Según El Anuncio De TV Del Destiny El Juego Marcara Una Época, 4 Apartados Que Pienso Que No Sera Así.

                                      
 
Que Destiny es uno  de los juegos mas esperados del año, estoy de acuerdo, que es un juegazo no lo niego, que a sido premiado con 180 premios, posiblemente se los merezca. Pero decir que marcara una época y una nueva era en el género, me parece exagerado. Ya que si solo nos fijamos en su jugabilidad, te das cuenta de que no se diferencia mucho de lo mostrado en el género, aparte de tener una compaña repetitiva, pero vayamos por partes.
Destiny es un juego con una gran producción detrás, pertenece a Bungie creadores de la saga Halo en sus primeras entregas. Desde el tiempo que a estado en desarrollo hasta el día de su lanzamiento, el juego a mostrado una pinta realmente buena de que algo grande se estaba cociendo, y el hecho de Bungie sea el creador el hype ya estaba por las nubes. Finalmente a llegado el día en que Destiny este en el mercado, donde finalmente las expectativas las a cumplido a medias. Había mucha expectación de que Destiny fuera un Shooter revolucionario que diera una vuelta de tuerca al género, pero al final sea quedado en un Shooter que si que es diferente en algunos apartados, pero en otros y en su mayoría recuerda a juegos como el propio Halo o mas si cabe, a los Borderlands, del que pienso que no le hace sombra. No cabe duda que es un juego con cierta personalidad, pero dista mucho de ser un juego que marque una época. Para ello debería a ver sido un Shooter diferente algo que no se había visto antes, como por ejemplo en su día hicieron Bioshock, Dishonored, o los propios Borderlands por citar algunos. Estos juegos salieron al mercado para darle aire fresco al género, después de estar dominados por Shooters de tiro al pato tipo Call Of Duty. Nos ofrecieron mecánicas jugables diferentes, con una historia envolvente y sólida, también hacían guiños a otros títulos pero no se notaban debido a su gran personalidad propia.
 
 
 
Este no es el caso de Destiny  que recuerda ferozmente a otros títulos del género, y no se esconde en mostrarlo. Puede ser divertido, tener un multijugador y cooperativo entretenido y que te atrape durante horas, tener un apartado técnico vistoso y sobresaliente, aunque en las nuevas consolas podía a ver dado mas de si. Esos apartados que al final hacen que compres un producto, pero una cosa es lo que te venda una compañía en este caso Bungie con el marketing, y otro lo que esconde el juego realmente, y con Destiny sea demostrado.
 
 
 
 
Otro de los pecados capitales de Destiny y como suele pasar a veces en el genero. Es que sea descuidado un poco la campaña para un jugador, como digo es divertido, porque una vez empiezas te engancha. Pero su falta de variedad tanto de enemigos y misiones al final se vuelve repetitivo, además la exploración diría que brilla por su ausencia. Esto se une a una historia algo irregular en un juego que su punto fuerte es el cooperativo y el multijugador. También el hecho de estar siempre conectado a Internet, es un punto en contra, la mayoría de mortales tienen conexión, pero no todo el mundo tiene el lujo de tener Internet en casa. Así es que Bungie a perdido esa parte de jugadores. 
 
 
 
 
 
4 APARTADOS QUE HACEN QUE NO MARCARAN UNA EPOCA. 
 
 
 
 
JUGABILIDAD. 
 
Como digo la jugabilidad dista mucho de ser original y diferente, recuerda mucho a los Borderlands, y al Halo, aunque este ultimo más por la ambientación y diseño de niveles. Y si me apuráis un poco también tiene hasta de los Mass Effect. Esto hace que el juego carezca de identidad propia, de crear algo nuevo y mas teniendo en cuenta que el juego ha salido también para la nueva generación,  cuya nuevas consolas te permiten crear mundos distintos, jugabilidad fresca etc. Destiny ofrece una campaña repetitiva no en su totalidad, pero tiende a repetir patrones, y un desarrollo que carece de profundidad. A pesar de esto es divertido por lo frenético de sus combates, y todo lo que tiene que ver con la evolución de los personajes.  
 
 
 
 
 
HISTORIA. 
 
La historia es otro punto flaco del juego. Este apartado se descuida a favor de ofrecer un desarrollo lleno de tiros donde el argumento pasa casi desapercibido. Como casi siempre pasa en el género, en los Shooters podemos decir que la historia se descuida bastante, menos mal que no en todos los casos. Hay shooters con una historia de gran nivel, y que combinan con una jugabilidad a la altura. En Destiny la jugabilidad basada en tiros y progreso de nivel, el cooperativo y el multijugador, esta por encima de cualquier cosa.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ENEMIGOS. 
 
 
Los enemigos tienen un gran nivel de diseño, y son duros en sus niveles mas avanzado. Pero hubiera hecho falta más variedad de los mismos. Además su I.A aunque en general es buena en este sentido, podrían a ver hecho un mejor trabajo, y mas concretamente en PS4 y One. De todos modos tienen buenos patrones de ataque y de forma variada, no dudan ni un momento en abalanzarse contra nosotros si se ven en peligro. Aun así algunos dan el cante en materia de I.A. se espera más en las nuevas consolas, no cabe duda que en el futuro se verán cosas muy interesantes en este sentido, de hecho juegos como el Killzone: Shadow Fall ya tienen una I,A poderosa, pero no la mayoría de juegos.  
 
 
 
 
 
CONTENIDO. 
 
Ya que Destiny se parece al Borderlands u otro de corte similar. Podría tener mas contenido. El juego tiene misiones secundarias, que conseguimos por los planetas, pero carecen de interés debido a que no se diferencian mucho de las misiones principales. La exploración no es que sea muy profunda, mas coleccionables, misiones secundarias, etc. Le hubiera dado más riqueza al juego, y más duración si cabe. Una vez pasado el juego, ya no hay más motivos de ser rejugado. Después queda el multijugador que te tendrá atrapado una temporada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CONCLUSION. 
 
Si te gusta los Shooters y más jugar en compañía, Destiny te divertirá. A pesar de sus fallos, es un juego que podría recomendar, pero que quede claro que no es la maravilla que vendía con el marketing Bungie. No va a marcar ninguna época, eso son palabras mayores, que solo está reservado para algunos juegos, que si han mostrado innovación y jugabilidad fresca, aparte de cuidar la historia. Destiny acogido ideas de forma descarada de esos juego, haciendo que sea un título que no aporte nada de lo que se haya visto en el género a estas alturas. Visualmente es bello, vistoso, con un apartado artístico genial, es frenético en su jugabilidad, y como digo divierte, esto posiblemente son motivos suficientes para su compra. Seguramente a Destiny le ha pasado factura que haya sido multiplataforma, de lo contrario puede ser que hubiera sido más redondo en algunos apartados importantes. De todas formas la PS3 y 360 aún se merecen que hagan buenos títulos para ellas, donde la entrada también va referida para dichas consolas es el mismo juego en lo que a jugabilidad se refiere. Lo dicho si te gusta el género es un juego recomendable, pero tienes que estar conectado a internet, y no es la última maravilla que vendía Bungie, así es que la decisión es de cada uno. 
 
 
 
 
 
¿y vosotros que pensais? ¿os ha gustado? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Xbox One Vs PS4: Guerra De Exclusivas Las Mejores De Cada Consola.

                                              
 
 Faltan dos meses para que se cumpla un año del lanzamiento de las nuevas consolas, quitando los pocos juegos exclusivos que tuvieron durante todo este tiempo. A sido tranquilo para las nuevas maquinas, prácticamente todo a sido multiplataforma. El primer año de vida de unas consolas de sobremesa suelen ser así, uno o dos juegos exclusivos y lo demás multiplataforma, siendo el segundo año el mas importante con lanzamientos ya de renombre. Podemos decir que en este caso a pesar de falta de un mayor numero de exclusivas, el 2014 ha sido un buen año de lanzamientos, Watch Dogs, Metal Gear Solid: Grounds Zeroes, Destiny, por decir algunos. O los ya habituales como el nuevo Assassin’s Creed: Unity, o los futboleros Fifa 15 y de Pes 15, que son juegos que nos han permitido jugar con PS4 y One. Y sino habéis dado aun el salto a la nueva generación, por lo menos habéis seguido exprimiendo la PS3 y 360. pero esta tranquilidad se va a alterar en el 2015, de hecho con el Destiny se puede decir que ya se abierto la veda de la nueva generación, donde a partir de ahora ya veremos títulos punteros, que serán motivos suficiente para la compra de las nuevas consolas. Estos juegos también serán multiplataforma, pero la mayoría de títulos para el 2015 serán exclusivos para la nueva generación. Por eso el futuro pinta prometedor, después de casi un año de transición, las nuevas criaturas van a mostrar sus mejores cartas y empezara verdaderamente la guerra entre las dos consolas. Será entonces cuando veremos el verdadero potencial de unas maquinas que ya con los multiplataforma nos dejaran con la boca abierta.
 
 
 
 
 
 
GUERRA DE EXCLUSIVAS.  
 
JUEGOS EXCLUSIVOS DE XBOX ONE.  
 
 
QUANTUM BREAK / LANZAMIENTO 2015.  
 
No cabe duda que al igual que paso con el primer Gears Of War como juego estrella de Xbox 360. Quantum Break va camino de convertirse en el juego mas deseado de la consola de Microsoft. Sus desarrolladores Remedy los mismos que hicieron Alan Wake y los Max Payne clásicos. Están creando un juego realmente prometedor, donde habrá acción, mezclado con los poderes de ralentizar y parar el tiempo. Es realmente espectacular el efecto que se crea cuando el personaje congela el tiempo, o la jugabilidad que tiene toques de innovación y cosas muy interesantes que hacen un juego muy atractivo, pinta brutal. 
 
 
 
 
 
 
FORZA HORIZON 2 / LANZAMIENTO 3 DE OCTUBRE 2014.  
La nueva consola de Microsoft tendrá otra dosis de Forza. Esta vez con Forza Horizon 2, que volverá a deleitarnos con coches de autentico lujo y carreras mas realistas que nunca. Esta vez Playground Games a apostado fuerte para que los coches se comporten lo mas realista posible sobre el asfalto, sin perder el arcade que caracteriza la serie. Con variaciones en la conducción según el estado del pavimento tendrá varios modos de juego, desafíos, y se podrán adquirir coches, conforme vayamos consiguiendo puntos y ganando carreras. Los amantes a la velocidad no se pueden perder este juego. 
 
 
 
 
 
 
QUANTUM BREAK  
 
 
 
 
 
HALO 5: GUARDIANS / LANZAMIENTO AUN POR DETERMINAR.  
 
En el E3 se mostró un teaser de Halo 5, pero desde entonces no se sabe nada sobre el titulo. Microsoft no suelta prenda del que seria de momento el exclusivo mas importante de la maquina. Lo que esta claro es que sino hay cancelación de ultima hora, en alguna fecha aun por determinar vera la luz otra entrega del jefe maestro. De momento lo que se vio en el teaser pinta espectacular. 
 
 
 
 
 
 
EXCLUSIVOS DE PS4.  
 
 
 
THE ORDER 1886 / LANZAMIENTO FEBRERO 2015.  
 
The Order 1886 sea convertido en el juego mas deseado de PS4. y es que la nueva consola de Sony desde el día que se lanzo al mercado, ha ido mostrando juegos potentes tanto los que están en el mercado, como los que van a venir en el futuro. Y el futuro más inmediato pasa por el primer juego exclusivo del 2015 para la consola. The Order 1886 será un torrente de acción que recuerdan a los mejores del género, pero con un despliegue visual sin precedentes. Su aspecto cinematográfico y puesta en escena de ciencia-ficción, esta dando que hablar entre los jugadores. Esperemos que su jugabilidad sea variada. 
 
 
 
 
 
 
UNTIL DAWN / LANZAMIENTO 2015.  
 
Este juego fue una de las grandes sorpresas de la Gamescom, por su impresionante aspecto y porque nadie se esperaba que después de los exclusivos de la consola ya sabidos, Sony tenia otro as en la manga. Util Dawn se trata de un juego de terror con un planteamiento muy cinematográfico y con las mecánicas del Heavy Rain. Pero que se diferenciara de este, haciendo que sea mas profundo y las tomas de decisiones afectaran al argumento y a la moral. Se podrá controlar a 8 personajes y habrá múltiples finales. El guión estará escrito por directores de Hollywood, promete.
 
 
 
 
 
 
 
UNTIL DAWN  
 
 
UNCHARTED 4 / LANZAMIENTO NOVIEMBRE 2015.
 
Aun falta para verlo en las tiendas, pero desde que se mostró el teaser en el E3 2014, no cabe duda que el hype va hacer que la espera se haga más larga. Lo mostrado en el video, vemos a un Nathan Drake con algunos años de mas, manteniendo sus impresionantes animaciones. Del juego se sabe bien poco, parece que sabremos del pasado de Drake, y cual es su relación con su antecesor Sir Francis Drake. También se rumorea que también podríamos manejar a otro personaje cuya identidad es desconocida, aun falta para tenerlo en nuestras manos, pero seguro que merece la pena.
 
 
¿Cual es vuestro exclusivo mas esperado? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Kojima Al Rescate Del Silent Hill: PT Impresiones Demo.

                                                 
 
Como ya dije una vez, se rumoreaba con que Kojima podría coger las riendas del Silent Hill. Este rumor sea convertido en una realidad para deleite de todos los seguidores de Kojima y  especialmente de los juegos de terror. Pero lo mejor de todo es que con el trabajara en este nuevo proyecto Guillermo del Toro, conocido director de películas como el Laberinto del Fauno entre otras. Kojima aparte de estar involucrado en el desarrollo del Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en los últimos años se está encargando de recuperar aquellas sagas que con el paso del tiempo más o menos han sido olvidadas, como los Castlevania, u otras como los Silent Hill, que están pasando con más pena que gloria. Que una franquicia tan prestigiosa esté en manos de figuras como Hideo Kojima y Guillermo del Toro, esto hace pensar en un principio que los Silent Hill volverán por la puerta grande. De momento hay detrás un gran desarrollador y director de cine. Ahora falta ver cómo se desarrolla el juego, si estará a la altura o incluso mejor. Lo que está claro es que va a ser un reinicio de la saga, con nuevos responsables, un terror más terrorífico, una jugabilidad novedosa, y sobre todo que parezca un Silent Hill. 

 
 
 
 
Para ello Kojima mostro en la Gamescom una demo que sirvió como cortina de humo y aviso de que va a ver un nuevo Silent Hill. Que poco después esta demo paso a disposición de los usuarios de PS4, una demostración que no tiene nada que ver con el nuevo Silent Hill, pero que sin embargo ojala hubiera sido así. Nunca he jugado a una demo tan terrorífica y que me haya puesto los pelos de punta como PT, que es como se llama la demostración. Ni los mismísimos Silent hill clásicos, me han causado tanto terror, si queréis saber más leer las impresiones.

 
 
 
 
 
Esta es la cara y reaccion que tuvo esta mujer jugando a P.T, y no es la unica. 
 
 
 
 
 
 
SILENT HILLS: P.T UNA DEMO REALMENTE RECOMENDABLE A LA VEZ DE ESCALOFRIANTE. 
 
 
 
Pues como digo ni los Silent Hill clásicos me han causado tanta reacción como esta demo. Es más, ni las películas de terror en el cine tipo casas encantadas, me han causado tal reacción. Y es que Silent Hills: PT, consigue lo que pretende que pasemos miedo y del bueno. Es casi imposible que el que haya jugado a la demo, no se haya inmutado o apartado la vista para no ver lo que le viene encima, incluso aunque pueda sonar a exagerado, hasta sudoraciones y autentico terror. Estos síntomas los han manifestado la mayoría de los que han jugado a PT. Aunque parezca mentira con solo ver los videos que hay en youtube de gente que ha jugado a esta demostración, ya te haces una idea de lo que se dice sobre el demo no es nada exagerado. El mensaje que ha querido transmitir Kojima con esta presentación en forma de noticia, es que el Survival horror va a volver para hacernos temblar como ningún juego antes nos había echo. Yo siempre soy partidario de que los Silent hill tienen que ser en tercera persona, y así será con el nuevo juego. Pero esta idea que sea visto en la demo, con la cámara en primera persona no es tan mal idea como muchos se piensan. Esta perspectiva acentúa si mas cabe el factor psicológico y la sensación de terror aumenta, al ser una cámara en primera persona y al avanzar por el pasillo en forma de buque temporal, te da la sensación que lo ves todo con tus propios ojos como si estuvieras en tu casa, es una sensación muy conseguida. Pero los Silent hill tienen que ser en tercera persona, sino no seria lo mismo. 

 
 
 
 
 
El demo no es acto para cardiacos, hacia la mitad del demo las apariciones y sustos ganan en protagonismo, desearas que acabe de una vez. 
 
 
 
 
Tenemos una demo que empieza en un cuarto oscuro con un poco de luz. Uno de los detalles que me he fijado y que puede ser insuficiente a primera vista, pero a la vez realista. Es una cucaracha que aparece al mismo empezar la demo que te deja con la boca abierta, al contemplar que parece una cucaracha de verdad. Es un detalle que puede pasar desapercibido, pero que demuestra el gran potencial de la nueva maquina de Sony. Esto se queda corto cuando salimos al pasillo. Detalles como, la iluminación, texturas, reflejos, claridad de la imagen o nitidez, es realmente asombroso. Parece que estamos viendo un pasillo real parece de verdad, se ve igual de bien como si de una foto se tratara, de un pasillo real y estuviera plasmado en el juego, foto-realismo puro.  
 
 
 
 
 
Dejando aun lado las proezas técnicas. El demo es un pasillo en forma de L, y al mismo tiempo un bucle temporal, que iremos saliendo y entrando una y otra vez, mientras los acontecimientos van produciéndose en intensidad. Cada vez que salimos de nuevo al pasillo acaba pasando algo nuevo y la tensión cada vez se acentúa más, porque no sabemos lo que te vas a encontrar al otro lado del pasillo. Las situaciones van apareciendo de forma aleatoria, y nunca sabes lo que va a pasar. Esta es una de las grandezas de la demo que gracias su aleatoriedad, cuando piensas que va a pasar algo, no pasa,  y cuando es al revés sucede algo que te hace saltar del asiento. Juega a la perfección con el factor psicológico del jugador, al igual que las películas. Los acontecimientos se acentúan con apariciones y sonidos que ponen los pelos de punta, y que cada vez que sales de nuevo al pasillo el avanzar se hace más difícil. Pasar por el mismo sitio una y otra vez, cuando antes habías tenido por ese sitio una experiencia, se hace un suplicio al cabo de un rato de empezar el demo. Y la sensación de pánico va en aumento.  
 
 
 
 
 
 
El foto-realismo en esta demo es simplemente impresionante, iluminacion, reflejos, sonido, etc. nos hace tener una idea de lo que nos espera a nivel visual en el futuro. 
 
 
 
 
 
Por si esto fuera poco el sonido ambiente se encarga de que la ambientación de tan mal rollo, son los mejores sonidos que he oído en muchos años, que van desde llantos de bebe, pasos, susurros, puertas que se cierran, y risas. Un complot de sonidos perfectamente realizados, que te dan ganas de apagar la consola por su realismo. Esta claro que en esta casa, hubo unos asesinatos años atrás. Y el tiempo se ha detenido en nuestra presencia, pero no en otra dimensión. Esto puede recordar a crímenes reales, que después dieron lugar a películas, como la Morada del miedo por decir algunas.  

 
 
 
 
En definitiva los que habéis jugado al demo, ya sabréis de lo que hablo. Si sois de los afortunados que tenéis una PS4, y aun no lo habéis probado, os recomiendo que lo hagáis, porque es una experiencia única y sobre todo terrorífica, sobrecogedora y agobiante. Queda un mal rollo como ningún otro juego de terror ha plasmado. Aquí no tienes miedo a lo que se ve, sino a lo que no se ve. Esta demo puede que no represente al nuevo Silent hill que prepara Kojima, pero lo que esta claro que algunas proezas técnicas, como el sonido o la iluminación y quien sabe en la aleatoriedad de situaciones, estén presentes en el nuevo juego. Y es que Kojima y del toro, entienden el terror de otra manera y que sigan así, porque que manera.
 
 
 
 
 
¿Y vosotros lo habeis probado? ¿Habeis podido acabarlo?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Watch Dogs: Analizando Pros Y Contras Versión PS4.

 
No cabe duda que el Watch Dogs desde el día que se presentó por primera vez en aquel espectacular video, que puso patas arriba al sector, en el 2012. Ha atraído controversia, y polémica por partes iguales, atrasos, bajones gráficos, bugs, ha sido motivo de comentarios y al mismo tiempo de crítica, en un juego que produjo mucho hype desde el 2012. Seguramente el juego no ha sobrevivido a su propio hype, un fenómeno que a la larga acaba afectando al producto de cualquier título. El juego trajo mucha expectación aparte de tener un apartado técnico realista con unos detalles insuperables. Es un juego de mundo abierto y que recuerda a los GTA, motivos suficientes para que el hype suba por las nubes.  
 
 
Pero el gran atractivo del juego es su jugabilidad, y todo lo que tiene que ver con el hackeo. Está claro que es un sandbox, y como tal ofrece un desarrollo de mundo abierto con todo lo que conlleva. A estas alturas todo lo que se ve como sandbox ya lo hemos visto en otros juegos, pero lo que realmente cambia y que le da aire fresco a los juegos de mundo abierto es su jugabilidad relacionado con el hackeo. Aiden Pearce es un hacker  que con solo un móvil controla una ciudad entera como Chicago, esto es algo que no había ocurrido nunca en un sandbox, y lo mejor de todo es que te sientes pequeño en una ciudad enorme, y al mismo tiempo tienes una gran sensación de poder y sobre todo de control. Todo lo tenemos al alcance desde el primer momento, la interacción con la ciudad es profunda con civiles donde podemos robar sus cuentas bancarias, resolver delitos, hackear cámaras, hacer misiones secundarias, hacer que los semáforos se pongan en verde y así crear un accidente en cadena, o hacer explotar algo en la calle y contemplar como los transeúntes salen corriendo de pánico. Hay bastantes posibilidades que enriquecen el producto. Todo este repertorio de frescura jugable es lo que ha causado tanta expectación en Watch Dogs aparte de su impresionante aspecto que tenía en el 2012. Ya han pasado 2 años desde entonces, y desde ese tiempo hasta ahora el juego ha ido bajando el listón. Gráficamente, aunque luce bastante bien en PS4. Está a años luz de lo que se vio en aquel video, y su jugabilidad fresca y con personalidad, peca de ser repetitivo en su modo campaña. Yo me lo pase hace poco en PS4, y aquí tenéis los pros y los contras.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A FAVOR. 
 
 
 
 
EL HACKEO. 
 
Como he comentado en la introducción el hackeo es lo más importante en el juego, y como tal está bastante cuidado y casa perfectamente con la jugabilidad. Se hace divertido el poder hackear cuentas corrientes de civiles, semáforos, terminales, cámaras, etc. Y esto como parte secundaria, dentro de las misiones también se integran bien en la acción, y se hace muy divertido hackear los dispositivos a nuestro favor que hay repartidos por el escenario para atacar al enemigo en sigilo. o también podemos ir por las bravas a tiro limpio, tenemos muchas posibilidades de hackeo y la cosa va a mejor con las mejoras del personaje.
 
 
 
 
 
DESARROLLO / MISIONES SECUNDARIAS. 
 
El desarrollo del juego podemos decir que es variado. Aparte de las misiones de la campaña, podemos explorar libremente la ciudad solo para contemplar la viveza de sus calles. Entrar en algún club, o para realizar las muchas tareas que tenemos a nuestra disposición, que van desde descubrir los 100 lugares de la ciudad, buscar grabaciones de sonidos, paquetes ocultos, o detener delincuentes. Estos son solo unos ejemplos de las muchas más tareas que podemos hacer, y que nos reportara valiosos puntos de experiencia y reputación. Después están las misiones secundarias que nos tendrán ocupados otra temporada. Podemos decir que todo este conjunto de secundarias, hacen un desarrollo rico y variado, y es lo mejor que tiene el juego.
 
 
 
 
 
Hackear es divertido, tenemos multiples posibilidades por toda la ciudad, desde levantar bolardos a hackear semaforos entre muchas cosas mas, la diversion aumenta con las mejoras de Aiden. 
 
 
 
 
 
EVOLUCION DEL PERSONAJE.
 
Otro de los grandes atractivos de Watch Dogs, es el poder mejorar al personaje. Y la verdad es que tiene un sistema convincente. Tenemos bastantes posibilidades de mejora, que van desde la conducción, las armas y como no el hackeo, por decir las más importantes, siendo el hackeo la rama más importante a mejorar. Teniendo esta rama mejorada al máximo, tendremos definitivamente la ciudad de Chicago a nuestros pies y un hacker muy poderoso. Esto hace que ser un hacker sea aún más divertido que en el primer tramo del juego. La evolución del personaje es clave para abarcar misiones, y salir de más de un apuro mediante puntos de experiencia, que conseguimos completando misiones secundarias y de la trama, que acto seguido se traducen en puntos de habilidad. Un sistema de progreso muy eficaz.
 
 
REALISMO / APARTADO VISUAL. 
 
Estamos en una ciudad enorme y muy conocida en todo el planeta. Por eso Ubisoft sea encargado de ambientarla con todo el realismo posible, y de manera muy acertada. Visitaremos los edificios más emblemáticos de la ciudad como la torre Sears, o cascos urbanos de gente de alto nivel que se reconoce por sus viviendas o coches de lujo. También hay barrios bajos, con gente mendigando o viviendas de bajo nivel, incluso se distingue por las bandas en las calles. A esto hay que unir la viveza de la ciudad, con transeúntes haciendo rutina normal, al igual que el tráfico, ves a gente hablando por teléfono, comprando, parejas besándose, incluso robos y asesinatos, que nosotros podemos intervenir si queremos. Pero donde se enriquece aún más el realismo de la ciudad es por la noche, donde destacan la iluminación y la lluvia con reflejos de todo tipo en el asfalto, y detalles de nueva generación.
 
 
 
 
 
Aparte de la rueda de habilidades, tenemos un menu donde acceder a nuestras mejoras, adquirir vehiculos, consultar estadisticas etc, es bastante intuitivo.
 
 
 
 
EN CONTRA. 
 
 
 
HISTORIA. 
 
Empezamos lo negativo, y los que no han jugado que no se asusten. Podemos decir que es una trama fácil de entender, ya sabemos lo que pretende Aiden Pearce, pero el argumento es imprevisible y a veces no sabes por dónde cogerlo. Abarca varias situaciones que a veces no encaja bien con el argumento, dejándote una sensación rara en ciertos momentos. Se desvía de lo que realmente es importante en el juego y piensas que hay cosas que sobran, y que se podrían a ver hecho de otra manera. Aiden tiene varios contactos de personajes durante el juego, la relación entre ellos es buena, pero carecen de más profundidad y también de carisma. No son los típicos personajes que consiguen tener química con el jugador o que enganchan, a pesar de que sus interpretaciones son buenas. Una cuenta pendiente para próximas entregas.
 
 
 
 
 
MISIONES DE LA CAMPAÑA. 
 
Si he dicho que las tareas opcionales es lo mejor del juego por su variedad, no puedo decir lo mismo de la campaña, repetitivas a más no poder. Todas las misiones acaban de la misma manera, o pegando tiros o persiguiendo al personaje de turno, a pie o en vehículo mientras su banda nos persigue. Esto se repite una y otra vez, el comienzo de estas misiones es diferente de una a otra, pero cuando hay que completar el objetivo la repetividad de situaciones se hace evidente. Lo peor de todo es que Ubisoft ni siquiera sea esforzado a que las misiones del modo historia sean variadas, sabiendo que en los Assassin’s Creed ya fueron criticados por su falta de variedad. Han caído en los mismos errores en el Watch Dogs, y es frustrante ver como un sistema que funciona tan bien como el hackeo, no se aproveche mejor por culpa de una campaña poco profunda y con los mismos patrones. Gracias a los tiros que están bien resueltos. 
 
 
 
 
 
La historia es imprevisible, con situaciones que a veces confunden, los personajes tiene buenas interpretaciones, pero les falta chispa, en un argumento algo irregular. 
 
 
 
 
 
CONDUCCION. 
 
Tenemos gran variedad de modelos de coches desde vehículos de lujo, pesados, económicos, motos, etc. Pero lástima que su conducción no sea tan buena como se esperaba. También es cuestión de práctica, pero veces es realmente desesperante ver como fracasas en una misión, porque las físicas son muy exageradas, y porque los obstáculos en pantalla están más implementados, por ejemplo. No puede ser que te lleves por delante una farola o semáforo y después en una persecución el vehículo se quede enganchado en un árbol. Son detalles que al final hacen una conducción tosca, y con unas físicas que al más mínimo derrape te metes dentro de una casa, o te lleves por delante a civiles que van por la calle, perdiendo reputación de forma absurda. Lo recomendable seria conducir un vehículo pesado que derrapara menos, aunque en las misiones de persecución no son recomendables al ser lentos. 
 
 
 
 
 
GRAFICOS / APARTADO TECNICO. 
 
Aquí está la estrella de la corona, los apartados que más polémica han levantado. Y tengo que decir que no es el desastre que muchos avecinaban y tampoco lo que se vio en el 2012, aunque reconozco que podría a ver sido mejor. Es un juego de contrastes, por un lado tenemos las texturas de baja resolución, y que en algunos momentos afean el producto porque hacen que los escenarios, en la mayoría de veces sean planos en casas y personajes secundarios, y hacen evidentes el bajón gráfico. Si subimos a un sitio alto, podemos contemplar la ciudad entera, gracias a una distancia de dibujado de gran calidad, pero que sin embargo te da la sensación de que los edificios tienen un efecto de troquelado, no en su mayoría pero si algunos. Eso se debe a la falta de texturizado y poligonado. Los personajes todos no están igual de cuidados, los secundarios son más planos faltándoles texturizado y mejor animaciones. En cambio los personajes importantes, destacan por su gran modelado artístico, texturizado y animaciones, algunos de ellos con tatuajes y peinados diferentes. Los interiores de los edificios tienen un diseño más cuidado, aquí se ve claramente que el juego tiene problemas de rendimiento en los exteriores al ser más grande y tener una carga poligonal mayor. En los interiores hay un mayor nivel de detalle, texturas mejor resueltas, decorados, grafitis, etc. Al ser un espacio reducido hay una mejor optimización, pero a pesar de todo aún tiene margen de mejora.
 
 
 
Como digo en estos apartados tiene contrastes, hay aspectos que te convencen más, como también los efectos de reflejos en la iluminación y las sombras, o la lluvia muy conseguida y que son de nueva generación. y otras que sin embargo aún tenían trabajo por delante.
 
 
 
 
  
Tenemos una ciudad llena de vida, con personajes haciendo vida normal, lastima que el apartado grafico tenga altibajos y le falte optimizacion, aunque en PS4 luce bien el bajon grafico es evidente. 
 
 
 
 
CONCLUSION. 
 
En definitiva Watch Dogs es un juego de contrastes tanto en lo jugable como en lo gráfico. Por un lado tenemos un sistema de hackeo efectivo y divertido. Junto con unas tareas secundarias variadas y que es lo mejor del juego, y unos tiros convincentes y bien resueltos que recuerdan a los mejores del género. Sin embargo su modo historia es imprevisible y no está bien ejecutada, con unos personajes con poco carisma, que no enganchan, y las misiones de las mismas repetitivas, con falta de profundidad. A esto se le añade un apartado técnico que se queda en notable, podía a ver sido más sino fuera por los problemas de rendimiento, diseño de la ciudad algo plano a pesar de su gran viveza, y gran ambientación. 
 
 
Si te gustan los sandbox y no lo has jugado, es un juego recomendable. Por todo lo relacionado al hackeo, una forma diferente de jugar un sandbox, a pesar de lo repetitivo que puede llegar a ser en la historia, es divertido y el hackeo te atrapara sin remedio.