Resident Evil: Zero: Analizando Pros Y Contras – Versión PS4.

 

Estamos en la época de lasremasterizaciones. Las compañías, aprovechan la potencia de las actualesconsolas, para remasterizar sus viejas glorias, que aparecieron en la anteriorgeneración y así con ello, meterse en el bolsillo, a los usuarios que no jugarona estos juegos en su día. 

 

Una de estas compañías es Capcom,que últimamente está remasterizando los Resident Evil clásicos y a decirverdad, está teniendo bastante éxito. Esto demuestra que además, de que haygente que no los jugaron, también se nota que hay ganas de juegos de terror dela vieja escuela. En mi caso después de acabarme el Resident Evil original, quelo tuvimos en el 2015, no me he querido perder la precuela. Resident Evil: Zerome lo acabe ya hace unas semanas, no lo pude jugar en su día en Gamecube yahora tenía una gran oportunidad. Hoy os traigo el análisis, que como siemprepongo en frente los Pros y los contras. Así es que ya sabéis, si queréis sabermás…Seguid leyendo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANALIZANDO PROS Y CONTRAS 
 
 
A FAVOR
 
 
 
HISTORIA 

 

 
El equipo S.T.A.R.S, es enviado ainvestigar unos asesinatos a una región montañosa. De camino al objetivo, elhelicóptero sufre una avería provocando un aterrizaje forzoso en el bosque. Unavez en tierra sanos y salvos, el equipo decide separarse y es cuando Rebecca Chambersuna novata entonces de los S.T.A.R.S, se encuentra un tren abandonado, dándosecuenta  del  horror que hay dentro del mismo, no solo decadáveres, sino también de zombies. Así comienza el juego y los hechosanteriores al Resident Evil original. Rebecca desde el minuto uno, estaráacompañada por Billy, que es un fugitivo y con un pasado oscuro. El juego seencargara de ponernos en situación, de cómo empezó todo y quien fue elresponsable del tan famoso virus, que ha originado toda la trama de la sagaResident Evil. El juego se muestra con un argumento a la altura, que te atrapa,porque estás viendo los orígenes de una trama compleja a lo largo de la saga.Queriendo comprender como empezó todo, también sabremos mediante cinemáticas,el pasado de Billy, que junto con los orígenes del virus T, hacen una historiaa la altura y que es recomendable no perderse ni un detalle.
 
 
 
 
 
 
 
 
DOS PERSONAJES CONTROLABLES Y DIFERENTES 

 

 
Tenemos a Billy y a Rebecca comograndes protagonistas de la aventura. Los dos tendrán que ayudarse y cooperar,para sobrevivir. Lo bueno de todo, es que no solo controlaremos aun personaje,sino que podemos alternar el control de los dos, si así lo deseamos o porexigencias del argumento. La gran ventaja de esto, es que le da variedad a la jugabilidad,ya que cada personaje tienen sus diferencias, como puede ser la fuerza,resistencia, objetos exclusivos etc. según las situaciones que te plantea eljuego, es más conveniente escoger a uno u otro, normalmente el argumento ya seencarga de que así sea. Pero hay otras que la elección es libre, que si noelegimos bien que personaje controlar, podemos tener problemas para avanzar enla historia. A esto se le une, a que podemos dar órdenes al personajecontrolado por la IA, ya sea que pare o que avance, otro acierto en estesentido, ya que por ejemplo, Billy es el personaje más resistente queaprovecharemos para dejar a Rebecca en otro sitio, mientras controlamos a Billypara los combates más duros. No cabe duda, que los dos protagonistas, tienenvariantes enriquecedoras para la jugabilidad. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mas vale tener a los zombies a raya, si nos rodean pueden ser letales y hacer que gastemos bastantes suministros curativos, una huida tambien es recomendable 
 
 
 
 
 
 
 
SURVIVAL EN ESTADO PURO 

 

 
En un Survival Horror, esimportantísimo que haiga una gran ambientación, que te transmita que estásjugando realmente a un Survival y que la supervivencia sea parte importante dela jugabilidad, en este sentido, Resident Evil: Zero cumple a la perfección.Tenemos un Survival Horror puro y sin paños calientes, algo que se agradece hoyen día. La munición si lo comparamos con el Resident Evil original, aun escaseamás, y la cosa se complica al tener dos personajes, ya que cada uno necesita denuestra atención, en lo que respecta a hierbas curativas y munición. Esquivar aenemigos para ahorrarnos los enfrentamientos, es más que recomendable en estaentrega. Aunque en la mayoría de veces, no tendremos otra que disparar, loszombies, suelen aparecer en sitios cerrados, complicando nuestro avance. Lajugabilidad es como tiene que ser en un juego de esta clase, ritmo pausado,exploración, búsqueda de objetos que abren puertas, puzles, escasez de recursosetc. Pero lo bueno de todo, que al ser una precuela, aún se siente más Survivalpuro, con una ambientación algo más oscura y una estética añeja que recuerda ala mejor época del género. Lo que queda claro, es que se agradece ver un juegoasí. 
 
 
 
 
 
 
 
 
EXIGENTE Y EN ALGUNOS MOMENTOS DIFICIL 

 

 
Posiblemente estamos ante elResident Evil más complicado, exigente y en el que moriremos más veces. Uno delos motivos, es porque al tener a dos personajes, debemos gestionarlos bien,necesitando hiervas curativas y munición. Precisamente lo primero escaseabastante, haciendo que solo curemos a un personaje, dejando al otro herido,porque vamos con lo justo en hierbas o sprays, dejando para más adelante suuso, para los momentos más complicados. Saber bien gestionar a los personajes yel inventario, es importantísimo para sobrevivir, el problema es que no haysuficientes suministros curativos para los dos, hay que curar al que más lonecesite y siempre mirando al inventario, para ver quién necesita munición oestá a punto de quedarse sin ella. El personaje controlado por la IA, si sequeda sin munición en los momentos complicados que requiere el uso delarmamento, y no nos damos cuenta, seremos carne fácil para los monstruos,muriendo al instante, teniendo que empezar desde el último punto de control. Eljuego es realmente exigente con el tema de la gestión, para los dosprotagonistas, y en algunos momentos se hace difícil, un error te cuesta lavida, cosa que aún se complica más, con el reducido inventario y la ausencia delos clásicos baúles, teniendo que dejar objetos por el camino. Esto provoca quetengamos que volver a por objetos que hayamos dejado atrás, con la dificultadde que podemos encontrar enemigos por sorpresa, que sino los esquivamos, puedenhacer que gastemos las pocas hierbas que llevemos equipadas. La reducidacapacidad del inventario, es un problema para nuestro avance, pero no es nadanegativo, forma parte de la supervivencia. Lo que está claro, es que todo elconjunto crea un poco de agobio jugable y es algo que está muy conseguido,porque acentúa la supervivencia y el factor Survival Horror. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EN CONTRA  
  
 
 
 
 
MECANICAS JUGABLES YA GASTADAS  

 

 
Desde hace un par degeneraciones, debido a los juegos supuestamente de terror, no son lo que eran,siempre hemos deseado que aparecieran en el mercado, juegos de terror, como losde antes, con la supervivencia y escasez de recursos etc. pero también con algonuevo, que de aire fresco. En este sentido, los que ya jugasteis al ResidentEvil: Zero en Gamecube, notareis un mejorado apartado gráfico y deprerenderizacion, pero no os sorprenderá en lo jugable. Y si sois de los quehabéis jugado al Resident Evil HD: Remaster o juego original, comprobareisdespués, que la precuela tiene unas mecánicas jugables muy similares al original.Si que es verdad, que como he comentado en otros apartados. La posibilidad decontrolar a dos personajes con personalidades y características diferentes, esuna novedad importante y muy acertada, pero en mecánicas y desarrollo jugable,usa la misma fórmula de los Resident Evil. Se entiende que Capcom hubieratenido que rehacer de cero, esta precuela, para dotarle de novedades jugables ypulir un control más adecuado a estos tiempos. Pero Capcom ha decidido que eljuego se muestre tal y como tuvo éxito, que se muestre autentico, pero adaptadoa la nueva generación. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arañas gigantes, Hunters, hay una buena variedad de enemigos  
  
 
 
 
 
CONCLUSION  

 

 
Un juegazo que os recomiendociertamente, sobre todo a los que no lo jugaron en su día. Los que ya lohicieron, volverán a disfrutar de todo un clásico y además se encontraran conel mejor Resident Evil hasta la fecha, en lo que ha gráficos se refiere. Perono solo en gráficos, sino también, es más exigente y por momentos difícil. Hayque gestionar bien a los personajes siempre que se pueda, ya que lossuministros escasean y no hay suficientes para los dos. Nos encontramos ante unSurvival horror puro, que hará las delicias de los amantes del terror y de losjuegos clásicos, además descubriremos los inicios del Virus más famoso de lahistoria, donde además, la trama es interesante, ya sea contada con escasascinemáticas y también documentos que hay repartidos por los escenarios. Quizárepite mecánicas del pasado y hoy en día ya están vistas, pero por estasmecánicas, ambientación y supervivencia, el género tuvo su época dorada, que provocoque muchos nos engancháramos a los juegos de terror, y hoy por hoy, gracias aello, es uno de nuestros géneros favoritos. Se agradece hacer un viaje en eltiempo y disfrutar de un clasicazo así. Así es que, si sois amantes del terror,tanto con el Resident Evil HD: Remaster como con esta precuela, tenéis una citacasi imprescindible. 
 
 
 
Nota final 8’6 
 
 
 
 Hasta proximas entradas.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Venganza Y Honor: 5 Motivos Que Hacen Soñar Con El Dishonored 2.

 

Estamosen un año que bien podemos decir, que es el año de las secuelas. Todos los añoslas hay, pero este 2016 es el que más están apareciendo y además de las sagas másimportantes. Y para este curso también le tocara a Bethesda, que normalmente yala conocemos por desarrollar juegos RPG de acción y que en los últimos años sehan involucrado en proyectos como los Wolfenstein actuales. Con el géneroshooter, han demostrado que tienen buena mano y siempre con el RPG comoelemento, los Fallout pueden dar fe de ello. Pero Arkane Studios comodesarrolladora y Bethesda como distribuidora, crearon una nueva IP, que aparteque fue arriesgada, al final se convirtió en un bombazo y que para la críticamereció el Goty 2012. 

 

Comoya sabréis os hablo del Dishonored, un juego que combinaba sigilo y acción, congran maestría, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de sigilo de losúltimos tiempos. El motivo fue, porque dejaba al jugador una total libertad ala hora de eliminar al enemigo, con múltiples y diferentes maneras y aparte mezcladoscon poderes. Al mismo tiempo, el juego gozaba de una estética y ambientaciónsoberbia, con un apartado gráfico y artístico realmente cuidados. Pero la cosa nose quedó ahí, la secuela nos llegara este mismo año, lo tendremos en noviembreen tiendas y viene para redondear y mejorar mas si cabe, el gran título que fueel original. El nuevo juego de Corvo y esta vez de Emily, viene paraconvertirse en uno de los imprescindibles del año. Por eso hoy os traigo 5apartados que harán soñar, incluso sino has jugado al primero, cosa que osrecomiendo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 MOTIVOS DE PESO 
 
 
HISTORIA 

 

 
Sijugasteis a Dishonored, ya sabrás como acabo. Y si es al contrario y tenéis el gusanilloen compraros el Dishonored 2, os recomendaría que jugarais al primero, ya quelos dos conectan con la historia. Aclarado esto, la primera entrega, tenía unargumento de traiciones y conspiraciones, donde Corvo el protagonista, fueinjustamente la víctima. 

 

 
Lasecuela tendrá una historia más madura y con algo más de profundidad. Yasabemos cómo las gasta Bethesda con los argumentos en sus juegos, donde lajugabilidad son lo más importante y Dishonored no era menos, Arkane Studios esla desarrolladora, pero se nota la mano de Bethesda. Esta nueva entrega, tendrámás peso y veremos como Emily la emperatriz que conocimos en el primer juegocuando era pequeña, busca vengarse y recuperar su trono, ahora ya adulta. Haymuchos intereses políticos de por medio, que intentaran evitar que Emily llevea buen puerto su plan, para ello contara con la ayuda de Corvo, que tambiénestará en el ojo del huracán. 
 
 
 
 
 
 
EMILY Y CORVO, DOS PERSONAJES CONTROLABLES 

 

 

Corvono estará solo en esta nueva aventura. Podemos elegir a la citada Emily, parajugar en una segunda pasada o primera según como queráis, el juego os dará la elección,y juntos se encargaran de repartir justicia. Cada personaje tendrá sus propiashabilidades y poderes, las misiones serán las mismas para ambos personajes,pero no en la manera de ejecutarlas. Esto es importante y un gran acierto de ArkaneStudios y Bethesda, el poder controlar a dos personajes distintos, tanto depersonalidad, como jugable, porque favorecerá la rejugabilidad. A parte de quehabrá coleccionables, que también motivaran a volver a jugarlo. Los dospersonajes tendrán que cooperar durante la aventura y posiblemente Corvo, seael personaje más completo a la hora de manejar, ya lo conocemos de la primeraentrega y encima tendrá mayor repertorio de poderes etc. pero Emily, es unamujer de armas tomar, que hasta que no cumpla su plan de venganza y asírecuperar su trono. Disfrutaremos de un personaje jugablemente muy atractivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
TRAILER 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS NUEVOS PODERES  

 

 
Lospoderes o nuevas habilidades serán otros de los atractivos de Dishonored 2 yque esta vez contara con un árbol de habilidades más ordenado, que sediferenciara con ramas específicas, tanto para el sigilo, como para ataquesletales. De entre las habilidades más destacadas, tenemos Far Reach, que nospermite tele-transportarnos al igual que el guiño del anterior juego, pero enuna versión mejorada. Mesherise es otra, que hace que los enemigos entren entrance, haciendo que deliren, causándole pesadillas, algo que causara algunarisa a los jugadores. Y después está el Domino, posiblemente una de las másatractivas que hace provocar en cadena, a enemigos de forma, que lo que le pasea uno, le pasa a todos, por ejemplo…si disparamos a uno y muere y le echamosel poder a otros, recibirán el impacto y morirán, un poder que usaremos muchasveces. Esto es uno de los ejemplos de poderes que tendremos, que harán que lajugabilidad sea realmente divertida y variada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PROFUNDIDAD JUGABLE  

 

 
Portodo lo comentado, sobre los dos personajes controlables, los nuevos poderes yla historia, todo junto hará que la jugabilidad se ha profunda y adictiva, asílo era también el juego original, con menos contenido que la secuela, consiguióser un imprescindible. Dishonored 2, pretende mejorar y de hecho va camino deconseguirlo, la fórmula del que para muchos fue el mejor juego de sigilo de losúltimos tiempos. Ahí es nada y para la propia Arkane Studios, está siendo todoun desafió. Pero viendo el Dishonored 2, se nota el gran mimo y el gran trabajoque están poniendo, para que todo sea optimo, no se trata de una secuela sin más,sino pule lo que faltaba en el original y mejorando lo que fallaba, quitándoseel dicho -segundas partes nunca son buenas-. Para esta nueva entrega, tendremosescenario más amplios, que sin llegar a ser un Sandbox, si tendremos opcionespara moverse. Esto hará, que el sigilo se beneficie, ya que el diseño deniveles y de escenarios, estará pensados para ello. Aunque también podemos irpor las bravas, pero aparte  quemoriremos muchas veces, le quitamos la gracia al juego. De todas formas, eljuego te da una gran libertad, para decidir cómo jugar, siendo el sigilo másrecomendable, por otro lado, según las decisiones que tomemos, afectaran aldesarrollo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DEBUT EN LA NUEVA GENERACION / GRAFICOS 

 

 
Otrode los atractivos, será su debut en la nueva generación, cosa que podría creardudas de como rendirá Dishonored 2 para las actuales consolas. Pero ArkaneStudios ya tiene la experiencia de conocer el actual hardware, por la remasterizacióndel primer Dishonored. Las dudas quedaran disipadas, porque a día de hoy, eljuego muestra un apartado gráfico y artístico realmente de nueva generación. Siel juego original ya destaco por lo mismo, esta secuela dará un saltoimportante. Duwvall dejara el testigo a la ciudad de Karnaca, esta ciudadmostrara una ambientación y estética, marca de la casa, pero al mismo tiempo sesentirá viva y con un grado de poligonado mayor. También hay que mencionar, lasanimaciones de los personajes, texturas, la iluminación que será muy realista,rozando el foto-realismo, localizaciones con un soberbio apartado artístico,los detalles en el agua, así como reflejos de todo tipo etc. El salto gráfico ytécnico es importante, si lo comparamos con la anterior generación. Dondetambién se hará notar, será en la paleta de colores, que se mostrara viva,gracias también a la resolución del juego y la nitidez del mismo, haciendo undeleite visual para la vista. Esperemos que no haiga downgrade de última hora,pero a tres meses de su lanzamiento, no creo que esto suceda. Así es quetendremos un juego visualmente, que nos dejara la vista como platos. 

 

 
 
Hastaaquí la entrada de hoy…espero que os allá servido los apartados, que son aalgunos de los más importantes. Para este fin de año, se espera grandes lanzamientos,cosa que es lógico por la campaña Navideña. Jugar a todo será muy difícil, peroel nuevo juego de Arkane Studios y Bethesda, será uno de los que habrá quetener en la agenda.
 
 
 
y vosotros estais pensando en comprarlo? hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mi Nueva Adquisición: Wolfenstein: The Old Blood.

 
Después de acabarme hace ya aalgunos meses, el Wolfenstein: The New Order. Me deje pendiente su precuela, hasido ahora cuando he tenido un pequeño hueco en la agenda y contando que no esmuy largo, me da tiempo de exprimirlo bien, antes de hacerme con una copia delDeus Ex: Mankind Divided. Wolfenstein: The Old Blood es una precuela y noscuenta los acontecimientos que se produjeron antes de The New Order. Así es queme apetecía descubrir más sobre la historia, en lo que a día de hoy estosWolfenstein son los más cercanos, a los Shooters clásicos de antaño por sujugabilidad de la vieja escuela, y porque divierten como pocos. Aparte de esto,para el futuro, se espera secuela de The New Order, así es que es un alicientemás para seguir con la trama y no perderse ni un detalle. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNA MUY BUENA PRECUELA CON GUIÑOS AL PASADO  

 

 
No cabe duda, que está precuela aparte de contarte de cómo empezó todo, es un guiño a los Shooters clásicos delpasado. También dije lo mismo del Wolfenstein: The New Order, en mi análisisque lo tenéis en los artículos del mes de enero. De hecho tanto The Old Bloodcomo el juego original, son idénticos en jugabilidad, cosa que es lógico y másteniendo en cuenta que los dos juegos salieron al mercado en una diferencia muycorta de uno al otro. 

 

 
Pero The Old Blood, al ser unaprecuela, tiene aún más sabor a clásico, por lo menos por la estética y diseñoy porque a algunos escenarios, son algo más laberinticos. Esto se une a loscoleccionables, que como en The New Order, matando al comandante se visualizanlos mismos en el mapa. Pero esto a veces no sucede así, o simplemente hasta queno encontramos al citado comandante, tenemos que buscar los coleccionables  (que vienen a ser lingotes de oro y cartas) aojo y que no basta solo explorar por encima los escenario, sino que tenemoszonas secretas que descubrir. Los Shooters de antaño eran así en la búsqueda detesoros y tareas opcionales, con la dificultad de que no había ninguna ayudavisual, además que hay a algunos bien escondidos y requiere de paciencia yexploración, aun así es fácil dejarse alguno por el camino. Ha mí me ha pasado,después de registrar los escenarios de arriba abajo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TRAILER
 
 

 

 
La jugabilidad sigue el mismopatrón que The New Order. Debemos limpiar los escenarios de enemigos, ya seapor las bravas o en sigilo, con un desarrollo que también mezcla momentos depausa y exploración y como digo con el sabor a la vieja escuela, como hoy endía no se ve. Quizá en contenido, es más completo que The New Order, a pesar deque es más corto. Por ejemplo,  dentrodel gameplay, nos encontramos con las pesadillas, si ya habéis jugado aloriginal, ya sabréis que son las pesadillas. De todas formas las encontraremosrepartidas en cada capítulo del juego, ganando en cantidad, al encontrarlasapareceremos en el Wolfenstein 3D, en lo que se convierte, en todo un detallazode Machinegames, el poder hacernos jugar, al padre del genero shooter, alcompletarlos, conseguiremos sus respectivos trofeos. A parte de esto,encontraremos en los menús, los desafíos que desbloqueamos durante la aventuray que facilitan su rejugabilidad. Los desafíos, no son más que niveles, quetenemos que limpiar de enemigos, consiguiendo la máxima puntuación posible yobteniendo su respectiva recompensa. 

 

 
 
 
En definitiva, un shooter muy bueno,completo y divertido. Que si no lo habéis jugado aun, pero si el The New Order,es más que recomendable y necesario.    
 
 
 
y vosotros? ¿lo teneis pendiente o ya lo habeis jugado? hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Ni Pena, Ni Gloria: Juegos Infravalorados Que Merecieron Mas Éxito.

 
El fracaso también es una de lasgrandezas de los videojuegos.  Para undesarrollador, que su juego no allá tenido éxito, le sirve para levantarse delgolpe y hacer una secuela mejor. Que le sirva para corregir, errores yoptimizar, lo que no funciono en entregas anteriores. Aunque también es verdad,que hay a veces, que han salido juegos al mercado y que debido a sus críticasnegativas y pocas ventas, no han vuelto a tener más entregas. Se han dado loscasos, que hay juegos que han levantado hype y después no han sido lo que seesperaba de ellos, o bien porque la jugabilidad no estaba a la altura, osimplemente por el hecho de no tener buenos gráficos, se ha perdido el interés. 
 
 
Está claro que hay videojuegos,que se han ganado por sí mismos, la fama de juegos infravalorados. Pero tambiénes cierto, que hay juegos que han sido crucificados y criticados y quizá semerecieron más éxito, debido a que no son tan horribles como pintaban.Reconozco que los juegos que os cito hoy en la entrada, no son obras maestras yseguramente tampoco valieron los casi 70 euros que tenían de precio, cuandosalieron al mercado. Pero no eran malos juegos y diría que eran hasta notables,que incluso con un precio bajo en el mercado, son hasta apetecibles…seguidleyendo.
 
 
 

 

JUEGOS QUE MERECIERON MAS 
 
 
 
 
 
DANTE’S INFERNO 

 

 
Seguramente ya no os acordareisde Dante’s Inferno. Fue un juego que en su día, levanto Hype, tenía unapropuesta jugable atractiva, con combates a lo Hack And Slash, mejoras alpersonaje y una muy buena ambientación. Aunque no iba a ser un triple A, ni unjuego excelente, tenía todos los ingredientes para ser una gran aventura.Finalmente, el juego no tuvo el éxito deseado, su corta duración, suinspiración al God Of War y por ofrecer una jugabilidad que no ofrecía nada nuevopara el género, le pasaron factura. A pesar de sus defectos. Era un juegodivertido, con una jugabilidad que no innovaba, pero sencilla de entender, conjefes finales, plataformas y una ambientación que transcurría en los infiernos,con una buena calidad visual, aunque sí que es verdad, que los escenarioscarecían de poco poligonado, estaban vacíos y solo las criaturas del infierno,que salían de paredes o los veíamos en la distancia corta de dibujado,disimulaban el asunto. La historia también fue interesante, quizá con pocaprofundidad, pero enganchaba. Pienso que podía a ver tenido más éxito, y conello la posibilidad de desarrollar una secuela, que hubiera servido, para pulirlos fallos del primero. Pero el juego no tuvo éxito y no hubo mas entregas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
VANQUISH

 

 
Me acuerdo, de el gran impactoque causo Vanquist, debido a que lo desarrollo Platinum Games, y porque sufrenético ritmo de tiros, encanto a los amantes de la acción. Iba camino deconvertirse en uno de los grandes del 2010. Pero finalmente y a pesar de labuena crítica de la prensa, no tuvo el éxito esperado. El juego acabo siendocorto de duración, acabo repitiendo en algunos momentos patrones en la campañay de enemigos. Aun así, tenía que a ver tenido más éxito, fue un muy buen juegode acción, frenético hasta decir basta, con un acabado visual más que notable.Posiblemente lo que finalmente tiro para atrás a muchos, a la hora de comprarlofue, su duración y el precio que tuvo en tiendas. Esto no quita, a que fueraapetecible ya con un precio más bajo, hoy en día aún sigue siendo divertido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY DEAD SPACE 3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DEAD SPACE 3  

 

 
La saga Dead Space, empezó siendoun Survival Horror espacial, con una gran personalidad y una jugabilidadexcelente. Visceral Games, solo necesito tres entregas, para que la saga seenfocara un poco más a la acción. Ya en la segunda entrega, se notaba un ciertopunto de más de la acción, pero aún seguía siendo un Survival, que mejoro lafórmula del primero. Fue en Dead Space 3, cuando los tiros fueron más acusados,pareciendo un Call Of Duty con coberturas y Scrips. Este cambio fue, eldesencadenante de que el juego no tuviera el éxito esperado, el juego no es quetuviera unas ventas horribles, pero vendió menos que sus colegas de saga. Locierto es que Dead Space 3, no fue un juego tan decepcionante y no dejo de ladoel Survival horror, como si lo hizo el Resident Evil 6. Sino que fue un juego,que combinaba fases de Survival horror la mayoría de veces, con otras de acción.Lo que hizo Viceral Games, fue crear un juego equilibrado, donde los tiros y elterror, tenían cabida y así le dio aire fresco a una saga, que daba síntomas deagotamiento, con la novedad que podías crear armas y mejorarlas etc. Está claroque no es el mejor de la franquicia, pero fue injustamente infravalorado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
SINGULARITY

 

 

Hay juegos que no te explicascomo no han tenido el respaldo de los compradores y Singularity es uno deellos. El juego era bueno, pero después de tener una buena campaña de promocióndurante su desarrollo, finalmente se esperaba un mayor éxito y se pasó poralto. El titulo tenía una jugabilidad exquisita y muy influenciado por losBioshock, de hecho la jugabilidad combinaba poderes y tiros y con unaambientación notable, que recordaba a Rapture. También tenía cabida laexploración, momentos pausados, que nos venían muy bien y que hacía que tuvieraese toque a shooter clásico. Posiblemente le paso factura, su gran parecido alBioshock, no porque se pareciera y fuera algo negativo. Sino porque no provocoel mismo impacto y su jugabilidad, no tenía esa profundidad e inmersión que eljuego de 2K Games. Aun así, fue un juego notable y muy divertido.

 

 

 

 

 

GAMEPLAY VANQUISH 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST

 

 
Enslaved fue un atractivo juegoque salió al mercado en el 2010, de manos de Ninja Theory. El juego combinabaplataformas, acción, una dirección artística maravillosa y cooperación entrepersonaje y una historia a la altura. Todos estos ingredientes y por ser unaaventura, como las que no se hacían, hasta entonces, causa el suficiente hype,como para que Enslaved fuera todo un éxito. Teníamos a dos personajes como aMonkey y Trip, que tenían que cooperar para sobrevivir, tanto en el combate opeligros varios, así como en las plataformas. Como digo este coctel jugable,aparte de que era variado, causo expectación. Sin ninguna duda el juego unagran calidad, pero paso desapercibido en ventas. Ninja Theory creo esta nuevaIP, pensando en una saga a largo plazo, pero se encontró con un año, el 2010,que hubo grandes lanzamientos y tuvo que competir con juegos como Red DeadRedemption, Mass Effect 2 etc. Quizá su sistema de combate a lo Hack and slashera algo limitado, pero el juego cumplía, en dos elementos que son muyimportantes para un videojuego, que son la jugabilidad y la historia. Unalástima que no tuvo el seguimiento merecido, porque fue un juego bastanterecomendable por entonces. 

 

 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son los juegos infravalorados que merecieron más éxito. Algunos de ellosy diría que todos, fueron hasta notables. No eran perfectos ni siquiera obrasmaestras, donde ninguno de ellos innovan en la jugabilidad. Pero erandivertidos, que incluso a bajo precio, eran o son hasta recomendables. Peorescosas se han visto en el sector y han tenido éxito, pero como todo en la vida,hay cosas que no se entienden. 
 
 
 
Hasta proximas entradas.