogos como he mencionado más arriba, o voces interiores de Max desbordan una inteligencia y sentido del humor fuera de toda duda. El resultado en este sentido es brillante, MP3 nos transporta a un universo creíble y ambientado de forma magistral, que a lo largo de sus 14 capítulos nos lleva por algunas zonas clave del Brasil actual. Desde las famosas Favelas, recreadas con un nivel de detalle nunca visto. O un hotel abandonado, mezclado con Flashbacks o recuerdos en New Jersey y Panamá. En estos lugares nos esperan escenarios ricos en detalle y con numeras partes destruibles durante los tiroteos, lo que ayuda a un espectáculo de plomo sin igual. La aventura da para unas 15 horas, dependiendo de lo que se te atraganten algunas situaciones, hay enemigos blindados, algún que otro vehículo que tenemos que destruir.  
 
 
 
 
 
 
 
El tiempo bala es muy importante, saber usarlo bien es necesario para salir vivos de cualquier situacion de caos, aqui vemos a Max poniendo como un colador a un enemigo. 
 
 
 
 
Pero además hay dos modos arcade, en máxima puntuación, rejugamos los niveles intentando crear combos de muertes y destrucción para alcanzar el mayor record posible, entre otros modos más. Lo bueno que tiene Max Payne 3 es que es rejugable y encima duradero, algo poco visto actualmente en los juegos de acción. 
 
 
 
Técnicamente el juego es una delicia visual, que repito, todo está cuidado a más no poder. Hasta detalles simples, como las arrugas en la ropa de Max, los menús o la casi total ausencia de tiempos de carga una vez comiences a jugar. Y eso por no mencionar la soberbia recreación de las armas y sus sonidos, la banda sonora, la ambientación o el doblaje, aunque con un punto negativo para Rockstar, que Max ya hablo castellano en sus dos juegos anteriores. Todo ello puesto junto en pantalla, consigue convertirse en uno de los juegos de acción más trepidante que jamás se haya jugado. Prácticamente no inventa nada nuevo, pero todo lo que hace lo hace también, y la historia es tan buena que no podrás soltar el mando, si es que eres de los pocos que aún no lo han jugado.
 
 
 
 
 
 
¿Y vosotros? ¿disfrutasteis con Max Payne 3? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

No Solo El Watch Dogs Vive Del Pirateo: Los 4 Mejores Juegos Para Ser Un Hacker.

                                               
 
Los juegos basados en Hackear no son muy abundantes. Los que hay tampoco son juegos como tal, sino el hackeo se usa como una parte más de la jugabilidad y en algunos casos se usa de forma secundaria, y otras se tiene que usar el hackeo para avanzar en la historia. En el caso del Watch Dogs el hackeo es importante, hasta el punto que cualquier cosa que hagamos tenemos que usar el dispositivo móvil para hackear todo lo que haiga disponible que no es poco, en una ciudad llena de vida, y la tecnología rodeándonos en cada esquina. A diferencia de otros juegos que usan el pirateo de forma más o menos secundaria, solo algunos usan el pirateo para poder seguir en la historia. El Watch Dogs es un juego donde el hackear es lo más importante de todo, es la base jugable. Podemos decir que Aiden Pearce sea convertido en el hacker por excelencia del mundo de los videojuegos. En parte porque no tiene competencia directa. Pero aun así ahí juegos que han usado el hackeo, no de forma tan profunda como el Watch Dogs, pero si que sea usado. Pero hay que reconocer que lo que se ve en el Wacth Dogs no se había visto antes en otros juegos. Que un tío vaya hackeando todo lo que le apetezca cuentas bancarias incluidas, y tener una ciudad a sus pies con solo un móvil. Es algo que nunca se había visto antes, y pone en los Sandbox en otro nivel. 
 
 
Aparte de que Ubisoft ha dotado a un juego con mucha personalidad. Tendrá cosas por pulir que daría para otra entrada, y todo lo que ofrece de un sandbox, misiones secundarias, libertad total, etc. ya sea visto a estas alturas. Pero la jugabilidad con el hackeo como estrella, le da aire fresco y personalidad. Si os gustan los juegos donde se use el hackeo, aquí tenéis 4 ejemplos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SPLINTER CELL. 
 
Pongo el primer Splinter Cell, porque fue el inicio de la saga, y donde el hackeo en algunos momentos se hace importante. Puestas, ordenadores, son algunos ejemplos de hackeo que podemos hacer en Splinter Cell. En un desarrollo que el sigilo es necesario para abarcar cada misión, aparte de usar la estrategia correcta, con Gadgets y otros artilugios que Sam Fisher sabe usar. El pirateo no es profundo, pero si se usa. En un grandísimo juego que Sam Fisher tendrá a su disposición artilugios y armas, en un juego realista.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DEUX EX HUMAN: REVOLUTION.
 
 
Un juegazo como la copa de un pico. Variado, podemos usar el sigilo, disparar, etc. y también hay hackeo, terminales, puertas, ordenadores, cualquier cosa vale para salir adelante. Deux es un juegazo completo, profundo y con una gran evolución del personaje. Un desarrollo que podemos ir solo en sigilo usando los descomunales ataques cuerpo a cuerpo del personaje, o simplemente ir a lo Rambo a tiro limpio. Eso si el juego gana mucho combinando las dos cosas, y por el medio el pirateo, hacen todo junto un titulo bastante variado y muy recomendable.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BIOSHOCK
 
 
Bioshock se caracteriza por tener una jugabilidad rica, y un desarrollo que cada vez te pica más a jugar. Una de las cosas que hacen que su parte jugable sea absorbente es el hackeo, aquí podemos piratear desde torretas, para usarlas a nuestro favor, maquinas emprendedoras, puertas, y así un largo etc. si queremos pasarnos el juego al 100×100 tenemos que hackear todo lo que sea posible, así para hacernos con sus respectivos trofeos. Pero ojo no es necesario hackearlo todo para pasarse el juego. En el modo historia nos encontraremos situaciones que tendremos que piratear para salir adelante, pero normalmente es algo secundario, pero al mismo tiempo necesario, las maquinas emprendedoras por ejemplo si la hackeamos podemos reducir el precio de los productos a consumir, Bioshock es una obra maestra, y el ser un hacker se hace muy divertido.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
WATCH DOGS. 
 
 
Y como no, no podía faltar el Watch Dogs. Aquí el hackeo es importantísimo para salir adelante y solucionar el gran número de misiones que tiene. Con solo un móvil tendremos a disposición una ciudad entera como Chicago. Torretas, ordenadores, puertas, móviles de civiles, cuentas bancarias, y muchas más posibilidades de pirateo tendremos a nuestra disposición. Y gracias a los puntos de experiencia, donde podremos mejorar al personaje, seremos más poderosos conforme avanzamos en la aventura. Las armas de fuego serán también protagonistas y ahí gran variedad, esto se añade a un gran abanico de cosas por hacer, donde destacan las misiones secundarias, objetos por recoger, sitios por descubrir, y así un gran número de actividades que le dan variedad al desarrollo, después de un modo historia repetitivo, un juego ideal para ser un hacker.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
¿habeis jugado, siendo un hacker? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

The Order 1886 ¿Es El Gears Of War De PS4?

                                                     
 
 Aún está lejos para que los mejores lanzamientos salgan al mercado en el 2015, sin olvidar algunos grandes títulos que se avecinan dentro de apenas un mes y medio, y que abrir la veda de la nueva generación. Uno de estos juegos es The Order 1886 exclusivo de PS4 y que promete poner la nueva máquina de Sony a parir, por su descomunal apartado técnico. Ya son muchos los que consideran la creación de Ready At Dawn en el nuevo referente gráfico, cosa que yo mismo también lo pienso. Que un juego tenga un despliegue visual tan cinematográfico y foto-realista, es un deleite para la vista para cualquier usuario. Que al fin y al cabo todos queremos ver un juego así, que demuestre la potencia de la máquina que nos hemos comprado. Pero si el tremendo despliegue visual es noticia, también lo es su apartado jugable y no por su innovación precisamente. Muchos ya empiezan a criticar que es lineal, que es lo mismo que decir pasillero, lleno de coberturas, cámara al hombro en tercera persona a la hora de disparar, acción directa y frenética. Situaciones que recuerdan irremediablemente a los comienzos del Gears Of War.
 
 
 
 
 
 
Coberturas, camara al hombro, la accion sera intensa como viene siendo habitual en el genero, y muy cinematografica. 
 
 
 
 
 
No puedo negar que cada vez que miro en movimiento el The Order 1886, me recuerda al Gears Of War, ¿qué porque tiene precisamente que recordar a los Gears Of War, y no a otro título? Porque los juegos de Epic Games son un referente desde la primera entrega, implementaron las coberturas en tercera persona como hoy en día las conocemos. La cámara al hombro en tercera persona, acción directa, frenética y cinematográfica, así entre otras virtudes. Epic Games consiguió darle una vuelta de tuerca a los Shooters en tercera persona, da igual que mezclen aventura, acción directa, plataformas etc. con cada juego del genero lanzado al mercado, queda patente que las compañías tienen a los Gears Of War como referente, hasta grandes compañías como Capcom, se han contagiado de las coberturas y la acción cinematográfica, con los scripts como orden del día. Sino con solo ver el Resident Evil 6, que es un homenaje a los Gears Of War y Call Of Duty, para desgracia de la saga.
 
 
 
 
 
LA iluminacion sera asombrosa, con particulas y fisicas fotorrealistas, todo junto hara posible un despliegue visual sin precedentes. 
 
 
 
 
 
2015 UN AÑO QUE HARA TEMBLAR NUESTRAS CARTERAS, Y THE ORDER 1886 SERA UN VENDE CONSOLAS. 
 
 
Lo que está claro es que el 2015 será un año increíble de lanzamientos, y seguro que las tarjetas de crédito echaran humo a más de uno. No todos los juegos estarán al alcance de muchos, los precios serán altos y jugarlos todos será complicado. Así es que como en todas las generaciones, habrá más de uno que dejara juegos pendientes. Lo mejor de estos casos es que cuando hay un año donde se ajuntan juegos de gran nivel y en corto periodo de tiempo, es adquirirlos poco a poco, así mientras con un poco de suerte, te puedes encontrar con ofertas o bajadas de precio, y al final conseguirás jugarlos todos.
 
 
 
 
Pero la estrella de la corona en los primeros meses del 2015, será el juego que nos ocupa hoy The Order 1886. Muchos están esperando el lanzamiento del juego para dar el salto a la nueva generación, en este caso PS4. Y es que The Order 1886 será un vende consolas, al igual que lo fue el Gears Of War, en el año de su lanzamiento. Pero todo dependerá de cómo evolucione el desarrollo del juego. De momento va por buen camino, y esperemos que siga así, que aunque sea un juego lineal que recuerde a los juegos de Epic Games, y no demuestre apenas novedades jugables en lo que al shooter en tercera persona se refiere. Es un juego a tener en cuenta y si no se tuerce la cosa, repito, va a ser un vende consolas. Está claro que los gráficos va estar por encima de todo, y jugar a The Order será una experiencia totalmente cinematográfica. Por eso mismo, The Order 1886 y los Gears Of War tienen algo en común, que por su planteamiento, desarrollo, y espectacularidad, y que al igual que sus respectivos años de lanzamiento, están en boca de todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

¿Habéis Jugado A La Beta Del Destiny? ¿Que Os Ha Parecido?

Hacia tiempo que no publicaba una encuesta, y uno de los motivos que me ha motivado volver hacerla, es por la beta de uno de los Shooters más esperados de la nueva generación, y también de la anterior, que como sabréis también saldrá para PS3, Y 360. Muchos han sido los que han probado la beta de Bungie, a muchos les ha gustado y a otros les ha decepcionado porque esperaban más. La verdad es que Bungie ha creado un Shooter muy completo con lleno de posibilidades, divertido y con un gran progreso de los personajes, la mezcla de rol y acción a lo Borderlands, hará que este Shooter sea uno de los más recomendables de los últimos tiempos. Y con el sello Bungie, en el sentido de ambientación personajes con una gran profundidad, y una jugabilidad profunda y que nos tendrá entretenidos durante mucho tiempo. La polémica puede llegar por la conexión permanente a internet, que todo el mundo no lo podrá jugar, y es una decisión arriesgada por parte de la compañía. No repercutirá en las ventas porque es un juego muy esperado, pero hay que pensar en todos los públicos, con o sin Internet. Así es que si habéis probado la beta, ¿Qué os ha parecido?