Encuesta ¿Que Os Esta Pareciendo El Resident Evil 7? ¿Os Convence?

 
Dos meses hace ya, que salió a la venta el primer gran juego del año 2017 y desde entonces el juego, está vendiendo bastante bien. Hoy en día, aun son muchos los que tienen dudas a la hora de comprar el juego. Precisamente ha habido a algunos, que me han preguntado y pedirme consejo, yo naturalmente les he respondido, que  tiene el juego en contenido y los cambios que ha sufrido. Pero los que ya lo han comprado, tienen gustos para todos los colores, a unos les ha gustado y otros decepcionado. Pero esto mismo también pasaba con las anteriores entregas clásicas, que había opiniones para todos los gustos. Por eso mismo, he decidido hacer una encuesta para que expreséis si os ha convencido la 7 entrega de esta saga de terror, o por lo contrario os ha decepcionado también. Si queréis, me podéis preguntar, para una posible recomendación, a continuación, la encuesta. 
 
 
 
 
 
 
 
 

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Analizando Pros Y contras.

                                                    
 
Es curioso, pero el final de la saga Metal Gear Solid, vino acompañado del final de Hideo Kojima con Konami. Era tan fuerte el vínculo del genio creador con la saga, que como si del destino se tratara, al desarrollar el último juego de una de las mayores franquicias de la historia de los videojuegos, su matrimonio con la compañía japonesa se rompiera definitivamente. Ni Silent Hills: PT que fue cancelado, ni ningún otro juego, fue el último juego de Kojima, sino tuvo que ser un Metal Gear, el que separara con su última entrega, como si fuera el final de una etapa, para el creador y Konami. Casualidad o no, lo que está claro, es que tanto el proyecto de Silent Hills: PT, como el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain con el prólogo incluido, provoco no una muy buena relación entre la compañía y el creador. Pero hoy no toca hablaros de más en profundidad de este tema, sino de mi análisis del Metal Gear Solid V: TPP. Que como siempre, enfrento los puntos a favor y en contra, si queréis saber más…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
ANALIZANDO PROS Y CONTRAS 
 
 
 
A FAVOR 
 
 
 
HISTORIA 
 
El juego arranca justamente después del final Grounds Zeroes y vemos a Big Boss en un hospital, con un foto-realismo y calidad cinematográfica como nos suele tener acostumbrados Kojima en la saga Metal Gear Solid. A partir de aquí, Big Boss tiene que escapar del hospital, mientras tanto se van mezclando cinemáticas y jugabilidad con una calidad impresionante y que dejan con la boca abierta, por su gran cinematografía. Ya fuera del hospital, Big Boss empieza junto con Kazumira Miller, su plan de venganza contra XOF y de Skull Face, para ello crea un ejército y funda Diamond Dogs, con el centro de operaciones en la Mother Base. Ya puestos en situación, estamos ante un entramado complejo, como suele ser costumbre en la saga. Pero a diferencia de la misma, aquí no tenemos cinemáticas de 10 minutos, van apareciendo poco a poco y de corta duración, lo que hace que te atrape sin remedio y te a hace querer saber más, sobre la historia, atesorando una calidad insuperable visualmente.
 
 
Kojima para no saturar el juego de cinemáticas, ha echado mano de los casetes que nos cuenta prácticamente tres cuartas partes del argumento y que podemos escuchar desde el menú, suprimiendo así, los mensajes por códec. Estos casete, forman y completan el puzle del argumento, así es que son necesarios oírlas, en una historia a la altura y muy interesante.    
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LA MOTHER BASE 
 
La Mother Base, es la base de operaciones, donde se gestiona prácticamente todo el juego, desde las misiones, el armamento, el personal, donde nos vendrán los suministros y el corazón de vida de los Diamond Dogs etc. ubicada en Outhen Raven, la base madre es un gran acierto en el juego, porque enriquece la jugabilidad y nos obliga a buscar recursos y recolectar personal, que sirve para a hacer evolucionar la base madre. La misma se caracteriza de varias ramas, por ejemplo, en I+D nos interesa agrupar todo el personal necesario con conocimientos en desarrollo de armas y así poder abastecernos y equiparnos las veces que necesitemos de las mejores armas. Nuestra existencia, depende de la dedicación y el mimo que le pongamos al desarrollo de la base madre, aunque el juego ya se encarga de que no dejemos la base de lado, con mensajes de Miller, información en el menú o con a algunas misiones secundarias, que son obligatorias realizarlas y conlleva recursos importantes, para la base. El acabarnos el juego con éxito o no, depende de la dedicación que hayamos empleado en la Mother Base. No os voy a decir el por qué digo esto, para no hacer spoiler, si sois de los que aún no habéis jugado. Pero Kojima ha diseñado el juego, para que lo disfrutemos al máximo y sin prisas, que de no ser así, te penaliza por ello. La base madre, necesita de tiempo y paciencia.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Los Diamond Dogs los responsables de esta historia de venganza 
 
 
 
 
 
 
 
 
EL PODER EQUIPARTE CON ALIADOS 
 
 
Este Metal Gear Solid, es el juego con más posibilidades jugables de la saga y poder estar acompañado de aliados, también es posible. Antes de empezar una misión, tenemos que elegir equipo, y ya de paso elegir el compañero de guerras. Tenemos a Quiet, D-Dog, D-Horse, D-Walker, cada uno tiene sus habilidades y los cuatro son importantes. Pero Quiet es sin duda la mejor de todas, ya que como francotiradora ofrece fuego a distancia y si sabemos manejarla bien, puede acabar ella sola con un campamento. También nos viene muy bien, contra uno de los enemigos más temibles del juego, que son los Cráneos y que los mantiene a raya. Podemos mejorar a los aliados, siempre y cuando tengamos a la base madre con el nivel exigido, para adquirir armas y en el caso de Quiet, hay disponibles francotiradores de gran potencia, que finalmente la hacen realmente letal. Otros como D-DOG, es útil para marcar a los enemigos y entretenerlos. Y te D-Horse el caballo que nos viene muy bien, para las largas distancias y D-Walker viene bien para arrasar un campamento, muy buenos aliados.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EL MEJOR METAL GEAR CON CONTENIDO JUGABLE Y POSIBILIDADES 
 
 
La saga siempre sea caracterizado por tener, una historia profunda y enriquecida, llena de cinemáticas y desde siempre el argumento a estado por encima de la jugabilidad, cosa que ha cambiado en el Metal Gear Solid 5, donde la historia está aún muy buen nivel, pero que la jugabilidad se lleva el gran protagonismo. Tenemos múltiples maneras de resolver los objetivos y todas ellas son siempre satisfactorias y divertidas, una de las maneras y las más conocidas, es poder jugar en sigilo o hiendo por las bravas, siendo en sigilo donde el juego se muestra más exigente, siendo más accesible cuando vamos en plan Rambo. Lo primero que tenemos que a hacer, al llegar a un lugar, es observar el escenario y marcar a los soldados, para después intentar dejarlos inconscientes uno a uno, siendo realmente divertido, para después usar el fulton en los centinelas y enviarlos a la base madre. Como he dicho antes, el resolver una situación, depende de cada uno, que hará que cada partida sea diferente. Tenemos tantas opciones jugables, ya sea usando los recursos que tenemos disponibles en la base madre, usando un aliado o estudiar bien el  terreno y pasar totalmente desapercibido. Este Metal Gear, es el juego más rico y más completo jugablemente de la saga, hemos pasado de unos juegos lineales a tener un juego sandbox, con total libertad de movimientos y una jugabilidad como digo, que sea beneficiado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quiet es una aliada realmente letal y misteriosa 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EN CONTRA 
 
 
UN JUEGO DEMASIADO ESTIRADO Y UN SEGUNDO CAPITULO QUE ACABA SIENDO REPETITIVO 
 
 
 
Hideo Kojima, por querer hacer una historia larga y que quede cerrada definitivamente, estiro demasiado el juego, acabando afectando al desarrollo de los capítulos y la variedad. Tenemos un juego extenso de mapeado, que podemos explorar libremente y 50 episodios que consta de dos capítulos en el modo historia, añadiendo un número importante de secundarias, ósea que tenemos un juego realmente largo y si añadimos que hay que dedicarle tiempo a la base madre, la duración se coloca por encima de la media. Pero el problema de todo, es que el juego está demasiado estirado, sobrándole episodios, que da como resultado un segundo acto realmente repetitivo y que nos obliga a hacer los mismos episodios del primer acto, con las mismas cinemáticas. Pero que a algunos de estos episodios, son más difíciles, el juego a partir de este momento, se vuelve pesado, no por la jugabilidad que tenemos múltiples maneras de resolver de forma variada, cada situación. Pero si, por las misiones y objetivos y si encima el juego, te obliga a completar secundarias para poder avanzar, la cosa no ayuda mucho. Este nuevo Metal Gear Solid, es un ejemplo de sandbox con contenido de relleno, pero que aquí se hace de forma exagerada e innecesaria, que puede acabar con la paciencia de más de uno.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SE ECHA DE MENOS, MAS PRESENCIA DE LA HISTORIA EN EL TRAMO FINAL DEL JUEGO 
 
 
Vale que he dicho, que la historia es interesante y te tiene pegado a la pantalla. Pero lo cierto, es que hacia el final del juego, se echa de menos más presencia de la historia, tampoco es llegar al nivel de cinemáticas de las anteriores entregas de la saga, pero te da la sensación de que podía haber dado mucho más. Siempre podemos echar mano de los casetes y la ventaja de estos, es que si no te ha quedado algo claro, podemos escucharlos todas las veces que queramos, que por eso forman parte de la historia. Pero no todo el mundo tiene la paciencia de escuchar los casetes, que a algunos de ellos, pueden llegar hasta casi los 4 minutos, tiempo que te quita para avanzar en el juego y que puede llegar a abrumarte. Como he citado, el juego está demasiado estirado y pienso que tenía que haber acabado en el acto uno, y en el episodio 31. Pero lo peor de todo, es que el tramo final de la historia, no arranca de nuevo, hasta bien entrado el acto dos, tragándote de nuevo todos los episodios y sus objetivos. Tirón de orejas a Hideo Kojima en este sentido.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CONCLUSION 
 
Valorar este juego, no es fácil, se puede hacer un análisis de varias maneras, en el sentido de que da para mucho más contenido y hablar de varios apartados más. Pero hoy os he citado a algunos de los pros y contras más importantes, sin olvidar de citar aquí, el gran trabajo que hace el Fox-engine en materia gráfica y técnica, que muestra un apartado realmente foto-realista y unos personajes realmente contundentes, en animaciones y modelados y unas cinemáticas con una calidad impresionante, muy a lo Kojima, como nos suele tener acostumbrados. Hasta la salida al mercado de Uncharted 4, Metal Gear Solid 5: TPP, tenía el honor de ser el juego más bestia en consolas y que finalmente ha sido superado por el Horizon: Zero Dawn en lo que a sandbox se refiere. 
 
 
Jugablemente, estamos ante el mejor juego de la saga, por posibilidades, inmersión, poder elegir múltiples maneras de abarcar una misión, la base madre etc. Y que lo mejor de todo, no se ve empañada, por un segundo capítulo repetitivo, al obligarnos a realizar de nuevo las mismas misiones y objetivos del primer capítulo y unas misiones secundarias de relleno. A pesar de todo, por sus mecánicas jugables, en lo relacionado al sigilo, estamos ante el mejor juego de infiltración de todos los tiempos. 
 
 
 
 
 
 
Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

¿Te Abruman Los Sandbox? Consejos Para No Morir En El Intento.

                                              
 
Los Sandbox o juegos de mundo abierto, los hay de varias maneras. Por un lado tenemos los Sandbox con un mapa grande, que te permite explorar de una punta a otra con libertad de movimientos, pero que finalmente tiene sus limitaciones, porque el mapa tiene una distancia de unos kilómetros, convirtiéndose en un mundo semi-abierto, un claro ejemplo podría ser, el Batman: Arkham City. Y después están los Sandbox con un mapa gigantesco, con gran extensión de terreno, hasta el punto, de que hay que echar mano del viaje rápido y que puede ser toda una experiencia jugable, o abrumarte hasta dejar el juego aparcado. Y esta es una de las cosas que les pasa a un gran número de jugadores, que les llegan a abrumar los Sandbox, por el gran contenido jugable, sin saber por dónde empezar, terminando solo el modo historia. O simplemente como digo, dejándolo en la estantería cogiendo polvo. Pienso que esta clase de juegos, se deberían exprimir al máximo, porque normalmente hay, entornos y paisajes y distancia de dibujado, con un gran nivel de detalles, así como bellas localizaciones. A parte de esto, suelen ser juegos largos y que amortizan su precio en tienda. 
 
 
Por eso si sois de los que os abruman los Sandbox y no conseguís acabarlo al máximo. Aquí tenéis unos consejos que os puede venir bien y os aseguro que toda la vida, los he puesto en práctica, haciendo que la experiencia se ha totalmente satisfactoria.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CONSEJOS PARA DISFRUTAR  DE UN SANDBOX AL MAXIMO 
 
 
 
LOS PRIMEROS COMPASES APRENDE LAS MECANICAS DEL JUEGO, EXPLORA EL MAPA 
 
 
 
Aunque cada uno juega como quiere y a su manera. El error que se comete al mismo empezar un juego de mundo abierto, es empezar a hacer misiones sin control, que suelen ser del modo historia. Lo mejor, es que cuando se empiece a jugar, te aprendas el control y las mecánicas jugables, con la personalidad del personaje. Y si suele ser un RPG con subida de niveles, mejoras al personaje etc. Es importante que os detengáis unos minutos y observéis el menú, para haceros con las habilidades y el manejo del propio menú. Una vez que más o menos lo tengáis claro, explorar el mapa con tranquilidad e intentar abrirlo, descubriendo nuevas localizaciones, conociendo a nuevos personajes, podéis encontrar objetos valiosos, subir de nivel en enfrentamientos y si el juego os lo permite, hasta completar las primeras misiones secundarias. Tomaros vuestro tiempo y disfrutad de lo que os ofrece el juego.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Skyrim es uno de esos juegos que parece que no acaban nunca, tiene un mapa enorme y puede abrumar al mas pintado, hay que jugarlo con paciencia 
 
 
 
 
 
 
 
NO INTENTES ABARCARLO TODO EN UN MOMENTO 
 
 
Normalmente los Sandbox, suelen tener mucho contenido jugable, que si coleccionables, misiones secundarias, localizaciones, secretos, un mapa por explorar y las propias misiones del modo historia etc. Ha llegado el caso, que por el contenido que cito, un Sandbox ha llegado hasta las 300 horas de duración y esto quieras que no, puede abrumar. Cuando os encontréis un mapa lleno de contenido, no intentéis abarcarlo todo en un día porque os abrumareis. Jugar cada día o cuando juguéis a una cosa, es decir, un día hacéis unas cuantas misiones principales, el otro completar misiones secundarias y explorar el mapa y sobre la marcha, descubrir localizaciones y otro día dedicarse a los coleccionables. 
 
 
 
Jugar de forma ordenada y cada día haciendo una cosa diferente si es que sois de los que os gusta exprimir los juegos al máximo, cosa que es recomendable. Lo normal, es que haiga más contenido secundario que principal. Lo ideal sería, en que os enfocarais primero en lo secundario, limpiando así el mapa e ir haciendo las principales poco a poco, os aseguro por todo lo que cito, que jugando así, no os agobiareis, porque jugareis de forma ordenada y siempre teniendo claro lo que vamos a hacer. Yo mismo lo pongo en práctica, Sandbox que te garantizan una buena temporada jugable, me lo he acabado en unos pocos meses y quedándome con ganas de más. Otra opción, seria acabarse el juego y dejar todo lo secundario para otra ocasión, aunque no todos los Sandbox, te dejan en un punto de partida, al finalizar el final.
 
 
 
 
 
 
 
The Witcher 3, es otro juego con un gran contenido jugable y un mapa enorme 
 
 
 
 
 
 
 
 
INTENTA NO COMPRAR O TENER PENDIENTE, OTRO JUEGO A CORTO PLAZO 
 
 
 
No lleva una cosa con la otra, puedes estar jugando a un juego de mundo abierto y otro día, jugar a otra cosa. Pero no es lo mismo jugar lo que ya tienes, que comprar otro producto, mientras estás jugando a un Sandbox, que necesita dedicación y tiempo. Está claro, que cada uno es libre de comprar lo que quiere, pero no es recomendable adquirir o tener pendiente otro juego a corto plazo, mientras estas dándole de lo suyo a un título largo. Porque las prisas por acabártelo lo antes posible, puede finalmente abrumarte y hacer que te lo termines en no muy buenas condiciones. Antes de jugar aun Sandbox, intenta no tener nada pendiente a corto plazo, date un tiempo de unos meses y disfruta del juego. Ya sé que es fácil, caer en la tentación de comprar otro producto y más ahora que estos primeros meses del año, están siendo muy atractivos de lanzamientos, siendo Marzo de momento, el mes más movido. Pero como he dicho en alguna vez en mi blog, hoy en día no es recomendable comprarse un juego al mismo salir al mercado y esperarse unos meses, tiene su recompensa en forma de bajadas de precio. Así es que, tened claro lo que vais a jugar o no.
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aqui la entrada de hoy…si sois de los que os abruman los sandbox, aqui teneis a algunas ideas, para que la experiencia sea lo mas satisfactoria posible, espero que os haya servido de ayuda.
 
 
Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

5 Motivos Terroríficos Que Hace Soñar Con El Outlast 2.

 
 
El año empezó fuerte, con uno de los lanzamientos más esperados y al mismo tiempo, más mirados con lupa, os hablo como no, del Resident Evil 7. El juego de terror de Capcom ha abierto la veda, de un año importante de géneros, pero Resident Evil 7, no va a ser el único juego de terror de este 2017. De hecho, el futuro para el género de terror, pinta muy bien, con propuestas muy interesantes y una de ellas es el Outlast 2. Secuela de uno de los grandes tapados del 2014, que sin embargo sin hacer mucho ruido, se convirtió en toda una sorpresa y un gran juego. Outlast 2, promete seguir haciendo que lo pasemos mal, con el terror psicológico por bandera y el factor sorpresa, situaciones que no esperabas que hará que temblemos. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento al mercado, pero si no hay sorpresas, el juego saldrá este mismo año. Hay varios apartados, que lo a hacen un juego deseado, y a tener en cuenta, y hoy os traigo a algunos de ellos…seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
PREPARATE PARA TEMBLAR  
 
 
 
 
UNA SECUELA QUE VIENE DESPUES DE UNA PRIMERA ENTREGA TERRORIFICA  
 
Todos los que han jugado al primer Outlast, coinciden en lo mismo, la tensión y no querer mirar después de cada paso, era lo más normal en el juego y los sobresaltos y gritos, lo que más se escuchaba, al estar en un psiquiátrico te sentías indefenso, observado y atrapado, y también vulnerable. Era uno de los grandes aciertos, que te transmitía el juego, y si a esto le añadimos una ambientación opresiva y que solo íbamos con lo puesto, una cámara de video y unas pilas, la situación se volvía más terrorífica si cabe. Estas sensaciones y aciertos de la primera entrega, volverán en Outlast 2, de hecho es bastante continuista, pero que esta vez, podemos ir tanto en escenarios interiores, como exteriores y las localizaciones prometen ser variadas.
 
 
 
 
 
 
 
 
LA SUPERVIVENCIA Y OBSERVAR BIEN, ANTES DE DECIDIR  
 
 
La supervivencia, es uno de los pilares fundamentales del juego. Durante todo el juego, estaremos intentando que no nos vean y pasar desapercibidos. Aquí no hay ni armas de fuego, ni espadas con lo que tener a los enemigos a raya, vamos equipados con una cámara de video y la ayuda de la luz de la misma. Así es que poco más podemos hacer, que correr y esconderse, aunque a veces pasar desapercibido, es complicado por exigencias del guion, y porque el diseño del juego se las apaña para hacernos la puñeta. Siempre hay que intentar esconderse primero y observar el entorno desde la ubicación, esto es importante antes de decidir cualquier decisión de avance, cualquier paso en falso, puede costarnos la vida. Ya que en los exteriores, el juego transcurre de noche y los enemigos tienen las de ganar, por eso tenemos la visión nocturna de la cámara, para poder ver si tenemos a alguien cerca, pero claro gasta batería y a veces tendremos que caminar casi a oscuras, con tal de no gastar las pocas pilas que nos quedan, hasta que encontremos otras. Esta situación, complica un poco más el juego.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Esconderse bien es importante, y observar el entorno junto con las baterias, es clave para sobrevivir  
 
 
 
 
 
 
UN JUEGO QUE SABE MUY BIEN SORPRENDERNOS Y ATERRARNOS  
 
 
Una de las cosas que me han gustado, es que el juego sabe muy bien cuando hacernos pasarlo mal, en cuanto menos te lo esperas, igual estamos en un momento pausado de tranquilidad, como que acto seguido se desencadena un acontecimiento o bien porque aparecen fenómenos paranormales de forma scriptada, como apariciones, movimientos de objetos, puertas que se abren y se cierran etc. Como que aparecen los enemigos, teniendo que escondernos y hacer uso de la cámara, poniendo a prueba nuestra paciencia y nervios. En Outlast 2 no puedes bajar la guardia en ningún momento, habrá momentos de exploración, pero siempre dará la sensación de que alguien está cerca. El juego consigue muy bien lo que nos intenta transmitir, que estemos en tensión constantemente. Si venís de jugar al Outlast, puede que ya no os sorprenda tanto, pero si sois de los que os iniciáis en la saga, ir preparando los pañales, aunque os recomiendo, que juguéis al primero.
 
 
 
 
 
 
 
EXPLORAR LOS ESCENARIOS ES IMPORTANTE Y NECESARIO, PERO ARRIESGADO 
 
 
La cámara de video, nos viene bien para mirar en la oscuridad y ver quien está cerca,  pero su hándicap es que gasta batería, como en la primera entrega. Así es que, el tesoro más preciado del juego, son las baterías o pilas y hay que ir a buscarlas. El problema, es que no abundan y tendremos que ir mirando en casas, habitaciones, pasillos etc. El diseño del juego está muy bien estructurado, para que no nos quedemos solo escondidos, mirando a ver si hay alguien o pasa algo. Sino que nos invita a que seamos valientes y que nos aventuremos por los escenarios, en busca de las preciadas baterías, cosa que es toda una aventura y también arriesgado. Ya que no será difícil en vernos en situaciones, en que nos persiguen y tengamos que echar a correr, para salvar la vida, cosa que actuara el factor psicológico y que hará que la próxima vez, prestemos precauciones. Pero si queremos sobrevivir, las baterías son más necesarias que el comer.
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY OUTLAST 2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN GRAN APARTADO GRAFICO Y ESCENARIOS QUE DAN UNA CIERTA LIBERTAD AL JUGADOR  
 
 
La anterior entrega, destacaba por tener una gran ambientación y gráficamente no estaba nada mal, que le acompañaba, un apartado sonoro que quitaba el hipo. La secuela tendrá, todas estas grandes bondades, pero con la diferencia, de que a nivel gráfico y técnico será superior. El juego tiene un mejor acabado en texturas, la paleta de colores es más viva y el acabado en pantalla es más nítido. Pero la iluminación es la protagonista del juego, con unos juegos de luces y sombras realmente realistas, que hace un juego atractivo visualmente y que te mete de lleno en la ambientación. Los escenarios aparte de tener un gran nivel de detalles, también gozan de un diseño con escenarios que suelen tener varias rutas, por donde elegir ir. Esto suele pasar en los exteriores, que sin ser un sandbox ni mucho menos, sí que es verdad, que el jugador, tiene cierta libertad por dónde ir, para explorar o esconderse, pero llevan al mismo objetivo. Al mismo tiempo que gozan de una muy buena variedad, con referencias a lo satánico y religioso y con una puesta en escena aterradora. 
 
 
 
Hasta aquí por hoy…Si os gusto el primer Outlast, esta secuela os gustara. Porque aparte de ser continuista, sabe mejor y está más trabajada y madura. La inclusión de escenarios al exterior y con cierta libertad para  el jugador, lo hace más interesante y la tensión y los sustos, por esta razón, están más asegurados que nunca. Quizá los que vengáis del otro juego, no os sorprenderá tanto, pero los que sois nuevos, hay otro motivo, que os haréis popo encima. 
 
 
¿Y vosotros? ¿teneis ganas de jugarlo? hasta proximas entradas.