Capcom Empieza A Hacer Los Deberes, Impresiones: Resident Evil: Revelations 2.

                                            
 
No podemos decir que Capcom estépasando buenos tiempos. A los problemas económicos, se le unen a que algunos desus juegos no han estado a la altura. Atrás quedaron los años en los quesacaban al mercado juegazos de sagas, como Onimusha, Devil May Cry, DinoCrisis, o Resident Evil etc. En este grupo pongo a los Resident Evil, porqueúltimamente los juegos que han sacado al mercado de esta saga, solo se salva elResident Evil: Revelations. Los demás como ya sabréis y en especialmente lasexta entrega, lo único que tiene es el nombre porque la jugabilidad no tienenada que ver con un Resident Evil. Capcom ha recibido muchas críticas, yacusado de enfocar a los Resident Evil, demasiado a la acción para atraer alpúblico que normalmente solo suelen jugar a Shooters, y por abandonar a losfieles seguidores de la saga. Desde entonces a raíz del lanzamiento delResident Evil 6, parece que la compañía empiezo con los problemas financieros.Sus juegos no venden del todo bien, y se espera que vuelvan a crear sagas ya consagradas,pero que sin embargo ya hace años que no vemos en una tienda.

 

 
No cabe duda que Capcom ya tieneplanes de futuro, y uno de ellos es el recién anunciado Street Fighter V. Y apartir de aquí también se rumorea otra entrega nueva del Devil May Cry, oincluso la segunda entrega de Dragon’s Dogma. Mientras tanto y desde el primerResident Evil: Revelations, no sea visto un juego de la saga en condiciones.Parece que la compañía ha aprendido la lección, ofreciéndonos dos Resident Evilen el mismo año, uno que es un remake de Gamecube del primer Resident Evil yque será remasterizado en HD. Y el otro es completamente nuevo, Resident Evil:Revelations 2, que lo he visto en movimiento varias veces y esta vez sí, Capcomempieza hacer los deberes. Después de la gran acogida que tuvo el primerRevelations, primero en 3DS y después en consolas de sobremesa. Capcom vuelvecon la segunda entrega, con una ambientación a un más oscura, y con lasupervivencia como gran elementos volviendo a los orígenes. Está claro que laserie Revelations, nos está ofreciendo lo clásico que hicieron grande a losResident Evil. Que sigan por este camino, y como siempre digo, si es innovandopues mejor.
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
DOS PERSONAJES FEMENINAS COOPERANDO SOLAS ANTE EL PELIGRO  

 

 
El primer Revelations recupero laesencia que ha había perdido la saga, y en esta segunda entrega las mecánicasclásicas volverán para ofrecernos un Survival Horror con una ambientación másopresiva. Habrá momentos de acción, pero nada comparado como en los últimosaños en la saga, que parecía más un Shooter que otra cosa. 
 
 
En Revelations 2, nos pondremosen la piel de Claire Redfield y Moira Burton, con ellas nos moveremos en unaambientación sobre entornos oscuros. Vuelve esa sensación de tensión de quecualquier cosa puede pasar, ya sea por un enemigo que nos ponga en apuros, ouna cinemática scriptada que acabe con nosotros. La cuestión es que lassituaciones se van produciendo de forma aleatoria, no en el nivel de SilentHills: PT, pero a veces no sabes lo que te vas a encontrar y esto se agradece,te hace estar alerta en todo momento. La escasez de munición y recursos, nosobligara a explorar los escenarios a fondo. Con Claire encontraremos losrecursos más fáciles a simple vista, pero esto no quita que sean suficientes,hay munición, hiervas curativas, y secretos repartidos por los escenarios queno veremos con Claire. Como digo solo veremos los que están a simple vista, ylos que están escondidos solo Moira tendrá capacidad para verlos. Una de lasgrandes novedades de Revelations 2 es la cooperación entre los personajes. Encualquier momento podremos tomar el control de Claire y Moira, llevando Claireel peso de la acción, al poder manejar deferentes armas. Y con Moira la partede más exploración, por eso si no queremos dejarnos nada por el camino, elmanejo de Moira se hace esencial. Ya que estará equipada con una linterna quehará brillar los objetos escondidos, ya sea munición, secretos, etc.

 

 

 
Pero todo personaje ya seasecundario o controlado, tiene su parte importante en la historia o en lapropia acción. Moira no será menos, la linterna no solo servirá paraabastecernos de suministros, sino para ayudar a Claire cuando se pongan lascosas difíciles. Con la luz será capaz de cegar a los nuevos enemigos de estaentrega, los Afligidos, unos segundos de ceguera bastaran para que Claire conunos disparos revienten los cráneos de estos nuevos enemigos, peligrosos yletales. Lo bueno de todo, es que la IA del personaje controlado por la máquina,responde bastante bien. He visto patrones diferentes para cualquier situación,cuando manejamos a Claire vemos como Moira se encarga por si sola de buscar conla linterna los recursos antes citados, o de intentar cegar el máximo deenemigos posible, haciendo muy bien el papel que ha creado Capcom para estepersonaje. Cuando manejamos a Moira, Claire se encarga de darnos cobertura y sinos ve en peligro no duda de defendernos, si para ello es necesario perder lavida. Eso si este último punto, no conviene ya que de morir Claire se acaba lapartida. No cabe duda que la cooperación entre personajes es un gran aciertopor parte de Capcom, ya que da variedad a la jugabilidad, así como variantestácticas al combate.
 
 
 
 
 
GAMEPLAY 
 
 
 
Pero también será un riesgo a la vez de interesante. El controlar a Moira, nos arriesgamos a que carguemos el último punto de control más de la cuenta. Ya que si no hacemos bien nuestra función con Moira, como cegar a los enemigos o incluso curar a Claire, morirá varias veces. Aunque la IA funcione bien y Claire se defienda con soltura, hay veces que la cosa se complicara como solía pasar en los Resident Evil clásicos, o en el recién estrenado The Evil Within. Por eso será preferible controlar en los momentos de acción a Claire, y al otro personaje cuando las cosas estén más calmadas, incluso en los momentos de exploración. 
 
 
 
Mientras tanto nos moveremos con un desarrollo típico de los mejores años de la saga. Las típicas situaciones en las de encontrar una llave para utilizarla en un sitio concreto, para acto seguido después de cumplir nuestro objetivo, ver como empiezan a aparecer enemigos. O los momentos en los que la mejor opción, es salir corriendo por falta de munición así como algún que otro puzle. Quitando los Afligidos y la cooperación entre personajes, podemos decir que Capcom no arriesga en nada, todo lo que ofrece Resident Evil: Revelations 2 está ya muy trillado. Pero todos queríamos que Capcom volviera hacer juegos de la saga como los clásicos, que se dejara de inventos que después se ha demostrado que no han funcionado. Y parece que de momento la compañía está haciendo bien sus deberes.
 
 
 
 
 
      
 
Aqui vemos a Barry en plena accion, de espaldas se parece a Joel.  
 
 
 
 
 
BARRY BURTOM HACE ACTO DE PRESENCIA PERO NO ESTARA SOLO  
 
 
Barry Burton también estará presenteen esta nueva entrega. Barry hizo aparición por primera vez, en el primer juegode la saga, y fue miembro del equipo de los S.T.A.R.S. Esta no es la única aparición,también tuvo un pequeño papel en Resident Evil 3. Es padre de otro de lasprotagonistas del juego, Moira Burton, cuya misión es encontrarse con su padre.Precisamente el objetivo de Barry, es encontrar a su hija. Para ello debido asu experiencia en los S.T.A.R.S. es especialista en el manejo de armas, y enlos ataques cuerpo a cuerpo. Así es que por esa regla de tres, podremos manejaren cualquier momento de la aventura, y en sus misiones tendrá cabida el sigiloy el uso de armas poderosas, cuando las cosas se pongan difíciles. No puedoevitar de comentar, que el desarrollo en las misiones de Barry, tiene ciertasreferencias al The Last Of Us. Esto parece que en los juegos de terror, estas referenciasserán costumbre. También le pasa al The Evil Within, que recicla ideas deljuego de Naughty Dog. Hay que reconocer que en The Last Of Us han gustado muchosus mecánicas de sigilo, en busca de recursos, supervivencia, comoplanteamiento cinematográfico y ambientación. Eso aunque no estemos de acuerdoque juegos copien a otro, se verá más de una vez. Pero en su camino en busca deMoira, Barry no estaba solo, ya que conocerá a una niña de nombre, Natalia Korda.Que posee habilidades, como detectar a los enemigos cuando estén cerca, lomismo que le pasa a Joel. Así es que se necesitaran mutuamente para saliradelante. La pequeña también nos servirá, para que entre en zonas inaccesibles,donde Barry no puede entrar.    

 

 

 
Gráficamente no es un juego quedeslumbre, y tampoco pretende serlo. Ya que en su conjunto es un juego oscuro,con tonos apagados dándole una ambientación sublime. Dentro de su apartado técnico,destaca la iluminación, y los modelados de los personajes con unos rostros biendefinidos y creíbles, y unos enemigos que también tienen un buen nivel, tanto corporalcomo en animaciones en general. En consolas de nueva generación luce bastantebien, pero no aprovecha la potencia de las mismas, pero se deja ver. 
 
 
 
 
 
 
La cooperacion entre personajes es basica para salir adelante, aqui vemos a Claire y Moira eliminando a un Afligido  

 

 
 
En resumen, Resident Evil:Revelations 2 después del primero. Es un juego de esos que pedíamos a Capcomdesde hace tiempo, pausado, búsqueda de recursos, en algunos momentos te poneen tensión, munición limitada. Y con un cooperativo entre personajes, que vendráde maravilla para dar variantes tácticas a los disparos, y ya de paso darlealgo de variedad. Que unido a la aparición de Barry, hacen un plus extra de interés,que harán que se queden cortos los 4 capítulos que atesoran el título. Lo quehe visto me ha gustado, y promete ser un gran juego. No innova pero la cooperaciónentre personajes,  los nuevos enemigos yla jugabilidad marca de la saga, ya es un detalle y dan ganas de jugarlo. Eljuego se venderá de forma digital por capítulos a partir del 18 de febrero. Peroun mes después todos los capítulos vendrán en un solo disco, y en formato físico,el 13 de Marzo estará en las tiendas. Así es que iros preparando, porque losResident Evil están de vuelta, por lo menos de momento en la serie Revelations. 
 
 
 
¿Y vosotros teneis ganas de jugarlo?
 
 
Feliz Año nuevo a todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

¿Te Gustan Los Juegos De Mundo Abierto? Los Sandbox Del Futuro.

                                                                    
 
En los últimos años estamos viendo Sandbox de gran calidad. Los juegos de mundo abierto, han mejorado en contenido y calidad, gracias en parte a la potencia de las consolas de entre generaciones. Hemos visto Sandbox con parajes realmente bellos, que han hecho un placer recorrerse el mapeado caminando o a caballo, evitando así los viajes rápidos, o conocer personajes increíbles con una gran riqueza argumental. Conocer mundos apocalípticos de fantasía, en el oeste etc. O completar su gran repertorio de misiones secundarias, y también coleccionables, sin olvidarnos sus grandes historias de fondo. Los Sandbox son otros de juegos favoritos, ya que aparte  de que me llenan Jugablemente, los suelo completar casi al cien por cien. Y una de las mejores maneras para completar al máximo juegos de estas características, es que no te abrumen. Hay a muchos usuarios que al poco tiempo de empezar un Sandbox lo dejan de lado, debido a la gran cantidad de cosas por hacer. Lo que no se puede hacer en un juego de mundo abierto, es querer abarcarlo todo, porque te abrumaras enseguida, y no sabrás por dónde tirar. 
 
 
 
Mi consejo es que si eres de los que les gusta pasarse los juegos al 100×100, que los juegues de forma ordenada es decir, que cada vez hagas una cosa. Por ejemplo hoy me dedico solo a las misiones secundarias y a descubrir las localizaciones del mapa, y otro día otra cosa. Así de forma ordenada. Los que sois jugadores habituales de los Sandbox, ya sabréis de lo que hablo, pero aun así hay muchos que se abruman. También los hay que se los pasan enseguida, enfocándose solo en la historia, es una lástima porque los sandbox ganan mucho explorándolos a fondo y completando sus secundarias y coleccionables, ganan mucho en riqueza jugable. Y es una manera de amortizar lo que cuesta un producto, es más hoy en día los sandbox están pensados para disfrutarlos al máximo, con evolución del personaje, con recompensas, y más puntos de experiencia que te motivan a completar el número máximo posible de misiones de todo tipo.
 
 
 
Un ejemplo claro de esto es el recién estrenado Far Cry 4, que al completar misiones secundarias, trabajos, descubrir las localizaciones del mapa, arrancar carteles, caza, etc. Nos dan valiosos puntos de experiencia, que después nos sirve para mejorar al personaje. De completar todo su repertorio jugable a no hacerlo, Far Cry 4 cambia mucho. Por eso si te gustan los juegos de mundo abierto, estas de en hora buena. En el 2015 habrá algunos de ellos, y además serán triples A, aquí los sandbox del futuro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS SANDBOX QUE NOS VIENEN 
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN 
 
La quinta entrega de Metal Gear Solid, es uno de los juegos más esperados y la primera vez que la saga se enfoca a un juego de mundo abierto. Esto dará una gran riqueza jugable, ya que Big Boss se podrá mover libremente por el mapa, conducir vehículos, sorprender al enemigo, etc. El sigilo ganara protagonismo con las mejoras del mismo, y al igual que pasaba con Pearce Walker, podemos enviar a soldados a la Mother Base, así como vehículos, y hasta animales. También tendrá gran variedad de armas, haremos uso de caballos o ir a pie, para explorar más tranquilamente. Y como no podía faltar en un sandbox, habrá misiones secundarias, ósea que a diferencia de otras entregas de la saga, estamos hablando de una duración importante. Big Boss hará gala de un gran repertorio de animaciones, y el apartado grafico general del juego, es casi foto-realista, aunque se rumorea que en febrero podría salir a la venta, Konami aún no ha confirmado nada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ASSASSIN’S CREED: VICTORY 
 
 
Ubisoft no faltara a su cita anual habitual con los Assassin’s Creed. Después de los palos, que han tenido con Unity, parece que Ubisoft hace oídos sordos a los que le aconsejan dejar descansar un año más la saga. En vez de eso, ya han anunciado la nueva entrega, la semana pasada publique los errores que no debe cometer la compañía con Victory. Y la verdad que hasta cerca del lanzamiento del juego, habrá mucha incertidumbre con el título. Veremos cómo se las apaña Ubisoft para sorprendernos y convencer a los usuarios, que cancelaron la reserva a última hora de Assassin’s Creed: Unity. De momento tiene novedades jugables interesantes, y una ambientación muy atractiva por su localización, Londres. Esperemos que no se cumpla el escepticismo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THE WITCHER 3: WILD HUNT 
 
A priori tenía que a ver salido en febrero, pero sea atrasado hasta mayo. Otro de los juegos más esperados por todos, se va a hacer de rogar unos meses más. Y todo para que venga en óptimas condiciones, algo que siempre es bueno. La tercera entrega de las aventuras de Gerald de Rivia, será esta vez un sandbox con una extensión enorme del mapa. Tendrá un sistema de combate mejorado muy cercano a lo que se ve en los Hack And Slash. Un mundo vivo lleno de fantasía y magia, habrá numerosas misiones y como no secundarias, que tendrán un trato especial, ya que no serán las típicas secundarias que están de relleno, aquí estarán cuidadas con su propia historia. Como dije en unas de mis entradas recientes sobre el juego, el mapeado está lleno de vida y su apartado artístico es asombroso, que hará una delicia recorrerlos, ya sea a pie o a caballo, esperemos que no se vuelva a atrasar.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BATMAN: ARKHAM KNIGHT  
 
Si en mayo tenemos a The Witcher 3, en junio el nuevo juego de Batman, casi nada. El mapa será más grande que Arkham City, y esto dará posibilidades para manejar el Batmovil, que por fin hace acto de aparición en la saga. El vehículo tendrá una actuación destacada, con ataques destructibles que harán una jugabilidad llena de acción, con un aspecto cinematográfico nunca visto. Pero también habrá exploración como es habitual, nuevos Gadgets, un mejor sistema de combate, y los típicos desafíos de Ridler. Todo con la espectacularidad del universo Batman, que ahora se acerca más que nunca a las películas. Otro firme candidato a mejor juego del año.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THE LEGEND OF ZELDA 
 
Wii U tendrá su juego de mundo abierto, esta vez será el clásico Zelda. Todos los seguidores de esta saga, vera como su franquicia favorita ha dado un giro radical a lo que ha apartado estético se refiere, que tiene un estilo muy similar a los dibujos dándole una gran personalidad al título. Sobre la jugabilidad habrá elementos importantes, como el mundo abierto cambiante según nuestras decisiones, que afectan al desarrollo del mismo. También como no podría ser de otra manera, habrán mazmorras, que se tendrán que ir descubriendo, enemigos gigantes que nos complicaran la vida. Y un mundo abierto que podremos explorar libremente, un imprescindible de la máquina de Nintendo.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aqui la entrada de hoy, y estos son los Sandbox que por sus mapas enormes y cantidad de misiones, nos tendran ocupados una buena temporada.
 
 
Feliz Navidad a todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Ubisoft Y Algunos Errores Capitales Que No Debe Cometer Con Assassin’s Creed: Victory.

                                                  
 
Ubisoft es una compañía que no le hace falta presentación. Es bien conocida por sus grandes títulos, los Splinter Cell, Far Cry, Assassin’s Creed, y dentro de unos meses, The División. Precisamente aparte de que han hecho un gran trabajo con el Far Cry 4, últimamente Ubisoft es más conocida por los Bugs y poca innovación de sus juegos, que por la calidad de los mismos. No son precisamente como digo por los Far Cry, sino por los Assassin’s Creed, y sobre todo por el Unity. Tampoco ha que olvidar que Ubisoft no a tenido suficiente con sacar al mercado todos los años un Assassin’s Creed. Se le ha ocurrido desarrollar dos para el mismo año, una para cada consola, para las nuevas y para la PS3 y 360. si nos ponemos a analizar la versión de estas ultimas, Assassin’s Creed: Rogue estas exento de Bugs. Pero su jugabilidad tiene el mal de una saga agotada y que necesita ya un descanso. Ubisoft no se a calentado mucho la cabeza con esta entrega. En materia jugable recicla misiones secundarias de Black Flag, y algunas de las mismas son repetitivas. 
 
 
 
Pero sin ninguna duda la versión más perjudicada es Assassin’s Creed: Unity, se esperaba mucho de esta entrega, era el primer juego de la saga para las nuevas maquinas. Eso hizo crear una gran expectación, había mucho interés de ver como luciría el nuevo Assassin’s Creed de nueva generación, por la potencia de las mismas y por el factor sandbox que ofrecía el juego. El hecho de que se ambientara en Paris, también era un plus de interés, porque Ubisoft tenía un hardware más potente. Y esto hacia suponer que Paris iba a estar increíblemente detallada como ninguna otra vez sea vía visto. Con sus catedrales, localizaciones autenticas, miles de NPC’S dando vida a las calles, ósea autenticidad pura. De hecho finalmente su ambientación es así, el juego ha conseguido crear Paris de una forma magistral, demostrando la gran ambición de Ubisoft. Casualmente eso es lo que ha lastrado a Unity, la gran ambición de la compañía. Que ha querido exprimir tanto la gallina de los huevos de oro, sin antes conocer los nuevos Hardware que solo llevan un año en el mercado. 
 
 
 
 
Esto ha llevado a que Unity tenga Bugs para cogerlos y llenar un estadio de futbol. Hasta ha habido un parche que quería corregir 300 de ellos. Algo inexplicable a estas alturas, que solo se comprende al ver la excesiva ambición de Ubisoft, de crear un sandbox con tal nivel de detalles en solo un año. Cuando hubiera necesitado un año mas, para que el juego hubiera estado optimizado y llegar en mejores condiciones. Esta claro que a Unity le han hecho falta mas meses de producción, pero no solo por los bajones de framerate y los Bugs. Si no para renovar un sistema de misiones y patrones del pasado, que aun siguen lastrando a la saga, que increíblemente Ubisoft aun no se a planteado eliminar dándole sabia nueva. Para eso necesitan empezar desde cero, estar por lo menos dos años sin lanzar un Assassin’s Creed al mercado. Pero en vez Ubisoft ya ha anunciado la próxima entrega, Assassin’s Creed: Victory, que esta vez se ambientara en Londres. De entre las novedades de este nuevo titulo, esta la posibilidad de usar un gancho que permitirá avanzar por los techos en recintos cerrados. También habrá combates sobre vehículos, apuestas en bares y competiciones a caballo, entre otras actividades más. Esperemos que estas novedades en la jugabilidad, sean suficientes para sustituir lo que se tenia que a ver eliminado hace tiempo, y le de frescura. Pero Victory, saldrá a la venta un año más tarde que Unity, como suele pasar normalmente. Será difícil que sorprendan en poco periodo de tiempo, ya tiene que pegar un cambio radical y sorprendente Assassin’s Creed: Victory, para que no digamos que sea un mas de lo mismo. Por eso Ubisoft no debe volver a cometer errores capitales con el juego, y estos son algunos de ellos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ERRORES Y PATRONES QUE NO SE DEBEN REPETIR EN VICTORY 
 
 
 
 
 
ELIMINAR PATRONES DEL PASADO EN MISIONES SECUNDARIAS Y CAMPAÑA 
 
 
Las misiones secundarias son una base importante en un sandbox, alarga la duración de un juego, te pueden llevar hasta más de 20 horas de disfrute, si es que se trata de un sandbox variado. En el caso de los Assassin’s Creed no es así, sus secundarias siempre sean remetido a patrones repetitivos, y si no a otras misiones que se espiran en otras. Al final todo esto te acaba frustrando, y acabas por hacer solo el modo historia. Si que es verdad que en las últimas entregas Ubisoft a implementado secundarias nuevas y hay diferentes actividades a realizar. Pero también es verdad que suelen aparecer en las siguientes entregas, no en su totalidad pero si algunas de ellas. La compaña tampoco se salva, casi todas se resuelven de la misma manera, y la estrategia a seguir también, Ubisoft tiene que hacer un buen lavado.  
 
 
 
 
 
 
LOS MICROPAGOS 
Entre los micropagos y los Dlc’s las compañías ya no saben como sangran mas las carteras de los jugadores. La polémica esta servida, Ubisoft cobra por contenido extra, indignando a la gran mayoría de seguidores de la saga. Unity cuesta 70 euros si estamos hablando de PS4 y One, si tenemos en cuenta los problemas de Bugs y misiones repetitivas, duele en el bolsillo gastarse tal dineral. Ubisoft es consciente de los problemas que tiene el juego, si no que encima cobra por contenido extra, mediante unos micropagos que no hace bien a nadie. Esto no se debería repetir, y si quieren ofrecer contenido extra, que lo metal en el disco de serie, o que lo vendan de forma separada y gratuito, como va a hacer CD Projekt con The Witcher 3.
 
 
 
 
 
 
  
 
 
GAMEPLAY UNITY 
 
 
 
 
 
 
 
EL SISTEMA DE COMBATE YA ANTICUADO  
 
 
Ubisoft ya lleva toda la saga implementando un sistema de combate poco efectivo, y sin apenas novedades. De hecho siempre se remite a lo mismo, cubrirte y atacar, mientras 10 tíos te rodean y te van atacando uno a uno, como mucho dos, mientras los otros miran esperando su turno, debido a una falta de IA que sigue toda la saga. De nada sirve que Ubisoft ofrezca diferentes armas, si con solo una espada si eres hábil, te puedes deshacer de los enemigos con solo cubrirte y usar solo un arma. La compañía debería implementar un combate mas elaborado, que nos permita usar diferentes armas según el enemigo, y ya de paso que sea un poco más exigente y desafiante. Tampoco vendría mal que los soldados tuvieran diferentes patrones de ataque, que siempre atacan igual, y es fácil saber cuando tienes que defenderte y atacar, debido a unos patrones prefijados y nada variados. A estas alturas y viendo a otros juegos que usan un combate a la altura, los Assassin’s Creed se han quedado anticuados en este sentido.
 
 
 
 
 
 
LOS BUGS  
 
Casualmente a Ubisoft con Assassin’s Creed: Unity en PS4 y One. Le a pasado igual que el primer Assassin’s Creed de PS3 y 360, que pecaron de ambiciosos y sobre esforzaron los hardware. El resultado, innumerables Bugs como cuelgues, personajes con cuellos de avestruz, ralentizaciones etc. Una falta de rendimiento, que lo hicieron prácticamente injugable, con parches se soluciono la cosa. Con Unity la compañía a tenido un Dejavu, pero que a su vez a un no han mostrado todo su potencial, y donde hay que trabajar con ellas poco a poco. Ahora ya saben la experiencia negativa que han tenido. Para Victory ya habrá pasado un año, y ya conocerán la PS4 y One que se supone que vendrá en óptimas condiciones, el tiempo dirá. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy, esperemos que Assassin’s Creed: Victory este a la altura y Ubisoft nos sorprenda con una jugabilidad más fresca, que borre de un plumazo las mecánicas actuales, que lo único que hacen es dañar al producto. Eso si el nuevo juego saldrá como es costumbre, un año después del anterior, y mucho tiene que cambiar para que sorprenda a mejor, y que no digamos que es un más de lo mismo, con nueva ambientación y personaje. Sobre los bugs este será el segundo juego para las nuevas máquinas, así es que se supone que el juego vendrá en mejores condiciones al conocer mejor el hardware. Estos son algunos de los y más importantes pecados capitales, que no se deberían repetir en Victory, relacionado con la jugabilidad y rendimiento del juego. Desde hace varias entregas todo el mundo coincide que la saga está estancada, Ubisoft parece que hace oídos sordos a todo, veremos si ahora hacen caso, porque otra a raíz de los problemas de Unity, no les queda.   
 
 
 
 
 
¿Y vosotros que pensais de los Problemas de Assassin’s Creed: Unity? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Google News Cierra ¿Peligra El Contenido De Nuestros Blogs Por La Ley De Propiedad Intelectual?

                                              
 
 
 
Como me imagino que ya sabréis, y si no hay cambios importantes de última hora, Google News noticias, cerrara sus puertas mañana martes. Debido a la ley de propiedad intelectual, que entrara en vigor el próximo 1 de Enero Del 2015. Google se ha visto obligada, quizá de forma prematura, a cerrar su contenido debido a las altas exigencias de las editoras a pagar por enlazar contenido de estos servicios. Esto significa que Google News retirara a más de 70 servicios en todo el mundo, esto significa varias, una de ella que perjudican gravemente a las grandes empresas editoras, como el País, la Vanguardia, El Mundo, etc. Y por otra es un ataque a la libertad de expresión, y a los derechos de los ciudadanos. De momento no tiene fácil solución de que la cosa vaya a cambiar, ya que Google quiere que se retire esta ley llamada, tasa Google, y no cederá a ninguna negociación para llegar a un acuerdo económico. 
 
 
 
 
 
Y todo porque la dicha ley de propiedad intelectual, quiere que sea así. Esta ley no solo afecta a Google News, sino a todos los usuarios y ciudadanos navegantes, el gobierno con esta ley quiere cobrar por todo. A partir del 1 de Enero se acabara, el descargarse películas, música, series, etc. Ya que meterán mano a las páginas de enlaces de descarga ilegales de derechos de autor, el que no ceda a cerrar sus páginas web de descargas, habrá duras sanciones de hasta 600.000 euros. Así es que las descargas tienen los días contados, eso no quiere decir que todas las páginas de descargas, desaparezcan todas el 1 de Enero, pero si lo harán poco a poco. La cosa se va a poner muy seria en este sentido. Pero la cosa no acaba aquí, el gobierno quiere controlar todo lo que se enlaza, es decir, blogs, revistas especializadas, prensa, Facebook, Twitter entre otras cosas. Lo que no me ha quedado claro, es si el gobierno sancionara solo por enlazar en cualquier blog o por ejemplo en Facebook, contenido de prensa de periódicos antes citados de AEDE,  o sancionara cualquier  enlace, da igual del tipo que sea. Es decir ¿si un blogger enlaza una entrada de su propio blog que es suya en Facebook o Twitter? ¿Te podrán sancionar? ¿Y si solo públicas en tu blog y no pones enlaces en otro sitio? ¿También podrán hacerlo? ¿Te podrán multar por el hecho que tienes el blog en una revista? Meristation no pertenece a AEDE a si es que en un principio no tiene que ver ningún problema, además hacemos nuestras propias entradas y no publicamos ni enlaces ni noticias de la web, pero Son dudas que están sin resolver, y de ser así no cabe duda que los blogs están en peligro.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lo que da el gobierno también a entender, es que ni en Facebook, Twitter, o en cualquier otro sitio no se podrá insertar ni videos, ni imágenes protegidas con Copyright. Esto nos joderia a los bloqueros, ya que normalmente insertamos videos e imágenes, para darle un mayor atractivo a la entrada, El contenido de los blogs se vería afectado. Pero esto sería un mal menor, lo importante es que cuando entre la ley, dejen publicar sin ningún problema. 
 
 
 
 
En definitiva muchas dudas y temas aun sin aclarar, he tenido la necesidad de hacer esta entrada, porque tengo la mosca detrás de la oreja varios días, y me gustaría aclarar dudas que tengo, esperemos que la cosa se arregle y que el caos colectivo que atesora la red solo se quede en una mal experiencia, y a los Bloggers no nos toquen las narices. 
 
 
 
 
 
ya sabeis comentar y opinar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mis 6 Grandes Desarrolladoras Favoritas.

 
Hay muchas compañías que lanzan al mercado juegos de gran calidad, pero como todo en la vida, todas no te pueden gustar. A mí me pasa igual, me gustan unas más que otras, y otras las tengo como favoritas. Que no son compañías cualquiera que seguro que a muchos de vosotros, las desarrolladoras hoy citadas en la entrada, algunas las tenéis también como favoritas. Por eso no quiero decir, que otras compañias que no pongo en la entrada no haya disfrutado con sus juegos, al contrario también me lo he pasado en grande. Pero  elegir entre una y otra, es difícil porque hay muy buenas y de calidad. Pero en mi caso he jugado a muchísimos juegos de toda clase de géneros. Pero no se trata de elegir por elegir, sino elegir las desarrolladoras cuyos juegos te han reportado una gran experiencia jugable, narrativa, y de gráfica. Aparte de eso, también está la propia compañía, las que cito hoy en la entrada, son desarrolladoras que tratan con gran calidad sus productos. Se nota con cada entrada, sus costes de producción, desarrollo, tiempo empleado, etc. Suelen ser superior al resto. 
 
 
 
Otra de las grandes claves de estas compañías, es que a diferencia por ejemplo de Ubisoft que lanza entregas de Assassin’s Creed todos los años. Las hoy citadas, suelen lanzar sus productos al mercado unos años después de su última gran obra. Esto es importante ya que les permiten tener un tiempo concreto para desarrollar una secuela o un juego nuevo. Hacer bien las cosas, y mirar lo que no funciona en sus anteriores juegos, para no repetir errores y meterle novedades que hagan una mejor continuación, si es el caso de una secuela. Ya que hablamos de compañías que tratan con gran calidad sus productos, hay algunas de la entrada como Bethesda y Konami, que en algunos de sus títulos han tenido problemas como bugs, demostrando que hacía falta más tiempo de producción que es el caso de Bethesda. O algunos juegos que no han estado a la altura, pero que sin embargo tiene una gran trayectoria durante años, que no hace falta presentación, es el caso de Konami. De todas formas las desarrolladoras hoy citadas, ya hace años que son mis favoritas, y motivos no faltan. Son grandes, con cada entrega de sus respectivos juegos, ponen patas arriba al sector. Así es que si queréis saber más leer la entrada.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MIS COMPAÑIAS FAVORITAS  
 
 
 
 
KONAMI  
 
Les he puesto a parir varias veces en mi blog. Razones no me han faltado, que si los Pro Evolution Soccer no están a la altura, los Silent Hill has pasado con más pena que gloria, y así algunas cosas más. Está claro que en los últimos años no han estado a la altura. Pero esto no quita que sea una de las mejores compañías de la industria, y no solo han sabido crear los Pes o los Silent hill. Sino obras maestras como la saga Metal Gear Solid, o los Castlevania. Precisamente los Metal Gear he Hideo Kojima, han tenido la culpa que a día de hoy Konami sea una de mis favoritas. Pero no los únicos, también por los Pes, y Silent hill, los Castlevania también me gustan por lo menos los clásicos. Han pasado malos años, pero esto puede cambiar, con el Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, con el nuevo Silent hills, o con los futuros prometedores Pes, que después de ver el Pes 15, tienen buena base. Después de la tormenta viene la calma. 
 
 
 
 
 
 
NAUGHTY DOG
 
No es una compañía que lance al mercado juegos todos los años, es más su palmarés de juegos no es muy amplio. Pero lo que saca al mercado es calidad y de la buena. He disfrutado de todos los títulos que han lanzado al mercado. Los primeros juegos que jugué de la desarrolladora, fueron los Crash Bandicoot. Desde entonces me di cuenta que iban a ser una compañía de referencia años más tarde, han demostrado que así ha sido. Los Uncharted los pusieron en lo más alto, y el The last Of Us fue el éxtasis narrativo y gráfico, que pusieron a la desarrolladora en el ámbito mundial. Lo bueno de Naughty Dog es que cada uno de sus productos, tienen una obsesión por el detalle enfermizo. Empezando por un despliegue técnico brutal, pasando por los argumentos, y una jugabilidad muy rica. Uncharted 4 será su próximo lanzamiento, y por lo visto hasta ahora, tiene una pinta brutal, y ya está empezando a estar en boca de todos.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ROCKSTAR  
 
Otra de las grandes desarrolladoras de la industria, y como le pasa a Naughty Dog, tampoco suele lanzar juegos todos los años. Max Payne, The Warriors, o los GTA, han sido productos de éxito. Pero uno de sus juegos que más me encandilo fue, Red Dead Redemption. Tiene todo lo que se pide de un Sandbox, variedad, muchas cosas por hacer, gran argumento, una ambientación brutal y llena de vida, actos que repercuten en la historia etc. Es una de los mejores lanzamientos de la compañía de los últimos tiempos, pero claro llego GTA V y polvorizo todos los records. Rockstar se supera con cada producto a sí mismo, cuando piensas que el juego que acaba de salir es el mejor que ha desarrollado, con los años saca otro que aún es mejor. Una compañía de referencia.  
 
 
 
 
 
 
 
2KGAMES  
 
Aparte que es una desarrolladora de gran calidad, ha creado los juegos más originales, sobre todo del género shooter. Pero sin duda una de sus sagas más importantes son los Bioshock, el primer Bioshock es el mejor shooter que he jugado hasta la fecha, desde entonces 2KGames están entre mis favoritas. Es una compañía especializada a crear shooters que destacan por su originalidad y su personalidad. Solo hace falta fijarse en juegos como los Borderlands, que rebosan calidad por los cuatro costados. Tampoco es una desarrolladora que abarque al usuario con juegos todos los años, y de la misma saga. Así es que sus productos siempre crean expectación y nunca defraudan a nadie. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BETHESDA  
 
Conocida a nivel mundial, para lo bueno y lo malo, pero mucho más por lo primero. Dishonored, los Fallout, Skyrim etc. Han sido juegos que han hecho de la desarrolladora una de las más importantes del sector, y también la más mirada con lupa. Ya que sus productos suelen tener bugs, pero sus juegos son tan grandiosos y profundos jugablemente, que hasta se perdonan los fallos técnicos y bajones de framerate, cosa que lo del Skyrim fue escandaloso. Pero hoy no toca hacer sangre en la herida que ya está cerrada. Bethesda siempre sea caracterizado por hacer juegos de mundo abierto, por lo menos la mayoría de ellos. Siempre muy cuidados en lo jugable, y soberbios en la ambientación. Muchos ya se preguntan cuándo llegara su próxima obra, pues ya os puedo decir que ya hay algo en desarrollo, y seguro que tarde lo que tarde, no dejara indiferente a nadie. 
 
 
 
 
 
 
 
ROCKSTEADY  
 
Solo han sacado 4 juegos al mercado, los Batman y Urban Chaos. 3 si contamos que Batman: Arkham Origins es de Warner Bros. Rocksteady se ha encargado de llevar los juegos de superhéroes a lo más alto, haciendo de los Batman los mejores juegos de superhéroes de la historia. Tampoco era muy difícil superar a los otros. La desarrolladora se puede, de hecho sea hará más importante y hasta popular, con el Batman: Arkham Knight que si no hay atrasos, se lanzara al mercado en junio del 2015. Mucho se espera del nuevo juego de Batman, que por lo que he podido ver sobre el juego en los últimos días, va a ser impresionante. Tiene un coste de producción muy alto, y se nota por su gran calidad, las novedades en la jugabilidad darán mucho juego dentro de una base muy sólida. El Batmovil será espectacular y no tendrá nada que envidiar a las películas, ya que el juego es muy cinematográfico. Menudo nuevo año nos espera. 
 
 
 
 
 
Hasta aqui la entrada de hoy, antes de nada quiero aclarar que no es un Top, las desarrolladoras las huniera puesto en otro orden. Asi es que ¿Que compañias son vuestras favoritas? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Los Juegos Que Han Decepcionado Y los Posibles Goty Del 2014.

 
Estamos ya en la recta final del 2014. Y con ello ya toca hacer balance de un año que si comparamos con otros, ha sido flojo, pero no quiere decir que no haya habido calidad. Y solo como es habitual los últimos meses del año, coincidiendo con la campaña navideña ha mantenido el tipo. Como sabéis ha habido unos cuantos juegos que se han atrasado para el 2015. Esto ha hecho que el 2014, sea un año para jugar a juegos que hubiéramos tenido pendientes. Ya que de los juegos que han ido apareciendo en el mercado, no se han ajuntado tres en un mismo mes, y que sean triples A, cosa que el año que viene veremos más de una vez. Lo que no cabe duda que una de las cosas que más protagonismo ha tenido el año, ha sido las remasterizaciones en HD para las nuevas consolas.
 
 
Las nuevas máquinas han tenido un año de transición, para adaptarse al mercado, y las desarrolladoras conocerlas mejor. El resultado de todo ello ha sido que las mejores exclusivas y multiplataformas de cada consola se hayan atrasado, dejando un 2015 increíble, que si no atracáis un banco, será muy difícil jugar a todo. El hecho de tanto atraso, ha llevado a que grandes títulos de PS3y 360 sean remasterizados en HD, para PS4 y One. Así los que no lo jugaron en su día, lo han podido hacer ahora con mejores gráficos, y ha sido un modo de amortizar la compra de la consola. Como cualquier otro año, el 2014 ha tenido decepciones de juegos que se esperaba más. Pero otros posibles candidatos a Goty que han superado incluso mis expectativas. En menos cantidad, pero hemos tenido un poco de todo, aventuras de acción, shooters, terror, rol, conducción, baloncesto, y como no fútbol. Para completar la lista no podían faltar los juegos con bugs, con Ubisoft como jefe de ceremonias. Así es que hemos tenido un poco de todo, y como tal a estas alturas del año, es el momento de decir las decepciones y los posibles candidatos a Goty. Por si no habéis jugado y la entrada os sirve también de recomendación. 
 
 
 
 
 
JUEGOS QUE SE ESPERABA MAS
 
 
 
 
 
DESTINY 
 
Si Destiny se hubiera enfocado solamente al multijugador, hubiera sido un juego redondo. Jugar en compañía es lo mejor que tiene, y es un juego pensado para ello. Pero todos los jugadores no juegan al multijugador, algunos les interesa solo la campaña. En este sentido, Destiny flojea, la experiencia en solitario, no está igual de cuidada, y esto a indignado a múltiples usuarios incluso a la crítica. A pesar de todo es divertido, te engancha. Pero es un juego que ha estado  tres años en desarrollo, para ofrecernos una campaña que no sorprende a estas alturas en el género. Con ideas recicladas de los Borderlands, misiones repetitivas, etc. el estar permanentemente conectado a Internet, tampoco ha gustado a todo el mundo, en algunos casos han habido problemas para seguir con las partidas, por los problemas con el servidor. Se esperaba más porque el coste de producción era alto, y las esperanzas de que hubiera sido un shooter diferente, también estaban ahí. Bungie lo promociono por todo lo alto, como un shooter que marcaría una época, no ha sido así. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ASSASSIN’S CREED: UNITY 
 
Mucho prometia el nuevo Assassin’s Creed, el primero para las nuevas consolas. Parkour, sigilo mejorado, una París increíble por su ambientación, nuevo personaje. Un conjunto de virtudes, que hacían pensar que esta vez sí, Ubisoft había dado con la tecla. Pero como suele pasar en la saga, hay cosas que se tenían que haber eliminado, y aún se mantienen lastrando al juego. Si os digo la verdad, Unity me dejaba con dudas, nunca he confiado en Ubisoft de que por fin hagan un Assassin’s Creed innovador, borrando lo que lastraba a la saga, como patrones y desarrollo repetitivo etc. para que eso sea así, necesitan un año sin lanzar al mercado un Assassin’s Creed, y empezar de cero, si no siempre estaremos en las mismas. Para acabarlo de arreglar, Unity tiene numerosos Bugs, que ha Ubisoft debiera darle vergüenza ajena, sacar un juego con esos problemas en PS4 y One con la potencia que tienen, a ver si escarmientan.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ALIEN: ISOLATION 
 
Sin ninguna duda  Alien: Isolation, es el mejor juego de Aliens que ha salido al mercado hasta ahora. Tiene tensión, los suministros escasean, etc. es decir un juego de terror que hay que sobrevivir, al Alíen que nos acecha, que con un ataque acaba con nosotros. El planteamiento es muy interesante, pero el desarrollo tiene lagunas, como que es demasiado pausado. Tiene que ir despacio y en sigilo, ya que el Alíen está rondando por la zona y no nos tiene que ver. Esto hace que tengamos que ir despacio y sin ninguna variante más al sigilo en la jugabilidad. Tenemos armas, pero este es un recurso que usaremos en situaciones difíciles, pero haciendo bien el sigilo pasa desapercibidas. Hay exploración en busca de recursos, pero su desarrollo se puede hacer algo monótono y peca de ser repetitivo. A todo esto hay que añadirle que la IA en general, no es muy espabilada, pero el Alíen en este es letal y el jugador morirá muchas veces. Además en algunos apartados técnicos, deja que desear, como que en otros te sorprende, como la iluminación y partículas. Es un juego que se esperaba más por lo menos es su parte jugable.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY DESTINY 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS POSIBLES GOTY DEL 2014  
 
 
 
 
FAR CRY 4  
 
Lo que no está consiguiendo Ubisoft con Assassin’s Creed, lo está consiguiendo con los Far Cry, por lo menos con los dos últimos. Far Cry 4, coge todo lo bueno de la tercera entrega, para meterle algunas novedades de peso que lo hacen mejor juego. No cabe duda que Far Cry 4, es uno de los mejores juegos del año, y si fuera Goty del año, no sería ninguna sorpresa. Es variado, divertido, largo, profundo, con un gran apartado técnico. Es uno de esos shooters con una gran inmersión, que lo único que quieres es seguir descubriendo más cosas. Con un mapa lleno de actividades por hacer, y un entorno lleno de vida, ofreciendo una ambientación de lujo. Si te gustan los Shooters no dudes en hacerte con él, eso si no es un Call of duty.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TIERRA MEDIA: SOMBRAS DE MORDOR 
 
No es juego que reinvente el género. Pero tiene personalidad y muy buenas ideas, que ha hecho a Sombras de Mordor en un juegazo. Su jugabilidad se ha lo Hack and Slash, combates directos y en tiempo real, contra criaturas de la tierra media, sacados del universo del Señor de los Anillos. Donde los combos, cubrirte bien, y apretar el botón en el momento oportuno es sinónimo de victoria. El sistema de combate tiene referencias de otros juegos, como los Batman Arkham, pero es dinámico, divertido y a veces un reto. Cada vez los enemigos son más duros, haciendo que los combates sean exigentes. Pero una de las grandes virtudes del título, es el sistema némesis, sin duda muy acerado, y una novedad muy fresca para el género. Se trata de un sistema de jerarquía, que hará que nos enfrentemos a enemigos duros de pelar. La gracia esta, es que si nos derrotan cuando nos volvamos a ver las caras con ellos, se acordaran de nosotros, y se reirán por habernos derrotado en el pasado. Un sistema con gran acierto, que unido a un mundo épico, hacen un juego muy recomendable.
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY SOMBRAS DE MORDOR 
 
 
 
 
 
 
 
 
DRAGON AGE: INQUISITION  
 
Bioware ha conseguido ante todos los efectos un Dragón Age muy ambicioso. Cuatro años tiene en sus espaldas el nuevo RPG de Bioware. Esta vez la inquisición, vuelve para devolver la calma en un mundo dominado por el caos, y tú como jugador eres su líder. Puedo decir que es el primer gran RPG digno de la nueva generación, tiene una jugabilidad envolvente, basado en combates y el uso de puntos de experiencia. Una de las grandes novedades del juego, es que habrá un gran equilibrio entre acción y estrategia, es variado, duradero, y tiene una jugabilidad muy rica llena de posibilidades y profunda. Además usa el Frostbite 3 que sea adaptado muy bien al juego, habiendo parajes realmente bellos, un juego para tener en cuenta.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BAYONETTA 2 
 
Uno de los mejores Hanck and Slash de los últimos tiempos, y más ahora que esta clase de juegos no son muy abundantes. El juego exclusivo de Wii U, es un torrente de acción espectacular. Lo mejor de todo la gran variedad de sus combates, con enemigos situaciones, y unos jefes finales que son otra de las grandes virtudes del juego son brutales. Gracias a sus 1080p y 60 frames, el juego tiene una fluidez envidiable. Se nota en los combates que son fluidos y cuya velocidad es intensa, es una delicia jugable. Un juego ideal que es para comprar estas navidades, junto con la consola. El primer Bayonetta ya tuvo una buena acogida, y la secuela a mejorado la fórmula que funciono la primera vez. Una vez se empieza a jugar, ya no querrás parar, si te gusta esta clase de juegos hazte con él.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy. Hay juegos como Dark Souls 2 que también pueden optar al mejor juego del año, que sigue siendo igual de exigente que siempre. Mientras tanto estos son los juegos que podrían ser Goty 2014, muy recomendables todos, incluso ya he visto alguno que ha bajado un poco de precio. Sobre los juegos que se esperaba más, decir que no son malos juegos ni mucho menos, si no que se esperaban más de ellos en materia jugable. Como más innovación, variedad, desarrollo, incluso en rendimiento y gráficos. Así es que ya tenéis diversión para estas navidades.
 
 
 
 
 
¿Y ha vosotros que juego os ha gustado mas?