Piños, Clásicos, Legendarios: Juegos De Lucha Retro Que Hicieron Historia.

 
Los juegos de lucha es un género,que en estos tiempos que corren tienen menos protagonismo de lo deseado. Estotambién se podría decir para los Beat ‘em up de yo contra el barrio. Pero estavez quiero hablaros de los juegos de lucha retro, que fue en los años 90, dondetuvieron mayor reconocimiento y protagonismo, y donde se vieron los mejoresjuegos del género de la historia. En la actualidad quitando el Street FighterIV que tuvo un gran éxito y próximamente su quinta entrega, Son los quemantuvieron y mantendrán el género vivo. Hay otros con intentos fallidos, comolo fue el King Of Fighters XII, que levanto expectativas, pero no triunfo.Podemos decir que los juegos de lucha eran los dominantes comunes en lossalones de recreativas de los 90. No era raro ver por lo menos 3 o 4 maquinasárcade con algunos de estos juegos y con el nombre de sega o Neo-Geo en suspantallas. En aquella época, los salones de recreativos, era lo que másdestacaba por encima incluso de las consolas de sobremesa y como es lógico losjuegos árcade de lucha en 2D Y 3D, era lo que más se jugaba.

 

 

Ahora los tiempos han cambiado,las consolas y PC dominan el mercado, y las maquinas árcade han desaparecidopor lo menos en más de la mayoría de sitios. Y ahora los juegos de aventura yacción, los de Rol y sobre todo Shooters, son los que más interés despiertanentre usuarios y jugadores y también lo que más vende, desbancando un mayorprotagonismo de los juegos de lucha. Los tiempos cambian y ahora hay un mayornúmero de géneros que dominan el mercado, al igual que hace años los juegos delucha dominaban el suyo. Hoy os traigo los juegos de repartir galletas porturnos, que hicieron historia y marcaron a una generación. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS DE LUCHA LEGENDARIOS  
 
 
 
 
 
 
KING OF FIGHTERS 94  
 
 
 
Este juego de lucha de Neo-Geo en2D, fue fabuloso. Neo-Geo fue la maquina pionera en el género y King Of Fighter94 uno de los mejores juegos. Se trata de un juego de lucha por equipos,elegíamos un equipo de tres personajes y con el intentar llegar hasta el final.Cuando uno de nuestros luchadores eran derrotados, automáticamente pasábamos acontrolar a otro. Cada luchador tenía ataques especiales, que se transformabanen combos que podíamos usar, recargando una barra de energía. Estos combos eranrealmente espectaculares, que hacían que quitábamos media vida al oponente.Realizar estos ataques especiales contra la maquina era satisfactorio. Perodonde más ganaba en diversión, era jugando contra un amigo, el juego tenía unafluidez envidiable y el control respondía a las mil maravillas a nuestrasordenes, un juegazo.
 
 
 
 
 
 
 

 

STREET FIGHTER II: THE WOLD WARRIOR  

 

 
En la entrada no podía faltar unStreet Fighter. En esta ocasión he elegido a Street Fighter: The Wold Warrior,porque fue el juego que disparo el inicio del éxito de la saga. El titulo teníamejores gráficos, era más completo y los luchadores tenían una historia detrás,aparte de ser más poligonales. Como juego de lucha, no se diferenciaba mucho dela competencia. Pero Capcom consiguió lo que no había hecho nadie hasta entoncesy que seguiría para toda la vida. Que era que Ryu, Blanca, Ken, Chun li ycompañía, calaría fondo entre los jugadores, convirtiendo a estos personajes enunos iconos en la historia de los videojuegos. Como ya sabéis esto convirtió ala saga Street Fighter en un referente para el género, que acabo dando algunapelícula para la gran pantalla, que no tuvo todo el éxito esperado, pero lobueno es que no empaño a los videojuegos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY KING OF FIGHTERS 94
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ART OF FIGHTING 

 

 
Art Of Fighting fue otro granjuego de lucha, de la mano de Neo-Geo que arrasaba los salones de recreativas.Aun me acuerdo que se hacía hasta cola, para poder echarle una partida. Eljuego no se diferenciaba mucho de un Street Fighter, elegíamos a un personaje ycon el teníamos que ir derrotando a los contrincantes que nos íbamosencontrando en cada fase. Eso sí, visual y estéticamente era superior a losStreet Fighter. Podemos decir que tanto el diseño y los modelados, tambiénestaban ligeramente por encima del juego de Capcom. Pero eso en aquella épocaimportaba poco, destacando más la diversión y en eso Art Of Fighting no teníaque demostrar nada. El juego era muy disfrutable y como en King Of Fighters 94,podíamos rellenar una barra de energía para a hacer ataques especiales. Estoscombos no eran tan espectaculares como en un King Of Fighters, pero te sacabande más de un apuro, un gran clásico. 
 
 
 
 
 
 
 
 
FATAL FURY 

 

 
Otro juego de lucha de granreconocimiento, estéticamente tenía similitudes con el King Of Fighters 94,pero solo se quedaría en el parecido. Fatal Fury era un juego clásico de lucha,con variedad de contrincantes. Cada uno también con diferentes habilidades,esto supuso que algunos de los personajes del juego, los viéramos en el King OfFighters 94, completando el plantel de luchadores. Fatal Fury era un juegofluido y destacado, por los rápidos ataques de los oponentes, diría que juntocon el King Of Fighters 94, era el juego más desafiante de la entrada. Según elcombo o la corpulencia de adversario, te quitaban más vida o menos y estopasaba en pocos juegos del género. Todo un clásico que hoy en día sigue siendouna de las joyas más preciadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY ART OF FIGHTING 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TEKKEN  

 

 
Tekken salió al mercado en 1995 yse convirtió en un fenómeno de masas. Uno de los motivos de esto, es que eljuego desarrollado por Namco, se vio primero en salones de recreativas,haciendo que mucha gente deseara tenerlo en propiedad. Después llegaría laPlaystation y con ella y debido a la potencia de la máquina, capaz de moverentornos en 3D. Namco decidió lanzar Tekken a la consola de sobremesa de Sony.Esto hizo que el juego fuera más accesible para los usuarios, notándoseenseguida en las ventas, que además arraso. Tekken ya usaba métodos del VirtuaFighter de Sega y como solía ser habitual en el género, cogíamos un personaje ycon el intentar pasarnos el juego. Tenía muchas virtudes en la jugabilidad,pero también en su apartado técnico. Los luchadores mostraban una granpersonalidad y los modelados daban el pego en aquella época. Un gran título quedio después a mas entregas, pero que la primera, fue el inicio de una de lasmejores sagas del género. 

 

 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy.Otros juegos como Mortal Combat II, también están entre los juegos que hicieronhistoria y no podía dejar de nombrarlo aunque sea en el último texto. Losjuegos de lucha, tienen un pasado glorioso y en la actualidad ha habido algunosjuegos. Pero han perdido algo de protagonismo, Street Fighter V está a lavuelta de la esquina, en el que será uno de los destacados del 2016. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Juegos De Sagas Que Aun No Han Aparecido: Los Grandes Ausentes De La Generación.

 

Llevamos ya dos años degeneración, que se dice pronto. Y durante todo este tiempo ha habido de todo unpoco, en el sentido de que sagas de toda la vida, no han faltado a la cita desalir al mercado, un nuevo juego que les permita debutar en la nueva generación.Es el caso por ejemplo de Guerrilla con los Killzone, que después de dosgeneraciones ofreciéndonos juegos de la saga, esta no podía ser menos.Guerrilla para la ocasión y con PS4 ya a la venta, decidió que Killzone: ShadowFall, debutara en la nueva generación, convirtiéndose en el juego estrella dellanzamiento de la consola de Sony. Igual le paso a Infamous: Second Son, peroesta vez de la mano de Suker Punch, que sirvieron para comprobar a nivelgrafico, hasta que punto impresionaba la nueva generación. Xbox One tambiéndebuto con Forza 5, debutando la saga en la generación. Y después llegarían losmultiplataforma, que fueron ports de juegos de la anterior generación. 

 

 
Como digo, ya han pasado 2 años yprácticamente todas las sagas que se esperaban que lanzaran sus juegos de nuevageneración, ya han cumplido. Hay otras que están a unos meses de hacerlo con elUncharted 4. Pero sí que es verdad que falta algo para completar el cupo y quenormalmente a estas alturas y en generaciones anteriores, ya había un juego enlas tiendas. Me refiero a sagas que aun no han aparecido y ni siquiera se sabenada de ellas y que sus respectivos juegos, normalmente secuelas, estánconvirtiéndose en los grandes ausentes. Se entiende que llevamos dos años conPS4 y One y que seguramente los juegos que a continuación cito en la entrada,tarde o temprano verán la luz. Pero parece curioso que siendo franquicias conun gran número de seguidores, que a día de hoy no haya ya algún juego en latienda o se anuncien para el futuro. De momento mientras eso llega, hoy ospongo los juegos de sagas que hoy en día están siendo los grandes olvidados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS QUE SE ESPERAN DE SAGAS CONSAGRADAS 
 
 
 
 
GOD OF WAR 4 

 

 
Sony Santa Mónica, tenía planespara un nuevo God Of War, incluso una vez se habla de que podían cambiar demitología. Desde entonces no se sabe nada de una posible cuarta entreganumerada de la saga. Muchos han sido los rumores de que a raíz de God Of War:Ascensión, la saga toco fondo en la jugabilidad y por eso Sony decidió dar untiempo de descanso a la franquicia. Lo cierto es que Ascensión no fue un maljuego, pero la precuela ya mostraba un estancamiento jugable más que evidente.Quitando algunas novedades en las habilidades de Kratos, lo demás se tradujo enun más de lo mismo. A esto también se unió, en que el nivel épico de la saga,bajo de escala, no era tan espectacular como en anteriores entregas. Parece serque God Of War 4 se hará de rogar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RESIDENT EVIL 7 

 

 
Capcom sigue dando señales devida, gracias a las remasterizaciones de los Resident Evil, o los Revelations.Sino ahora mismo, estaríamos hablando de una compañía desaparecida. ResidentEvil 7 está ahí en cabeza de la compañía, pero realmente no se sabe qué planestienen en un futuro para la séptima entrega. Muchas han sido las críticas quese llevo la compañía a raíz del Resident Evil 6, yo mismo hice una crítica enmi blog. Desde entonces parece que Capcom está intentando contentar a losseguidores de la saga, ofreciendo juegos remasterizados de los clásicos. Al mismotiempo de la serie Revelations, en el sentido que recuperan el Survival Horror.Para el 2016 la compañía prepara Resident Evil: Umbrella Corps, será un shootercompetitivo lleno de tiros y los Zombies como protagonistas. Esto da a suponer,que el próximo nuevo Resident Evil, le tocara ser un Survival Horror. Pareceque Capcom tiene la idea de desarrollar juegos de Resident Evil, que se adaptena todos los gustos, que por un lado, unos serán de acción y otros de terror. Ymás le valen que la próxima entrega numerada recupere la esencia de la saga,sino acabaran por cargarse definitivamente la franquicia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DEAD SPACE 4 

 

 
Aun no se sabe muy bien quepretende Visceral Games con la saga Dead Space, si desarrollara Dead Space 4 ouna precuela. Lo que está claro, es que después de la criticada terceraentrega, la compañía decidió dar un descanso a la saga. Pero ya llevamos dosaños con la nueva generación y no se sabe nada de esta franquicia de terrorespacial. Dead Space 3 aunque mantenía el terror, ofreció más dosis de acción,esto unido a que la saga ya mostraba un estancamiento jugable. Acabo por notener el éxito esperado, de todas formas era un buen juego y que ofreciónovedades en la jugabilidad y algún que otro enemigo nuevo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RED DEAD REDEMPTION 2 

 

 
Después del gran éxito que tuvoRed Dead Redemption, La secuela será una realidad. Pero ya es raro que a estasalturas, aun no se haya mostrado nada de Red Dead Redemption 2. Ya con GTA Vvendiendo como churros, todo apunta a que el próximo juego estrella de Rockstarserá la secuela de uno de los mejores Sandbox de la anterior generación. Todossabemos que Rockstar tarda en sacar al mercado sus juegos estrella y con eléxito de GTA V, se tomaran su tiempo, seguro que la espera merecerá la pena.También se rumoreaba que un nuevo Max Payne podría estar en la mente de lacompañía, pero Rockstar ya dejo claro que no tenía planes de momento para unnuevo juego de Max Payne. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN NUEVO MEDAL OF HONOR 

 

 
Desde hace años los Call Of Dutyreinan los Shooters bélicos y en el 2012, una de las sagas más queridas yrecordadas, quiso empezar de cero, para intentar recuperar el trono perdido.Hablo del Medal Of Honor, que en el 2012 volvió a aparecer después de años deausencia. Desde entonces, fue tal el fracaso de esta nueva entrega, que a díade hoy, aun no se sabe si en la actual generación veremos un nuevo Medal OfHonor en consolas y PC. Son muy pocos los Shooters bélicos que pueden competircon los Call Of Duty y si desarrollas un juego sin personalidad propia,fijándote en la máxima competencia y lo que es peor, perdiendo la identidad dela saga. Lo tienes muy negro para tener éxito y esto mismo le paso al Medal OfHonor. Será difícil ver otra nueva entrega, pero como ya sabéis, el mundo delos videojuegos trae muchas sorpresas. 
 
 
 
 
 
 
Y vosotros? ¿que juego creeis, que tenia que a ver aparecido? hasta proximas entradas.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Espías En La Sombra: Los Juegos De Sigilo Que Se Avecinan.

 

   

El 2016 Será  otro gran año de lanzamientos, algunos juegospara el citado año, iban a salir a la venta en el año que estamos apunto deacabar. Pero bien para pulir el producto o simplemente para evitar lacompetencia, han dejado el año próximo con juegos de gran calidad. Algunos deestos juegos usaran el componente del sigilo, que saldrán al mercado a lo largodel año que viene y si no hay atrasos de ultima hora. No serán juegos quetengas que usar el al cien por cien para completar el modo historia. Porqueusaran como segunda opción, el poder usar armas de fuego cuando la ocasión lorequiera. Pero si que es verdad que los juegos que cito en la entrada, elsigilo es de los componentes más importantes. Además el diseño de niveles estápensado para explotarlos al máximo. Hoy en día juegos de sigilo puros casi yano hay, atrás quedaron joyas como, los Splinter Cell de PS2, que hacían que eldisparar fuera un capricho y que usaban el ensayo y error, penalizándote en lasmisiones si hacías algo mal. Con el tiempo Sam Fisher con más entregas, seadapto a los tiempos de los juegos que mezclan el sigilo,  con dosis de acción, hasta la saga Metal GearSolid lo han hecho en generaciones anteriores. No es que los juegos citados, notuvieran acción, sino que el apretar el gatillo era una opción muy lejana, eranjuegos pensados para el sigilo. Pero como todo en la vida, los tiempos cambian.Os dejo con los juegos que usaran el sigilo, como parte importante en lajugabilidad.  

 

 

 

 

ESPIAS EN LA SOMBRA

 

 

DEUX EX: MANKIND DIVIDED

 

 

Deux Ex: Human Revolution, fue unjuegazo que tendrá secuela con Divided Mankine. En esta ocasión, volveremos acontrolar a Adam Jensen, nos moveremos con una gran libertad, con un diseño deescenarios pensado para aprovechar el sigilo al máximo. El diseño de losescenarios, tiene coberturas, rutas alternativas, conductos de ventilación etc.Para así poder pasar desapercibidos y apretar el gatillo lo menos posible. Adamtendrá grandes opciones de habilidades, como electrificar a enemigos, controlarsus mentes y usarlos a nuestro favor, lanzar cuchillos y así entre otras más.Aparte de esto, tendrá un importante sistema de mejoras al personaje, que haráque la jugabilidad gane cada vez mas en diversión, ya que de por si en un juegocon bastantes variantes. Si lo preferimos también, podemos ir pegando tiros yen este sentido como Shooter funciona de forma notable. La acción es divertiday entra en juego la mayoría de mejoras de Adam, es un juego muy satisfactoriolo juegues como lo juegues. Pero esta diseñado para que aprovechemos el sigiloy es donde se pone mas interesante. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HITMAN 

 

 

El agente secreto volverá enMarzo, con un nuevo juego que deja claro que IO Interactive quiere volver aempezar desde cero. El hecho de que el juego no tenga subtitulo, ya es unadeclaración de intenciones. El agente secreto volverá a deleitarnos con susdotes de infiltración, disfrazándose para la ocasión y pasar totalmentedesapercibido. Pero en esta entrega, no Será tan fácil pasar desapercibido, la IA enemiga a mejorado bastanterespecto a otras entregas, ahora serán capaces de descubrirnos aunque vayamosdisfrazados. Si nos ponemos la ropa de un vigilante, su compañero será capaz dedistinguirnos si sospechan que no somos su compañero. Esto dará lugar a otrastácticas de sigilo y variedad a la hora de abarcar situaciones. Las decisionesque tomemos, serán más importantes y tendrán consecuencias. Aparte que estaentrega dará más importancia que nunca a la creatividad, a la hora de abarcarmisiones. 

 

 

 

 

 

TRAILER  DISHONORED 2 

 

 

 

 

 

 

 

DISHONORED 2  

 

 

Dishonored 2, es la secuela deuna primera entrega realmente sobresaliente. En esta ocasión volveremos acontrolar a Corvo, donde esta vez sustituiremos las calles de Dunwall del juegooriginal,  por la nueva ciudad del juego,Karnaca. Esta nueva localización, nos trae una ciudad más calida, con mejorcontraste y visualmente más bella y también más grande. Corvo se moverá demaravilla usando sus habilidades, que repiten de la primera entrega, junto conotras nuevas. Pero no estará solo en esta aventura, esta vez se añadirá comopersonaje jugable Emily Kaldwin, heredera al trono de Grisol. Si habéis jugadoa la primera entrega, ya sabréis quien es Emily, pero sino lo tendréis quedescubrir por vosotros mismos. Emily tendrá sus propias habilidades y Corvo otras.Las misiones serán las mismas para cada personaje, pero cambiara en la manerade ejecutarlas y la rejugabilidad en este sentido esta asegurada. El sigiloserá de nuevo el eje central del juego y no podía ser menos. Porque en laprimera entrega funciono de maravilla y en esta secuela se va a mejorar, paraque la experiencia se ha mas satisfactoria, un juego a tener en cuenta.  

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy,como veis y aunque no son muchos. Los juegos que cito en la entrada concomponente de sigilo, son muy interesantes. De momento por todo lo que he vistode ellos, me ha convencido, si siguen el buen desarrollo que tienen hastaahora, serán juegos muy recomendables…Hasta próximas entradas.   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Order 1886: Analizando Pros y Contras.

 

Después de dos juegos exclusivosnotables como fueron, Infamous: Second Son y Killzone: Shadow Fall y que fueronjuegos que sirvieron como primer contacto a una PS4. Faltaba un juego quedemostrara la potencia de PS4 y One y que demostrara que la nueva generación entérminos gráficos ya fuera una realidad. The Order 1886 fue el elegido y PS4testigo de ello. Ready At Dawn mostro el juego al mundo, dejando boca-abiertospor su foto-realismo a todo aquel que se atreviera a verlo. Desde entonces elHype se puso por las nubes, ya se convirtió en uno de los juegos más esperadosdel 2014, aunque después se atrasaría hasta el 2015. 

 

 
 
Gráficamente dejaba claro, queestábamos ante un nuevo futuro referente grafico. Pero como los gráficos no loson todo en un videojuego, estaba por ver hasta qué punto la jugabilidad iba aestar a la altura. Se veía a las claras que el juego iba a ser un Shooter sobreraíles, con coberturas, lineal y cinematográfico, muy de la escuela de losGears Of War y Uncharted etc. Esto daba a suponer, que la historia iba a estarpor encima de cualquier cosa, donde finalmente The Order 1886 una vez en lastiendas, confirmaba lo que muchos temían. Que es un juego que no sorprende ensu parcela jugable y que la misma se ha descuidado a favor de darle demasiadaimportancia, a que el juego parezca una película que cuya narrativa está porencima de todo. Esto ha hecho que Ready At Dawn, no se haya calentado mucho lacabeza con la jugabilidad. Nos ha ofrecido un shooter que no se diferencia conla competencia, pero aunque suene raro, The Order como shooter está por debajodel género y en el juego global, tiene desequilibrios jugables algo que osexplicare en mi análisis. Que como siempre enfrento los puntos a favor y encontra. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANALIZANDO PROS Y CONTRAS 
 
 
 
 
A FAVOR 
 
 
DESARROLLO VARIADO 

 

 
Aunque el desarrollo tengadesequilibrios. No quita a que sea variado, tenemos un juego donde cabe laexploración, el sigilo y por supuesto la acción. Cada objetivo se afronta demanera diferente en la misma misión. Podemos hacer acciones diferentes, que vandesde dar fuego de cobertura a nuestros aliados, ir en sigilo, explorar unazona con calma y mover algún objeto en plan Uncharted etc. También hay momentosque para completar una misión, bastara con escenas de tiros y algún QTE. Dondeacto después, las cinemáticas se encargan de hacer el resto y completar lamisión. Lo bueno de todo es que las mecánicas jugables y desarrollo, gracias asu variedad de situaciones, divierten y te engancha. A ello y aunque son muyfáciles de encontrar, eleva el componente de exploración y que no nos pasemosel juego tan rápido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
ACCION FRENETICA Y DIVERTIDA 

 

 
The Order 1886 es un Shooter en tercerapersona sobre raíles y a estas alturas lo que ofrece no sorprende. Pero susmomentos de acción, son intensos frenéticos y divertidos, gracias en partetambién a una buena I.A enemiga, que en algunas situaciones nos ponen enapuros, teniendo que emplearnos a fondo y cambiar de coberturas, porque losenemigos no dudaran en ir a por nosotros. Aunque tengan patrones prefijados deataques, los enemigos no paran de moverse de un lado a otro si se venamenazados. La destrucción de algunas de las partes de los escenarios en losdecorados, también ayuda a que los tiros sean realistas y que las situacionessean inversivas. En este sentido como Shooter cumple, los tiros te dejan conganas de más al finalizar la misión. Pero se quedan por debajo del género, alser unos tiros breves y con menos protagonismo de lo deseado.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
APARTADO TECNICO / GRAFICO 

 

 
De todos los apartados que voy a citar, estees sin duda el más desatacado. Hasta la salida al mercado del Metal Gear SolidV: TTP. The Order 1886 tenía el honor de ser el referente grafico en consolas.En lo técnico destaca en todos sus apartados, doblaje, físicas, texturas,modelados, animaciones, fluidez, sonido etc. El juego es un espectáculo lomires por donde lo mires. Los primeros planos de la cámara son Foto-realistas,como la distorsión o desenfoque de los elementos al disparar las armas, laspartículas como las chispas o el polvo es realmente asombrosos  o los reflejos en los charcos de agua, quedemuestran que estamos ante un juego de nueva generación. Todo ello lo redondeaun gran contraste de colores y la nitidez que muestra en pantalla, unido a queno hay tiempos de carga, mostrándose todo en tiempo real. Y es una delicia ycomo si de una película se tratara, ver como no hay diferencia entrecinemáticas y gameplay, todo se mueve con el motor del juego. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No hay diferencia entre cinematicas y gameplay, todo se mueve a tiempo real es un espectaculo visual increible
 
 
 
 
 
EN CONTRA 
 
 
HISTORIA 

 

 

 
Ready At Dawn parece que no se hadado cuenta, que porque un juego tenga gráficos deslumbrantes, no tiene porquedescuidar otros apartados y la historia es uno de ellos. No es que sea mala,porque al fin y al cabo engancha y sobre todo por lo cinematográfico que es. Loque pasa es que le cuesta a arrancar y cuando lo hace vas entendiendo toda laconspiración y se pone interesante. Entonces al poco tiempo es cuando acaba eljuego, dejándote todos los cabos sueltos y preguntas sin responder. Cosa que tedeja con una sensación rara y de frustración, ya que la primera mitad del juegoaunque le falte fuerza, la historia engancha te das cuenta que nada es lo queparece y hay intereses políticos que formulan una conspiración. Y eso hace queningún personaje sea de fiar. Pero de repente el juego acaba de malas maneras,como si Ready At Dawn tuviera prisas de que acabara todo pronto. Hasta lamisión final, me ha parecido poco inspirada y cerrada de forma pésima. Noquiero deciros porque digo esto, por no hacer Spoiler a los que aun no lohabéis jugado y está claro que hay secuela a la vista. Pero viendo locinematográfico que es el juego, podía  aver acabado de forma más espectacular y Jugablemente de forma más correcta y notan simple. 
 
 
 
 
 
 
 
 
TIROS CON POCO PROTAGONISMO 

 

 
Como he dicho en el apartado de afavor, la acción es divertida y frenética. Pero The Order como Shooter, se quedapor debajo de la competencia. El motivo de esto no es porque los tiros no seande calidad, sino porque son breves y tienen menos protagonismo de lo deseado.Cuando hay una misión donde hay tiros, estos suelen durar poco tiempo dejándotecon ganas de más. El factor shooter es divertido, pero son breves y pocoprofundos al mismo tiempo que no están bien aprovechados y más teniendo encuenta que por circunstancias del guion, después de pasarnos unas fases detiros, pasamos a momentos de ir paseándonos por el escenario acompañado de otropersonaje, sin hacer nada para acto seguido completar la misión. Ready At Dawnha querido que The Order 1886 fuera un shooter y se ha quedado a medias.
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY
 
 
 
DESEQUILIBRIOS EN LA JUGAILIDAD  

 

 
Ready At Dawn en su empeño de queel argumento este por encima de todo y que parezca más una película que otracosa. Ha provocado un desequilibrio en la jugabilidad, en el sentido que dé enla corta duración del juego, quiere abarcar demasiado en las tareas a realizaren cada misión, dejándote a medias en cada una de ellas y con ganas de más. Haymisiones que las empezaremos explorando para unos minutos después, aparecer enun escenario donde haremos unos minutos de fases de tiros, para acabar en unasección de sigilo. Siempre no empezaremos ni acabaremos así una misión.  Pero el problema de todo no son los tiros, niel sigilo, ni la exploración. El problema es que te deja con ganas de más concada acción antes citada, debido a la corta duración de las misiones y que apesar de que The Order quiere abarcar mucho, todas estas secciones saben a pocoy te da la sensación de que están hechas en un montón. Todo ello provocando undesequilibrio en el desarrollo, que deja a las claras que Ready At Dawn no hatenido muy claro, que clase de juego ha querido crear. Porque como shooter sequeda a medias, la exploración no está bien aprovechada y el sigilo pasa conmás pena que gloria, aparte de que el sigilo tiene un diseño pobre. Como digo,todas estas acciones son breves y te dejan con ganas de seguir. Hay buenasideas en las misiones, pero carecen de profundidad, con mas trabajo y algo másde duración en el juego, hubiera estado mejor equilibrado. 

 

 
Otras de las cosas negativas, esque hay misiones que solo seremos meros espectadores. Debido a que haymisiones, que solo participaremos con dos QTE y que las cinemáticas después seencargan de completar dicha misión o simplemente no participamos en lascinemáticas, sino solo miramos. Es una lástima todo lo relacionado aldesequilibrio jugable, porque es un juego que divierte, pero no hay por dondecogerlo, por culpa de una experiencia insatisfactoria.

 

 

 

 
 
 
POCA REJUGABILIDAD 

 

 
La duración es otro temaespinoso. El juego te puede durar unas 7 horas en dificultad normal, puede queun poco más, si decides coger todos los coleccionables. Pero aun así el juegose hace corto, los coleccionables que van desde periódicos, objetos ofotografías etc. No tienen ningún secreto en su búsqueda, solo explorando unpoco los escenarios se encuentran. Lo curioso de todo, es que menos loscilindros de fonógrafo que se recolectan, los demás coleccionables con solomirarlos, ya hay suficiente no te los quedas en propiedad, se quedan a dondeestán cuando acabas de observarlos. Por esa regla de tres, no se le puedenllamar coleccionables, más bien objetos a observar. Solo necesitamos una solapartida para encontrar estos supuestos coleccionables. Igual pasa con lostrofeos, que se puede conseguir el platino en una pasada. Esto hace que larejugabilidad se ha prácticamente nula, sin nada que desbloquear, ni mas modosde juego, ni multijugador, la experiencia se hace excesivamente corta. Puedellegar el caso que en la primera partida te dejes algo y quieras volver ajugarlo, pero con un poco de esfuerzo y con solo una partida, tendrássuficiente.
 
 
 
 
 
 
 
 
Hay posibilidades de que el bueno de Galahad vuelva con la secuela
 
 
 
 
CONCLUSION 
 
Ready At Dawn, ha hecho el juegoque quería. Que el argumento tuviera un peso importante y que fueracinematográfico y al mismo tiempo que los jugadores una vez acabado el juego ya pesar de su duración, tuviéramos suficiente con la experienciacinematográfica. Pero su empeño de hacer un juego de cada a la galería y decorta duración. A provocado desequilibrios en la jugabilidad, haciendo quealgunas situaciones sepan a poco, dejando al jugador con ganas de más de lorealizado y tocando un poco de todo, sin llegar a profundizar en ello. Debido aunas misiones cortas y querer abarcar demasiado. La historia engancha, pero sequeda a medias y los tiros divierten, son intensos pero saben a poco y sequedan por debajo del género. A pesar de todo ello, es un juego impresionante anivel grafico y técnico y que marca un antes y un después desde su salida almercado. Te dará la impresión, de que estás viendo una película y tú participasen ello. Es cinematográfico a más no poder y a esto se une, a que es un juegoque entretiene a pesar de sus fallos y precisamente ese es el motivo y los quehe citado, de que no te da tiempo a saborearlo por completo. No es un mal juegoni mucho menos, pero Ready At Dawn tenía muy buena base, pero no ha sabidoaprovecharla.