5 Juegos Largos Que Harán Que No Tengas Vida Social.

 
Hay muchos, que los juegos de mundo abierto, les abruma, pero los juegos lineales también les parecen cortos. Lo que está claro, es que lo más recomendable para que no te abrume un sandbox, es jugarlo sin prisas y hacerlo todo en un orden concreto. Un a hacer una cosa, y otro día otra, no intentar abarcarlo todo, porque te agobiaras. Otra opción sería dedicarte solo al modo a la historia y acabar el juego lo más rápido posible. Pero es una lástima que un juego de mundo abierto, no se disfrute al máximo, explorando el mapa, descubrir sus secretos, realizar misiones secundarias, que te aporten algo interesante para la historia o cogiendo los coleccionables o simplemente darte un paseo para contemplar sus bellos escenarios etc. En definitiva, disfrutar al máximo del juego y así amortizarlo, que por eso no cuestan baratos precisamente. En la entrada de hoy, os hablare de a algunos de los juegos que son capaces de dejarte sin vida social, si decides dedicarle el tiempo que requieren, por su duración. Claro está, que la duración en un juego, depende de vuestra manera de jugar, si vais a saco o vais a exprimirlo a tope. Pero aun así, la mayoría de juegos hoy citados, en sus modos de historia, no bajan de las 40 horas. Si queréis saber más, tanto si los habéis jugado o no…Seguid leyendo. 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS QUE AMORTIZAN SU COMPRA  
 
 
 
 
FALLOUT 4  
 
 
 
Empezamos con Fallout 4, si la tercera entrega, llegaba hasta las 100 horas, Fallout 4 supera con creces esta cifra. Más de 300 horas nos puede llevar, si somos de los que nos gusta exprimir los juegos al máximo. Una vez que completes el modo historia, podemos seguir jugando para completar, misiones secundarias, que no hay pocas, construir asentamientos, intentar llegar al máximo nivel posible del personaje, descubrir las más de 200 localizaciones del juego o completar el juego con otras facciones etc. El contenido es muy amplio e invita a descubrir más, como suele pasar en los juegos de Bethesda. Tenemos un mundo rico que te motiva a seguir avanzando, su mundo apocalíptico, está lleno de secretos y asentamientos que completar. Hoy en día, aún sigo exprimiéndolo en busca de nuevos lugares y la verdad es que te encuentras sorpresas y enemigos bastantes duros, que ya requiere que tengamos un buen nivel de experiencia. Un juego largo, que te garantiza diversión, exploración libre, acción, que si decides exprimirlo al máximo, te puede durar una temporada.
 
 
 
 
 
 
 
 
THE WITCHER 3  
 
 
 
CD Projekt Red, es una de esas compañías, que no suele sacar al mercado juegos todos los años, ni siquiera cada dos años. Y eso aunque parezca que no, es un punto a favor, ya que se beneficia el producto. The Witcher 3 es un ejemplo de ello, aparte de mostrar una gran calidad jugable, The Witcher 3, nos asegura una gran cantidad de horas por delante. Además el diseño de las misiones, no obliga a realizar unas misiones y cuando tenemos el suficiente nivel de experiencia, completar otras. No podemos hacer las misiones que queramos de una tacada, lo que a hace que el juego aumente su duración notablemente. Aparte de esto, coger el caballo y descubrir las bellas localizaciones, no tiene desperdicio, cosa que es todo un deleite y motiva a explorarlo a fondo. Además cada lugar tiene una historia y es que la misma tanto argumentalmente, ya sea la principal, como en secundarias, está muy cuidada y tiene una gran importancia. The Witcher, es un juego para exprimirlo al máximo, el que decida  hacerlo así, tiene asegurado más de 200 horas, entre misiones de la historia y todo lo secundario. Así es que, si no lo has jugado y buscas un juego largo, tienes otra gran opción.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM  
 
 
 
legamos a uno de esos juegos, que parece que no se acaba nunca. Te puede durar perfectamente 300 horas, pero la cifra puede aumentar, porque contenido tiene, para abrumarte. Tiene infinidad de misiones, un número incontable de cuevas que descubrir y saquear, te puedes unir a gremios para realizar sus misiones, descubrir el mapa, con casi 400 localizaciones y así un largo etc. Skyrim es un ejemplo claro, de que si quieres disfrutarlo al máximo, hace falta tiempo libre, si no se te puede a hacer muuuy largo, yo necesite 6 meses para exprimirlo a tope y lo jugaba cuando quería. Además debido a que podemos elegir, que clase de personajes queremos ser, te da la opción de volverlo a jugar. Pero es un juego que una vez que empiezas a jugarlo, no puedes dejarlo por su profundidad jugable, ambientación y porque tiene unos parajes realmente bellos, gracias a un gran apartado artístico. Sin duda, un juegazo y encima larguísimo.
 
 
 
 
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN 
 
 
 
La saga Metal Gear Solid, siempre se ha caracterizado por ser lineal y no superar las 20 horas de juego. Kojima decidió entonces, darle una vuelta de tuerca y crear un Metal Gear Solid de mundo abierto y enriquecer el contenido jugable. Finalmente la quinta entrega fue así, algo que favoreció la jugabilidad, pero no a la historia, quizá Kojima estiro demasiado el juego, sobrándole misiones y horas, pero esto es otro tema. La cuestión, es que tenemos un Metal Gear largo, que nos puede durar 100 horas o más, la historia es larguísima, que costa de 50 capítulos. Aparte de esto, tenemos que a hacer progresar la base madre, que necesita de dedicación y paciencia, sin olvidarnos de la gran cantidad de misiones secundarias, que a algunas son obligatorias y van unidas a la historia. También se une, a que podemos explorar el mapa, en busca de suministros y diamantes, que nos reportara suculentos beneficios. Esta nueva entrega de la saga, requiere dedicación y jugarlo con tranquilidad, ya que es un juego que puede abrumar.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RED DEAD REDEMPTION 
 
 
 
Los juegos que ha desarrollado Rockstar a lo largo de su historia. No han sido cortos precisamente, y Red Dead Redemption no iba a ser menos. Se te puede ir perfectamente a las 100 horas, pero se te harán cortas, el juego tiene una gran profundidad jugable, y cabalgar por su inmenso mapeado en busca de localizaciones o contemplar sus amaneceres y atardeceres, es un deleite. Después en el contenido jugable, tenemos de todo tipo, caza, tesoros, conquista de territorios, desafíos, jugar a las cartas, tareas aleatorias etc. que hace un contenido secundario muy nutrido. Acto seguido, tenemos el modo historia, muy interesante y que engancha, gracias también a las grandes interpretaciones del reparto de personajes y sus animaciones. Red Dead Redemption, es uno de esos juegos que hay que jugarlo poco a poco, porque puede llegar a abrumar, es un juego para disfrutar. Su ambientación, apartado técnico y gráfico y jugabilidad, así lo requiere. Si no lo has jugado, ahora es un buen momento, ya que Red Dead Redemption 2, como ya sabréis, es ya oficial.
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…aquí tenéis a algunos de los juegos más largos que os podréis encontrar en el mercado, si es que no los habéis jugado aun. De todas formas siempre es bueno recordarlos, porque demuestran, que todos los juegos no son lineales ni cortos lo bueno es que en el futuro, aun seguirán viendo más juegos así y que harán que nuestra vida social, venga con nosotros a jugar. 
 
 
 
Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Compañeros De Aventuras: Los Mejores Que Te Puedes Encontrar Sin Miedo A La Traición.

 
 
 
                                               

 

Ser traicionado o sentirtedecepcionado, es algo que no gusta a nadie, personas que confías y piensas quevas a tener a tu lado en los buenos y en los malos momentos, para después dartecuenta que no es así. En los videojuegos, esto a veces ha pasado, pero tambiénlos ha habido compañeros fieles e interesantes, que se han convertido en losmejores compañeros de aventuras. Estos compañeros normalmente, su IA, estánmanejadas por la máquina y esto a veces puede ser un hándicap. No es la primeravez, que nos encontraremos compañeros molestos e incapaces de resolver  cualquier situación, siendo nosotros los quefinalmente hagan el trabajo sucio, debido a una mejor falta de IA. Estassituaciones las hemos vivido a alguna vez, pero hoy no voy a hablaros delos  personajes que tienen peor IA. Si node los mejores compañeros que te puedes encontrar en algunos juegos y lo buenode todo, es que estos compañeros de aventuras, estarán contigo hasta el final yforman parte de a algunos de los grandes juegos de los últimos tiempos. Siqueréis saber quiénes son y da la casualidad que no habéis jugado a los juegosque los representan, no hago más que recomendarlos. 
 
 
 
 
 
 
 
COMPAÑEROS INSEPARABLES DE AVENTURAS 
 
 
 
 
 
TRICO / THE LAST GUARDIAN 

 

 
Hasta la aparición de Trico, yahabía animales con comportamientos creíbles. Pero Trico, sea convertido porméritos propios, en el animal más vivo y más creíble que se recuerda en unvideojuego. Su comportamiento es tan natural que sorprende como cualquieranimal real, le gusta curiosear con todo, mirarlo todo y a veces te hará caso ono, sus animaciones son tan impresionantes que hará creer, que estas ante unanimal de carne y hueso. Respecto a la jugabilidad, Trico será un compañeroinseparable, junto con el niño, tendrán que salvar grandes obstáculos, resolverpuzles y salvar plataformas. El chico, tendrá que ganarse la confianza de Tricoy poco a poco, obedecerá sus órdenes hasta el punto que su relación será tanestrecha, que el juego empezara a transmitir, emociones y sensibilidad. Estases una de las grandes virtudes del juego, el transmitir emociones, que hará quequeramos proteger a Trico, por encima de cualquier cosa.
 
 
 
 
 
 
 
PERRO ALBONDIGA / FALLOUT 4 

 

En Fallout 4, puedes tener a unoscuantos aliados. Pero sin duda, yo por lo menos, me quedaría con el perroAlbóndiga. Pienso que es más completo, es capaz de detectar objetos de interés,además tiene carisma y es muy simpático. A veces te saca una sonrisa, por sumanera de comportarse y en el combate es letal, contra a algunos enemigos.Aparte también, nos viene bien, para tener enemigos ocupados, contando que esinvencible, no muere nunca. Bethesda ha tomado buena nota, de lo que es unpastor alemán, esta raza se caracteriza, por su inteligencia, olfato y por sermuy fiel al dueño, en este sentido Albóndiga, queda fielmente reflejada. Claroestá, que su IA no es perfecta, porque como suele pasar en los personajescontrolados por la máquina, a veces tiene lagunas, pero su comportamiento esmuy notable. Y lo que es importante, los estados morales, no le afectan, todolo contrario que otros aliados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ELIZABETH / BIOSHOCK: INFINITE 

 

 
Tengo que reconocer queElizabeth, es uno de mis personajes femeninos preferidos, pero no por ello estáen la entrada, si no por méritos propios. Es un personaje que se hace querer,su carisma no tiene límites y hay momentos que es adorable y tierna, además deesto tiene una gran belleza interior y sobre todo exterior, cosa que quedapalpable con solo mirarla, como se mueve, habla etc. Y también cuando te va contandolos acontecimientos de su vida y el desarrollo del propio juego. Ya comocompañera de aventuras, se muestra con una IA a la altura, no te daprácticamente ningún problema, se cubre bien, te ayuda con los poderes en elmomento que lo necesitas y todo de una forma muy efectiva. Elizabeth, es unpersonaje vivo en todos los sentidos, en los momentos de calma donde explorar,no para de curiosear con el escenario. Su ternura te hace la necesidad deprotegerla, pero una vez que juegas, te das cuenta que sabe cuidarse muy bienella sola y prácticamente pasa desapercibida para el enemigo, una gran aliada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
QUIET / METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN 

 

 
Como en el Fallout 4, en MetalGear Solid V: TPP, también podemos tener apoyo amigo. Pienso que junto a D-Dog, Quiet es la mejor opcion,  por si nos vemos  en algún apuro, cosa que en más de una ocasiónserá así. También su exuberante físico, te invita a elegirla, su modelito enplan provocativa, levanto polémica, algo que no se entiende, porque forma partede la personalidad de Quiet y una anécdota más, de lo que nos tieneacostumbrados Kojima en sus juegos. Como compañera de batalla, se muestra letalen las distancias largas y que nos viene muy bien sobre todo cuando tocaenfrentarse contra los Cráneos. Si hacemos bien la táctica y estamos bienescondidos, marcando a los enemigos y dando órdenes a Quiet, ella sola puedeprácticamente limpiar una zona, mientras Big Boss intenta completar elobjetivo. Por si esto fuera poco, podemos mejorarla con mejores francotiradoresy que con solo dos disparos, eliminan a los enemigos más resistentes. Sin dudauna compañera letal, con un pasado oscuro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY THE LAST GUARDIAN
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ELLI / THE LAST OF US  

 

 
 
 
Y llegamos al final de laentrada, con Elli. Una chica de 14 años, que a pesar de su temprana edad, yasabe lo que es los sinsabores de la vida. Y es que el parasito que ha hechoposible, que los humanos muestren este aspecto tan horrible, no es el únicoprotagonista del juego, Elli también está en el foco de atención. Es unpersonaje creíble, realista, y como digo que a pesar de su edad, muestra unagran madurez, cosa que queda palpable durante el juego. Ira aprendiendo amanejar armar y ataques cuerpo a cuerpo, gracias a Joel, que le enseñara adefenderse y a prepararse para el futuro. El resultado ya en el gameplay, esevidente que Elli sabe defenderse y no dudara en echarse encima de algúnenemigo, si ve que Joel está en peligro. Es un personaje que va evolucionandodurante la aventura, tanto emocionalmente, como de madurez. The Last Of Us, esun juego con una historia asombrosa y bien trabajada, y Elli ya forma parte,como una de las grandes del sector.

 

 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Estasson a algunas de las ideas, a lo que a compañeros aventuras se refiere. Pero losjuegos citados en la entrada a parte de tener grandes compañeros, son grandesjuegos. 
 
 
Hasta proximas entradas.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2017: Preparad Vuestras Carteras, Año De Grandes Lanzamientos, A Algunos De Los Mas Destacados.

  

Ya tenemos otro año nuevo aquí, ycon él, otro más de diversión. Si no hay los famosos retrasos, preparad lacartera, tarjetas de crédito o lo que uséis, porque se espera un gran año delanzamientos, contando que salga a alguna sorpresa. El 2016 también fue un añobueno para el sector, pero pudo aun ser mejor, sino hubiera sido porque hubojuegos que aplazaron su lanzamiento, para el año que acaba de empezar, hubierasido tremendo. Pero esto no es malo del todo, en el sentido de que a veces espreferible que se aplacen y así que no vengan todos de golpe. Para este año seesperan secuelas de juegos importantes y nuevas entregas, de sagas que hace untiempo que no aparecen y también a alguna IP nueva, sin olvidar la más que probablesalida al mercado de Project Scorpio, que al igual que PS4 Pro, la máquina deMicrosoft es una versión más potente de lo normal. Hoy os traigo algunos de losjuegos más destacados que veremos a lo largo del año, y que harán que a más deuno le eché humo su cuenta corriente. Como digo, sino hay retrasos de últimahora, aquí tenéis los juegos que harán un año muy atractivo. 

 

 

 

 

 

 

LOS JUEGOS QUE SE ESPERAN EN LOS ULTIMOS MESES 
 
 
 
 
RESIDENT EVIL 7  

 

 
Empezamos con el primer granlanzamiento de enero y del 2017. Después de la polémica que a creado a lo largode su desarrollo. Finalmente Capcom ha cumplido su palabra, de que su próximonuevo Resident Evil, volvería a la senda del terror, cosa que ya estabaquedando claro durante todos estos últimos meses. Pero la polémica llegaba, porsu nuevo look, tanto por la perspectiva en primera persona, como por los nuevosenemigos y también por el parecido a Silent Hills: PT. Capcom durante todo estetiempo, ha estado jugando al despiste y ha hecho creer lo que no es, ResidentEvil 7, volverá a las raíces que hicieron grande a esta saga, es decir, elterror. Y recordara a los primeros Resident concretamente al primero y altercero. Volverá la búsqueda de llaves para usarlas en puertas, los baúles, losescenarios laberinticos, los puzles, el terror psicológico, que en esta ocasiónsería más opresiva. Porque la familia Baker, esta como una cabra y nos lo haránpasar mal, en plan Nemesis. En resumen, un Resident Evil como los de antes, conun enfoque de cámara diferente para que vivamos el terror en primera persona ynunca mejor dicho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
HORIZON: ZERO DAWN  
 
 
 

Ya en la primavera, nos llegarala nueva IP de Guerrilla, que ya está teniendo un gran número de reservas.Horizon, será un juego de mundo abierto, donde la acción, la aventura y el RPG,van de la mano. Aloy la protagonista, tendrá que a hacer frente a su pasado ydeambular por un mundo plagado de bestias mecanizadas, que son lo más parecidoa los dinosaurios. Podremos realizar, misiones secundarias, unirnos a tribus,explorar el mapa en busca de nuevas localizaciones y descubrir sus secretos ehistoria. Además los combates tendrán posibilidades estratégicas, sigilo,preparar trampas, domar a otros animales para usarlos a nuestro favor etc.También deberemos mejorar nuestro equipo, para ello, necesitaremos piezas que nosdarán los enemigos caídos o completando misiones, todo esto unido a un granapartado gráfico y sobre todo técnico y artístico, donde es en el apartadoartístico donde destaca. Un juego muy a tener en cuenta.  

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
MASS EFFECT: ANDROMEDA  

 

 
Después de un tiempo de ausenciade los Mass Effect. Bioware por fin va a estrenar su saga galáctica con lamisma base de siempre, pero con personajes diferentes. Para esta entrega, ya noveremos al comandante Shepard. Pero por eso, no quiere decir que no sea un MassEffect, seguirá habiendo tiros con coberturas, el RPG estará aun presente,podremos dar órdenes y toda la diversión en los combates, estará presente.Bioware en este sentido, no arriesgara mucho, los que seáis seguidores de lasaga, os sentiréis como en casa. Pero también habrá mejoras y vienen cuandovisitemos otros planetas, explorándolo libremente, al igual que en anterioresentregas, pero que esta vez, las misiones que encontremos en estos planetas,normalmente secundarias, estarán más elaboradas y tendrán un sentido, no iremospor ir a un planeta, por solo con la excusa de ir a explorarlo. El progreso delpersonaje, ha cambiado, las clases de rangos que podíamos ser, como vanguardia,soldado etc. Ha pasado a tener las ramas desde el principio, eligiendo de primerasnuestra progresión como queramos. Una nueva entrega que promete. 
 
 
 
 
 
 
OUTLAST 2  

 

 
Dentro de poco, nos llegara lasecuela de uno de los juegos de terror, más espeluznantes de los últimos años.Si en la primera entrega lo pasamos mal, en un manicomio, prepararse porqueserá un aperitivo, de lo que nos espera en la secuela.  Para Outlast 2, tendremos escenarios tantointeriores como exteriores, cosa que hará, que los enemigos nos persigan alargas distancias, sino conseguimos despistarlos y la mejor manera es escondiéndose.Una secta, es la responsable del terror que nos espera, si es que sois de losque se atreven a aventuraros en este mundo de horror y pesadilla. Lajugabilidad seguirá la base del primero, con solo una cámara de video,deberemos recorrer los escenarios y al mismo tiempo, ayudarnos con la luz de lapropia cámara, para ver en la oscuridad. Mientras evitamos ser vistos yaguantamos el factor psicológico, como fenómenos paranormales y otros trucosque usara el juego para mantenernos en alerta. Ir apuntándolo en la agenda. 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY MASS EFFECT: ANDROMEDA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GOD OF WAR  

 

 
El nuevo God Of War, tiene previsto sulanzamiento al mercado en otoño. Y nos presentara un Kratos más maduro, enaspecto y la presencia de un chico que según Sony, es hijo del espartano. Elhecho de que el nuevo God Of War, no tenga número, lo que sería su cuartaentrega numerada, deja a las claras, que la saga ha empezado desde cero. Estoqueda demostrado con el nuevo aspecto de Kratos y también la jugabilidad.Kratos será igual de bestia a la hora de ejecutar a los enemigos, pero no usaralas tan famosas cadenas, que lo hacían temible. En esta ocasión, usara otrasarmas, como mazas etc. Que harán el combate más cercano al cuerpo a cuerpo.Además el juego usara, una cámara más cercana al personaje, como ya es costumbrehoy en día en los juegos de aventura y acción. Veremos a un Kratos como enseñaa su hijo, a cazar y sobrevivir, dando la sensación, que en esta entrega,Kratos es más humano. Respecto al apartado gráfico, hoy en día tiene un aspectoincreíble y posiblemente, estamos ante un nuevo referente gráfico.
 
 
 
 
 
 
 
 
RED DEAD REDEMPTION 2 

 

 
Aunque aún falta meses, para quesalga al mercado, Red Dead Redemption 2, ya lo tenemos aquí. Sea hecho derogar, pero finalmente Rockstar ha confirmado lo que era un secreto a voces, ellanzamiento de una secuela muy esperada. Que mejor manera que presentar unjuego, en un tráiler-teaser, que ponga a la comunidad el hype por las nubes. Yno es para menos, el tráiler demuestra que estaremos ante un juego grandioso,con unas altas cuotas de producción. La ambientación, el apartado gráfico ytécnico y eventos y viveza de los escenarios, como comportamientos de losanimales etc. Promete superar todo lo visto, de la anterior entrega. Son pocoslos juegos que pueden decir, que con solo un tráiler, hayan transmitido tanto ylo mejor de ello, todas las grandes sensaciones positivas que ha transmitido. Personalmente,ya forma parte de uno de mis juegos más esperados. 
 
 
 
 
 
 
 
TRAILER RED DEAD REDEMPTION 2
 
 

 

 
 
 
Conclusión…Otros como Ni-oh,Yakuza Zero, el spin-off  Uncharted: TheLost Legacy, o Nier: Autómata etc. También podrían haber estado en la lista yson juegos a tener en cuenta. Sobre el Nier, no lo he mencionado en la entrada,porque ya os hable de él la semana pasada, en mis impresiones, así es que irpreparando la cartera, porque os va a hacer falta. 
 
 
 
Y vosotros? ¿Ha que juego le teneis ganas?  hasta proximas entradas.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Nier: Automata: Impresiones Demo.

                                                      

Los juegos de aventuras y acción,con combates a lo Hack and slash, podemos decir que están como olvidados. Atrásquedaron los tiempos en los que teníamos Devil May Cray, Onimusha, NinjaGaiden, casi todos los años etc. Y otros títulos que intentaron copiar laformula. La aparición en los últimos años de Bayonetta y DMC, ha mantenido conun hilo de vida al Hack and slash, que como digo, está siendo bastantetestimonial. En los últimos tiempos, actualmente, gracias a Square Enix que hadotado al Final Fantasy XV de combates en tiempo real, cosa que es todo unanovedad en la saga, es de agradecer este cambio en la jugabilidad y aparte, quees lo más parecido a un Hack and slash, pero sobre yodo un RPG-Action. Pero lacosa no quedara aquí, para el futuro, tendremos el Remake del Final FantasyVII, que esta vez sus combates serán en tiempo real. Pero el futuro más cercanoya está aquí, y Nier: Automata, sino se retrasa, ofrecerá lo mejor del Hack andslash, junto con el RPG occidental, también como un RPG-Action. Después deprobarlo, me ha dejado con un gran sabor de boca. No cabe duda, que Nier:Automata será un juego, que será recibido con los brazos abiertos, por losamantes del Hack and slash y unido al gran componente del RPG. Se nota PlatinumGames y Square Enix están bajo el desarrollo y la distribución respectivamente,porque Nier tiene una mezcla de sus mejores juegos.

 

 

 

 

ROL, COMBATES, PLATAFORMAS, UN COCTEL PERFECTO  

 

 
Antes de ponerme a dar sablazos adiestro y siniestro, me llamaron la atención, los intuitivos y la facilidad conque se manejan los menús, cuyo diseño se nota que en el juego a metido la manoSquare Enix, bastante rolero y fácil de entender. Ya en el gameplay, cuandotenemos el control de 2B, que es el androide que manejamos. El juego ya nospone en situación, para que probemos su sistema de combate. Lo primero que tedas cuenta, es la fluidez de los combates y la facilidad con la que seencadenan combos, con apenas dos botones, el cuadrado para a hacer ataquesnormales y el triángulo para a hacer los ataques más poderosos, podremosencadenar ataques realmente demoledores, recordando a un sistema de combate muyparecido al Hack and slash.  

 

 
Pero la cosa no se queda aquí,aparte de encadenar ataques de forma seguida, lo que garantiza una gran diversión,los combates son realmente dinámicos y variados, gracias también a que nosacompaña un pequeño robot, que podremos usar, siempre que lo veamos oportuno.Con él, podemos disparar a distancia y mantener a los enemigos robots a raya,además hay enemigos como jefes finales etc. Que lo más recomendable esatacarles de lejos, sino queremos sufrir más daños de lo debido. Esto tambiénfavorece, a que da un toque estratégico a los combates, podemos usar al robotpara que dispare y así que no se acerquen a los enemigos, para ir poco a pocodespués con 2B y rematarlos al instante. Las posibilidades en los combates sonvariadas y dinámicas, y si a eso le añadimos una gran fluidez y suavidad en elcontrol, gracias a los 60 FPS, el asunto no hace más que ser una gozada.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
El RPG está  presente en el juego, la manera de obtener lospuntos de experiencia y los menús, recuerdan a los Final Fantasy. Comocualquier RPG, obtendremos los citados puntos de experiencia, derrotandoenemigos, donde serán los jefes finales, los que más beneficios nos darán,hasta conseguir el siguiente nivel. Por lo que he jugado, subir de nivel, noserá difícil, ya que los escenarios se llenan de enemigos y la cantidad depuntos es importante, no es como un RPG con combates por turnos, que te salen 3o 4 enemigos, aquí estamos hablando de un RPG-Action con combates a lo Hack andslash y como tal hay un buen número de enemigos. Aparte de esto tendremos adisposición, habilidades o perks, que podemos incluir, que nos darán ventajas,como hacer más daño en los ataques o tener más resistencia en un tiempodeterminado etc. 

 

 
 
Todo lo que he mencionado, sobreel sistema de combate y el RPG, está aún gran nivel. Es divertido, dinámico,fluido, con variedad de ataques. Pero en dificultad normal, se me a antojadofácil, que ya veremos para la versión final, con enemigos con más nivel, no sevuelve más exigente, pero sino ajustan la dificultad para cuando el juego esteen tiendas, en dificultad normal puede ser un paseo, siendo el nivel difícilrecomendable. Platinum Games, ha tomado buena nota de sus últimos éxitos, eneste caso de Bayonetta, al incluir combates frenéticos y vistosos, y al mismotiempo por ofrecer jefes finales de una envergadura importante. Pero en Nier:Automata, tiene cabida la exploración y momentos pausados, y es que sudesarrollo goza de una gran variedad de situaciones, mostrando una granpersonalidad. La zona industrial, que es donde transcurre la demo, nos presentavariedad de escenarios. Pero la gracia esta, que pasamos de combates en 3D al2D y con el Scroll-horizontal de protagonista. Como que lo hacemos, enperspectiva cenital aérea, cosa que me ha recordado al juego Diablo. Estoscambios de perspectiva, me han sorprendido de forma positiva, no innova, peroPlatinum Games ha tomado una decisión arriesgada, que no gustara a todo elmundo, pero que le dará al juego, variedad jugable y una forma distinta decombates, y por eso hay que aplaudir estos atrevimientos, porque aunque noofrezcan nada nuevo, esta clase de cámaras jugables, siempre han tenido éxito yes algo que los más veteranos agradecemos. Veremos si en la versión final,hasta qué punto mantiene esta variedad de situaciones. Pero no solo en lojugable, sino también de enemigos, cuyos diseños son simples, pero divertidos ala hora de eliminarlos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
TRAILER GAMEPLAY
 
 

 

 
 
 
En el apartado gráfico y técnico,tenemos una de cal y otra de arena. Nier: Automata, no va a ser ni mucho menos,un referente grafico en PS4. Para ser una exclusiva, se le debería exigir más,pero Platinum Games ha sacrificado calidad gráfica, por estabilidad y fluidez.Cabe recordar que el juego, ira a una resolución máxima de 900 en PS4 normal,mientras que en la Pro, lo hará a 1080P, eso sí, en las dos versiones lo hará a60 FPS. El hecho de que en la versión normal no alcance los 1080, te da lasensación de que no es un juego de la actual generación. Las texturas sonsimples, al juego le falta nitidez y más contraste, que le dé una mayor paletade colores, ósea le falta musculo. Pero al mismo tiempo, la fluidez esinmejorable y los combates y el control, se beneficia y mucho de ello, van muyfinos. Después el diseño de los escenarios en este caso una zona industrial,está lleno de detalles y para nada se antojan vacíos, maquinaria industrial,vigas, grandes estructuras que se ven a lo lejos etc. El diseño de lospersonajes, es muy japonés, tanto de 2B como los de los robots enemigos, estosúltimos presentan un diseño simple, y el de 2B tiene más personalidad, querecuerda en movimientos y animaciones a Bayonetta. El sonido está a la altura,buenos efectos y una música que acompaña al juego, pero que se me ha antojadorepetitiva y que debería sonar en determinados momentos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
En definitiva…Veremos si para laversión final, el juego mejora gráficamente, por lo menos en las PS4 normales.Pero será difícil y todo parece indicar, que este será el aspecto que muestre,ya que en fluidez, se nuestra impecable y Platinum Games y Square Enix, noquerrán arriesgar. Pero no todo son gráficos, la jugabilidad es importante yaquí es donde Nier: Automata, destaca de sobra. Como he citado, es variado,dinámico, divertido etc. Tiene todo lo bueno de un Hack and slash, unido al RPG,que además los combates contra jefes finales a lo Bayonetta son espectacularesy la perspectiva de las cámaras, cambiando según el momento, le da un toque quete sorprende. Gráficamente no será un referente, aunque tampoco es malo nihorrible. Pero puede ser, uno de los juegos más divertidos del año, y eso ya levale para ser una gran exclusiva. 
 
 
 
Hasta proximas entradas.