¿Os Acordáis Del Star Wars Episodio 1: Jedi Power Battles? Playstation.

 
 
Han vuelto los tiempos deStar Wars. Casi todo el mundo y sobre todo los más fans, no es raroverlos en fechas señaladas o fiestas, disfrazados de personajes deStar Wars. Esto se une, al lanzamiento del juego Battlefront, que hagustado a la mitad de jugadores, dejando a la otra mitaddecepcionada, por la falta de una campaña y más modos quejustifiquen el gasto de los cerca de 70 euros que cuesta el juego. Ypor otro esta la nueva película, Star Wars: El Despertar De LaFuerza, que a despertado la Star Wars-Manía hasta limitesinsospechados. Sinceramente me ha gustado la película, quizá le handado demasiado bombo, para lo que es realmente. Pero pienso que hacumplido las expectativas y la gente ha quedado satisfecha. 
 
 
 
Si hablamos dejuegos de Star Wars, podemos decir que hay los suficientes como paraa hacer una entrada. Pero he elegido uno, que pienso que es el mejorjuego, en dar autenticidad por ambientación, banda sonora, doblaje ydiseño artístico, del universo Star Wars. Os hablo de Star WarsEpisodio 1: Jedi Power Battles, juego que jugué en PS1…Si queréissaber mas seguid leyendo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN JUEGO BASADO EN UNA PELICULA DE GRAN EXITO 
 
 
 
Eljuego que nos ocupa, esta basado en la película Star Wars Ep1: LaAmenaza Fantasma. Que dio inicio a las películas por episodios de lasaga, la peli tuvo un gran éxito y tuvo su correspondiente juego,Jedi Power Battles, estrenándose un año mas tarde que el film. Eljuego sigue la trama de la película, consiguiendo que la críticafuera positiva y que destacara, como uno de los mejores juegos delaño 2000. Lucas Arts, fue quien desarrollo el titulo, con una granambición y con ganas de hacerlo bien. 
 
 
 
 
Estose noto en el propio juego, que tenia un cuidado exquisito, laambientación era sublime, tanto los escenarios y decorados estabanfielmente diseñados y se respiraba 100×100 película. La bandasonora, no se quedaba atrás, tanto la música, como las melodías,eran perfectamente reconocibles, porque eran las tópicas deluniverso Star Wars. Además que la misma que la Amenaza Fantasma. Eldoblaje también era el mismo, que el de los actores en el Film. Todoestaba muy cuidado hasta el más mínimo detalles, para que nossintiéramos que estamos viendo otra vez la película. Esto loredondea una parcela jugable más que notable.
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY JEDI POWER BATTLES
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN ARCADE DIVERTIDO CON UN DESARROLLO CINEMATOGRAFICO  
 
 
Eraun gran juego, porque aparte de ser cinematográfico, tenía unajugabilidad a la altura. Teníamos un desarrollo árcade. El juegotenia escenarios lineales, mientras avanzábamos por los mismos,teníamos que derrotar a los androides u otros peligros, usandonuestras habilidades de Jedi. El juego tenia un desarrollo muypeliculero y nos encontrábamos situaciones de la película Laamenaza fantasma. Podríamos encontrarnos fácilmente zonasplataformeras y desplazamientos laterales, que recuerdan a losmejores juegos clásicos de la época, e incluso de otrasgeneraciones. 
 
 
 
 
Añadiendouna dificultad extra. Fácilmente te podías ir al vació debido aque las cámaras eran prefijadas y no podías ver el ángulo. Antesde empezar la campaña, podíamos eligir a cinco personajescontrolables, cada uno tenia sus propias habilidades, que hacían quela aventura fuera rejugable. Lo mejor de todo, es que podíamos jugara dobles con un amigo y la verdad es que la diversión semultiplicaba. Además de esto aprendíamos sobre la marcha nuevashabilidades, que nos hacían más poderosos. En este sentido ladiversión aumentaba, ya de por si en un desarrollo divertido,directo y variado. En un total de 10 capítulos y en ellos visitamoslugares con una gran ambientación y con un diseño muy autentico alfilm. Gráficamente era un juego muy notable, llamaba la atenciónsus coloridos escenarios y su apartado visual. Técnicamente es dondedaba mas el pego, los escenarios tenían un diseño muycinematográfico y el apartado artístico era muy autentico. Elsonido de las espadas láser, así como el doblaje, estaban cuidadosde forma magistral. Los efectos de luz y efectos de partículas,también eran todo un lujo para la vista, además que el juego eramuy fluido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hastaaquí la entrada de hoy, sino lo jugasteis en su día. Posiblementeos perdisteis el juego de Star Wars que mejor ilustra el universoStar Wars y da autenticidad al mismo. Aparte de ser divertido ycinematográfico, con un desarrollo árcade a lo Beat’em up, lleno deplataformas, con un nivel de dificultad bien ajustado para cadaocasión y en definitiva un juego bien equilibrado. Un gran tituloque merece ser recordado y hoy en día con más motivo, ya que laStar Wars-Manía vuelve a estar de actualidad. 
 
 
 
 
¿y vosotros lo habeis jugado?
 
 
 
Feliz año nuevo a todos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Id Software: La Compañía Que Dio Vida Al Genero Shooter: Sus Mejores Juegos.

 
Hace no mucho fue el 22aniversario del Doom. Un shooter legendario que marco un antes y undespués, y que dio el pistoletazo de salida a lo que conocemos hoyen día como genero shooter o FPS. Antes del Doom, apareció elWolfenstein 3d, este Shooter es el verdadero padre del genero. Eljuego se presentaba como toda una revolución para aquella época,hablamos del año 1992. Por sus mecánicas jugables en primerapersona, por su acción directa y divertida etc. Pero un año despuésen 1993, Id Software lanzo al mercado un juego que mejoraría laformula, tanto jugable como grafica del Wolfenstein 3D. Haciendo queel género se asentara definitivamente en el sector y pasara a formarparte de las preferencias del consumidor. Gran culpa de esto y menosmal, la tiene Id Software, una compañía que normalmente solodesarrolla Shooters en primera persona. Es una compañía que pasabastante desapercibida entre generaciones, en el sentido que no sueleestar en grandes eventos y sus juegos lanzados al mercado, son másbien escasos. 
 
 
 
Id Software tuvo su mayoréxito en los años 90, con los juegos antes citados y otros másdurante los años siguientes, que se ganarían el reconocimiento y elrespeto de todo el mundo. A pesar de que es una compañía con menospresencia de lo deseado, no significa que no tenga un gran peso en elsector, sus títulos clásicos ya han quedado para la historia y esla compañía responsable del nacimiento de un género que hoy endía, gusta mucho y que ha dado alguno de los mejores Shooters de lahistoria. Con motivo del 22 aniversario del Doom, he aprovechado paraa hacer un repaso de los Shooters más influyentes de Id Software. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GRANDES SHOOTERS DE ID SOFTWARE  
 
 
 
 
 
 
WOLFENSTEIN 3D  
 
 
Salió al mercado en 1992para PC, no tardo en convertirse en un fenómeno de masas. Laperspectiva en primera persona, fue toda una novedad y al mismotiempo una sorpresa para aquella época. Además los gráficos fuerontoda una innovación, el juego mostraba algunos decoradosrenderizados en 3D, mientras que la mayoría se movía en 2D. Eljuego no tenia mas secreto que avanzar por escenarios laberinticos,lleno de puertas y pasillos y eliminar a los enemigos que te salíanal paso. La jugabilidad era sencilla, por lo menos por el desarrollo,pero los enemigos no te salían muchos, pero si te rodeaban podíanacabar contigo, con unos cuantos tiros. Sus escenarios tenían undiseño siempre planos y la ensalada de pixeles, se dejaba notar. Ungran clásico, que a la vez es el inicio de un gran genero. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DOOM  
 
 
Un año después delnacimiento del Wolfenstein 3D y con un gran éxito. Le toco en 1993al Doom. Si el Wolfenstein 3D, puso los cimientos del genero shootery la base en la jugabilidad. el Doom mejoro la formula con un juegográficamente mejor pulido, más largo, los escenarios eran maslaberinticos y los enemigos empezaban a ser, algo más variados y endefinitiva mejor juego. Aparte de esto, el juego tenía un toqueGore, no era exagerado, pero si se dejaba notar y esto evidenciabalas mejoras visuales, respecto al Wolfenstein. Esto y lo mencionadoanteriormente, hizo que Doom fuera un éxito rotundo. El nuevo géneronecesitaba un juego que definitivamente lo pusiera de moda y con elapoyo de toda la industria. Doom fue ese, Id Software empezó a serreconocido, como una compañía de referencia y ha día de hoy, aunsigue siendo una de las más prestigiosas del sector. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY QUAKE
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
QUAKE 
 
 
Después del gran éxitode Doom, Id Software se tomo un tiempo, y en 1996 vio la luz Quake,hoy en día todo un clásico. Con Quake la compañía se supero asímisma, introdujo avances tecnológicos realmente innovadores para laépoca. Como escenarios tridimensionales y enemigos, que pasaron deSprites bidimensionales de otros juegos, al 3D. Esto produjo un gransalto en todo los sentidos, ganando en nivel de detalles, endiversión etc. La IA enemiga también mejoro, convirtiéndose en unjuego exigente y desafiante, al mismo tiempo que difícil. Lailuminación estaba realmente conseguida y mostro un motor de físicasrealmente realista para la época y que ha día de hoy sigue siendoun referente en el género. Jugablemente fue una delicia, divertido ycomo digo difícil, el salto al 3d le sentó de maravilla, al mismotiempo que ya era necesario, las consolas de la época ya lorequería. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
WOLFENSTEIN: RETURN TO CASTLE 

 

 

En el 2001 nos llego latercera entrega de la serie Wolfenstein, esta vez con el subtitulo,Return To Castle. El juego se convirtió en todo un éxito y no erapara menos. En su día y aun hoy, sigue siendo una obra maestra delgenero, divertido, largo, variado, con secretos etc. Hicieron posibleun shooter excelente. Lo mejor de este Wolfenstein, es que a pesardel paso de los años, aun seguía siendo un shooter de la viejaescuela, con una variedad de escenarios atípica en la saga. Perdersepor los mismos, aun estaba presente y la exploración gano riquezajugable, gracias a los numerosos secretos que escondían susescenarios, así como zonas secretas, que había que encontrar. Lahistoria también estaba a la altura, que mezclaba con lo paranormal.Un shooter con un excelente equilibrio, entre historia y parcelajugable, todo un juegazo.

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada dehoy…todos los juegos citados en la entrada, tuvieron susrespectivas secuelas. Pero poner todos los juegos hubiera hecho laentrada muy larga, he decidido poner los juegos originales, porquefueron el inicio del genero shooter y definitiva los mejores de sussagas. Las secuelas también fueron un gran éxito y si podéisjugarlos aun, son más que recomendables, sin olvidarme del Rage quees un shooter mas moderno. Los inicios de género FPS, fueronbrillantes y estos son los juegos que los representan.
¿y vosotros los habeis jugado? Feliz Navidad a todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2016 Otro Año De Grandes Juegazos: Algunos De Los Mas Destacados.

                                                          
 
Ya se nos va otro año, y con élun gran curso para la industria del videojuego. El 2015 empezó con unlanzamiento destacado, que fue el Resident Evil HD: Remaster. Le siguió pocodespués el Bloodborne, la fiesta siguió en los siguientes meses, para acabar conel último gran lanzamiento del año, Rise Of The: Tomb Raider. No cabe duda, deque si no se hubiera retrasado otros juegos previstos para el 2015, el añohubiera sido aun mejor. A esto se le une, los grandes anuncios queprotagonizaron en el E3, que demuestran que tanto el presente como el futuro,prometen darnos grandes alegrías y diversión a raudales.

 

 

El futuro más inmediato despuésdel E3, es el 2016. Otro año que dejara las tarjetas de crédito temblando. Losprimeros meses de dicho año, será frenéticos, después llegara el verano con lasequia de lanzamientos habitual, donde el juego más destacado será en agosto,con el nuevo Deus Ex. Después el otoño tendrá los juegos habituales, con elnuevo Battlefield a la cabeza y alguna sorpresa más. Hoy os he traído algunosde los juegos más destacados del 2016 y como digo siempre, sino hay retrasos deúltima hora, los juegos citados en la entrada, saldrán a la venta a lo largodel año. Ir preparando vuestras carteras, porque os van hacer falta. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS A TENER EN CUENTA PARA EL 2016 
 
 
 
 
 
RESIDENT EVIL ZERO: HD REMASTER 

 

 

Capcom continúa con su políticade remasterizaciones y esta vez le tocara el turno a la precuela, del originaly que es Resident Evil: HD Remaster. El desarrollo será similar al ResidentEvil HD: Remaster, que también Capcom puso a disposición hace casi un año. Peroen la precuela, habrá algo más de puzles y manejaremos a Billy Coen y haRebeca. El juego será un autentico Survival Horror clásico de la vieja escuela.Con escasez de munición, Zombies con ganas de comernos el cuello y baúles,donde guardar nuestro inventario. Podremos alternar el control de lospersonajes durante la aventura, ya que la cooperación entre personajes es clavepara sobrevivir. Este Resident Evil, es un juego especial de terror como los deantes y de los que no se ven hoy en día. Si no lo jugaste en Gamecube, es unacompra obligada. 
 
 
 
 
 
 
 
DEUS EX: DIVIDED MANKINE 

 

En agosto tendremos otra entregade Deus Ex, esta vez con el Subtitulo Mankind Divided. Esta secuela, prometesuperar a Human Revolution que ya es decir. Adam Jensen, volverá paradeleitarnos con sus habilidades para el sigilo, combinando por si se presentael uso de las armas de fuego. Los que jugaron a la anterior entrega, esta vezse encontraran con un juego continuista, pero que mejora los fallos de HumanRevolution. Como un sistema de disparos más refinado, como satisfactorio etc.Adam, tendrá novedades en las habilidades y en las mismas, habrá tantas quellegaran a abrumar. Como mejor se jugara el nuevo Deus Ex, es en sigilo, ademásel diseño de niveles está pensado para ello. Habrá gran variedad de rutas parainfiltrarnos y pasar desapercibidos, aparte de abarcar de diferentes manerascada objetivo. Adam vuelve, para volver a ser uno de los grandes del año. 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY MODO WESKER RESIDENT EVIL ZERO
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRON  

 

 
Después del increíble The Last OfUs. Naughty dog, no tiene límites a la hora de ofrecernos juegazos y Uncharted4 será el próximo juego de la compañía para el 2016. La cuarta entrega numeradade la saga, será la última en la que veremos a Nathan Drake y también paraconocer a su hermano Sam. Que después de dado por muerto aparece para convencera Drake, que un importante tesoro pirata existe y que hay que encontrarlo.Drake que en esta entrega ya está retirado. No tendrá más remedio que volver alas andadas y menos mal que esto es posible, ya que Uncharted promete dejarnoscon el babero desbordado de babas. Sinceramente todo lo que he visto hastaahora del juego, me ha dejado impresionado. Puedo decir que a nivel grafico, nohe visto nada igual en la actual generación, que tanto modelados y animaciones,supera incluso lo visto en The Last Of Us. Va camino de convertirse en un nuevoreferente grafico. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DOOM  

 

 
Se ha hecho de rogar, pero porfin tendremos un nuevo Doom. Id Software la compañía que hizo nacer el géneroShooter. Vuelve con una de sus sagas clásicas más emblemáticas, para ofrecernosun Doom de nueva generación, lleno de tiros realmente espectaculares, toques deterror etc. El Shooter tendrá sabor de vieja escuela por los cuatro costados,las coberturas escasearan, habrá que curarse con botiquines y la estética y laambientación recuerdan a los años 90. Tendrá una variedad de armas generosa yla jugabilidad destacara por la diversión que caracteriza a esta clase de Shootersde corte clásico. Otra de las cosas que destacara, es su apartado grafico ytécnico, hoy por hoy está por encima de cualquier shooter, partículas,iluminación, texturas, efectos de todo tipo, modelados y animaciones de lospersonajes. Todo junto hará un gran espectáculo visual y esperemos que no haigabajón grafico. 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY DOOM
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FARCRY: PRIMAL 

 

 
Ha sido una sorpresa, pero vamosa tener una nueva entrega de Far Cry. Febrero será el mes elegido para Ubisoft,donde veremos el juego en las tiendas. A pesar de que se mostro hace poco, nocabe duda de que es un juego que sorprende por su ambientación, por su granpersonalidad, la jugabilidad tiene algunas cosas originales y arriesgadas.Hubiera sido muy fácil para Ubisoft, hacer un nuevo Far Cry otra vez con tirosy en definitiva un más de lo mismo. En vez de eso le ha dado una vuelta detuerca, para crear una ambientación y un entorno prácticamente inexistente enla historia de los videojuegos, como la edad media. 

 

 
Este Far Cry, deja las armas defuego, para ponernos en manos de un arco y otras armas que tendremos que crear.Aparte de esto podremos domar animales de toda clase, cada uno con sushabilidades propias, y usarlos a nuestro favor en combate, algo que va a sermuy interesante.  Y los prismáticos,quedaran sustituidos por un búho, que nos rastrea el mapa para descubrir nuevaslocalizaciones y enemigos. Un juego que dará gran importancia al entornonatural y animal, el sigilo también tendrá un papel importante. Lo que será elFar Cry más exigente, un juego con propuestas arriesgadas, pero que siempre sonbienvenidas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
STREET FIGHTER V 

 

 
Street Fighter debutara en lageneración, con su quinta entrega. Esta vez el plantel de luchadores, seránotable. Y a la ya clásica jugabilidad de la saga, se unirán novedades comoataques especiales, para cada luchador. Estos combos tanto por el ataque, comopor lo visual, serán realmente espectaculares. El juego a estas alturas, lucede maravilla, el toque a lo Cell-shading sigue en esta nueva entrega, dándole alos Street Fighter actuales una gran personalidad de estética. Los efectosvisuales no se quedan atrás, como el efecto de tinta, que se crea en loscombates y con los golpes. Un juego lleno de color y muy vivo, un gran arcadede lucha. 
 
 
 
 
 
 
 
 
TRAILER GAMEPLAY FARCRY: PRIMAL
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
HORIZON: ZERO DAWN  
 
 
 
Ya os he hablado alguna vez de Horizon: ZeroDawn. El juego exclusivo de PS4, se presenta como uno de los títulos másdestacados del 2016. Se trata de un RPG de mundo abierto, donde nosencontraremos, supervivencia y dinosaurios mecánicos. Los dinosaurios son losenemigos del juego y deberemos derrotarlos, buscando sus puntos débiles. Paraello el juego tiene un toque de estrategia que deberemos usar para eliminar aestos enemigos, con un diseño artístico realmente bueno. Aloy la protagonista,podrá coger de los enemigos caídos sus piezas para fabricar armamento yartilugios. Pero no solo usaremos el arco que llevaremos equipado, sino tambiénpodremos poner trampas y que los dinosaurios vayan hacia ellas. Ademásmejoraremos el equipo y fabricaremos otras. Horizon será un juego, conmecánicas jugables interesantes, con un diseño artístico espectacular al igualque su ambientación y gráficamente promete quitar el hipo.

 

 

 
 
Concluyo la entrada, nombrandoaquí, al  Battlefield 5 que saldrá almercado a finales del 2016. Y al Rise Of The: Tomb Raider, que después de salireste año en  Xbox One, el año que vienele tocara a la versión  de PS4, sinolvidar el Quantum Break juego exclusivo de Xbox One. También al Mass Effect: Andrómeday al nuevo Mirror’s Edge. El 2016 promete ser otro gran año y ya llevamos unoscuantos. Pero lo mejor aún está por venir en el futuro… ¿Cuál es vuestrofavorito o esperado? hasta próximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Apartados Negativos Del The Witcher 3, Que Hacen Grandioso Al Fallout 4.

 
Todossabemos que el The Witcher 3: Wild Hunt, ha sido el ganador a mejor juego delaño 2015. Y no lo es solo por unos pocos apartados. Si no por un conjuntoglobal del juego, que va desde la banda sonora, jugabilidad, apartado artísticoy sobre todo por su historia. Muy pocos juegos y compañías, pueden decir, quesu historia esta tan bien cuidada y contada, como si sucede en el juego de CDProjekt Red. Esto ha hecho posible, que miles de jugadores estén encantados conel juego. Aparte de tener unas cuidadísimas misiones secundarias, que tienen supropia historia. CD Projekt Red, ha creado un juego con una narrativamaravillosa y una jugabilidad muy rica. Pero casi todo el mundo, tira flores alThe Witcher 3, que repito, son merecidas. Pero que sin embargo, tiene apartadosnegativos que no salen a la luz, o casi nadie nombra. 
 
 
Comojuego de Rol hace bien su función, pero el diseño de niveles dando demasiadaimportancia, a que misiones podemos realizar, según el nivel de experiencia quetengamos, resta libertad absoluta al jugador, para completar en el orden quequiera las misiones, da igual que sean principales o secundarias. En estesentido el otro gran rival del género y también fue candidato al Goty, Fallout4. Pienso que sale reforzado a lo que a libertad, a la hora de realizar lasmisiones en el orden que quieras. Así como explorar el mapa libremente,descubrir y explorar lugares sin enemigos que te saquen 4 puntos de experienciamás que tú, que provocaría que ese lugar se quedara sin explorar libremente,teniendo que volver mas adelante. Los juegos de Bethesda, puede que sushistorias no sean lo más destacado y puede dar la sensación de estar pococuidadas. Pero sus juegos te dan total libertad para hacer lo que quieras, tedejan en un enorme mapa, para que vayas descubriendo sitios y cumpliendomisiones a tu antojo, sin ninguna restricción de niveles que te lo impida. Estoquieras o no te divierte más, se hace más variado y el juego no se te hace tanpesado, tu decides el tiempo que te dura el juego. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fallout 4 desde un primer momento, te deja total libertad para descubrir su mundo y realizar misiones a tu antojo  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EnThe Witcher 3, aparte del diseño de las misiones por niveles de experiencia queno están bien equilibradas. Porque deberían darte las mismas, según el nivel deexperiencia de Geralt de Rivia. El diseño del mapa, digamos que no esta bienimplementado. Por ejemplo, en los primeros compases del juego, ya te puedesencontrar enemigos de nivel 10, cuando tu ni siquiera estas en el 3. O en Velenque es una de las primeras zonas del juego, que cuando descubres losinterrogantes y al mismo tiempo campamentos, te salen humanos de nivel 9,sacándote algunos puntos. Sabes que estas zonas no las podrás explorar, hastamas adelante. Al igual que los cinco mil interrogantes que hay a lo largo de lazona. Esta restricciones a la hora de explorar cada lugar, hace que el factor Sandboxquede reducido. Tenemos un juego de mundo abierto si, pero hay que jugar bajoel criterio de Cd Projekt Red, seguid leyendo más abajo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 No es nada grave, pero el factor sandbox queda reducido en The Witcher 3 debido a las misiones por experiencia, dificultando la exploracion libre  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DISEÑO DE MISIONES CON NIVELES DE EXPERIENCIA  
 
 
Noestoy diciendo que las misiones tanto secundarias, como principales, conniveles de experiencia sea algo malo, me parece genial. Pero en The Witcher 3,las mismas no están bien organizadas, independientemente del nivel deexperiencia que tengas, o sean los primeros compases del juego. Te dan misionescon un número de experiencia muy superior al que el jugador tiene. Cuando lomas normal y teniendo un diseño correcto, como cualquier RPG, que te salieranenemigos de un nivel parecido al tuyo y poco a poco, conforme vayas subiendo denivel ir encontrándote retos mas desafiantes, que se adapten a tu nivel deprogreso.  Esto te obliga a explorar elmapa en busca de experiencia y la mejor manera es en ir en la búsqueda de losinterrogantes. Esto mismo, en la teórica esta muy bien, porque exploras el mapay vas descubriendo las estampas tan bellas que atesora el juego. Pero despuésen la práctica te das cuenta que en algunos de estos interrogantes, que sonzonas por descubrir, te encuentras a enemigos que te sacan varios puntos porencima. Y si consigues eliminarlos, la experiencia que te dan, es más bienpoca. 
 
 
 
Paraconseguir que te den más experiencia, lo ideal seria hacer misiones de todotipo. Pero para a hacer estas misiones necesitas el nivel recomendado, si quees verdad que algunas ya están disponibles desde un primer momento. Pero lasque más experiencia te dan son las más o menos complicadas y las que más nivelnecesitas para realizarlas. Si no tienes el nivel que requiere el juego, nadiete impide hacerlas, pero te aseguras morir una y otra vez, dejando estas misionescomo es normal para mas adelante. En total se forma un desequilibrio desituaciones, o bien porque las misiones te piden demasiado nivel, porque siexploras las interrogaciones, los enemigos dan pocos puntos de experiencia osencillamente algunos enemigos, te sacan varios puntos por encima y no puedesluchar hasta mas adelante etc. Te resta libertad para realizar en el orden quequieras, el contenido que te ofrece el juego, que no es poco. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY FALLOUT 4  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN MUNDO ABIERTO BAJO EL CRITERIO DE CD PROJEKT 
 
 
TheWitcher 3 es un juego de mundo abierto, que podemos descubrir a caballo o apie. Fuera de las misiones, descubrir este mundo es realmente fascinante. Nosencontramos entornos con unos niveles artísticos realmente bellos y llenos devida. Por el camino podemos encontrar, misiones secundarias, hablar conpersonajes, enfrentarse a enemigos etc. Pero no es un Sandbox como tal, a lahora de hacer las misiones y por todo lo que he comentado mas arriba. Tienesque jugar bajo el criterio de CD Projekt Red y sus misiones por niveles. Haylugares y no quiero repetirme, que sino tienes el nivel adecuado, no puedesexplorar cuando te apetezca y a las primeras de cambio. En este caso lasinterrogaciones, normalmente esto pasa, cuando hay enemigos mas fuertes que tu.Esto ya sucede en las primeras localizaciones del juego, cosa que CD Projekttenia que a ver equilibrado y mostrar enemigos y misiones, según el nivel deexperiencia del jugador, como suele pasar normalmente en los RPG. En estesentido los juegos de Bethesda, tienen lo que denomina, exploración libre,hacer en el orden que quieras las misiones, descubrir el mapa sin nada que te lo impida y en definitivahacer lo que quieras. Pienso que un Sandbox se disfruta mejor así, no se tehace pesado y una vez que te lo acabas, te deja con ganas de más. 
 
 
 
 
Endefinitiva…no estoy en contra con las misiones por niveles de experiencia,siempre y cuando no limite la exploración libre al jugador. CD Projekt Red, yaque a implementado esta clase de misiones, tenia que a ver ofrecido estasmisiones de una forma mas ordenada, según el nivel de Gerarl. También setraduciría para los enemigos y así poder explorar libremente el mapeado sin quenada te lo impidiera. Que te encuentres enemigos y misiones, con un nivel muysuperior al tuyo, ya en las primeras zonas del juego. Demuestra que la compañíano ha tenido cuidado con el diseño de niveles, limitando la exploración libre.The Witcher 3: Wild Hunt es un gran juego, porque tiene más virtudes, queapartados negativos, y ha ganado el Goty quien más se lo ha merecido. Pero elFallout 4 no tendrá un argumento tan sólido, pero divierte como pocos. 

 

 
 
 
 
Hasta proximas entradas…¿y vosotros que pensais?