Prometian Mucho Y Se Quedaron En El Camino, Juegos Que No Sobrevivieron A Su Propio Hype.

 
El Hype es un fenómeno que nos hapasado a todos en algún momento. Nadie se salva de cuando se anuncia un juegoque a priori promete, se le pone los dientes más largos que aun tiburón. Hoy endía y más en este 2015, el Hype de los juegos que van a salir al mercado estánpor las nubes. Normalmente cuando se trata de un juego que está levantandograndes expectativas, hasta poco tiempo antes de su lanzamiento al mercado, nose sabe si un título ha cumplido las grandes expectativas creadas durante sudesarrollo. Pero el Hype es un fenómeno peligroso para un producto, ya quetodas las miradas están puestas en ese juego, ya sea porque es exclusivo de unaconsola, porque está protagonizado por un personaje que hace años que noaparecía, o porque se trata de una compañía importante. Cada imagen, cadanoticia que salga de ese juego, pone el Hype en ebullición entre los usuarios.Todo esto acaba siendo perjudicial para un juego. Porque le ponen una presiónextra a sus desarrolladores y esto sea notado en varias ocasiones cuando unjuego está sin pulir, tanto de bugs, como mejor jugabilidad, o mayor duración ygráficos con falta de más optimización etc. A lo largo de la historia de losvideojuegos ha habido juegos que han levantado mucho Hype, para después nocumplir lo que se esperaba de ellos. Normalmente la culpa de todo de lo que osestoy hablando, son de las compañías, que durante el desarrollo de un juego, sellenan la boca de gloria prometiendo lo que posiblemente no pueden, y enseñandovideos cada semana sobre la jugabilidad para demostrar que su producto estará ala altura. Como digo hay juegos que no han sobrevivido a su propio Hype,lógicamente no voy a ponerlos todos en la entrada, pero si algunos queprometían mucho y se quedaron en el camino. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS QUE NO SOBREVIVIERON A LAS EXPECTATIVAS 
 
 
 
 
 
DUKE NUKEN: FOREVER 

 

 
Posiblemente este es uno de loscasos más sangrantes. Ya que Duke Nuken: Forever, era un juego muy esperado yel Hype estaba por las nubes. Ya hacia bastante tiempo que no se anunciaba unDuke Nuken, y las expectativas se pusieron muy altas. El juego a lo primeroprometía lo estaba teniendo todo, acción, un personaje querido por la mayoríade usuarios, gráficos vistosos, las mezclas perfectas para el éxito. Perofinalmente conforme se acercaba el juego a las tiendas, sorprendentemente eljuego iba bajando de calidad. Finalmente la jugabilidad no estuvo a la altura,como Shooter y juego de disparos no cumplía bien su función, unido a un diseñode niveles algo pobre. El nuevo Duke Nuken se pegó un batacazo de esos quehacen historia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER 

 

 
Después de unos años que no sesabía nada de un Medal Of Honor, se anunció Medal Of Honor: Warfighter, durantesu desarrollo de creación puso el hype por las nubes a los seguidores de lasaga, porque según sus creadores el juego iba a volver a los orígenes quehicieron grandes a la saga. En vez de eso fue todo lo contrario. A Warfighterle paso lo mismo que a muchos shooters bélicos, que intentan copiar la formulaCall Of Duty sin personalidad propia, evidenciando una falta de identidad queacaba arrastrando al propio juego. Aparte de esto, también le paso factura unacampaña corta de apenas 6 horas, una IA en general floja, incluso hay unamisión inspirada de los Call Of Duty, a día de hoy aún no ha salido másentregas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THE ORDER 1886 

 

 
A muchos les ha gustado, y es queThe Order 1886 realmente no es un mal juego, pero no ha cumplido lasexpectativas. A los problemas de diseño en la jugabilidad, se le une unahistoria mal resuelta. Esto te deja una sensación de que el juego estáterminado con prisas, después está la duración unas 8 horas de campaña, un pocomás si decidimos encontrar los coleccionables. Para un título que no tienemodos de juego, mas allá de recolectar los citados coleccionables por escenarioslineales, que cuyo desarrollo va cogido de la mano por la historia. Y que cuyoscoleccionables son fáciles de encontrar, por su poca cantidad. Si los juegos semiraran solo por los gráficos, entonces aquí no habría duda, The Order 1886sería el Goty del 2015. Tardaremos un tiempo en ver algo tan impresionante anivel técnico y gráfico, como lo es el juego de Ready At Dawn. Esto a pesar desu espectacularidad, puede a verle pasado factura, ya que Ready At Dawn por suempeño de hacerlo cinematográfico, ha descuidado otros aspectos importantes,que han hecho que no sobreviva a su propio hype. 
 
 
 
 
 
 
 
 
RYSE: SON OF ROME 

 

 
El juego de Crytek estuvoenvuelto de escepticismo durante su desarrollo. Tenía todo lo que se podíapedir de un juego exclusivo en una nueva máquina, a lo que a gráficos serefiere. Pero quedaba por ver cómo sería su jugabilidad. Pero conforme se ibamostrando el juego, el hype cada vez era mayor, debido a la espectacularidaddel título. Sus combates a base de ataques descomunales y QTE, eran bastantellamativos, y su apartado grafico brutal. Pero finalmente Ryse: Son Of Rome noestuvo a la altura, su jugabilidad basada en los combates y combos, esrepetitiva. Y los modelados de los enemigos se repiten más que el ajo por lanoche. Aparte de esto el juego es lineal, su duración esta entre las 6 horas, ysu argumento es irregular. Una vez que lo acabas, no hay motivos suficientespara volver a jugarlo, normal que no sobreviviera a su propio hype. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ASSASSIN’S CREED: UNITY 
 
 
 
Mucho prometía el nuevo Assassin’sCreed, Ubisoft se llenó de gloria mostrando las grandes bondades de su título,enseñando gameplays de su jugabilidad prácticamente casi todas las semanas. Elhype subió como la espuma, porque la verdad es que el juego tenía o tiene unaParis de lujo, que daba una ambientación magistral y alguna que otra novedad enla jugabilidad. Pero la cantidad de bugs, misiones repetitivas y unajugabilidad global estancada en el pasado. Ha hecho finalmente que Unity nosobreviviera a todas las buenas expectativas puestas en él. Los bugs es lo quemás ha hecho daño al título, y provoco que muchos jugadores cancelaran lareserva del juego. Ya lo he comentado alguna vez, esta saga necesita descanso,la formula jugable está agotada. Veremos qué pasa con Victory que tiene buenasideas, esperemos que cumpla.

 

 
 
 
 
 
HAZE 

 

 
Con Haze me lleve una tremendadecepción, ya que el juego tenía una buena base de producción, y según FreeRadical sus desarrolladores, iban a reinventar el género. En vez de eso, fue unfracaso estrepitoso, iba  a ser el primergran shooter de PS3 Y 360 y en vez de eso nos encontrábamos con una IA penosa,un diseño de niveles poco variado, y una trama a la par del juego. Ademásgráficamente era bueno, con buenas animaciones por parte de los enemigos. Peroen general le faltaba optimización, y un mejor framerate, a veces tenía tironespuntuales y algún bug puntual. Un shooter que prometía mucho, pero que seesperaba mucho más. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY HAZE
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CASTLEVANIA: LORD OF SHADOW 2  

 

 
Después de una gran primeraentrega, estaba por ver que iba a ofrecer su secuela. Superar a Lord Of Shadowno iba a ser fácil, tuvo un gran éxito y no es para menos. La fórmula deadaptar un Castlevania a estos tiempos le funciono a la perfección a Konami, enun juego con una ambientación clásica respetando la estética de la franquicia,y una jugabilidad llena de plataformas, combos, puzles y jefes finales. Le llegóel turno a su secuela, Lord Of Shadow 2, cuya presentación causo un revuelo porsu espectacularidad. Veíamos a un Gabriel ya Vampiro, con un aspecto inmejorable,y haciendo gala de ataques descomunales y al mismo tiempo novedosos para lasecuela. El hype empezó a subir de temperatura y todos ya nos flotábamos lasmanos, porque veíamos un Hack and Slash grandioso. Pero finalmente el juego noestuvo a la altura, había cosas que fueron una novedad en la jugabilidad que nocuajaron, como el sigilo que no estuvo bien implementado, o convertirse en ratapara pasar desapercibido etc. Esto en un juego de estas características nofunciona, porque en un Hack and Slash por norma la exploración, y los combatesda igual que te vean o no, es lo que más destaca. Aparte de esto gráficamente noestaba bien pulido, una lástima porque tenía muy buena pinta.   
 
 
 
 
 
 
 
DESTINY  

 

 
Lo de Destiny es un caso curioso,lo digo porque Bungie antes del lanzamiento del juego al mercado, lo mostro portodo lo alto, enseñando gameplays casi todos los meses y hasta los anuncios de televisión,lo vendían como el shooter del futuro y un antes y un después para el género. Cualquieraque viera todo eso se le pondría el hype hasta el cerebro, de pensar que unnuevo referente para el género se avecinaba y que por fin seria el cambio quenecesita los shooters. Pero que sea demostrado que no es así, es un juegodivertido sí, pero cuyas misiones del modo campaña son repetitivas, y el juegotiene claras referencias a los Borderlands. Ósea que no es tan innovador comolo pintaban. Lo mejor de todo sin duda, es el multijugador y jugar en compañía,es lo que más horas emplearas y también te divertirás, otra víctima por el fenómenohype. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy, aunque estos juegos no hayan cumplido lasexpectativas, no quiere decir que sean malos. Sino que son víctimas de unaexcesiva publicidad de algo que finalmente sea demostrado que no han podidocumplir. Pero son juegos que a día de hoy y algunos que están en la entrada lospodéis encontrar a bajo precio, por si queréis darle una oportunidad. De todasformas ya sabéis que estos juegos fueron uno de tantos que no sobrevivieron asu propio hype, y con más meses más de desarrollo y posiblemente sin hacertanto ruido, hubieran llegado más alto. Si de los errores se aprende ya se veráen el futuro.

 

 
 
 
Animaros a opinar y comentar.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

El Hack And Slash Un Genero Que No Pasa Por Su Mejor Etapa, Sus 6 Mejores Juegos.

 

Todo gran género tiene susetapas, lo que empieza a ser un éxito comercial y de ventas va acabando poco apoco  agotándose en lo jugable, hastaconfirmar el estancamiento. Aunque algunas veces esto siempre no es así, porquehoy en día aún hay géneros que siguen al pie del cañón, divirtiendo yasombrando como el primer día. Sí que es verdad que la mayoría de grandesgéneros, después de unos años en lo más alto, suelen pasar después una etapa detransición que los llevan a sacar juegos al mercado de una forma menos acusada,o en algunos casos dejar descansar a una saga de cualquier género. Hay algunascompañías que a pesar del estancamiento de sus franquicias, siguen un año trasotro, lanzando entregas sabiendo que necesita un descanso que les permitavolver en el futuro con nuevas ideas e innovación. Precisamente los Hack andSlash fueron un ingrediente perfecto para los juegos de a venturas y acción,viviendo los mejores años para el género tanto jugable en la época de Psone, ycomo en la madurez en la generación de PS2 y Xbox. 

 

 
Los juegos que dominaban los Hackand Slash en aquella época, eran los Onimusha y los Devil May Cry. Estos juegosdesarrollados por Capcom, y hasta sus respectivas terceras partes, tuvieron ungran éxito. A partir de aquí y coincidiendo con la aparición en el 2005 del GodOf War, fueron perdiendo fuerza, que se confirmó con la cuarta entrega deOnimusha, y en el 2008 con la aparición del Devil May Cry 4. Ambos juegos notuvieron éxito, ya mostraban un agotamiento jugable, y desde entonces ya no hanvuelto a aparecer en el mercado, juegos de ambas sagas. En el 2013 aparecióDMC, un reboot que hoy en día ha sido remasterizado para PS4 y One, pero no esla quinta entrega numerada del Devil May Cry. Son pocos los Hack and Slash quesalen al mercado durante el año, pero los que salen no consiguen el éxito y larepercusión de otras generaciones. El género no consigue encontrar el juego quele haga renacer, donde Sombras de Mordor y una futura secuela, es la esperanzapara un género que no está pasando sus mejores momentos. Pero ha tenido grandesjuegos, y estos son algunos de ellos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS 6 HACK AND SLASH MAS DESTACADOS 
 
 
 
ONIMUSHA 3 

 

 
Tercera entrega de la sagaOnimusha y el último gran juego de la saga. Esta vez protagonizado por JeanReno, Paris y el Japón Feudal el decorado del título. Esta entrega seguía labase de la franquicia, pero la mejoro con novedades en la jugabilidad, comonuevos ataques, un toque más rolero, y escenarios más interactivos. AdemásCapcom tiro la casa por la ventana para que Jean Reno apareciera en el juego,haciendo el Onimusha más ambicioso y de mayor presupuesto de la saga. El juegotenía algo que se diferenciaba de los anteriores, que era que se notaba esetoque cinematográfico y de superproducción que dejaba claro el gran trabajo deCapcom. En el juego también manejábamos a Samanosuke, protagonista de las dosentregas anteriores, que junto a Jean Reno tenían que combatir contra lasfuerzas del mal que amenazaban el Paris actual, y el Japón Feudal. Lajugabilidad era muy rica y variada, sin duda el mejor juego de la saga. 
 
 
 
 
GOD OF WAR 2 

 

 
El primero fue excelente y God OfWar 2 mejoro la formula convirtiéndose en una obra maestra. En esta segundaentrega Kratos seguía con su venganza, en un juego realmente épico. Hace pocoos hable de él, con motivo del 10 aniversario de la saga God Of War, y estaríahablando de el hasta completar dos blogs enteros, porque es un juego tanincreíble en los detalles, jugabilidad, ambientación, etc. Que cualquier cosaque se diga de esta entrega, se queda corto. Como digo God Of War 2 mejoro lafórmula del primero, dotándolo de más profundidad jugable, así como nuevasmejoras para Kratos, nuevos enemigos, e ingeniosos puzles. Todo ello arropadode una ambientación de lujo, y una mitología griega impresionante. Un juegoimprescindible que hoy en día aún se puede jugar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DEVIL MAY CRY 3 
 
 
Otro juego de Capcom y esta vezde la saga Devil May Cry. Después de una gran primera entrega, llego ladecepción con la secuela. Devil May Cry 3 debió ser el juego que esperábamos enla segunda entrega. Capcom doto al juego de más acción, de nuevos combos, másjefes finales, y sobre todo elevo la dificultad haciendo un juego realmenteexigente y difícil. En algunos momentos del juego y hacia mitad del mismo, habíazonas que conectaban sucesivamente con otras zonas, que nos llevaban aenfrentarnos con jefes finales. Que si no íbamos bien equipados de gemas verdesy con el personaje mejorado en su mayoría de habilidades, era todo un retoenfrentarse a estos jefes y las muertes por nuestra parte estaban aseguradas.Esta entrega también gano en el apartado técnico, el diseño de las marionetas yenemigos varios, eran espectaculares y los jefes ocupaban casi toda lapantalla. Además la ambientación y la estética gótica, en distancias dedibujado de catedrales y decorados de todo tipo, eran impresionantes. Estaentrega gano mucho en todos los aspectos, hasta el control que era más suave,sin duda la mejor entrega de la saga.

 

 
 
 
BAYONETTA 2 

 

 
Después de dejarnos un gran saborde boca con su primera parte. Platinum games nos deleitó con una secuela aúnmejor que la primera. Ya que es más y mejor, el ritmo de juego en la acción esbrutal, gracias en parte también a los 60 frames que dan una fluidez exquisita,y jugarlo así es una auténtica gozada. Por si esto fuera poco, a los ataques yademoledores de la primera entrega se le han añadido otros nuevos, que usaremosencadenando combo tras combo. Que esta es una de las grandezas del título, elencadenar combos en los combates contra mas mejor, así subiremos el contador deataques y la bonificación. Pero si el desarrollo  es vibrante, adictivo, y frenético, la guindaal pastel la ponen los jefes finales, espectaculares en el diseño y también algunospueden ocupar toda la pantalla. Además la cámara jugara con los ángulos,haciendo que la bruja se vuelva pequeña al lado de estos jefes, y en losataques especiales la cámara se acerca para contemplar la espectacular acción.Un gran exclusivo de Wii U. 
 
 
 
 
GAMEPLAY ONIMUSHA 3
 
 
 
 
 
 
 
 
TIERRA MEDIA: SOMBRAS DE MORDOR  

 

 
Podemos decir que la TierraMedia: Sombras de Mordor, no es un Hack and Slash al uso, tiene varioselementos, como por ejemplo el Rol. Pero su sistema de combate es de un Hackand Slash, el cubrirse, apretar el botón en el momento adecuado, y encadenarcombos a diestro y siniestro es lo más importante. Durante su desarrollo decreación, Sombras de Mordor hizo poco ruido, para al final convertirse en unode los mejores juegos del 2014. El juego está basado en el universo del SeñorDe Los Anillos, y se nota en su ambientación, en el diseño de los enemigos, yla estética de los escenarios, así como una historia a la altura y la apariciónde Gollum, para deleite de los fans del universo Tolkien. El juego tiene unpoco de todo, infiltración, exploración, coleccionables, misiones secundarias,y sobre todo acción, sin olvidarnos de su sistema Némesis, que es una grannovedad ya que antes no se había implementado en juegos de este tipo. Es unjuego realmente recomendable. 
 
 
 
 
 
NINJA GAIDEN 

 

 
De todos los juegos que he puestoen la entrada, sin ninguna duda Ninja Gaiden es el más difícil de todos. Sudificultad era endiablada, por eso lo hacía un juego divertido, que te picaba aseguir después de varias muertes. El juego destacaba por tener una granfluidez, su control era ágil de fácil manejo, y el encadenar combos era todauna diversión. Tenía jefes finales más duros que una piedra, y había que iravanzando por escenarios lineales mientras limpiábamos los mismos de enemigos,y así de paso conseguir nuevas mejoras para nuestro personaje. El títulodesarrollado por Team Ninja, tenía un excelente diseño de niveles, era variadonos ponía en diferentes situaciones, y nos trataba de hacer la vida imposiblecada dos por tres. Pero otra de la grandeza de Ninja Gaiden, es su apartadográfico y sonoro que cumple a la perfección su función. Pero no se puede decirlo mismo de sus escenarios, que están vacíos y con falta de más interacción,pero por eso no quita, que Ninja Gaiden sea uno de los mejores Hack and Slash de la historia, desafiante, divertido, difícil, y sobre todo largo, lo tienetodo y para bien. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aqui la entrada de hoy, espero que os haya gustado. ¿cuales son vuestros juegos favoritos del genero? ¿deseariais volver a ver alguno? animaros a comentar.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Cine Critica: El Ultimo Lobo.

                                    
 

 

Como a veces he dicho no acostumbro publicar entradas sobre películas, miblog está enfocado exclusivamente a los videojuegos. Pero hoy tenía ganas depublicar algo diferente, para darle algo de variedad a las entradas, y paraesto no hay nada mejor que hablar de cine, que es otra de mis grandes pasionesdespués de los videojuegos. Hoy irremediablemente no he podido evitar dehablaros de una película, que a mí especialmente y como amante de los animalesno he podido dejar de ver, se trata de –El Ultimo Lobo-, una película que tratasobre el eterno enfrentamiento entre el hombre y el lobo, y la supervivencia delos mismos. Cabe destacar que el film tiene algunos momentos duros, perotambién tierno, y emocionantes, y todo o que plantea podría ser perfectamenteuna historia real. Ya que la película no se corta a la hora  de demostrar toda la crudeza de lo que esvivir entre los lobos, aparte queda demostrado la gran inteligencia que atesoralos lobos como animales salvajes, desconocida seguramente para muchos. Bien essabido que los lobos son unos animales muy astutos, que no se casan con nadie,y también peligrosos. Pero la película profundiza más sobre ellos, a veces comoun documental y te deja realmente asombrado por la inteligencia de estosanimales, que son capaces de adaptarse a cualquier situación a la hora deatacar, y no dudan de sacrificar sus vidas si para ello hace falta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
La pelicula tiene momentos realmente bellos y tiernos como este, los cachorros llegan a emocionar 
 
 
 
 
 
 

 

La película nos pone en el papel de Chen Zhen,  un joven estudiante que es enviado a vivircon su padre, y los pastores a Mongolia. Para Chen esta vida es nueva, tieneque aprender a adaptarse a la dureza del frio y a la dura vida de los pastoresnómadas. Enseguida siente una gran curiosidad por los lobos, y decide estudiarsus comportamientos, su inteligencia, y como cazan. En esto momentos del iniciode la película, da la sensación que estás viendo un documental, pero nopretende serlo, el film trata en ponernos en situación y hacernos comprendercomo es el lobo en su estado salvaje. Chen queda fascinado ante lo que le estáenseñando su padre, un hombre recto que intenta enseñarle a su hijo la cultura de su familia, y hacerle comprender queen la vida, no se va  a encontrar uncamino de rosas. El joven se las prometía muy felices, al encontrar su posiblenueva vocación, que es el estudiar y comprender a los lobos, como si de FélixRodrigo de la Fuente se tratara. 
 
 
 
 
 

 

Los problemas llegan, cuando unos cazadores quieren acabar con toda laespecie de los lobos. Para ello y de forma cruel, necesitan eliminar a loscachorros y así asegurarse de que las manadas no van en aumento. A partir de aquí,el enfrentamiento entre el hombre y el lobo es feroz, y la supervivencia parapoder comer y la venganza de los lobos hace que la película gane en tensión, ycrudeza. Es entonces cuando Chen decide adoptar un cachorro de lobo, y asídomesticarlo, pero la relación entre el lobo y el hombre, es como el agua y elaceite incompatibles, y lo deja bien claro la película. Sin ánimo de hacerspoiler, no os cuento más sobre el argumento y el desarrollo de la película. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Los lobos observadores y letales, sorprenden por su inteligencia 
 
 
 
 
 
 
Por lo demás, si te gustan los animales esta película te gustara. Tienepaisajes realmente bellos y la aparición de animales y la naturaleza, te hacensentir un bienestar que hacen que la película entretenga, y que te acabegustando. Pero no solo por eso es una película recomendable, sino porque tieneun buen argumento, es una lucha encarnizada entre uno de los animales salvajes mástemidos de la tierra y el hombre, que va por la supervivencia de uno y otro, haciendoun drama humano, y el encanto y la ternura de un joven inexperto, que adopta unlobo sin saber las consecuencias. Como parte negativa, es que a la película lehace falta profundizar más en el tema, y es fácil adivinar lo que va a pasar alfinal. Tiene momentos emocionantes, como la acción de los animales y loshumanos realmente salvajes, pero le falta más fuerza en determinados momentos.

 

 
 
 
 
 

 

En resumen no es una obra maestra, ni será la mejor película del año. Pero esmuy recomendable, con un gran drama humano que deja a las claras que la relaciónentre el hombre y el lobo será para la eternidad encarnizada. Podía a ver sidoa un mejor, pero te deja satisfecho, y con un final realmente bello. 
 
 
 
 
 
 
¿Y vosotros la habeis visto? ¿o vais a verla? animaros a comentar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

El Divorcio Del Siglo: Konami Y El Futuro Incierto De Algunas De Las Franquicias Tras La Posible Marcha De Kojima.

                                                
 
No cabe duda que Konami no estápasando sus mejores años. Se puede contar con los dedos de las manos los juegosque lanzan cada año, y cuando sacan al mercado algún juego, o no está del todoa la altura, o está en vuelto en alguna polémica. Lo que está claro, que atrásquedaron los mejores años en los que la compañía estaba en boca de todos por lacalidad de sus títulos. Hoy en día los Metal Gear Solid son los juegos quemantienen en pie a Konami, gracias a la calidad que atesora a la saga, y losPro Evolution Soccer, que a pesar de que han estado una generación enterapasando con más pena que gloria, sus ventas han reportado beneficios a lacampaña.

 

 

 
Pero Konami se va a ver afectadoprecisamente por la marcha que ha hecho posible las aventuras de Snake y BigBoss, y por implementar el Fox Engine en el futuro de la saga Pes. Como yasabréis estoy hablando de Hideo Kojima, cuya marcha de Konami ha sido una bombapara la industria y no es para menos. La más que posible ruptura de la compañíay Kojima, tendrá daños colaterales en proyectos de futuro. Estos proyectos, leiban a venir muy bien a Konami para que empezar a despegar. Prácticamente hoyen día casi todos los desarrollos de los juegos de Konami, han tenido una partede Kojima que va desde los Castlevania, al motor gráfico de los Pes, pasandopor la licencia del Silent Hill. Kojima es el engranaje que Konami necesitapara su futuro, y con su marcha queda realmente debilitada. También losusuarios, ya que proyectos como un nuevo Silent hill, que pusieron el hype porlas nubes, o el motor Fox Engine para los futuros Pes, que aquí es necesarioviendo los buenos resultados vistos en el Pes 15. Veremos qué pasa en elfuturo, pero sin ser catastróficos la cosa no pinta bien para la compañía, yestas son las sagas que se podrían ver afectadas, por el posible divorcio delsiglo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FUTURO INCIERTO DE FRANQUICIAS CONSAGRADAS Y NUEVOS PROYECTOS  
 
 
 
 
 
EL NUEVO SILENT HILL  

 

 
Si finalmente Kojima acabamarchándose de Konami, el futuro del nuevo Silent hill quedaría en el aire. Elnuevo proyecto de Konami con Guillermo del Toro y Kojima a la cabeza, cuyonombre es Silent Hills. Ha puesto el hype por las nubes a los miles dejugadores con los dos teaser  que se hanmostrado hasta ahora del posible juego. Desde entonces no se sabe nada delproyecto, y con la posible marcha del genio creador, Silent hills se veríaafectado. No cabe duda que Guillermo del Toro y Kojima tenían muy buenas ideaspara el nuevo Survival horror. Lo que se vio en el demo del Silent hills: PT,que no tenía nada que ver con el verdadero Silent hills, pero si te hacías unaidea de las intenciones del gran cineasta y creador de videojuegos, de lo quepodían implantar en el nuevo juego, aparte de hacernos pasar terror del bueno,veremos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS METAL GEAR SOLID  

 

 
Por suerte Kojima aún estáinvolucrado en el desarrollo del Metal Gear Solid: The Phantom Pain, y noabandonara Konami hasta que lo acabe. Se supone según Kojima, que este será suúltimo Metal Gear, ya lo ha dicho en varias ocasiones y por suerte no lo hacumplido.  Pero si finalmente se confirmael divorcio, Kojima dejara definitivamente la saga sin posibilidad de volvercon otra compañía, para involucrarse en otros proyectos. Konami ante estepanorama, tiene pensado en seguir explotando la saga Metal Gear sin Kojima, ycon otros  productores. La verdad es quelo veo poco viable de que esto sea así, ya que la saga si su mayor creadortiene pinta de no salir bien, o por lo menos no será lo mismo. Está claro deque si Kojima deja definitivamente la saga, The Phantom Pain será el último, ysi no es así esperemos que siga con Kojima. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EL POSIBLE NUEVO CASTLEVANIA 

 

 
Konami tenía planes para un nuevoCastlevania, y Kojima de nuevo estaba involucrado. Aunque Castlevania: Lord OfShadow 2 es un buen juego, en Konami no quedaron muy satisfechos con elresultado final del producto. Tenía novedades en la jugabilidad que nofuncionaron del todo, haciendo que el juego no sobreviviera a su propio hype. Apesar de todo, una posible tercera entrega asomaba en el futuro, pero que tambiénquedara en el aire hasta que se resuelva la brecha que hay abierta en Konami.La compañía ya dejó caer que le gustaría que la serie Lord Of Shadow fuera unatrilogía. Veremos que deparara el futuro para la franquicia,  es una lástima porque una tercera entregacasi siempre sirve para mejorar lo que no funcionaba en la anterior entrega, eltiempo dirá. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EL FUTURO DE LOS PRO EVOLUTION SOCCER 

 

 
Otra de las franquicias que sepueden ver afectadas, son los Pro Evolution Soccer. Ya que no hay que olvidarseque el Fox Engine creado por Kojima, es el motor gráfico de los Pes desde elPro Evolution Soccer 14. Y visto los grandes resultados vistos en el Pes 15,este motor gráfico es más que necesario. El nuevo motor ha conseguido que losPes sean más fluidos, divertidos, y mejores, aunque tienen margen de mejora enla IA, y en el motor de impactos, que solo el Fox Engine puede mejorar. PorqueKonami después de dos entregas utilizando dicho motor, ya ha demostrado que leha cogido el punto, y una vez mejorada la fluidez de por lo menos en el Pes 15,necesita del Fox Engine para seguir puliéndolo y para futuras mejoras. De noser así y Konami no quedarse en propiedad el Fox Engine, la saga tendría quevolver a empezar de cero, y esto sería un problema ya que tiene una gran basecon el Pes 15, que se vería afectada por la marcha de Kojima. Esto no leafectara o por lo menos no debería, al próximo Pes 16, que ya está en fase dedesarrollo como es lógico, y cuyas mejoras gracias al moto grafico serándestacadas. Pero a partir  de aquí y paralos Pes del Futuro, se rumorea que 2K Sports podría coger las riendas de lafranquicia, veremos como acaba la cosa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
En resumen, si finalmente seconfirma el divorcio, arrastrara consigo proyectos de futuro. Adivinar lo queva a pasar es difícil, porque ya sabéis que esto de los videojuegos es como elblanco y negro, es un mundo lleno de sorpresas, lo que hoy es tormenta, mañanaserá la calma o viceversa. Pero la cosa no pinta bien, el que saldrá perdiendode todo esto es Konami y los usuarios, ya que a Kojima no le faltaran ofertaspara seguir desarrollando y deleitarnos con nuevos juegazos. Según ecos depeso, Konami podría seguir haciendo juegos, pero para móviles, que parece quela compañía ve potencial en el mercado para hacerlo. El futuro dirá, peroparece que el posible divorcio del siglo, no tiene vuelta atrás. 
 
 
 
 
 
¿Y vosotros, que pensais de todo este asunto? animaros a comentar y opinar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

10 Años Derramando Sangre Y Derrotando A Los Dioses: Saga God Of War.

 
 
El 21 de Junio del 2005 aparecio el primer God Of War, ycon el dio comienzo una de las mejores sagas de Hack and Slash de la historia.Parece mentira, pero parece que fue ayer cuando me compre el God Of War. Lohice con una gran ilusión, estaba convencido totalmente de su compra y que nome defraudaría. Finalmente así fue, el primer God Of War aún sigue siendo a díade hoy el mejor Hack and Slast que he jugado en mi vida, junto con el God OfWar 2.

 

 

La primera entrega se convirtióautomáticamente en un referente del género, el desarrollo tenía la base de unHack and Slast tradicional, pero que God Of War subió a otro nivel. No era otromachaca-botones más, tenía un diseño de niveles excelente una jugabilidad conideas frescas, una mitología griega que decoraban una ambientación de una formaimpresionante, una historia que es de las mejores que se han visto, y unaparcela de sonido empezando por las voces, y acabando por la banda sonora quees realmente maravillosa. Después esta su sistema de juego sencillo, coningeniosos puzles, su facilidad a la hora de encadenar combos, y su desarrollolleno de exploración, mejoras del personaje, y el encuentro de criaturas de lamitología griega realmente memorables. La venganza de Kratos contra los dioses,calo fondo entre miles de usuarios, y Kratos en uno de los personajes másinfluyentes y más queridos de la industria, y de los jugadores en general. 
 
 
Ha habido algunos juegos que hanintentado copiar la formula God Of War en lo que a jugabilidad se refiere,estos juegos han fracasado. No podemos decir que el género este en sumejor  momento, donde Sombras de Mordores el último gran Hack and Slast Después de unos años en los que no ha salidoal mercado un juego del genero de gran nivel. El primer Castlevania: Lord OfShadow, estuvo a la altura, pero no podemos decir lo mismo de su secuela que noha sobrevivido a su propio hype. God Of War aunque hoy en día muestre síntomasde estancamiento, es el dominador absoluto del género. Y 10 años son los que Kratosha derramado sangre, en 4 entregas en consolas de sobremesa.
 
 

 

 
 
 
 
 
 
SAGA GOD OF WAR CONSOLAS DE SOBREMESA 
 
 
 
 
 
GOD OF WAR

 

Después de unos años donde losDevil May Cry y Onimusha eran los denominadores absolutos del género, en el2005 con la salida de God Of War nacería un nuevo referente para elgénero. Casualmente o no, con la salidadel God Of War al mercado, los Onimusha y los Devil May Cry empezaron sudecadencia y la confirmación de que una gran saga se estaba cociendo. El primerGod Of War dio a conocer a uno de los personajes con más sed de venganza de lahistoria. Kratos es un espartano sin escrúpulos, que cuya misión es teñir desangre todo aquel que le traicionara, y fuera el causante de la muerte de sufamilia. Para ello el juego nos puso en situación con una apuesta en escenaimpresionante, con enfrentamientos de toda clase de criaturas mitológicas, conun excelente diseño de niveles y una jugabilidad con una gran identidad propia,sencilla y de fácil manejo, y una ambientación donde tiene cabida una bandasonora insuperable. El desarrollo picaba tanto que se hacía corto, que esta erala parte negativa del título, su duración. Pero aun así hoy en día aún siguesiendo una obra maestra que hay que jugar. 
 
 
 
 
 
 
GOD OF WAR 2 
 
Dicen que segundas partes no son buenas,pues en el caso de God Of War 2 no es así. Ya que mejoro la fórmula del primerohasta niveles insospechados. Mejoro la jugabilidad con un mayor número decombos, nuevas mejoras para Kratos, nuevos enemigos mitológicos, más variedadtanto en el desarrollo, como en localizaciones de los escenarios, y un apartadografico que puso patas arriba los circuitos de PS2. El comienzo del juego estáentre los mejores de la historia, con un enfrentamiento contra el Coloso deRodas realmente épico. Y es que la escala épica, subió otro nivel redondeandoun título realmente espectacular, además el juego era un poco más largo que elprimer God Of War, ganando en cantidad y al mismo tiempo también en calidad. Yaque el titulo seguía con su excelente diseño de niveles, con unos puzles muybien diseñados que nos llevaba a otras partes del escenario, demostrando unnivel artístico realmente magistral. Por el camino nuevas criaturasmitológicas, que hacían una delicia la exploración, una obra maestra de su género.
 
 

 

SOUNDTRACK GOD OF WAR / THE SPLENDOR OF ATHENS
 
Vale la pena escucharla, una gran banda sonora  
 
 
 
 
 
 
GOD OF WAR 3
 
Toda gran saga tiene un comienzo,pero también un periodo de estancamiento, que si no se renueva con nuevas ideasy frescura jugable, podría llevarse una saga por delante. Este final aún no hallegado para la saga God Of War, porque en el futuro habrá más entregas. PeroSony santa Mónica, si necesitara de un periodo de descanso para la saga. God OfWar 3 aunque fue un juegazo para PS3, ya daba síntomas de estancamiento. Apesar de que esta entrega también ofreció variados escenarios, y mantenía unapartado artístico asombroso, lo que era su parcela jugable ya no sorprendíatanto, después de dos entregas anteriores a sus espaldas. Sus novedadesjugables eran interesantes, todas relacionadas con la adquisición de nuevasarmas y habilidades para Kratos. Pero el desarrollo del juego como digo ya nosorprendía, seguía teniendo un excelente diseño de niveles. Pero esta vezrecordando bastante a sus antecesores, zonas plataformeras, limpiar losescenarios de enemigos, enfrentamientos contra jefes finales etc. Los puzlestambién fueron menos protagonistas, pero a pesar de todo era un juegazo, loúnico que pasaba es que esta entrega ya daba síntomas de agotamiento. Eso si lahistoria seguía siendo espectacular, cuyo inicio del juego con los Titanesescalando los montes del olimpo, no tiene precio.

 

 
 
 
 
GOD OF WAR: ASCENSION  

 

 
Realmente God Of War: Ascensiónno es la 4 entrega numerada de la saga, es una precuela que nos pone ensituación de acontecimientos anteriores a otros juegos. Con esta entregaquedaba claro que el estancamiento de la saga era oficial, las novedadesjugables ya no eran tan evidentes como en otras entregas, sí que las tenía peroeran menores. En su parte jugable ya se notaba el desgaste de toda la saga.Como precuela hizo muy bien su función, nos contaba el comienzo del espartanoKratos y como fue evolucionando hasta ascender al Kratos brutal y sinescrúpulos que conocemos hoy en día. Pero esta evolución es más argumental quejugable, donde vemos como Kratos era un humano feliz, sin escrúpulos y buenocon la gente que le rodeaba, hasta que lo traicionaron. Pero si miramos a lajugabilidad, Kratos no se diferencia mucho de otros Kratos de otras entregas,con ataques demoledores con la sed de venganza que le caracteriza. Con ladiferencia que durante el desarrollo y cogido de la mano por el argumento, vaevolucionando su personalidad. Un juego que ofrece pocas novedades jugables, ybajo la misma base de la saga. Al fin y al cabo es un God Of War y divierte. 
 
 
 
 
GAMEPLAY GOD OF WAR 2
 

 

 
También hay que destacar los GodOf War de PSP, que son muy recomendables, y nos cuentan más sobre la historia, ademáslos podéis encontrar remasterizados para PS3 por un precio bastante económico. Respectoa la saga, 10 años son ya y aun los tiene que cumplir, pero ya falta poco,  en los que Kratos empezó a forjar su leyenda. Desdeentonces más entregas fueron apareciendo, siendo God Of War 2 la mejor entregay la guinda a una trama, una jugabilidad, a un desarrollo que mejoro al ya depor si al excelente primer God Of War, convirtiéndose en una obra maestra. Le siguióuna tercera entrega que ya fue la madurez de la saga en todos los sentidos. Y unaprecuela que vino bien para saber el pasado de Kratos, pero que deja la sensaciónde que podía a ver sido mejor. Da gusto recordar a una saga 10 años después desu nacimiento, lo bueno de todo es que pueden ser muchos años más, ya que hayplanes de futuro para la saga. 
 
 
 
 
 
Espero que hayais jugado a la saga, porque sino ya estais tardando en haceros con la remasterizacion que esta a buen precio, y God Of war 3 y Ascension tambien los podeis encontrar a bajo precio, asi es que no hay excusa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Nuevo Anuncio De Una Posible Película De Metal Gear Solid ¿Estará A La Altura? ¿O Se Mascara La Tragedia?

                                                
 
 

 

Todos sabemos que las películas basadas en videojuegos, siempre han acabadoen un fracaso estrepitoso. Son muy pocas las que se salvan de ser películas entretenidas,de tener un público de seguidores cercano y de ser de las muy pocas, que puedendecir que han seguido con una saga. Desde hace unos días ha salido la noticia,de que una película de Metal Gear Solid es posible.  El guionista seria Jay Basu mientras eldirector estaría a cargo de Jordan Vogt-Roberts. No hay nada confirmadooficialmente, pero parece que Sony Pictures y Konami se han puesto en serio conel asunto, y parece que el proyecto saldrá adelante. No hay que olvidar que ya seadicho muchas veces que una película de Metal Gear Solid esta en producción, y despuéso sea cancelado, o sea quedado en agua de borrajas. 
 
 
 
 
 
 

 

Ahora el debate está en la calle y en los miles de seguidores de lafranquicia, de que si este proyecto si acaba viendo la luz, estará a la alturao se mascara la tragedia, dejando la película de Metal Gear Solid en un mallugar, y de serie B. Lo que está claro es que Sony y Konami se juegan mucho conesto, la franquicia Metal Gear es muy prestigiosa teniendo mucho potencial, elargumento en los juegos de la saga están rica y tan cinematográfica, que se podíaplasmar perfectamente a la gran pantalla. Pero también son argumentos complejosy no será fácil plasmar el universo Metal Gear Solid a una película. Si vanhacer un film,  lleno de tiros donde habráun héroe que tiene que salvar el mundo, ante un ataque nuclear, mientras seenfrenta a robots enormes, con espectaculares efectos especiales, para eso queno hagan nada y no manchen el nombre de la saga Metal Gear Solid, con una películaque es un más de los mismo que se ve hoy en día. Para ello ya tenemos películasclásicas de Rambo, que no tiene robots pero sí que es un héroe de guerra, y quees una película llena de tiros, y con los elementos antes citados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Han salido muchos nombres de actores para interpretar a Solid Snake incluso a Big Boss, pero lo que esta claro es que Christian Bale no pega como el agua y el aceite 
 
 
 
 
 
 

 

Para que una película basada en un videojuego este a la altura, tiene queser fiel a lo que han vivido los jugadores con el mando en las manos. Que tehaga sentir que estás viendo realmente una película de Metal Gear Solid, por suambientación, banda sonora, interpretación de actores etc., y que le hagajusticia a la saga Metal Gear. No vale cualquier cosa que se inspire en lafranquicia, como si ha sucedido con las mayorías de películas basadas envideojuegos, que no le han hecho justicia a los juegos con los que ha tratado. 
 
 
 
 
Nunca se sabrá lo que ha pasado entre Kojima y Konami, pero ya sabéis comofunciona esto de Internet, que nada se puede tener en secreto, porque enseguida se sabe todo. Y seguro que poco a poco, se ira sabiendo el porqué de laruptura del genio creador y Konami. Muchos ya dicen que el motivo de estaruptura, es precisamente la posible adaptación de Metal Gear Solid a la granpantalla, que en contra de Hideo Kojima, Konami ha hecho oídos sordos y hasacado el proyecto adelante.

 

 
 
 
 

 

 

 

Por eso miedo me da de lo que puede salir de la posible película de MetalGear Solid, viendo los antecedentes de films basados en videojuegos, que hansido un fracaso estrepitoso por no ser fieles totalmente al juego que han tratado.De hecho la serie Metal Gear Solid de por sí sola ya son películas, por lacantidad de cinemáticas y encima al jugador lo hace partícipe de ello. Así esque, esperemos que hagan una película que este a la altura, y que no manche elprestigio de la saga.    
 
 
 
 
 
Y vosotros ¿que pensais de todo este asunto? ¿creeis que tiene buena pinta?