Sobre Los Atrasos En Los Juegos ¿Están Justificados Si Después Llegan Con Bugs Y Errores.

                                              
 
 
Siempre decimos,  que si un juego contal de que llegue al mercado optimizado y sin bugs, que se atrase todas lasveces que quiera. En referencia a que algunos juegos muy esperados se han atrasadovarias veces, para salir después a la venta en óptimas condiciones. El efectodomino que causo Assassin’s Creed: Unity debido a la gran cantidad de bugs, sehizo notar en varias compañias, que ha atrasaron sus productos para losprimeros meses del 2015, y los que iban a salir al mercado a finales de esteaño, se han ido para el 2016. Siempre ha habido atrasos, pero el fenómeno Unityha sido un daño colateral de críticas, de usuarios que tuvieron que cancelar lareserva del juego, porque quedaron decepcionados, que llevo a que Ubisoftquedara mal parada. Todo esto ha creado incertidumbre entre las demás desarrolladoras,y un cierto miedo a sacar sus productos en la fecha indicada, y no cumplir conlas expectativas. Esto ha obligado a que los atrasos sean una costumbre últimamente,pero…¿estos atrasos están justificados? ¿Si juegos atrasados ya están a laventa y han venido con bugs?.  

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS ATRASADOS QUE YA ESTAN A LA VENTA QUE SIGUEN CON BUGS Y LA FALTA DE MAS CONTENIDO 
 
 
 
 
 
Algunos de estos juegos que seatrasaron en su día, ya están a la venta. El Primero fue el The Order 1886, queReady At Dawn atraso para pulirlo aún más, gráficamente el juego es increíble ycumple con la idea que tenía la compañía, pero la falta de más contenido enforma de modos de juego y mayor duración a lastrado el juego, aparte que lahistoria tiene lagunas. Ósea que su atraso si ha dado resultado en materia técnica,el juego no tiene bugs y tiene una buena estabilidad. Pero ya que lo atrasaron,la inclusión de más contenido jugable no le hubiera ido mal, ya que lo hubieranhecho más rejugable.

 

 

 
 
 
 

 

Otro de los juegos que acaban de salir a la venta es el The Witcher 3: WildHunt. Cd Proyekt lo atraso hasta dos veces, para pulirlo al máximo y asícurarse en salud. La verdad es que al final ha quedado en un juegazo cumpliendolas expectativas, pero que no justifica los atrasos recibidos. The Witcher 3 hallegado al mercado con bugs, fallos en las partidas guardadas, bajones deframerate, misiones que no se actualizan, etc. Está claro que las versiones másafectadas son el PC y Xbox One, en PS4 hay menos Bugs pero si problemas derendimiento, que no es para alarmarse, pero si se nota. Y tampoco ninguna delas versiones citadas llega a las cotas de bugs y menor rendimiento que el Skyrim,que aquí sí que fue un escándalo. Lo que está claro es que ningún juego esperfecto, todos al llegar a las tiendas llegan con algún bug o falta de optimización.Pero no todos se atrasan, y los que no lo hacen son los que suelen tener algún problema,si no son bugs, es por bajones de framerate.  El problema son los juegos que se atrasanporque sus desarrolladoras así lo requieren, para sacar sus productos en máximascondiciones, pero en cambio una vez sacados al mercado, ese atraso que en aguade borrajas, confirmando que aquí hay un problema. 
 
 
 
 
 
 
 

 

Todos sabemos  la dificultad quetiene en desarrollar un sandbox, y si es tan ambicioso como lo es The Witcher3, la presión a un es mayor. Aparte de esto raro es, no ver un juego de mundoabierto con bugs, u otros menesteres que molestan al jugador. Los Sandbox porsu riqueza en contenido, ya sean por cantidad de personajes, distancia dedibujado, por tener un mapa enorme, y por tener una gran carga visual y jugableen general, tiende a tener problemas de rendimiento, que se lo digan a Ubisoftcon el citado Unity. También le paso a Skyrim con un episodio bochornoso debugs, partidas que fallaban, ralentizaciones etc, que incluso meses  y más de un centenar de parches después,consiguieron que el juego fuera fino. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

En definitiva…los atrasos siempre son bienvenidos con tal de que elproducto venga en máximas condiciones. Pero sea demostrado que últimamente losatrasos no se justifican con la calidad de optimización final de un juego, nosolo me refiero a los bugs, sino también en la falta de más contenido. He nombradoa The Order 1886 y al The Witcher 3 porque son los juegos más recientes, perohay más casos de otros juegos que han recibido parches unos días después deponerse a la venta, incluso el mismo día. Confirmando que las compañias algo noestán haciendo bien, a pesar de tener hardware muy potentes como lo son la PS4,One, y PC, 
 
 
 
 
 
 
 
 
¿Y vosotros que pensais de este tema? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Bloodborne…Y Otros Grandes Éxitos De From Software.

                                                      
 
Hay compañias que no suelen lanzar juegos al mercado todos los años.Algunas de ellas son de nombre reconocido, como Rockstar, Rocksteady, Cd Projektetc. Que suelen desarrollar juegos y ponerlos a disposición del usuario unosaños más tarde después de un gran éxito. Estas compañias al contrario de otras,no necesitan lanzar juegos de una saga todos los años, para que sus juegostengan éxito. Es precisamente todo lo contrario, sus juegos son muy esperados,y casi siempre están nominados al mejor juego del año.

 

 

 

Pero otra de las grandes desarrolladoras de la industria, que hace pocoruido pero que cada vez que saca un juego al mercado, es para quitarse elsombrero. Os hablo de From Software, su historia de grandes éxitos es notable,y el último de ellos es el Bloodborne juego de acción y rol creado por el granHidetaka Miyazaki, creador también de Dark Souls y Demon Souls. Bloodborne estáteniendo un éxito destacable, convirtiéndose en el mejor juego exclusivo dePS4. Y no es para menos, el juego tiene una gran mezcla de acción, Rol,exploración y toques de aventuras, unido a un diseño de niveles excelente y unsistema de combate satisfactorio muy cercano al Hack and Slash. Esto hace quelos combates sean muy divertidos a la vez de exigentes, pero gracias a quepodemos esquivar a los enemigos y posteriormente contraatacar, el juego no sehace tan difícil como por ejemplo un Dark Souls. Ahora sí, cualquiera que hayaquerido comprarse una PS4 y haya decidido esperarse un tiempo más, porque no leconvencía nada de lo que había, Bloodborne es un juego ideal para dar el saltoa la nueva generación. Pero From Software está marcada por los grandes éxitosde sus juegos, unos mejores que otros pero todos de buena calidad. Si no loshas jugado y quieres saber quiénes son, sigue leyendo. 
 

GRANDES EXITOS DE FROM SOFTWARE
 
 
 
 
KING’S FIELD 

 

 
Muchos dicen que la serie Souls son los juegos más difíciles de From Software. Pero lo cierto es que podemos decir que King’s Field por ambientaciónoscura y dificultad, es el juego espiritual de los Souls. Muchos seguramente nohabrán oído  hablar nunca este juego, yaque no salió de Japón, pero que aun así tuvo muy buen éxito, que dio lugar auna secuela. King’s Field era un juego muy difícil, lleno de puzles, combates,y exploración, donde teníamos que ir avanzando por mazmorras laberínticas, sinque no perdiéramos la vida cada dos por tres. Habían variados enemigos, desdecaracoles gigantes, a esqueletos y jefes finales duros de pelar. Y otra de lascaracterísticas del juego, es que era en primera persona, un muy buen juego,que sin embargo el paso del tiempo lo ha perjudicado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ARMORED CORE: VERDICT DAY  

 

 

 
Un gran juego de acción que fue una expansión y que era en tercera persona.El juego estaba protagonizado por mechas, el jugador podía construir más mechascon piezas compradas en tiendas. El juego combinaba la acción con plataformas yhabía que ir sobrevolando los cielos, derrotando a enemigos que nos hacían lavida imposible. A esto había que añadirle su fuerte multijugador y que losescenarios en algunas ocasiones eran cambiantes, esto hacia que esquiváramoselementos de los escenarios que venían hacia nosotros y al mismo tiempodisparar. El aluvión de plomo de cada nivel era evidente, obligándonos a quenos moviéramos rápido. Por eso el juego no era precisamente fácil, y nos poníanuestra habilidad al límite, un juego muy divertido. 
 
 
 
GAMEPLAY ARMORED CORE 
 

 

 
 
 
 
KUON  

 

 
 
Kuon llego con algo de controversia, ya que From Software no acostumbrabaa crear juegos del género Survival Horror. Pero Kuon cerró las bocas de los máscríticos, el juego no era excelente, pero tuvo una gran acogida. Suambientación y estética, tenían bastante personalidad y su desarrollo era muyparecido a los Resident Evil. La tradición Japonesa quedaba palpable en cadadetalle de la ambientación, que por cierto era oscura y opresiva que con solouna linterna a lo Silent Hill, podíamos saber lo que teníamos cerca. Kuon teníaunas mecánicas jugables que ya no sorprendían, pero que era terrorífico unido auna historia convincente y a unos personajes con buenas interpretaciones ymejor personalidad. Un juego que recuerda a los mejores clásicos del terror. 
 
KURI KURI MIX  

 

 
 
 
Una gran juego en toda regla. Kuri Kuri Mix mezclaba plataformas y puzlescon un diseño de niveles ejemplar. Lo bueno es que podías jugarlo en solitario,o en compañía con un amigo. El juego era un desafío constante, teníamos nivelesa contrarreloj que si no fallábamos en la misión el contador de tiempoaumentaba, pero si hacíamos algo mal te descontaban el citado tiempo. Jugar encompañía era lo más divertido, ya que teníamos que cooperar con nuestro amigo oel ayudándonos a nosotros, o nosotros a él. El cómo las había de varias formas,poniendo troncos en agua o abriendo caminos etc. el juego tenía un apartadovisual muy atractivo, llenos de color y elementos interactivos, un títulorealmente adictivo. 

 

 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy. En la entrada no he nombrado la serie Souls,porque ya es bien sabido que son juegos de mucho éxito. Pero algunos juegos quehe nombrado en la entrada, no son conocidos por la mayoría del público, ya quede Japón no salieron. Ahora es cuando From Software está lanzando susproductos a todos los continentes. Pero antes debido al gran tirón que tiene lacompañía en Asia, no salían de allí. Debido a la gran acogida de Bloodborne,los jugadores solo piden una cosa, que From Software siga haciendo juegos yque no solo se queden en Japón. 
 
 
 
 
¿Y vosotros habéis jugado alguno de ellos?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Ryse: Son Of Rome: Analizando Pros Y Contras.

 

 
Crytek es una compañía de gran peso en la industria, no suelen sacar muchosjuegos durante el año. Pero todos recordaremos un Shooter con una calidadextraordinaria, y que está catalogado como uno de los mejores FPS de lahistoria. Se trata como no del primer Crysis, un juego en primera persona quelo tenía todo, una jugabilidad exquisita y un apartado técnico que hoy en díaaún sigue siendo un referente. 

 

 
A partir de aquí Crytek empezó a ganarse un hueco en la industria, yquedaba claro que sus futuros títulos iban a ser visualmente impactantes. Locierto que a lo que se refiere a gráficos y proezas técnicas, así ha sido,Crysis 2 y su tercera parte así lo de mostraron. Pero como todo en losvideojuegos no son solo gráficos, siendo más importante la jugabilidad, aquíCrytek ha patinado. Todos sus juegos los pocos que sean visto en el mercado,son impresionantes a nivel técnico. Pero sus partes jugables no están igual decuidados, fallos en la IA enemiga desarrollo repetitivo, argumentos irregularesetc. Estos apartados que he citado se quedan fuera lógicamente del Crysisoriginal, que tenía una IA global poderosa etc. 

 

 
Pero no se puede decir lo mismo de sus siguientes creaciones, Crysis 2,3,que repito visualmente son impactantes, pero que su desarrollo en lajugabilidad no están del todo a la altura. Y el otro juego es el que nos ocupahoy, Ryse: Son Of Rome, que como suele pasar ante un anuncio de una exclusivade una nueva máquina, en este caso Xbox One. Ryse levanto bastante expectación,aparte  de que estaba desarrollado porCrytek. El juego tenía un aspecto imponente pero estaba por ver su apartadojugable, de momento pintaba bien, sus combates era a lo Hack And Slash, y elprotagonista a controlar (Marius) hacia ataques descomunales con los QTE como invitadode excepción. A primera vista su jugabilidad no sorprendía, pero todo hacíapensar que iba a ser un juego ideal para estrenar, lo que iba a ser la futuraXbox One. El resultado final no fue el esperado Jugablemente hablando, ydespués de haberlo jugado hace unos meses, este es mi veredicto. 
 
 
 
 
 
 
ANALISIS PROS Y CONTRAS  
 
 
 
 
A FAVOR  
 
 
 
COMBOS / MEJORAS  

 

 
Empezamos el apartado de a favor con los Combos y las mejoras, tenemos unsistema tradicional de bloqueo de ataques y contraataques. Con ello podemosencadenar combos en cadena, ya que al cubrirnos y contraatacar, se va llenadouna barra que hace de medidor de golpes, que cuando se llena nos permite hacercombos especiales a la par de espectaculares. El sistema de combate es sencillode ejecutar sin ninguna complicación, ya que cubrirse y atacar y realizarcombos, es lo único destacable del combate. También podemos llevar equipadaslanzas para atacar a los enemigos de lejos, pero lo que más utilizaremos es eluso de espadas y combos, cubrirse para no morir y ataques especiales. Unsistema de combate efectivo, pero sin embargo no es profundo. 
 
 
 
 
 
 
 
COLECCIONABLES  

 

 
No abundan en cantidad y tampoco son difíciles de encontrar, pero por lomenos sabes que están ahí, y si decides encontrarlos todos puede alargar unpoco más la duración del juego. Hay algunos de estos coleccionables que cuentancosas sobre la historia de Roma, y en algunos casos sobre el argumento deljuego. De entre los coleccionables a encontrar tenemos, pergaminos, vistas, ycrónicas, que con un poco de exploración se encuentran fácilmente. Losescenarios son lineales y los encontramos en esquinas, o a simple vista delantede nosotros. Pueden estar también en zonas de combate, que hacen que puedanpasar desapercibidos y no darnos cuenta al avanzar. El juego no es rejugable,pero estos coleccionables vienen muy bien. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Como se ve en la imagen, la calidad grafica es asombrosa, la iluminacion y el brillo del metal es foto-realista  
 
 
 
 
 
 
 
 
GRAFICOS / APARTADO TECNICO  

 

 
Lo primero que haces cuando ves por primera vez Ryse en Xbox One. Es que sete ponen los ojos como platos, gracias a unos gráficos espectaculares yrealistas, con unos contrastes de colores vivos, y una nitidez de gran nivel.Todo su conjunto está a la altura, como suele ser costumbre en los juegos deCrytek. Su apartado técnico destaca por las animaciones de los personajes, lailuminación, sombreado, físicas, texturas, filtros para las partículas y comono el sonido se comporta de forma sensacional. Todo el conjunto se muestra deforma realista, contundente y asombrosa, para ser uno de los primeros juegos dela máquina de Microsoft es un espectáculo visual, ideal para estrenar una XboxOne solo por ver sus gráficos y comprobar lo que nos depara el futuro a niveltécnico. Cabe destacar las brutales animaciones de los personajes en lascinemáticas in-Game, cuando hablan entre ellos donde podemos observar losgestos faciales muy humanos, y detalles como las mandíbulas moviéndose, losporos, arrugas, y texturizado de la cara, sin olvidarnos del movimiento de losojos, todo muy foto-realista y realizado de forma que parecen de carne y hueso.En este sentido Ryse está por encima del resto. 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY
 
 
 
 
 
 
 
 
EN CONTRA 
 
 
 
HISTORIA 

 

 
Controlamos a Marius Titus,general Romano durante la época del emperador Nerón. El juego nos llevaríahacia la venganza de Marius, cuyo objetivo es acabar con los que acabaron conla vida de su familia. Para ello nos encontraremos con una historia de cuentaspendientes y romanos que a primera vista engancha. Pero conforme se acerca elfinal del juego, baja el interés mostrándose una narrativa que empezó bien,pero que acaba faltándole más chispa al final. A parte de esto los personajestienen falta de carisma, sorprenden por su gran interpretación y por ser unahistoria muy cinematográfica. Pero no son esos típicos personajes que se hacenquerer, y que recuerdas durante muchos años. Eso sí es palomitero y lascinemáticas no son muy largas, aunque la historia podía a ver sido mejor. 
 
 
 
 
 
 
 
DESARROLLO 

 

 
El desarrollo es lineal, e iremoscumpliendo objetivos conforme vayamos avanzando. Estos objetivos vas desdeproteger a un personaje, limpiar la zona de enemigos etc. Los objetivos puedenllegar a ser variados, pero el desarrollo para llegar a ellos es repetitivo,que consiste en ir derrotando a enemigos hasta hacer lo que nos exige el juegopara seguir avanzando. El juego cumple bien su función en referencia a loscombates, que tienen un gran protagonismo, pero no lo hace de forma variada yaque siempre haremos lo mismo. Nos atacaran un grupo de soldados romanos, nosprotegeremos, atacaremos para acabar haciendo combos y así eliminarlos, notiene más historia el desarrollo. Una vez llegados a los objetivos, estasmecánicas repetitivas, se rompen con algo más de variedad, defendiendo unabarricada, eliminando a los enemigos con lanzas desde lejos etc. Pero por lodemás podía a ver sido más variado, más profundo, y más divertido que no es quesea aburrido, pero si es limitado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
El juego es explicito, y no es apto para todos los publicos, ni para corazones sensibles. 
 
 
 
 
 
 
 
 
ENEMIGOS 

 

 
Otro de los aspectos que sepodrían criticar son los enemigos, cuyos modelados se repiten más que el ajo porla noche. De una zona a otra rara es las veces que no nos enfrentamos al mismopersonaje. Lo bueno es que según qué personaje, tiene sus propios ataquesdiferentes. Pero si nos encontramos con varios enemigos con el mismo modeladosus patrones de ataque son iguales, además la IA también tiene fallos puntualesde personajes que se quedan empanados mirando nuestros ataques. El repertoriode personajes enemigos no es variado, de principio a fin nos encontraremos conmodelados muy parecidos, una lástima 
 
 
 
 
 
 
DURACION 

 

 
El caso de Ryse es casi parecidoal de The Order 1886, en el sentido de que fueron juegos muy esperados por serexclusivos de sus respectivas nuevas consolas y al  mismo tiempo mostrando un apartado técnicodescomunal. De los dos, quizá The Order 1886 ha sido el juego más mediático,pero al igual que le ha pasado al juego de Ready At Dawn, Ryse se ha vistoafectado por ser muy corto,  y sin apenasmodos de juego para ser rejugado, más allá de los coleccionables. En total unas6 horas nos puede durar la aventura, incluso hay quien dice que se lo ha pasadoen menos. La verdad es que aun entreteniéndose encontrando los coleccionables,el juego se hace corto por tener una linealidad extrema, no veremos escenariosque brillen por su anchura, pero si por ser pastilleros cuyos objetivos es irdel punto A al B. Es una lástima que una distancia de dibujado tan vistoso yllamativo por su aspecto visual, no se haya aprovechado más para hacer un juegocon más libertad y ya de paso meter más contenido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Las cinematicas in-game tienen una calidad artistica y grafica muy conseguida, es muy palomitero 
 
 
 
 
 
 
 
CONCLUSION

 

 
Crytek ha querido con Ryse,  demostrar a los poseedores de una Xbox One loque es capaz de demostrar a nivel grafico la máquina de Microsoft, la verdad esque ya ha quedado claro. Si Ryse ya se ve así, el futuro será espectacular enlo que a gráficos se refiere. Pero todo no está ahí, la jugabilidad también esimportante y aquí Ryse a patinado no cumpliendo las expectativas, y teniendo undesarrollo lineal y repetitivo. Y si le añadimos su corta duración, elresultado es decepcionante. El juego llega a ser divertido porque tiene unsistema de combate brutal y explicito, cuyas mejoras al personaje le dan unpunto más de interés. Pero la jugabilidad no es profunda, siendo limitada y confalta de más profundidad en las citadas mejoras y en el desarrollo del juego.Como carta de presentación de un primer juego de aventuras para la One, ha sidoimportante. Pero la falta de más ambición ha lastrado el juego. 
¿Y vosotros lo habeis jugado?