¿Vais A Dar El Salto A Las Nuevas Consolas? Febrero 2015 El Mes Donde Empieza Realmente La Nueva Generación.

 
Lanueva generación de consolas, ya hace un año que está entre nosotros. Duranteeste tiempo, las maquinas han tenido un año de transición para que lascompañías conozcan los hardware, y los usuarios para adaptarse a sus funciones.Y también con cada juego exclusivo de cada consola, observar lo que son capacesy hacernos una idea de lo que nos espera a nivel gráfico en el futuro. Demomento todo lo mostrado ha sido remasterizaciones, de juegos que ya salieronen PS3 y 360, y que ahora se pueden disfrutar en PS4 y One. También juegosexclusivos para ir empezando, y como no multiplataforma que han compartidohardware con PS3 y 360, cosa que se ha notado en sus versiones mayores, conbugs y falta de optimización. Las consolas de la anterior generación, auntendrán el apoyo de las desarrolladoras por lo menos PS3, que dentro de unosmeses recibirá Yakuza 5. Pero lo que no cabe duda y como suele ocurrir siempre,poco a poco las compañías se enfocaran más hacia las nuevas consolas, y el 2015será el inicio donde se dará el pitido de salida a una generación que arrancaraen el citado año. Podemos decir que en 2015 empieza realmente la nuevageneración, concretamente en febrero, juegos como The Order 1886 y Evolve queson los más destacados del mes, sin olvidarnos también de Resident Evil:Revelations 2, aparecerán como los más destacados del inicio del año. 
 
 
 
 
Si nohubiera sido porque The Witcher 3: Wild Hund sea atrasado hasta Mayo, hubierasido un febrero tremendo. A Partir de aquí y prácticamente casi todos losmeses, tendremos juegos destacados, y como siempre digo y me gusta decir,necesitaremos una buena tarjeta de crédito para poder jugar a lo que queremos,y también tiempo. Porque cabe recordar que la mayoría de juegos serán Sandbox,y ya solo por ejemplo con el citado The Witcher 3 si queremos exprimirlo almáximo, nos puede durar meses. Como siempre y lo repito una vez más, lo mejorque se puede hacer con un año así, es dejar algunos juegos pendientes hasta quebajen de precio, y así poco a poco ir jugando a todo. 
 
 
 
 
Ya séque por la situación que está viviendo el país, y que hay muchísima gente queno se puede permitir el lujo de comprar nuevas tecnologías. No sería el momentode recomendar la compra de nuevas máquinas, aun así me gusta hacerlo y haygente  que si se lo puede permitir. Poreso pienso que ahora es el momento de adquirir una nueva consola, y dar el porfin el salto, ya sea realizando la compra en los próximos meses, o en la campañanavideña que con un poco de suerte puede bajar un poco de precio. Yo apostaríasiempre por seguir desarrollando para PS3 y 360, porque son dos grandísimoshardware y se lo merecen. Y si nos fijamos en la máquina de Sony, pienso que lanueva generación ha aparecido pronto, y que aún tiene potencial por exprimir.Solo viendo el The Last Of Us, que puso a parir el hardware de PS3, te hacetener una idea que es justamente ahora coincidiendo con apenas unos meses antesdel inicio de la nueva generación, las compañías han empezado a exprimir almáximo PS3. Anteriormente la máquina de Sony ya mostró su gran potencial conlos Uncharted, especialmente con la segunda y tercera entrega, convirtiéndoseen referentes gráficos. Pero a sido con la creación del The Last Of Us, dondesea visto un aspecto técnico nunca visto en consolas, ya sea de modelados,sonido, poligonado, nivel de detalles, iluminación, físicas, historia, etc.convirtiéndose en el mejor juego en este sentido de PS3. Puede que con lasaventuras de Joel y Elli, la PS3 haya tocado techo. Pero aún sigo pensando, quela consola aun esconde potencial, que si no es porque la nueva generación seaadelantado, se ha habría demostrado. Y también si no hubiera tenido un chip Cellque ha dado problemas a desarrolladores para crear juegos por su complejidad,se hubiera demostrado antes. Esperemos que las nuevas consolas, tengan un ciclode vida más largo.
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
FEBRERO EL MES QUE HABRE LA VEDA / LOS JUEGOS MAS DESTACADOS  
 
 
 
THE ORDER 1886 / PS4  
 
 
Empezamoslos destacados del mes de febrero, con The Order 1886. El cuarto juegoexclusivo de PS4, pero que sin embargo el juego de Ready At Dawn será el másdesatacado. The Order 1886, abrirá la veda de los que nos espera  en el 2015. El juego es un shooter de acciónen tercera persona, con mecánicas y desarrollo similares vistos en juegos comoGears Of War o Uncharted, pero mezclados con momentos de sigilo y QTE. Demomento lo visto en su parte jugable no sorprende, pero sí que lo hace suapartado técnico, no es que sorprenda, es que es alucinante. Empezando por losmodelados, y animaciones faciales, y acabando por todo el conjunto, que esfoto-realista. El juego tiene un enfoque muy cinematográfico, los personajeshablan e interactúan entre ellos como si fueran actores de carne y hueso, yReady At Dawn, promete que la historia estará a la altura. Eso si seguramentelo que no le hará mucha gracia a algunos, es que el juego tiene excesivascinemáticas, pero en algunas de ellas podremos interactuar para que no seamossimples espectadores. De momento pinta increíble, veremos si al final, Ready AtDawn por querer hacerlo cinematográfico, acaba afectando a la jugabilidad.

 

 
 
 
 
EVOLVE / ONE, PS4, PC  

 

 
En el2015 y si no se atrasan, habrán numerosos shooters y de calidad. Entre ellosesta Evolve, muy enfocado al cooperativo, competitivo y multijugador online,pero que también se podrá jugar en solitario. Podremos ser cazadores omonstruos haciendo las partidas muy competitivas y muy variadas, no habrá unapartida igual que otra. Y si decidimos ser cazadores tenemos a disposicióncuatro cazadores, cada uno con sus respectivas habilidades, así como armasdiferentes. Y si por el contrario decidimos ser los monstruos tenemos que ganarfuerza, enfrentándonos a otros monstruos o a los propios cazadores, cadamonstruo también con su patrón de ataque diferente. Si decidimos jugar online,en cualquier momento se puede unir a la partida otros jugadores y elegir unbando u otro. Los piques están asegurados, y es que Evolve es un shooter conmucha personalidad, hasta ser premiado en eventos como el E3 y la Gamescom. 
 
 
 
 
TRAILER EN CASTELLANO THE ORDER 1886  
 
 
 
 
 
 
 
RESIDENT EVIL: REVELATIONS 2  
 
Hace poco os hice unas impresionesdel título que nos ocupa, si queréis saber más del titulo leerlas. Mientras tanto se trata dela segunda entrega de la serie Revelations. Y aquí nos ponen  en el papel de Claire Redfield y MoiraBurton, que tendrán que cooperar de forma conjunta para salir adelante. Cadapersonaje tendrá su jugabilidad diferente, mientras que a Claire la usaremospara la acción, a Moira la usaremos en la búsqueda de recursos y exploración, ademásde poder cegar a los Afligidos. El juego será un Survival horror con mecánicasclásicas, de escasez de munición y ambientación oscura. Este año parece que esel año de los Resident evil, al Revelations 2, se le une el Resident evil: HDRemaster. A esto hay que añadir que hay muchas posibilidades de que haiga másremasterizaciones de la saga, a esperas de una nueva entrega numerada de lafranquicia.    

 

 
 
 
 
Hastaaquí la entrada de hoy, y pienso que ahora es el momento de dar el salto a lanueva generación, sino es ahora más adelante. Pero prácticamente casi todos losjuegos que se avecinan y que nos tendrán ocupados una buena temporada, serán exclusivospara las nuevas consolas, así es que si queréis disfrutar de juegos como TheWitcher 3, el nuevo Batman, o Uncharted 4 etc. no tendréis más remedio queadquirir las nuevas consolas. Eso no quiere decir que las adquisición de nuevastecnologías se tengan que hacer ya, cuanto más esperéis más bajaran de preciolos hardware y sobre todo los juegos. Así es que esto es la decisión ynecesidades y también por el presupuesto de cada uno, pero lo que está claro quetarde lo que se tarde, ahora sí que es el momento.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Evil Within: Analizando Pros Y Contras.

 
 
Shinji Mikami es un desarrollador conocido por todos. Aparte esto es respetado por el sector, y cuyo prestigio no hace falta presentación. Suyas han sido obras, como los Dino Crisis, la saga Resident Evil, O el Devil May Cry, cosechando siempre un gran éxito. Casualmente coincidiendo con que el género Survival Horror no ha pasado sus mejores años. Shinji Mikami tampoco ha tenido el protagonismo que se espera de un desarrollador de su categoría. En los últimos años siempre se le ha esperado, y con el género Survival horror pasando con más pena que gloria, se esperaba que el padre responsable del nacimiento del género de terror, apareciera con un Resident Evil o Survival horror como los de antes. El 2014 fue el año donde esto fue posible, el juego elegido fue The Evil Within, donde Shinji Mikami deja claro con este nuevo título, su gran experiencia con los Resident evil. Ya que The Evil Within tiene bastantes referencias a ellos, pero también de otros grandes del género, como Silent hill o The Last Of Us. 
 
 
 
 
El desarrollador ha sido criticado no por la calidad final del juego, sino por el contenido del mismo. Y la verdad es que hay que reconocer que Shinji Mikami ha cogido partes de lo mejor de los grandes del terror, donde una vez todo juntado ha hecho posible The Evil Within. Resident evil 4 es claramente la fuente de inspiración, donde se mueve todo el conjunto. Desde la ambientación, pasando por el tono oscuro, la estética, y los momentos de tensión. Como cuando se llena la casa de enemigos entrando por las ventanas, teniendo que eliminarlos hasta que el personaje secundario habrá una puerta. Son detalles que enseguida que los ves, te vienen el Resident evil 4 a la cabeza. Muchos decían o se han quejado, de que The Evil Within no reinventa el género, y que se esperaba más como Survival horror. Lo cierto es que el juego es un Survival horror con un desarrollo clásico, la munición escasea, hay que explorar los escenarios en busca de recursos, cualquier error te cuesta caro, y hay que sobrevivir a momentos de tensión y agobio.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANALIZANDO PROS Y CONTRAS 
 
 
 
 
 
A FAVOR 
 
 
 
HISTORIA 

 

 
Sebastián castellanos junto a susdos compañeros detectives, van a investigar los sucesos ocurridos en unhospital psiquiátrico. Al llegar allí, se encuentran un panorama horrible,lleno de cadáveres y sangre por todos lados. Ha habido asesinatos, y quien esel culpable de todo esto lo descubrirá Sebastián al mirar las cámaras deseguridad, para acto seguido quedar inconsciente. A partir de aquí lospersonajes vivirán un mundo paralelo lleno de pesadilla, con escenarioscambiantes, al más puro estilo Silent hill, con Ruvik como causante de todo, ycontrolando las mentes de todo aquel que se meta en su mundo. La historiaaparentemente parece enrevesada, pero poco a poco va enganchando y va cogiendomás fuerza. No pasara a los anales, por ser una historia memorable y bienahilada, pero tiene su miga y te hace seguir jugando para saber más. El juegova claramente cogido de la mano por el argumento, donde Ruvik es el causante detoda nuestra pesadilla, tiene un pasado y manipula la mente de Sebastián a suantojo. Haciendo que tenga alucinaciones y flashbacks, atormentando alpersonaje, y al mismo tiempo para mandarnos a dimensiones paralelas ycomplicarnos el asunto en momentos clave del juego. La sensación de todo, esque se podría a ver profundizado más, y explicado de forma más rica, la causaque haya hecho posible la locura de The Evil Within. El juego trata deexplicarlo, pero se queda corto, al fin y al cabo todo lo que plantea loresuelve bien, y acaba enganchando. 
 
 
 
 
 
 
 
DESARROLLO 

 

 
Tenemos un desarrollo linealguiado por la historia. Nos encontramos el típico, -ensayo y error- que será elcausante de las multitudes muertes que recibiremos con Sebastián mutiladonumerosas veces. El motivo de esto, es porque el juego nos trata de hacer lapuñeta cuando menos nos esperamos, con trampas repartidas por el escenario, quevan desde cepos, minas en el suelo, o en la pared. O por circunstancias delargumento que nos pone a prueba, teniendo que esquivar o desactivar las minas,mientras los enemigos nos persiguen para mutilarnos. El desarrollo no te daopción al error, es un juego exigente y no tiene piedad con nosotros, hay quetener paciencia para abarcar algunas situaciones, incluso si vamos mal demunición, la mejor opción siempre será los ataques cuerpo a cuerpo. Losescenarios son complejos y te hace tener los mil ojos en pantalla. Aunque loque esté diciendo puede parecer negativo, es todo lo contrario, todas estassituaciones crean agobio jugable. Una sensación muy conseguida, que como digote hace estar alerta, a veces te desquicia y más teniendo en cuenta que lospuntos de control no son muy numerosos, volviendo a hacer todo desde el últimopunto si nos eliminan. El desarrollo es desafiante, te pica a seguir, yabsorbente por sus mecánicas jugables, también variado con diferentessituaciones que nos hacen emplearnos a fondo. Sin olvidar los jefes finales,cada uno con sus estrategias de ataque diferente, y algunos puzles muy sencillosde resolver pero que están ahí. Por el camino también podemos quemar a losenemigos caídos con cerillas, esto es para asegurarnos que no se levanten,también podremos pisarlos a lo Dead Space, pero no arriesgamos a que nos quitenvida, un desarrollo a la altura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aqui tenemos el Guardian, uno de los enemigos mas duros del juego, y que nos pondra las cosas dificiles. 
 
 
 
 
 
 
 
FACTOR SURVIVAL HORROR
 
El Survival horror está muypresente en el juego, no solo por la jugabilidad, sino también por suambientación. Con unos escenarios con tonos oscuros, tétricos en algunos casos,y con patrones artísticos de forma variada y con mucha personalidad. Pero estapersonalidad es más por el diseño artístico de niveles, ya que la estética delos tonos oscuros, recuerda al Resident Evil 4. La jugabilidad tiene losfactores de los juegos de terror, hay que sobrevivir ante situaciones límite,la munición escasea. Aunque llevemos equipadas varias armas, no siempreencontraremos munición para cada una de ellas. Podemos tirarnos un rato paraencontrar munición del arma que deseamos usar, haciendo que casi siempreestemos cambiando de arma por limitación de pólvora. La exploración no es unelemento más, si no una obligación necesaria. Como todo juego de terror,siempre es recomendable mirar cada rincón y habitación, en busca de munición osuministros que te mantengan con vida, The Evil Within no será menos. Explorarcada escenario tiene su recompensa y es esencial, en busca de la citadamunición, jeringuillas, en cajas, barriles, cajones, etc. Y también piezas quenos permiten crear virotes para la ballesta, o gel verde para mejorar alpersonaje. Pero explorarlo todo bien no solo nos recompensara con suministros,sino también con coleccionables, que una vez encontrados son muy útiles, yasean llaves o documentos de información. El juego hace muy bien su función deSurvival horror, con algún susto de vez en cuando, y siempre iremos con lojusto. Eso sí, el juego no da miedo, es más agobio y tensión ante lassituaciones que nos plantea, y esto se acentúa con la falta de munición yjeringuillas.

 

 
 
 
 
 
 
 
MEJORAS DEL PERSONAJE

 

 
Normalmente en los Survivalhorror, no se emplea un sistema de mejoras del personaje, pero prácticamentehoy en día los juegos con uso de armas de fuego, implementan este sistema.Dentro de la exploración nos encontramos botes de gel verde, que directamentenos dan puntos que van aumentando, haciendo la misma función que los puntos deexperiencia. Encontrar estos botes de gel, es imprescindible para seguiravanzando y salir airoso de más de una situación complicada. Cada vez nosencontraremos a enemigos más duros, que requerirá que las armas estén mejoradasa un nivel elevado. Hacia mitad del juego todo se va complicando, tanto deenemigos, jefes finales y momentos varios, obligándonos a que mejoremos lasarmas, si puede ser a su máxima potencia. Para que os hagáis una idea de esto,contra más elevado sea el daño de un arma, menos munición gastaremos, y másrápido acabaremos con los enemigos, y si hace menos daño, gastaremos toda lamunición, nos quedaremos con lo puesto y moriremos muchas veces, haciendo quesalir airoso de los combates sea casi una proeza. El sistema de mejoras essimple, tenemos que ir al hospital psiquiátrico, donde también guardaremos laspartidas. Sentados en la silla eléctrica y allí mejorar a Sebastián. Podemosmejorar las aptitudes físicas, las armas, agonía, y reserva, con sus nivelescorrespondientes al otro nivel. Cada vez que mejoramos algo, pasaremos alsiguiente nivel, exigiéndonos los puntos correspondientes al otro nivel. Conello será posible que las armas hagan más daño, carguen más rápido, tengas másreserva, que con un impacto crítico reventemos una cabeza, que la barra de vidase haga más grande, o que las jeringuillas nos den más vida etc. Todas lasmejoras son importantes, y nos hacen explorar los escenarios a fondo, paraencontrar más gel.    
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY 
 
 
 
 
 
 
 
 
EN CONTRA  
 
 
 
 
EL SIGILO / CONTROL DEL PERSONAJE  

 

 
Como he mencionado antes, TheEvil Within coge ideas de los grandes del género, The Last Of Us es uno deellos. Del juego de Naughty Dog coge referencias del sigilo. Algunos de losdiseños de niveles de The Evil Within están pensados para jugar en sigilo,incluso hay a veces que los enemigos crean un sonido parecido a loschasqueadores del The Last Of Us que nos avisan que están cerca y que podemosusar el sigilo si lo creemos conveniente. Vemos como los enemigos tienenpatrones de vigilancia prefijados, que si somos hábiles podemos eliminarlos porla espalda. Pero el problema está, en que el control de Sebastián es impreciso,dejándonos vendidos en más de una ocasión. Podemos escondernos usando lascoberturas ya sean mesas, estanterías, etc. Y podemos usar el entorno a nuestrofavor cogiendo botellas y lanzarlas para distraer, al más puro estilo Joel. Latorpeza del personaje esta, en que para lanzar una botella, no lo hace agachadodesde la cobertura, sino levantándose totalmente descubriendo su cuerpo. Estaimprecisión y poca solidez en el control, hacen que por la torpeza deSebastián, se vaya al traste todo el buen trabajo realizado minutos antes, quepor una imprecisión puntual, acabes gastando la munición que querías ahorrartehaciendo el sigilo. A esto hay que añadirle la mala respuesta de Sebastián anuestras órdenes, que para cubrirse en una cobertura, casi siempre lo hace allado contrario de lo que deseamos. Por ejemplo si los enemigos están a nuestraizquierda, el personaje se pondrá a mirar a la derecha. Si queremos mirar a laposición deseada, tenemos o bien levantarnos, o si es agachados, apartarnos unpoco de la cobertura, para volver a ella en la posición deseada. Igual pasa alquerer subir a zonas elevadas, ya sean escaleras, resaltos o cualquier otracosa que nos sirva de escape ante las situaciones. El control tarda enreaccionar a nuestras ordenes, al querer subir a una de estas zonas elevadas.Aunque al final te acabas acostumbrando, el control se muestra impreciso, pocointuitivo, afectando al sigilo que podría estar mejor implementado. 
 
 
 
 
 
 
INTELIGENCIA ARTIFICIAL  

 

 
Los enemigos pueden parecerlentos, pero son letales con apenas dos veces que nos ataquen, pueden acabarcon nosotros. Además hay situaciones que hacen de objetivos que si no lohacemos bien moriremos al instante, hay enemigos que también tienen ballesta ylanzan virotes explosivos, también lanzacohetes y francotiradores. Los ataquesde los enemigos pueden ser muy dañinos en la mayoría de los casos, disparar noserá siempre la mejor opción, también podemos huir y habrá momentos que loharéis. Pero los podemos mantener a raya, debido a una falta de mejor IA. A losenemigos les cuesta bastante vernos a distancia, si es que no estamos muy cercade ellos no nos verán, hay algunos que nos pueden ver de lejos pero alertadopor el que tenemos más cerca. Esto se traduce también cuando les disparamos,cuando se levantan después de a ver recibido varios disparos, que eso sí que lotienen los jodíos, son resistentes. Les cuesta reaccionar ante nuestrosdisparos, son lentos, y parece que la acción no va con ellos, eso sí insisto,si nos rodean son muy peligrosos algunos tienen armas de fuego y noscomplicaran la vida más de una vez.
 
 
 
 
 

 

 
La ambientacion es sublime, y mas nos vale tener las armas bien mejoradas, porque el juego es exigente y no da opcion al error, podemos usar el sigilo para ahorrar municion, pero la torpeza de Sebastian hara que luchemos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
APARTADO TECNICO 

 

 
Tengo que reconocer que como hecomentado en el apartado de a favor, tiene un muy buen apartado artístico, convariadas localizaciones y personalidad. Contando que he jugado a la versión dePS4, contrasta con un apartado técnico y grafico que no corresponden a estostiempos. El juego usa el motor ID Tech 5, y la verdad es que no se nota,después de ver  Shooters  como Rage. En su conjunto el juego tiene unbuen nivel de detalles, los escenarios no están nada vacíos, y la ambientaciónestá a la altura. Pero de lo contrario, tiene unas texturas en baja resoluciónalarmante, que junto con el tono oscuro en los escenarios exteriores afean elconjunto. Precisamente donde más se nota la falta de trabajo por parte de TangoGameworks como desarrollador y Bethesda como distribuidor, es de noche y en ladistancia de dibujado. A veces cuesta distinguir lo que hay a lo lejos, debidoa que el pixelado no está bien optimizado, y también por falta de Antialiasing.Las texturas no cargan a su debido tiempo, incluso en las cinemáticas vemoscomo las texturas y decorados se cargan tarde. Después están los efectos comolas sombras y la iluminación, que tampoco están a la altura. Aunque parezcasorprendente, las sombras suelen tener poco protagonismo, sí que las hay, perotienen desajustes empezando por los dientes de sierra que se muestran en todaslas sombras. También hay casos, que en vez de mostrar una sombra bien definidade un cuerpo de un personaje, en su lugar aparece una especie de mancha enforma de sombra, dejándote una sensación rara. 
 
 
 
 
 
Otros fallos que se ven a simplevista es el clipping, los personajes ya sean enemigos o aliados se traspasanmutuamente, y no solo entre ellos. Sino también en los decorados de losescenarios, es fácil travesar, cortinas, puertas, etc. Y si hablamos de losenemigos son fáciles de esquivar, ya que a veces cuando intentan cogernos nosatraviesan. Estos niveles de clipping, no se ven por lo menos desde la época dePS2. No hay que olvidar las famosas franjas negras que se comen media pantalla,a lo primero te deja una sensación rara, pero te acabas acostumbrando. Pordarle un tono cinematográfico al juego, Shinji Mikami, ha implementado estasfranjas para darle un aspecto peliculero, una moda que también sea unido TheOrder 1886.

 

 
 
 
 
CONCLUSION 

 

 
The Evil Within, tiene bastantesvirtudes, pero también lagunas. Pero a pesar de este último punto, es un juegomuy recomendable, que cualquier amante del Survival horror debería probar, y sino te matas mucho por los juegos de terror, darle una oportunidad. Jugablementees un Survival horror-acción más de lo primero que lo último, con un desarrolloclásico que lo hacen un juego de terror, de esos que hacía tiempo que noveíamos. Con escasez de recursos y los momentos de agobio ante cualquiersituación comprometida, y una ambientación marca de la casa. Un juego variadotanto jugable, como de localizaciones y una historia que sin ser perfecta  engancha. El juego nos puede durar unas 20horas en la búsqueda de coleccionables, o llaves, así como explorarlo todo afondo cosa muy recomendable, y necesario. Otra de las virtudes del juego que noquiero dejar nombrar, es que es muy rejugable, al acabar por primera vez el juego,desbloqueamos, la nueva partida +, que nos permite jugar de nuevo al juego, condos nuevas armas y con todas las mejoras que hayamos obtenido ya sean de armaso del propio personaje. Los coleccionables también se mantienen guardados en lanueva partida, teniendo que buscar solo los que nos hayamos dejado por elcamino, en la primera partida. Así es que a pesar de sus defectos, y que es unjuego con unos valores de desarrollo que no sorprende, es un juego que me hadejado un muy buen sabor de boca, y después de hace tiempo, ya tenía ganas dejugar a un juego de terror así. Así si es que comprarlo sin miedo.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Top 4: Los Juegos Que Me Han Hecho Disfrutar Durante El 2014.

                                                 
 
El 2014 ha sido un año flojo, las grandesexclusivas de las nuevas consolas se han hecho de rogar, y no aparecerán hastaeste mismo año. Y los multiplataforma han salido algunos anunciados para el2014, pero la mayoría y puedo decir los más importantes, se han atrasado parael 2015 dejando el mismo en un año tremendo. Pero aun así, el 2014 ha tenidomuy buenos juegos y soy de la opinión contraria, de los que dicen que ha sidoun año malísimo. Podía a ver sido peor, recuerdo años post-nueva consolas, ocomo se suele decir año de transición. Que han tenido aún menos juegos decalidad, aunque reconozco que el 2014 no ha sido para tirar cohetes. Sí que hahabido un poco de todo los géneros, aventuras de acción, rol, terror,plataformas, shooters, y juegos deportivos, que más o menos nos han hechollevar mejor el 2014.

 

 

 
Pero a veces hay que mirar lascosas por su lado positivo. Uno de ellos es, que por lo que sea no teconvencieron los juegos que salieron durante el año pasado. Siempre tenemos laoportunidad de jugar a juegos pendientes, que como he comentado en algunaocasión, al final sea por la razón que sea, conseguimos jugar a todo. En micaso me han convencido algunos juegos del 2014, que no los he jugado todosdejando pendientes algunos. Pero también he jugado a otros que teníapendientes, en un total de 4 juegos los que me han hecho disfrutar, durante elaño que acabamos de acabar. Los de la entrada no son los únicos que he jugado,he jugado a otros más, pero estos cuatro son los que mejor experiencia me handado. El 2015 será difícil jugarlo todo, entre que los juegos cuestan unpastizal, y el corto periodo de tiempo de lanzamiento de un juego a otro. Nohabrá más remedio que dejar títulos pendientes, para más adelante. Ya lo hehecho en alguna ocasión, y al final he jugado a todo lo que he querido, que noes poco. Este es mi Top de los juegos que más me han hecho disfrutar, duranteel 2014, ¿y los vuestros? 
 
 
 
 
 
 
 
MI TOP 4 
 
 
 
4. KILLZONE: SHADOW FALL 
 
Los Killzone es una de mis sagasfavoritas, y no dude en echarle el guante en cuanto me compre la PS4, y si esgratis como lo conseguí yo, la satisfacción es máxima. Esta nueva entrega denueva generación, es un shooter notable, con un componente táctico variado, ycon un apartado técnico deslumbrante. Sobre su jugabilidad se trata de unshooter sobre raíles, pero se diferencia del típico tiro al pato, en el sentidode que en sus misiones hay un poco de todo. Misiones en los que hay que usar elgatillo más de la cuenta, momentos más pausados, o usar las dotes del sigilo.Este último punto también podemos ponerlo en práctica, pero no es un juegopensado para jugar en sigilo, al fin y al cabo siempre nos acaban descubriendogracias en parte, a una gran IA, para acabar en una lluvia de tiros. Paradefendernos también podremos utilizar al Búho, un dron pequeño que podemos darórdenes para determinadas acciones, y que es muy útil para cuando se compliquenlas cosas, un gran juego.

 

 
 
 
 
 
 
3. THE EVIL WITHIN 
 
Después de mucho tiempo, el 2014fue el testigo por fin del retorno del Survival horror. The Evil Within, es elprimer juego de terror que abre la veda de otros lanzamientos que habrá en el2015. Mucho se ha hablado de este juego creado por Shinji Mikami, incluso elcreador ha sido criticado por desarrollar un juego que se inspira en otrosgrandes juegos de terror. Y no ofrecer algo nuevo empezando desde cero. Laverdad es que The Evil Within, bebe mucho de los referentes del género, sobretodo de los Resident Evil. Pero es un juego de terror como los de antes, deesos que pedíamos hace tiempo, escasez de munición, ensayo y error,ambientación tétrica, supervivencia, y un desarrollo exigente. Que eso sí quelo tiene The Evil Within, que es un juego que no te da opciones en los momentosde ensayo y error, acabando con Sebastián mutilado más de la cuenta, sinohacemos bien las cosas. Y es que el juego está lleno de trampas, haciéndoteestar atento en todo momento. Y más nos vale ser así, ya que los puntos decontrol no son muy generosos, la semana que viene tendréis el análisis en elblog.
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
2. DISHONORED

 

 
Desde el día de su lanzamiento lotenía pendiente. Ya que es un juego que me gusto en su día, y que no pudecomprar después por jugar a otros juegos. Finalmente el 2014 fue el añoelegido, aprovechando que la agenda no la tenía tan llena, decidí adquirir unShooter sobresaliente de esos que tenían que hacer más a menudo. Y que te dejacon un gran sabor de boca una vez terminado. Dishonored es uno de esos juegos,con una gran personalidad tanto en lo jugable, en lo artístico y ambientación.La base del título es claramente el sigilo, también se puede combinar con lostiros, dejando que juegues como quieras. Pero el juego se vuelve desafiante ymuy profundo jugando en sigilo, dejando los tiros en un segundo plano. Graciasen parte a que los escenarios tienen un excelente diseño de niveles, y estánpensados para utilizar más el sigilo. Si vamos por las bravas con los tiros pordelante, el juego pierde su gracia, y además la ciudad de Durvall se llena deratas y de peste. Un gran Shooter y uno de los mejores juegos de sigilo de losúltimos tiempos. 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY DISHONORED 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. THE LAST OF US  

 

 
Otro juego que lo deje pendienteen su día, y que tampoco pude comprar, pero que probé antes de su lanzamientoal mercado. Aprovechando que estaba a precio reducido en PS3, decidí comprarlode una vez por todas, llevándome con él una de las mejores experiencias,narrativas, gráficas y jugables, que he tenido durante la pasada generación.Naughty Dog vuelve a hacer un juego de esos que te deja con la boca abierta, yque roza por muy poco la obra maestra, de no ser por algunos fallos en lajugabilidad, y un ritmo de juego que decae a mitad del mismo. Por lo demásespectacular, el argumento te hace creer que estás viendo una película, lospersonajes con Joel y Elli a la cabeza, parecen de carne y hueso. Y lajugabilidad te deja con ganas de más con cada paso que damos, por susdescomunales escenarios llenos de detalles. Sino lo has jugado aun, no lo dudeshazte con él, no te arrepentirás. 
 
 
 
 
 
 
Bueno espero que os haya gustado, ¿y vosotros que juegos os ha gustado mas? hasta proximas entradas.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mi Nueva Adquisición: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes – PS4.

 
 
Después de que lo probara un poco en su día, lo puse a parir poco después en una de mis entradas. Pero lo hice no porque el juego no tenga calidad, al contrario tiene calidad de sobra. La crítica que hice es porque como sabréis, es un prólogo recortado del juego completo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y que encima dura en su modo campaña 2 horas, que pueden alargarse hasta casi las 8 horas, si queremos el juego al cien por cien, completando misiones secundarias, las insignias, y desbloqueando todos los trofeos. Quitando esto y solo completando la campaña, el juego se queda en una demo, que si eres de los que no les gusta entretenerse con secundarias o coleccionables, lo mejor sería alquilarlo y en una tarde lo fundes. 
 
 
 
Pero en mi caso, me encantan realizar misiones secundarias buscar coleccionables etc. Y pasarme los juegos en condiciones, que por eso tienen el precio que tienen. Y por unos jugosos 13 euros que me he encontrado el juego, ahora es cuando vale la pena echarle el guante. Lo dije en su día, hasta que no bajara mucho de precio y tuviera un precio acorde a su duración, no lo compraría. Ahora creo que ya ha llegado el momento de comprarlo. El precio que ahora he visto del juego, para mí me parece adecuado, ya que como digo, me gusta completar los juegos al máximo. Unas 8 horas de juego completándolo todo, ya me parece un precio razonable. Si me enfocara solo en la campaña, lo hubiera alquilado y me lo hubiera pasado de un tirón. De todas formas este de acuerdo o no con Konami, el recortar prólogos del juego original, no tengo más remedio que pasar por caja, ya que quiero jugar al The Phantom Pain y se hace obligatorio jugar al prologo. Será difícil que Ground Zeroes y The Phantom Pain, vengan en el mismo disco, Konami al respecto no sea pronunciado. Aprovechando que me estoy acabando el The Evil Within, y que hasta febrero no empieza lo bueno. Tengo tiempo se sobra para completar el Ground Zeroes en condiciones.  
 
 
 
 
 
 
 
 
Ahora falta que Konami confirme de forma oficial, el lanzamiento del Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Primero se ha hablado de Junio, hace poco en Febrero, y ahora resulta que puede salir en Mayo. Konami está viendo, que este año hay mucha competencia, y quieren que en el mes del lanzamiento del The Phantom Pain, no haiga ningún juego destacado, que ponga en peligro sus ventas. La verdad es que es un juego muy esperado, y las ventas se harán notar. Lo que está claro que el verano sería una fecha ideal para que Konami lance el juego, Julio o Agosto son los meses que veo más adecuados, porque normalmente estos meses son escasos de lanzamientos, y The Phantom Pain se quedaría en una posición óptima.
 
 
 
La polémica sobre el prólogo y su duración, no quita que sea un juego realmente recomendable, tanto si decides alquilarlo y pasártelo en un suspiro, como si decides comprarlo ahora que está bajo precio. En su día ya me sorprendió, y aun hoy me sigue sorprendiendo. La saga ha evolucionado Jugablemente, y en Ground Zeroes esto queda palpable, que continuara con más novedades en la jugabilidad en The Phantom Pain. El hecho de dotar a los juegos, el factor Sandbox le ha dado otra dimensión a la saga, así como en posibilidades de jugabilidad, aprovechar mejor el sigilo, mayor presencia de exploración etc. A lo primero como fan de la franquicia, me dejaba con dudas de que la saga se enfocara aun mundo abierto, incluso no era muy partidario de ello. Pero en todo este tiempo que he visto el juego en movimiento, me ha hecho reflexionar y darme cuenta de que era necesario este cambio, porque la saga después de 4 entregas en consolas de sobremesa y otras tantas en portátiles, ya daba síntomas de estancamiento y su linealidad, ya no daba para más. Al fin y al cabo la base de la jugabilidad vista en toda la saga Metal Gear Solid, se mantiene intacta en Ground Zeroes y The Phantom Pain, pero con una evolución jugable y contenido que no habíamos visto en otras entregas. Pero su mundo abierto, nos dará una experiencia diferente, que no será otra que movernos libremente, y encontrar por el camino misiones secundarias, o contemplar sus imponentes vistas. Cosas que ya hacemos en otros Sandbox, pero que en la saga Metal Gear será toda una novedad y a la vez gratificante. 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY THE PHANTOM PAIN 
 
 
 
 
 
Sin dejarnos por el camino, el hablar de la evolución a nivel técnico y gráfico, y que Ground Zeroes en este sentido muestra un aspecto foto-realista, y un gustazo para la vista. Detalles como los reflejos, la lluvia la iluminación, la cámara en los primeros planos etc. Tienen un realismo brutal, y te dejan los ojos como platos. De momento voy a disfrutar del prologo, que la agenda ya empieza a llenarse.    
 
 
 
¿Lo habeis jugado ya?  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Rockstar ¿Os Acordáis De The Warriors?

 
Los Beat’em up, es otro de mis géneros preferidos. Recuerdo las grandes tardes que pasaba en los salones de las recreativas, jugando a juego como Final Fight, Double Dragón, Cadillacs And Dinosaurs etc. Y que hoy en día por desgracia ya no se ven juegos así. Esta clase de juegos son conocidos popularmente, como –juegos de yo contra el barrio-. En referencia a que las peleas son callejeras y te enfrentas a las bandas del barrio, en un todos contra todos. Son juegos muy divertidos, cuya diversión no tiene fin, debido a su asequible sistema jugable y aporrear botones con un gran enfoque arcade. Por desgracia esta clase de juegos como comento, hoy en día ya no se ven, y la única manera de acceder a ellos, son por emuladores, u obteniendo las consolas que fueron jugados en su día. 
Pero concretamente este año en octubre se cumple 10 años, de uno de los mejores Beat’em up de consolas de sobremesa de los últimos tiempos, y que fue creado por Rockstar, se trata de The Warriors. Un yo contra el barrio, espectacular, en lo narrativo, jugable, técnico, y sobre todo variado, también basado de un film de 1979. Si queréis saber más seguir leyendo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Las peleas callejeras han sido una fuente de inspiración para los videojuegos desde sus orígenes. Sagas clásicas como las citadas Double Dragón, Final Fight o Street Of Rage, nos hicieron disfrutar de lo lindo. Pero el Beat’em up callejero, no ha funcionado en los tiempos modernos, hasta que en Rockstar decidieron reinventar este género tomando como excusa, un film de culto de 1979. Y el resultado fue, pues un Beat’em up táctico con toques de sigilo y muy fiel a la película.
 
 
 
The Warriors nos trasladaba a los barrios bajos de Nueva York, donde la policía apenas podía mantener el orden ante el creciente poder de las bandas callejeras. Nosotros asumíamos el papel de una de ellas, los Warriors, que eran acusados injustamente de asesinato al líder de los Riffs, la banda más poderosa de la ciudad. Por ello todas las bandas iban a por los Warriors, que debían iniciar una huida desesperada hasta llegar a su territorio, en Coney Island. Este fue el argumento de la película, aunque el juego fue mucho más allá. De hecho, de las 23 fases que atesoraban al juego, solo 5 abarcaban el contenido del film. El resto narraba sucesos anteriores, por ejemplo como se formaron los Warriors, como entraron en la banda los protagonistas, sus primeras peleas etc. Ósea como si de una precuela jugable del film se tratara, que hizo las delicias de los fans. 
 
 
 
Pero es a la hora de jugar, cuando los amantes del género se quedaron prendados de este juego. En cada fase manejaremos a un Warrior e íbamos acompañados de otros integrantes de la banda. Podríamos darles 6 órdenes y lo mejor de todo es que en cualquier momento podría entrar amigos, a echarnos una mano en las peleas. Nos zurrábamos contra 14 bandas en peleas multitudinarias, con un sistema de combate muy completo. Podríamos realizar todo tipo de combos, agarrar a los enemigos, usar armas como botellas o bates, aunque no todo se reducía a pelear. En algunas misiones nos superaban en número y teníamos que ser sigilosos, aprovechando las zonas oscuras al estilo Manhunt. Distrayendo a los enemigos o atacándolos por detrás, o directamente salir por piernas. Además en muchos momentos teníamos que realizar tareas como conseguir pasta, robando la radio casetes de los coches, vaciando tiendas, pintar grafitis o rescatar a otros Warriors detenidos por la policía. Y muchas de estas acciones se realizaban a base de minijuegos. 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY  
 
 
 
 
Como veis el desarrollo era variado. Pero es que además el juego escondía extras, como 40 misiones secundarias, un modo batalla con minijuegos para 1 o 2 jugadores, o un Beat’em up que es un homenaje a los clásicos del género. Pero si por algo me encanto The Warriors, es por su impresionante ambientación, muy fiel al film. La oscura estética, la música original de la película, los actores prestando su imagen, y la mayoría su voz, la inclusión de todas las bandas, las múltiples escenas realizadas con el motor del juego, todo estaba cuidado al milímetro. Por eso, poco importaba que algunas animaciones fueran mejorables, que las peleas sean algo embarulladas en ocasiones o que la cámara nos dejara algo vendidos a veces. The Warriors era una cuidadísima producción, que canto a los fans de la película, y de los Beat’em up en general.
 
 
 
 
Eso si no era recomendado para todos los públicos, el juego estabarecomendado para mayores de 18 años. El titulo era bastante salvaje, yviolento, y cada patada, puñetazo, u otra acción dolía al cuerpo. Hasta Rockstartuvo algunas críticas por algunos de los momentos del juego, y cinemáticassubidas de tono en lo que acción se refiere.
 
 
 

 

 

 

 
 
Así es que, a Rockstar no solo se le da bien hacer Sandbox, como los GTA oRed Dead Redemption. O juegos tan increíbles de acción como Max Payne 3. Sino quetambién se le da bien hacer juegos de yo contra el barrio o Beat’em up. La lástimaes que no se decida desarrollar más. 
 
 
 
¿Y vosotros llegasteis a jugarlo?