Watch Dogs 2 Puede Ser Una Realidad: Apartados Que Debería Mejorar Ubisoft Para La Secuela.

 
Este año veremosbastantes secuelas, prácticamente casi todas son esperadas. Pero loque nadie se esperaba, es que la secuela de uno de los juegos máspolémicos de los últimos tiempos, por temas técnicos y gráficos,puede ser una realidad para a finales del 2016. Como ya sabéis, oshablo del Watch Dogs 2, Ubisoft tiene pensado dejar por fin descansarsu saga anual de Assassin’s Creed, para poner en el mercado unasecuela que ya se ha convertido en una de las más esperadas. Ubisoftaún no ha confirmado, ni desmentido nada, pero Watch Dogs 2 tarde otemprano iba a hacer acto de presencia. Ubisoft tiene una tareaimportante para la secuela, primero intentar convencer a los quequedaron decepcionados con la primera entrega. Y después en segundolugar, corregir los fallos en la jugabilidad. Lo que será muy miradocon lupa, es ofrecer un apartado gráfico de nueva generación, lacompañía tiene una muy buena base de idea, que es el hackeo. 
 
 
 
 
El Watch Dogs, destacopor tener una jugabilidad original en lo que al hackeo se respecta.Fue un sandbox con personalidad, mezclado con elementos ya conocidosde los juegos de mundo abierto. En su conjunto era un buen juego,pero podía a ver sido aún mejor, sino fuera porque quedo deslucidopor las misiones repetitivas del modo historia, dejando el hackeo enuna muy buena idea, pero sin ser bien explotado. Hoy os traigoalgunos apartados que Ubisoft debería mejorar, para el posible WatchDogs 2. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
APARTADOS A MEJORAR PARA LA POSIBLE SECUELA  
 
 
 
PROFUNDIZAR MAS EN EL HACKEO  
 
 
El hackeo, fue una ideamuy original, que le dio un aire distinto a la par de frescura a losjuegos de mundo abierto. La verdad es que hasta el lanzamiento almercado del Watch Dogs, no sea había visto una jugabilidad pareciday la cosa funciono. Piratear y hackear todo lo que te pareciera,proporciono diversión, ya que la jugabilidad era abierta, lo quesupuso desde ya en el inicio del juego, hackear lo móviles de losciudadanos y robarles el dinero, o cambiar el funcionamiento de lossemáforos y armar el caos en la ciudad, por decir algunastravesuras. El tema del hackeo tenía bastante hincapié, pero todoen la vida se puede mejorar y para la secuela se debería enprofundizar más en el tema. Con un hackeo que sea más elaborado enlas misiones del modo historia, que no se remita solo a hackearsiempre lo mismo, que sorprendan con nuevas mecánicas y endefinitiva, que aprovechen una idea que esta genial. La primeraentrega sirvió como base, y en la secuela tendrán que enseñar unpaso más o evolución sobre el hackeo, algo que sería lógico. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN MODO HISTORIA MAS VARIADO  
 
 
Watch Dogs, tiene unabuena historia. Pero una de las debilidades del juego, esprecisamente las misiones de la campaña, que la repetitividad espalpable. A veces algunas misiones son más entretenidas y variadas.Pero la mayoría se remiten a seguir a algún personaje en coche,usar el escenario a nuestro favor con el hackeo, para acto seguidoacabar con un tiroteo final que te lleve al objetivo. Las misionessecundarias, era o es lo más variado del juego, ya que habíavariadas tareas a realizar. Para el Watch Dogs 2, se debería a hacermisiones más variadas, que siga la lógica de la historia y que node la sensación, de que estas siempre haciendo lo mismo. El juegooriginal no tenía una campaña excesivamente larga, así es que noera motivo para repetir patrones. Se podría reducir un poco lasmisiones de la campaña, pero esto no sería una solución todo locontrario, levantaría polémica al tener menos duración que elWatch Dogs. Los Assassin’s Creed, son juegos con fama derepetitivos, esperemos que con el Watch Dogs 2, cambie la tendencia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
APARTADO TECNICO Y GRAFICO DE NUEVA GENERACION  
 
 
Está claro que en losvideojuegos, la jugabilidad es lo más importante. Pero a nadie leamarga un dulce y el Watch Dogs 2, estará mirado con lupa en lo quea gráficos se refiere y también en lo técnico. El Downgrade deWatch Dogs, fue uno de los más sonados que se recuerda. El tráilerque se mostró del juego en la ya lejano E3 2012, dejo boca abiertosa todo el mundo. El nivel gráfico y foto-realismo, nos hacía pensaren una generación de nuevas consolas de ensueño. Finalmente WatchDogs no cumplió con lo mostrado y el bajón gráfico trajo polémica,al igual que decepción. Ubisoft para la nueva entrega, debería irsecon ojo y desarrollar un juego que hagan justicia a la PS4 y One,además del PC. Para ello es necesario que tenga una tasa de imágenespor segundo estable, mejores texturas, anti-liasing, mayor nitidez,iluminación con un mejor acabo de realismo, animaciones mástrabajadas y en su conjunto ser más foto-realista etc. El WatchDogs, tenía algunos detalles de calidad, como los reflejos en loscharcos después de una lluvia o los interiores de los escenarios,que estaban mejor acabados, por lo demás no parecía un juego denueva generación. Esperemos que Ubisoft haya aprendido de loserrores. 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada dehoy, Ubisoft parece que por fin va a dejar descansar la sagaAssassin’s Creed un año, para centrarse y quién sabe si poner adisposición del consumidor a finales de año, el Watch Dogs 2. Hayvarios frentes de mejora, en los que Ubisoft debería pulir y asísubsanar los fallos que deslucieron a la primera entrega. Dicen quesegundas partes nunca son buenas, esperemos que en el caso de lasecuela, esta profecía no se cumpla. 
 
 
 
 
Hasta proximas entradas… 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Wolfenstein: The New Order: Analizando Pros Y Contras – Versión PS4

Todo género tiene un comienzo, ycon él los juegos que lo representan, a lo largo de los años pueden tener unéxito rotundo o pueden ser un fracaso estrepitoso. Lo mismo pasa con el géneroShooter, cuyos comienzos fueron en los años 90, donde a partir de ahí, no haparado de crecer. Cuya popularidad ha hecho que sea un género con un grannúmero de seguidores. Como todo en la vida, el género Shooter, ya sea enprimera o tercera persona. Ha tenido de todo, desde éxitos que han llegado aser Goty, incluso shooters catalogados como los mejores de la historia. Ofracasos sonados de esos que hoy en día retumban en los oídos. Gran culpa deesto, la tiene los inicios del Shooter o Fps, juegos como el Wolfenstein 3D ycon ID Software a la cabeza, fueron los responsables de que este género vierala luz. Años más tarde el Doom y otros grandes shooters más, se encargarían derelanzar definitivamente el género. El juego que nos ocupa hoy, tiene todo lobueno que tenían los juegos de antaño, junto con un toque de los shootersactuales. Os hablo del Wolfenstein: The New Order, desarrollado porMachinegames y distribuido por Bethesda. El juego ya me lo pase hace un tiempo,pero después de darle otra pasada para encontrar algunos coleccionables, hedecidido ofrecerles ahora el análisis, que como siempre pongo en frente lospuntos a favor y en contra. Shooters como The New Order, tendrían que existirmás en la actualidad y no tanto tiro al pato, que a hecho que en cierto modo seestanque el género…mi análisis a continuación. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANALIZANDO PROS Y CONTRAS 
 
 
 
A FAVOR 
 
 
UN SHOOTER CON SABOR A CLASICO 

 

 
Machinegames desarrollo un juegodiferente respecto al Shooter más moderno. El desarrollo es lineal como en lamayoría, pero recuerda a algo en el género, que se había perdido y que era muydemandado por la comunidad, que era que un Shooter recuperara el sabor aclásico o la vieja escuela. Wolfenstein: The New Order, hace muy bien estetrabajo en este sentido. Sí que es verdad, que tiene toques de los shooters másconocidos de hoy en día, pero siempre respetando sus raíces. Volveremos a vivirtodo lo bueno que hicieron grande a este género, como algunos escenarios sincoberturas, zonas que tenemos que limpiar de enemigos para pasar pordeterminada puerta. O coger los clásicos botiquines si queremos sobrevivir,cosa que nos obliga a buscar por el escenario, mientras están intentandoponernos como un colador. Otro detalle, son los momentos pausados queenriquecen la exploración, en la búsqueda de coleccionables, documentos y quevienen muy bien, sin olvidarnos de algunos escenarios laberínticos y jefesfinales. El juego rebosa clasicismo por los cuatro costados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DURACION / REJUGABILIDAD 

 

 
Ha diferencia de los Shooterslineales de la actualidad, que no suelen llegar a las 10 horas. Wolfenstein: TheNew Order, se nos puede ir perfectamente hasta las 20 horas. La campaña eslarga, tiene 16 capítulos y las misiones tienen varios objetivos a completar.Aparte de esto el juego tiene coleccionables, podemos encontrar cartas, oro oreliquias, códigos de enigma, mejoras etc. En total hacen unos casi 200coleccionables, repartidos por cada uno de los capítulos. Podemos saber loscoleccionables que tenemos disponibles en cada misión, entrando en el menú delos objetivos. Otra de las virtudes del juego, es su rejugabilidad, podemosvolver a jugar los capítulos en los que nos hemos dejado coleccionables por elcamino. Lo bueno es que desde el menú de inicio, podemos elegir los capítulosque queramos, así nos evitamos empezar todo de nuevo. Es una gran ventaja, porquemotiva a volver a completarlos. Otro motivo para su rejugabilidad, son lasventajas que desbloqueamos, ya sean tener más munición, llevar encima másgranadas etc. al mismo tiempo que estas ventajas, hacen que desbloqueemostrofeos, un juego muy completo en duración. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Podemos llevar hasta dos armas a la vez, una de las mas excitantes poder usar dos escopetas a dos manos, no habra enemigo quien se resista 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
HISTORIA 

 

 
Los shooters, en este caso los deprimera persona. Tienen fama y con razón de no cuidar sus historias. Ha decirverdad los Fps bélicos actuales, deja que desear por la poca profundidad quetratan sus argumentos. En el caso de The New Order, hasta en la historia esdiferente al resto, en el sentido que tiene un argumento cuidado. Controlamosal ya conocido B.J. Blazkowicz, que vuelve a enfrentarse a los nazis, en estaocasión el juego nos cuenta una versión diferente. Los nazis esta vez, hanganado la segunda guerra mundial, gracias a que se han apoderado de latecnología. Esto les ha llevado a adelantarse a su tiempo y crear enemigosenormes mecanizados, robots de combate, perros, drones etc. La humanidad se havisto derrotada ante tal avance tecnológico, Blazkowicz tendrá que reunirse auna resistencia y volver a empezar el combate de nuevo. El juego empieza con unprólogo que nos pone ya en situación, y a lo largo de la aventura, se nosmuestra una historia sólida y sobresaliente, con un toque a películas comoMalditos Bastardos de Tarantino. Gracias al gran elenco de secundarios,conoceremos los sin sabores y las penurias de la guerra, contadas con pequeñashistorias por los personajes secundarios. Y también habrá un hueco para losromances, ya que Blazkowicz tendrá un lío con la enfermera Anya etc. unahistoria a la altura. 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
DIVERSION 

 

 
Otra de las grandes virtudes deljuego, es que su diversión no tiene límites. La acción es desenfrenada sinpaños calientes. Aquí el realismo brilla por su ausencia, pero tampoco pretendeserlo. A favor de un árcade cuyo objetivo del juego, es que los combates seanfrenéticos y directos, al mismo tiempo de salvajes y que nos quede claro, queestamos ante un Shooter de la vieja escuela. Para ello tenemos un buen númerode armas, que van desde fusibles, escopetas, pistolas etc. Lo bueno de ellas ypor citar las más potentes, podemos equiparnos con dos fusiles a la vez,haciendo estragos por los escenarios. Igual pasa con las escopetas que notienen precio, coger dos escopetas a la vez y sembrar el caos, te da un subidónde adrenalina, que pocos shooters pueden decir. Imaginaros que en vez de nazis,fueran Zombies, donde la escopeta es el arma estrella. Otras como el poderequipar dos francotiradores a la vez también es posible. El juego por todo loantes comentado, se hace realmente divertido, la acción es salvaje y en algunosmomentos visceral. Las armas son contundentes, no se salva ninguna. Eldesarrollo que es lineal y en la mayoría de veces variado, hace divertir comolo hacían los mejores clásicos. 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EN CONTRA  
 
 
 
FALLOS EN LA IA  

 

 
En general la IA, se comporta bien, pero hayveces que dan el cante. Enemigos que se exponen demasiado a nuestras balasaunque tengan coberturas cerca, o hay algunos que se quedan mirándote sininmutarse. También se dan situaciones escriptadas guiadas por la historia, en queen los momentos de sigilo, vemos a los nazis mirando de frente sin moverse,facilitándonos la ejecución por la espalda. Esto no ocurre siempre así, pero sien algunas misiones. Existe un desequilibrio en lo que a IA se refiere, en elsentido de como digo, normalmente laIA se comporta bien, pero otras vemos como dan el cante, comoque en otras si queremos jugar en sigilo, tienen una vista asombrosa paradetectarnos, aunque estemos en la otra punta del escenario. Si nos ponemos apensar, estas situaciones tienen su lógica, ya que la IA se comporta según lasituación. Es decir, está guiada por el propio desarrollo del juego, el sigilopor ejemplo, ya está preparado para que nos detecten lo menos posible,poniéndonos muy pocos enemigos en pantalla y mostrando una IA débil. Por elcontrario tenemos momentos, en los que el escenario está lleno de nazis y en elmás mínimo error de movimientos, te ponen como un colador. Así eran losshooters clásicos de antes y The New Order no iba a ser menos.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ALGUNAS SITUACIONES SE REPITEN  
 
 
Normalmente el juego, tiene un desarrollo variado. Perosi que es verdad que hacia la mitad del mismo, empieza a repetir algún patrón,como en ir en la búsqueda de objetos etc. O misiones en las que solo nos daránun cuchillo, para completarlas en sigilo sin que nada interesante pase, hastaque nos acerquemos casi al objetivo. Esto se debe, a que el juego en susprimeras misiones, se muestra intenso en acción y situaciones varias. Perollega un momento, que lo que empieza en un desarrollo vibrante, va poco a pocobajando el nivel, encontrándonos misiones algo más simples. Por suerte estosolo pasa con algunas misiones, pero es algo que está ahí y había que citarlo.También se repiten los enemigos, por lo menos los nazis que tenemos queeliminar, durante las misiones parecen clones de unos a otros, aparte que losvemos muchas veces durante la campaña. Se echa de menos más variedad, seentiende que estamos en una ambientación nazi y como tal tiene que a ver nazis.Pero esto no es excusa, juegos como lo fue el Wolfenstein: Return To Castle,que también trataba de nazis, tenía variedad de enemigos como momias etc. Peroeso sí, cada juego es un mundo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
La accion es intensa y divertida, pero con el equilibrio justo para la exploracion y momentos de pausa, como los shooters clasicos  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CONCLUSION  

 

 
Unjuego muy recomendable, sino lo habéis jugado. Un shooter con sabor a clásico,que es ideal para salirse del shooter bélico de hoy en día, y jugar a un juegoque nos recordara viejos tiempos. Por el desarrollo de sus misiones, diversión,jefes finales, botiquines para sobrevivir, acción salvaje y desenfrenada,momentos de pausa y exploración. Os encontrareis con un juego que os encantara,si os va el género. Tiene fallos, pero no deslucen el conjunto, además los quetiene como la IA y repetición de patrones, son en momentos puntuales y hoy endía cualquier shooter adolece de este mal, ya es costumbre esta clase de cosas,así es que no es para echarse las manos a la cabeza. Por otro lado, tenemos unjuego con una gran historia, rejugable y que esconde un huevo de pascua, que alencontrarlo podremos jugar al clásico Wolfenstein 3D, un detallazo de ladesarrolladora al incluir este detalle. Gráficamente y apartado técnico en PS4que es la versión que he jugado, luce muy bien, pero no aprovecha la potenciade la consola, se nota que es un juego intergeneracional, cosa que se acabanotando, en texturas, mejor iluminación, animaciones corporales etc. La tasa deframes por segundo tampoco es estable, con tirones puntuales y algún pequeñobug, pero aun así es un juego vistoso para la vista. Los nazis con esta entregahan vuelto más en forma que nunca y posiblemente no sea la última vez. 
 
 
 
 
 
NOTA FINAL: 8,8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Munición Escasa, Mundos Hostiles: Los Mejores Juegos De Supervivencia.

 
Los juegos desupervivencia, siempre han sido recibidos con los brazos abiertos porlos jugadores. Debido a que son juegos realmente adictivos, graciasen parte a un desarrollo lleno de peligros, buscar recursos, intentarsobrevivir a mundos hostiles y en definitiva, morir las menos vecesposible. Esto hace que para el jugador, las situaciones vividas enlos juegos de supervivencia, sean todo un reto, cuya superación haceque la jugabilidad sea profunda. La cosa mejora, si esta clase dejuegos tienen historias a la altura, entonces el asunto no hace másque mejorar. Normalmente y también en los juegos que os voy a citarmás abajo, los argumentos están bien contados. No podían ser deotra manera, ya que un tema como es sobrevivir ante un panoramahostil, siempre tiene una carga emocional y humano, o pasadosatormentados de los protagonistas, o simplemente en el escenariodonde se ambienta el juego ha habido un holocausto, que ha dejado elpanorama tan desolador, hasta el punto de dejarlo en un estadoapocalíptico. 
 
 
 
Todo esto que os comento,han sido motivos suficientes para a hacer historias con una granprofundidad. Por suerte de estos juegos a lo largo de la historia delos videojuegos, ya ha habido unos cuantos y podemos decir que lamayoría de calidad. Hoy os traigo una entrada sobre los mejores opor lo menos algunos de los más destacados, juegos de supervivencia.Para que ya de paso, sino los habéis jugado, la entrada os puedeservir también de recomendación. 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS DE SUPERVIVENCIA DESTACADOS 
 
 
 
 
 
THE LAST OF US  
 
 
Posiblemente uno de losmejores, sino el mejor juego de la pasada generación. Naughty Dog,nos brindó un juego de supervivencia realmente magistral, historia,jugabilidad, gráficos, cinematográfico etc. Se dan de la mano, enuna obra maestra de esas que se te quedan en la retina. Buscarrecursos, como munición que es escasa, cinta o trapos, entre otrascosas. Es importantísimo, para fabricarnos objetos y así podersobrevivir. La exploración en este sentido es necesaria, buscar encada rincón, ya sean armarios, cajones y en general por elescenario. Encontraremos objetos realmente valiosos y que nos ayudanen la aventura. Joel y Elli se encuentran en un mundo hostil, debidoa un hongo, que ha infectado a los humanos, convirtiendo a estos, enseres deformes. Por el camino, también nos encontraremos a humanos,pero en este mundo apocalíptico, no puedes confiar en nadie y elargumento se encarga de recordárnoslo. Dentro del mismo, viviremossituaciones crudas y al mismo tiempo sorprendentes. Posiblemente TheLast Of Us, tenga uno de los argumentos más increíbles de la pasadageneración. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER
 
 
Metal Gear Solid 3, no esun juego de supervivencia como el The Last Of Us u otros. Pero síque tiene componentes de juego de supervivencia. Aparte de esto,estamos en un territorio no muy amistoso. Esta entrega de la saga,trajo novedades que fueron toda una novedad, como camuflarnos con elentorno, con los trajes, simulando texturas y colores. O la necesidadde comer para sobrevivir. Big Boss que al empezar la aventura, no sellamaba como tal, tenía que alimentarse con serpientes y plantas yotras cosas que se encontraban por el camino. Sino comíamos,perdíamos fuerza y el apuntar con el arma, se hacía complicado,hasta llegado a un punto que moríamos. La supervivencia, fue todo unacierto para el juego, al mismo tiempo que le dio frescura a la saga.Por lo demás el sigilo seguía presente, pero la jugabilidad se vioenriquecida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RESIDENT EVIL 
 
 
Si hablamos desupervivencia, no hay nadie mejor que un Resident Evil pararepresentarlo. Y es te caso, el Resident Evil original, es un ejemplode juego de supervivencia, munición escasa, terror y un desarrolloclásico de la vieja escuela. Sin ir más lejos es el juego que dioinicio al Survival Horror, y a día de hoy aún sigue siendo unjuegazo y más teniendo en cuenta, que esta remasterizado, para lasactuales consolas. Resident Evil, es un juego exigente en sujugabilidad, cada bala cuenta y administrar bien las hiervascurativas, es la clave para salir adelante. Cualquier error se pagaya sean malgastando munición o las citadas hiervas. A veces espreferible esquivar a los Zombies que gastar munición, ya que losmismos suelen ser letales y más si hay 2 o 3 de ellos en estanciascon poco espacio. Intentar sobrevivir a toda costa, es la llave deléxito. Pero a veces, esto no es posible por circunstancias delargumento o por el propio desarrollo del juego, un imprescindible. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FALLOUT 3 
 
 
En Fallout 3, no es quefalte mucho la munición, diría que hasta sobra. Este hecho daríaque fuera un paseo de color de rosas, el explorar el Yermo. Pero nadamás lejos de la realidad, nuestro personaje creado, se encontrara enun mundo hostil lleno de criaturas mutantes por la radiación.Estamos en un universo apocalíptico, que conforme avanzamos en lahistoria. Nos iremos encontrando enemigos más duros. Pero no todoserá mutantes, también habrá humanos, que nos ayudaran y nos daránmisiones secundarias. Estos humanos, tienen una gran profundidad ydestacan por su riqueza, es lo normal en los juegos de Bethesda. Aligual que el mundo de Fallout 3, lleno de variadas localizaciones,jugabilidad con una gran profundidad, personajes increíbles y uncamino lleno de peligros, que hacen la supervivencia en un factorclave. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY I AM ALIVE
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TOMB RAIDER (2013)  
 
 
El reboot de Tomb Raiderque vimos en el 2013. Nos mostró, los inicios de Lara Croft y conellos nos dimos cuenta lo que tuvo que sufrir y sobrevivir a partesiguales, para convertirse en la mujer fuerte y Valente, que dio pasoa la heroína que hoy en día conocemos. En Tomb Raider la municiónno escasea, pero Lara se encuentra en una isla hostil lleno depeligros y donde tendrá que sobrevivir con lo puesto, en lasprimeras de juego hasta que vayamos consiguiendo armamento. LaraCroft en este reboot, comienza como una chica inofensiva, normal,encontrándose en una situación, que ni en sus peores pesadillas seiba a imaginar y que tendrá que sobrevivir sobre la marcha.Aguantando caídas, heridas, cortes etc. Y así poco a poco hacersemás fuertes. Es un personaje que hasta ahora, nunca había usado unarma y tendrá que a aprender a manejarlas, para poder saliradelante. Un gran juego, cuya secuela aun es mejor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
I AM ALIVE 
 
 
I Am Alive, es un juegoque no está en tiendas, ni lo encontraras en formato físico. Peroes un juego muy interesante, que lo puedes descargar en las tiendasonline de Xbox 360 y PS3. No tuvo en su día toda la acogida que sehubiera deseado. Pero es un juego muy interesante con una granambientación e historia. La supervivencia, es la base angular deldesarrollo en la jugabilidad. La munición es escasa, los recursosaunque los hay brillan por su ausencia y nos encontramos en un mundocrudo y duro. El juego mezcla exploración, acción, toques deSurvival Horror y fases de plataformas. Donde por el camino, tambiénnos podemos encontrar a humanos, algunos de ellos no son muysociables y otros intentaran ayudarnos. En el universo de I Am Alive,no puedes confiar en nadie, lo mejor es seguir con tu camino eintentar sobrevivir a toda costa. El juego no es innovador, pero esciertamente recomendable.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En definitiva, aquítenéis unas cuantas ideas de juegos de supervivencia, que son muy atenerlos en cuenta y más si no los habéis jugado. En el futurohabrán algunos más, como la inminente precuela, Resident Evil Zero:HD Remaster. Los juegos citados en la entrada, están ahora a muybuen precio y es una gran oportunidad para su adquisición…hastapróximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Encuesta Galáctica: ¿Os Ha Gustado La Película, Star Wars: El Despertar De La Fuerza?

Para esta semana, debido a las fiestas navideñas. No me ha dado tiempo a preparar una entrada en condiciones. Para que el blog no se quedara sin publicaciones esta semana. Pongo a vuestra disposición, una encuesta para que expreséis vuestra opinión, ya sea comentando o votando, sobre si os ha gustado la nueva película de Star Wars. En este sentido, he leído y oído, criticas de todo tipo, ya sean negativas o positivas. Y lo cierto es que hay opiniones para todos los gustos. A mi particularmente la vi., en su semana de estreno y tengo que decir que me gusto. No es la mejor película de Star Wars que he visto, pero te sales del cine satisfecho. Ya que el film es divertido, con un gran reparto de actores y un toque de humor, que te arranca una sonrisa, además que la historia es bastante buena. Bueno ya os he dicho lo que pienso de la peli… ¿y ha vosotros os a gustado?