Para Finales De Año, Grandes Lanzamientos: Los 6 Mas Destacados.

 
Se va acercando el finaldel año y con él la campaña navideña. Como es costumbre paraestas fechas, en apenas tres meses, se acumulan los lanzamientosdestacados que tenían que haber salido durante el año. Pero yaestamos acostumbrados de esto, las compañías aprovechan la compañíanavideña, para a hacer publicidad y convencer al público, de quesus productos es lo mejor que van a jugar, mientras se comen elturrón. 
 
 
 
Esta costumbre para esteaño, no faltara a la cita, la diferencia con otros años, es quepara este 2016, hay más contenido que nunca y elegir será difícil,ya que la mayoría son muy atractivos y más teniendo en cuenta, quehay una nueva IP, que ha sido el juego más atrasado y con másinterrogantes de la historia, que no es otro que el The LastGuardián. Y que lo tengamos tan cerca de salir al mercado, estácreando expectación entre los usuarios. Esta semana os traigoalgunos de los lanzamientos más destacados que veremos hasta finalesde año, y que esta entrada, también os puede servir derecomendación. Ir preparando la hucha, porque aunque estemos ya, enla recta final del año, esto no ha hecho más que comenzar…seguidleyendo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN FINAL DE AÑO PARA NO ABURRIRSE 
 
 
 
MAFIA 3 
 
 
 
Ya tenemos casi a lavuelta de la esquina, otra entrega de Mafia. La ficticia New Bodeaux,será testigo del intento de venganza del personaje protagonista,Lincoln Clay. Y para ello, intentara fundar su organizacióncriminal. Con la ayuda de la Mafia, Lincoln, tendrá que ganarse elrespeto y poco a poco ir construyendo su propio imperio. Pero no seráfácil, ya que a lo largo de la historia, según nuestras decisiones,afectaran al desarrollo y también en la relación con nuestroscamaradas. Tenemos que conquistar territorios, en este casodistritos, una vez conquistados, debemos gestionarlos y para ellotendremos la ayuda de quien ese momento hemos confiado. No solo dedistritos viviremos en el juego, sino que también nos encontraremoscon misiones secundarias de lo más variadas y que algunas de ellas,tendrán conexión directa con la trama. Hangar 13, un sub-estudio de2K Games, está bajo el desarrollo. En un Sandbox, que nosencontraremos además, una gran variedad de armas, mucha acción ylibertad y con una historia con un tono realista y cinematográfico.Que va camino de convertirse en uno de los grandes juegos de Mafiososde los últimos años. 
 
 
 
 
 
 
 
 
BATTLEFIELD 1 
 
 
 
Gran expectación estacreando esta entrega de Battlefield. No cabe duda que el ofrecer unconflicto bélico clásico, como hace tiempo que no veíamos, haatraído el interés del público y si encima se ambienta en laprimera guerra mundial, un conflicto que no se había explotado aun,pues lo a hacen un juego muy apetecible. Además de esto, su últimabeta ha arrasado, dejando a los jugadores muy satisfechos, por lomenos en su gran medida. El multijugador como, pero también gozarade una campaña cuidada, cuya jugabilidad no escatimara en crudeza,para mostrarnos los sin sabores de aquella atrocidad. Lo bueno detodo, es que la ambientación estará muy cuidada, desde vestimentasy el diseño de las armas, hasta la propia jugabilidad. Todo juntohará posible, que recordemos a los grandes de los Shooters bélicos,como fueron por ejemplo, los primeros Medal Of Honor o Call Of Dutyde PS2. Sin duda este Battlefield, es un serio rival para el nuevoCall Of Duty. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
WATCH DOGS 2
 
 
 
 
Ubisoft por fin ha dejadodescansar la saturada saga Assassin’s Creed. Para este año,tenemos una secuela que esta mirada con lupa. Después de unapolémica entrega, lo cierto que esta secuela, mejorara la anterior.El hackeo estará mejorado y al mismo tiempo tendrá mayorprofundidad, en definitiva que estará mejor aprovechado, cosa que yomismo en mi análisis, del primer Watch Dogs, dije que era una de lascosas a mejorar. Esta vez podremos hackear, prácticamente todo, loque esté a nuestro alcance, haciendo que la jugabilidad seadivertida y variada. Esto se beneficiara las misiones, cuyasposibilidades de hackeo, no se reduce solo a lo mismo, sino que habrámás variantes y no solo a la hora de cumplir las misiones, tambiénen la manera de realizarlas, ya que habrá una gran numero de manerasdiferentes de llegar al objetivo o como digo de completar con éxitocada misión. Tendremos tareas de todo tipo y una de las lagunas dela anterior entrega, era las misiones de la historia, que pecaban derepetitivas, esta vez parece que estarán más cuidadas. A parte deesto, el protagonista tendrá más carisma y será más energético,algo importante para que conecte con el jugador. 
 
 
 
 
 
 
 
 
DISHONORED 2 
 
 
Arkane Studios, vuelvecon otra entrega de Dishonored. Después de la gran primera entrega,Corvo volverá a ser el protagonista, pero esta vez le acompañara laemperatriz Emily, que juntos y bajo una jugabilidad donde el sigilo ymezclar habilidades, será lo más importante. Intentaran vengarsedespués de los acontecimientos del primer título, con esta nuevaentrega, Arkane Studios, quiere que seamos más innovadores a la horade planear, como eliminar en sigilo a nuestros enemigos. Para ello,tenemos unos escenarios con más libertad que favorecerán tener másrutas para usar una buena nuestras mejores estrategias. Hace poco,hice una entrada hablando sobre el juego, si queréis saber más, buscar entre mis entradas.
 
 
 
 
 
 
 
 
TRAILER GAMEPLAY DISHONORED 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THE LAST GUARDIAN  
 
 
 
Como he dicho en laintroducción, The Last Guardián, se convirtió en el juego con másinterrogantes que se recuerda en la historia, incluso se dudó de sifinalmente lo veríamos a alguna vez en tiendas. Por suerte FumitoUeda un genio desarrollador, que demostró su talento con losmemorables Ico y Shadow Of The Colossus, volverá con otra aventuramarca de la casa. Esta vez la relación de un animal tipo pájaro-gatoy un chico, se encargaran de dar forma a un juego que mostraraternura. Ya que la relación entre los dos, promete ser muy amistosa,con una sensibilidad especial. Pero para ello, antes debemos ganarnosla confianza del animal, por ejemplo dándole comida. Poco a pocoTrico, cogerá más confianza hasta que junto con el chico,colaboraran para superar los peligros que aguardan, en un mundorealmente bello y donde se mezclaran sobre todo plataformas, Tricotendrá un papel relevante en las situaciones que nos planteara eljuego. Después de varios años, ya tenemos aquí, la nueva obra deFumito Ueda, esperemos que tenga una buena acogida. 
 
 
 
 
 
 
FIFA 17  
 
 
 
Los seguidores de losFIFA, están de enhorabuena este año. Después de unas entregas deresaca, podemos decir, que EA con este FIFA 17, ha creado un FIFA denueva generación, las novedades y mejoras jugables, son evidentes.Para este año, como manager, tenemos un juego futbolístico másrealista, los partidos tienen el ritmo óptimo, una inteligenciaartificial más humana, que en niveles de dificultad por ejemplo enprofesional, ya cuesta meterles mano los rivales. Al igual que lasanimaciones y las físicas que son más suaves que nunca etc. perouna de las grandes novedades del juego, es el modo, El Camino. Setrata de un modo historia protagonizado por Alex Hunter y que sueñacon convertirse en profesional de futbol. En este modo, realmenteelaborado, nuestras decisiones y llevarnos bien con nuestroentrenador, es importante para triunfar y llegar a lo más alto. ElCamino de Alex, no será fácil, tendrá que trabajar duro, pero estemodo historia, es una novedad importante en la jugabilidad, quecualquier amante del futbol, no debería dejar de probar. 
 
 
 
Hasta proximas entradas ¿y vosotros que juegos esperais?
 
hasta proximas entradas.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Poderío Gráfico: Los Juegos Que Pondrán En Peligro El Reinado Gráfico De Uncharted 4.

 

El comienzo de la generación, nofue fácil para las actuales consolas. Seguramente fue, porque la nuevageneración empezó algo pronto, que a pesar de que PS3 y la 360 ya llevaban unosaños en el mercado, empezaron realmente a mostrar su potencial, en lo que acalidad gráfica y técnica se refiere. Poco a poco, PS4 y One, están demostrandoel gran potencial que esconden sus circuitos. De hecho la consola de Sony en el2015 ya tuvo dos juegos que deslumbraron por su impresionante factura visual,estos juegos fueron, The Order 1886 y Until Dawn, sobre todo el juego de ReadyAt Dawn, que con su foto-realismo –aunque en la jugabilidad hacia o hace aguas-hasta ese momento se convirtió en un referente grafico en consolas. 

 

Pero faltaba la joya de lacorona, el juego que diría por qué los usuarios se compraron una consola y losque no lo hicieron aun, ya tenían la excusa perfecta para adquirirla, os hablocomo no, de Uncharted 4. El juego de Naughty Dog, es lo más impresionante,cinematográfico y con unos personajes tan auténticos y capaces de trasmitiremociones, que no se recuerda algo igual, en la historia de los videojuegos.Uncharted 4, ha dejado el listón muy alto, será difícil que un juego supereesta burrada gráfica, que cuya obsesión al detalle de Naughty Dog, roza loenfermizo. Con esto queda claro, que la PS4 tiene mucho potencial, que inclusopuede aún ser mejor en el futuro, confirmando que no a hace falta ningunarevisión o consola nueva. Para el futuro se esperan juegos con una calidadvisual, que intentaran poner en peligro, aun juego que ha marcado un antes y undespués. 
 
 
 
 
 
 
 
 
FUTUROS POSIBLES REFERENTES GRAFICOS 
 
 
 
 
 
GOD OF WAR 

 

 
Tengo que reconocer, que de todoslos juegos de la entrada, el God Of War , es el que tiene más números dediscutirle el reinado grafico a Uncharted 4. El nuevo juego de Sony SantaMónica, polémicas aparte, por su renovado aspecto jugable. Lo cierto por lo quehe podido ver del juego, está a un nivel altísimo y que ya muestra a día dehoy, reflejos, modelados, físicas, animaciones, nitidez y texturas etc. con unnivel de detalle, que quitan el hipo por su realismo. Estas bondades gráficas ytécnicas, parecen más de un juego de lanzamiento inminente, pero en verdad, GodOf War, no se espera hasta por lo menos a finales del verano del 2017. Síque es cierto que la saga desde sus inicios, ha mostrado un apartado visual,que ha dejado con la boca abierta. Pero ni el Uncharted 4, un año antes de sulanzamiento, mostraba un aspecto tan inmejorable, solo con ver el modelado deKratos, así como texturas y poros del mismo. Deja claro, que va a ser un juego,que va a dar para muchas tertulias. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Asi de bien lucira el nuevo God Of War 
 
 
 
 
 
 
HORION: ZERO DAWN 

 

 
Hablamos de otro exclusivo dePS4, que llegara a las tiendas, durante la primavera del 2017. Horizon: ZeroDawn desarrollado por Guerrilla. Tiene un apartado visual importante,destacaría su distancia de dibujado, paisajes con montañas, frondosas vistascon vegetación, cataratas y animales que se ven a lo lejos, con solo subirnos alo más alto etc. el juego tiene un aspecto preciosista, que se le une, unapartado artístico realmente bello, y además con una gran personalidad. Ya quela fauna animal que se encarga de dar vida a una ambientación realmentesublime, con criaturas prehistóricas y además mecanizadas, dándole una gran identidadpropia. A parte de esto, el juego se ve nítido, con una paleta de coloresvivos, las animaciones de Eloy la protagonista, goza de unos movimientos delpelo, físicas, detalles como el efecto del sol, creando luz y sombras en tiemporeal, esta todo a un gran nivel y esperemos que siga así. Ya que estamoshablando de un Sandbox, cuya carga grafica es importante. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aunque parezca mentira, no es una foto 
 
 
 
 
 
 
DETROIT: BECOM HUMAN 

 

 
Quantic Dream, está desarrollandoalgo importante, no solo en lo jugable, sino también en lo visual. Estamos anteun juego foto-realista, que dejara a más de uno con la boca hasta los pies. Lospersonajes parecen salirse de la pantalla, las animaciones, gestos facialesetc. hacen posible, unos personajes creíbles, que más bien parecen de carne yhueso. Por un lado Quantic Dream suele mostrar juegos, con un gran realismo entodos los sentidos. Algo que es importante para la inmersión jugable y másteniendo en cuenta, que juego como, Heavy Rain o Beyond: Dos Almas, son títuloscon una importante narrativa y toma de decisiones, que incluso nos pone en lapiel de las vivencias y vida diaria, como si de una persona real se tratara, yque todo junto tenga un aspecto foto-realista, ayuda a la inmersión. Estamosante un titulo importante, en todos los sentidos. 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY HORIZON: ZERO DAWN 
 
 
 
 
 
 
 
 
GEARS OF WAR 4  

 

 
La saga Gears, vuelve con otraentrega, debutando en la Xbox One. Estamos acostumbrados ya, que desde losinicios de la franquicia, los Gears Of War, tengan un apartado grafico brutal.Para esta ocasión, no será menos, e incluso aprovechando la potencia de la nuevamáquina de Microsoft, veremos un mayor grado de detalles. En físicas, paleta decolores, texturas, y unos escenarios más destructibles que nunca, sin olvidarmedel impresionante diseño de modelados de los personajes marca de la casa de lasaga. Pero que para esta vez, gozara de un aspecto increíble. Lo bueno de todo,es que funcionara a 1080 P, gracias al Unreal Engine 4, un motor gráfico quedemuestra, que es uno de los mejores e la actualidad, dotando de robustez ypoderío técnico a los juegos, que están desarrollados bajo su mando.Jugablemente es bastante continuista, pero a nivel gráfico y técnico, va caminode ser, uno de los estandartes de la Xbox One. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Demomento estos son los juegos, que van camino de convertirse en los rivales delUncharted 4, para arrebatarle el reinado gráfico. Cosa que será difícil, porquecomo digo en la entrada, ha dejado el listón muy alto. Los juegos citados,tienen musculo, muestras detalles de nueva generación y son bonitosvisualmente, donde el God Of War, se muestra realmente impresionante y elrival más serio para el juego de Naughty Dog. Pero el Uncharted 4, es sólido,nítido, foto-realista, cuidado hasta el más obsesivo detalle, mostrando unospaisajes realmente hermosos en distancia de dibujado, gracias a su genialapartado artístico, y gran representación de modelados y animaciones depersonajes, que parecen de carne y hueso, y con detalles increíbles de todo eljuego, que hasta ese momento, solo se veían en PC. Quitando alguna sombra conunos leves dientes de sierra, es prácticamente imposible, sacarle fallos alaparatado gráfico y visual del Uncharted 4, veremos qué pasa en el futuro, perola cosa promete. 
 
 
 
Hasta proximas entradas.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Pro Evolution Soccer 2017: Impresiones Demo.

 

Parece mentira, pero ya ha pasadoun año desde que hice las impresiones de la demo del Pes 16, el tiempo comosiempre digo, pasa muy rápido. Mientras tanto, compañías como EA y Konami, vanponiendo a punto cada año las nuevas temporadas, con novedades y nuevosfichajes, que hagan mejor las plantillas. En este sentido para este año, noserá menos, tanto EA y Konami, reforzaran sus plantillas para dar un paso másrespecto al anterior curso y así luchar por el título al mejor juegofutbolístico. 

 

Cosa que Konami cada vez está máscerca de conseguirlo, de hecho el Pes 16 en algunos aspectos, supero al FIFA16, incluso fue el mejor juego deportivo de la Gamescom del año pasado. Konamiesta consiguiendo poco a poco su objetivo, de que los Pes vuelvan a reinar, consiguiendoel galardón al mejor juego de futbol. Este objetivo para este año, aun tendrámás confirmación. Después de jugar varios partidos a la demo del Pes 17, tengoclaro que estamos ante el mejor Pes de los últimos años, cosa que no era muydifícil superar a los de PS3. Pero Konami está dando pasos agigantados desde elPes 15, con cada entrega da un paso, que con la misma base continuista, vamejorando cada vez más. Pero esta demo ya tiene un gran nivel, es futbol enestado puro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MAS REALISTA, SIMULACION, FUTBOL EN ESTADO PURO 

 

 
A simple vista, el Pro EvolutionSoccer 2017, parece igual que el Pes 16, pero en mi caso, solo me han faltado dospartidos para darme cuenta que esta nueva entrega es mas seria y la saga vacogiendo la madurez que había perdido con el tiempo. Pes 17 tiene mejorasimplementadas, bajo una base continuista, pero es más realista, la simulaciónha ganado enteros, es más exigente y en definitiva, es futbol en estado puro. 

 

 
El ritmo de los partidos es más omenos igual que en Pes 16, con la diferencia de que tienes que trabajar más lasjugadas, pensar antes de pasar el balón, un pase mal dado y sin saber dóndedirigir, es una pérdida de balón. Esto provoca que al final el juego te obligaa que el ritmo lo hagas  más pausado y almismo tiempo realista. He probado un partido en la velocidad de juego en cero,mostrándose los partidos vibrantes y divertidos, pero no por ello menosrealista. Acto seguido, en los siguientes partidos he bajado la velocidad amenos uno y aquí es cuando el juego se muestra más simulación y un paso derealismo por encima del Pes 16. Diría que el ritmo es perfecto, vibrante cuandotiene que serlo en las jugadas de ataque y más pausado, para intentar crearocasiones y pensar bien a quien damos el último pase, como en el futbol real. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
En este sentido si miramos al Pes16, te das cuenta que es un árcade, donde marcar goles es más fácil incluso enlos niveles altos de dificultad, con un ritmo no tan pausado. No hace faltajugar al Pes 17 para darte cuenta de esto, pero es irremediable comparar y quete venga a la cabeza el Pes 16 y 17, y es cuando te das cuenta en las mejoras,en el ritmo de juego, realismo, simulación, que tendrá la nueva entrega. Dehecho otra de las cosas importantes que es la dificultad, se ha retocado. Enlos niveles altos que vienen a ser, el profesional, estrella y leyenda. Paraesta ocasión se hace difícil marcar goles, algunos usuarios se han quejado quela IA es demasiado poderosa, que incluso en profesional se hace difícil ganarpartidos. Lo cierto, en mi caso he jugado en profesional y a pesar de ser unjugador avanzado de la saga, de cuatro partidos que he jugado en profesional heempatado tres, por solo una victoria, cuando en el Pes 16, con el mismo nivel,goleaba a la maquina como quería, subiendo al nivel  estrella. Principalmenteel motivo de esto, es porque los equipos contrarios presionan y se cierran más,no dejan tantos espacios. Las defensas en el tema de los espacios, cierran bieny no dudan en presionar al atacante, ya sea por alto o por bajo. La IA seencarga de deshacer cualquier jugada, manteniendo la posición y cubriendoincluso con dos o tres jugadores a un jugador estrella. Algo que sorprende,porque se ha dado un paso importante en temas de IA y comportamientos delequipo contrario a la hora de defender y complicarte las cosas. Hemos pasado deun Pes 16, cuyo equipo contrario te dejaba espacios, aun Pes 17 más serio y quemarcar goles no están fácil, aunque repito, esto ocurre en los niveles dedificultad más altos, donde el juego gana más en simulación. 

 

 
 
No cabe duda que este Pes 17,apuesta por plasmar la esencia del futbol y como tal, marcar goles dependetambién de la suerte. A veces, vemos como los equipos se cierran y no haymanera de marcar, al final ganamos el partido gracias a que el balón salió rebotadoin-extremis, aprovechando la situación. Esto es solo un ejemplo, de que marcardepende de varios factores, también de jugar bien y hacer buenas jugadas, claroestá, pero esto no será suficiente para esta vez ganar a la máquina. Otrosaspectos a destacar, es la fluidez global del juego, sea mejorado la respuestadel control a nuestras ordenes, los jugadores se mueven con tal suavidad, queparecen una pluma, y el balón es una auténtica maravilla. Pesa menos y elefecto que hace al rodar, es muy realista, estamos ante el mejor esférico desdela época de PS2. Los jugadores se mueven realmente bien, a parte de la citadafluidez, a hacen desmarques por las bandas, en este sentido tiene que mejorar,pero se nota más que en la anterior entrega. Las animaciones no son tanrobóticas, pudiendo con un jugador (mientras la maquina nos lo permita)filigranas, giros que permitan regates, increíbles remates imposibles, con granrealismo etc. Konami poco a poco, está dejando atrás una de las cosas que eranuna laguna en la saga, que eran las animaciones rígidas y robóticas, para darpaso a una fluidez que es una pasada jugar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
Esto también se une a larespuesta rápida de los jugadores a nuestras órdenes, cosa que en la anteriorentrega era costumbre a veces ver, como jugadores a hacían lo contrario, comoen pases o desmarques, a lo que le mandáramos. Todo este conjunto citado, y quelos jugadores se diferencia por su manera de jugar, chutar y moverse por elcampo, consiguen el mejor Pes desde varias generaciones. El apartado gráfico ytécnico, aunque se parece bastante, ha sufrido una ligera mejoría. El juego seve un poco más limpio, así como más nítido y la iluminación se muestra mástelevisiva, con filtros que emulan una retransmisión en directo. Un efecto muyconseguido que se traslada a las repeticiones de los goles y las celebracionesde los mismos, así como las jugadas. Como resultado, da una sensación derealismo total, con un efecto muy televisivo, cambiando la cámara a las gradas,para ver la euforia de los aficionados. Los jugadores se muestran más humanos,mejor modelados y estilizados, acercándose mucho a la realidad. El Fox Engine,está haciendo un gran trabajo, al igual que hizo en juegos como el Metal GearSolid V: The Phantom Pain o el recordado Silent Hills: PT. El nuevo juego defutbol de Konami, no llega a las cotas de calidad grafica de los juegos antescitados. Pero esta entrega, ya muestra detalles de solidez y de gran calidad,que en el futuro aún puede ser mejor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
TRAILER GAMEPLAY 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CONCLUSION  

 

 
 
Todo juego, no es perfecto y Pes17 tiene cosas aun por pulir. Como un motor de impactos que ha mejorado, peroque aún hay colisiones y caídas irrealistas, como que los defensas a veces danel cante. Con situaciones como que un central se muestre impasible ante nuestrapresencia con el balón en los pies, reaccionando mal, haciendo un mal pase oquitándole el balón en una acción que tenía fácil solución, para el defensa. Oel tan famoso efecto imán, que hace que los jugadores controlados por lamáquina, tengan una poderosa atracción por el esférico y que se nota bastanteen los rechaces. Por lo demás, no me quiero olvidar, de los porteros, muymejorados en esta entrega, con paradas espectaculares y que salvan realmentepartidos. Estamos ante un gran juego de futbol, diría que es el mejor Pes delos últimos tiempos, y que se puede comparar, salvando las distancias, a laépoca de PS2. Sigue dejándonos a hacer lo que queramos con el balón, paredes,jugadas espectaculares etc. Cosa que ha sido santo y seña de la saga y paraesta nueva entrega no podía ser menos. Estamos ante una entrega más realista,la simulación ha ganado enteros y se respira futbol total. Aún tiene fallos porpulir y el tema de las licencias ya escuece, y esperemos que la compañía losolucione, aunque como atractivo tenemos la licencia al completo del F.C.Barcelona, reflejado con todo lujo de detalles, donde en el Camp Nou oiremos elHimno al salir los jugadores al campo, por decir algunos ejemplos, algo que esespectacular, pero se necesita más trabajo en las licencias global del juego.  Pero Konami ha dado un paso más en jugabilidady fluidez, y esta vez puede ser el despegue definitivo. 
 
 
 
 
 
Y vosotros lo habeis probado? hasta proximas entradas.