Sobre Los Atrasos En Los Juegos ¿Están Justificados Si Después Llegan Con Bugs Y Errores.

                                              
 
 
Siempre decimos,  que si un juego contal de que llegue al mercado optimizado y sin bugs, que se atrase todas lasveces que quiera. En referencia a que algunos juegos muy esperados se han atrasadovarias veces, para salir después a la venta en óptimas condiciones. El efectodomino que causo Assassin’s Creed: Unity debido a la gran cantidad de bugs, sehizo notar en varias compañias, que ha atrasaron sus productos para losprimeros meses del 2015, y los que iban a salir al mercado a finales de esteaño, se han ido para el 2016. Siempre ha habido atrasos, pero el fenómeno Unityha sido un daño colateral de críticas, de usuarios que tuvieron que cancelar lareserva del juego, porque quedaron decepcionados, que llevo a que Ubisoftquedara mal parada. Todo esto ha creado incertidumbre entre las demás desarrolladoras,y un cierto miedo a sacar sus productos en la fecha indicada, y no cumplir conlas expectativas. Esto ha obligado a que los atrasos sean una costumbre últimamente,pero…¿estos atrasos están justificados? ¿Si juegos atrasados ya están a laventa y han venido con bugs?.  

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS ATRASADOS QUE YA ESTAN A LA VENTA QUE SIGUEN CON BUGS Y LA FALTA DE MAS CONTENIDO 
 
 
 
 
 
Algunos de estos juegos que seatrasaron en su día, ya están a la venta. El Primero fue el The Order 1886, queReady At Dawn atraso para pulirlo aún más, gráficamente el juego es increíble ycumple con la idea que tenía la compañía, pero la falta de más contenido enforma de modos de juego y mayor duración a lastrado el juego, aparte que lahistoria tiene lagunas. Ósea que su atraso si ha dado resultado en materia técnica,el juego no tiene bugs y tiene una buena estabilidad. Pero ya que lo atrasaron,la inclusión de más contenido jugable no le hubiera ido mal, ya que lo hubieranhecho más rejugable.

 

 

 
 
 
 

 

Otro de los juegos que acaban de salir a la venta es el The Witcher 3: WildHunt. Cd Proyekt lo atraso hasta dos veces, para pulirlo al máximo y asícurarse en salud. La verdad es que al final ha quedado en un juegazo cumpliendolas expectativas, pero que no justifica los atrasos recibidos. The Witcher 3 hallegado al mercado con bugs, fallos en las partidas guardadas, bajones deframerate, misiones que no se actualizan, etc. Está claro que las versiones másafectadas son el PC y Xbox One, en PS4 hay menos Bugs pero si problemas derendimiento, que no es para alarmarse, pero si se nota. Y tampoco ninguna delas versiones citadas llega a las cotas de bugs y menor rendimiento que el Skyrim,que aquí sí que fue un escándalo. Lo que está claro es que ningún juego esperfecto, todos al llegar a las tiendas llegan con algún bug o falta de optimización.Pero no todos se atrasan, y los que no lo hacen son los que suelen tener algún problema,si no son bugs, es por bajones de framerate.  El problema son los juegos que se atrasanporque sus desarrolladoras así lo requieren, para sacar sus productos en máximascondiciones, pero en cambio una vez sacados al mercado, ese atraso que en aguade borrajas, confirmando que aquí hay un problema. 
 
 
 
 
 
 
 

 

Todos sabemos  la dificultad quetiene en desarrollar un sandbox, y si es tan ambicioso como lo es The Witcher3, la presión a un es mayor. Aparte de esto raro es, no ver un juego de mundoabierto con bugs, u otros menesteres que molestan al jugador. Los Sandbox porsu riqueza en contenido, ya sean por cantidad de personajes, distancia dedibujado, por tener un mapa enorme, y por tener una gran carga visual y jugableen general, tiende a tener problemas de rendimiento, que se lo digan a Ubisoftcon el citado Unity. También le paso a Skyrim con un episodio bochornoso debugs, partidas que fallaban, ralentizaciones etc, que incluso meses  y más de un centenar de parches después,consiguieron que el juego fuera fino. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

En definitiva…los atrasos siempre son bienvenidos con tal de que elproducto venga en máximas condiciones. Pero sea demostrado que últimamente losatrasos no se justifican con la calidad de optimización final de un juego, nosolo me refiero a los bugs, sino también en la falta de más contenido. He nombradoa The Order 1886 y al The Witcher 3 porque son los juegos más recientes, perohay más casos de otros juegos que han recibido parches unos días después deponerse a la venta, incluso el mismo día. Confirmando que las compañias algo noestán haciendo bien, a pesar de tener hardware muy potentes como lo son la PS4,One, y PC, 
 
 
 
 
 
 
 
 
¿Y vosotros que pensais de este tema? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Bloodborne…Y Otros Grandes Éxitos De From Software.

                                                      
 
Hay compañias que no suelen lanzar juegos al mercado todos los años.Algunas de ellas son de nombre reconocido, como Rockstar, Rocksteady, Cd Projektetc. Que suelen desarrollar juegos y ponerlos a disposición del usuario unosaños más tarde después de un gran éxito. Estas compañias al contrario de otras,no necesitan lanzar juegos de una saga todos los años, para que sus juegostengan éxito. Es precisamente todo lo contrario, sus juegos son muy esperados,y casi siempre están nominados al mejor juego del año.

 

 

 

Pero otra de las grandes desarrolladoras de la industria, que hace pocoruido pero que cada vez que saca un juego al mercado, es para quitarse elsombrero. Os hablo de From Software, su historia de grandes éxitos es notable,y el último de ellos es el Bloodborne juego de acción y rol creado por el granHidetaka Miyazaki, creador también de Dark Souls y Demon Souls. Bloodborne estáteniendo un éxito destacable, convirtiéndose en el mejor juego exclusivo dePS4. Y no es para menos, el juego tiene una gran mezcla de acción, Rol,exploración y toques de aventuras, unido a un diseño de niveles excelente y unsistema de combate satisfactorio muy cercano al Hack and Slash. Esto hace quelos combates sean muy divertidos a la vez de exigentes, pero gracias a quepodemos esquivar a los enemigos y posteriormente contraatacar, el juego no sehace tan difícil como por ejemplo un Dark Souls. Ahora sí, cualquiera que hayaquerido comprarse una PS4 y haya decidido esperarse un tiempo más, porque no leconvencía nada de lo que había, Bloodborne es un juego ideal para dar el saltoa la nueva generación. Pero From Software está marcada por los grandes éxitosde sus juegos, unos mejores que otros pero todos de buena calidad. Si no loshas jugado y quieres saber quiénes son, sigue leyendo. 
 

GRANDES EXITOS DE FROM SOFTWARE
 
 
 
 
KING’S FIELD 

 

 
Muchos dicen que la serie Souls son los juegos más difíciles de From Software. Pero lo cierto es que podemos decir que King’s Field por ambientaciónoscura y dificultad, es el juego espiritual de los Souls. Muchos seguramente nohabrán oído  hablar nunca este juego, yaque no salió de Japón, pero que aun así tuvo muy buen éxito, que dio lugar auna secuela. King’s Field era un juego muy difícil, lleno de puzles, combates,y exploración, donde teníamos que ir avanzando por mazmorras laberínticas, sinque no perdiéramos la vida cada dos por tres. Habían variados enemigos, desdecaracoles gigantes, a esqueletos y jefes finales duros de pelar. Y otra de lascaracterísticas del juego, es que era en primera persona, un muy buen juego,que sin embargo el paso del tiempo lo ha perjudicado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ARMORED CORE: VERDICT DAY  

 

 

 
Un gran juego de acción que fue una expansión y que era en tercera persona.El juego estaba protagonizado por mechas, el jugador podía construir más mechascon piezas compradas en tiendas. El juego combinaba la acción con plataformas yhabía que ir sobrevolando los cielos, derrotando a enemigos que nos hacían lavida imposible. A esto había que añadirle su fuerte multijugador y que losescenarios en algunas ocasiones eran cambiantes, esto hacia que esquiváramoselementos de los escenarios que venían hacia nosotros y al mismo tiempodisparar. El aluvión de plomo de cada nivel era evidente, obligándonos a quenos moviéramos rápido. Por eso el juego no era precisamente fácil, y nos poníanuestra habilidad al límite, un juego muy divertido. 
 
 
 
GAMEPLAY ARMORED CORE 
 

 

 
 
 
 
KUON  

 

 
 
Kuon llego con algo de controversia, ya que From Software no acostumbrabaa crear juegos del género Survival Horror. Pero Kuon cerró las bocas de los máscríticos, el juego no era excelente, pero tuvo una gran acogida. Suambientación y estética, tenían bastante personalidad y su desarrollo era muyparecido a los Resident Evil. La tradición Japonesa quedaba palpable en cadadetalle de la ambientación, que por cierto era oscura y opresiva que con solouna linterna a lo Silent Hill, podíamos saber lo que teníamos cerca. Kuon teníaunas mecánicas jugables que ya no sorprendían, pero que era terrorífico unido auna historia convincente y a unos personajes con buenas interpretaciones ymejor personalidad. Un juego que recuerda a los mejores clásicos del terror. 
 
KURI KURI MIX  

 

 
 
 
Una gran juego en toda regla. Kuri Kuri Mix mezclaba plataformas y puzlescon un diseño de niveles ejemplar. Lo bueno es que podías jugarlo en solitario,o en compañía con un amigo. El juego era un desafío constante, teníamos nivelesa contrarreloj que si no fallábamos en la misión el contador de tiempoaumentaba, pero si hacíamos algo mal te descontaban el citado tiempo. Jugar encompañía era lo más divertido, ya que teníamos que cooperar con nuestro amigo oel ayudándonos a nosotros, o nosotros a él. El cómo las había de varias formas,poniendo troncos en agua o abriendo caminos etc. el juego tenía un apartadovisual muy atractivo, llenos de color y elementos interactivos, un títulorealmente adictivo. 

 

 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy. En la entrada no he nombrado la serie Souls,porque ya es bien sabido que son juegos de mucho éxito. Pero algunos juegos quehe nombrado en la entrada, no son conocidos por la mayoría del público, ya quede Japón no salieron. Ahora es cuando From Software está lanzando susproductos a todos los continentes. Pero antes debido al gran tirón que tiene lacompañía en Asia, no salían de allí. Debido a la gran acogida de Bloodborne,los jugadores solo piden una cosa, que From Software siga haciendo juegos yque no solo se queden en Japón. 
 
 
 
 
¿Y vosotros habéis jugado alguno de ellos?