Invasión Alienigena: 4 Motivos Para Desear El Prey.

                                           
 
Ya falta poco, para que lleguemos a la mitad del año, el mismo empezó fuerte a lo que a lanzamientos de juegos se refiere prácticamente todos los meses hasta ahora, hemos tenido juegos de gran calibre. Pero se acerca el verano y el E3, y como siempre pasa por dicha estación, la aparición de juegos al mercado se suavizara un poco y no será hasta después del verano y con la compañía navideña asomando, que el sector no se podrá en ebullición. Pero antes de todo esto y en mayo, tendremos el último gran juego de los primeros meses del año, no está haciendo mucho ruido, pero puede ser el tapado del año, si mantiene la gran calidad que el juego atesora en estos momentos. Os hablo como no,  del Prey, un shooter que después de haberlo visto, a algunas veces, os puedo asegurar que promete y mucho, estuvo a punto de ser cancelado en más de una ocasión, hasta que Arkane Studios, cogió  el testigo y que se está encargando de dar forma con una invasión alienígena como amenaza a destruir. Tiene motivos para desearlo y hoy os los cito en 4 apartados.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MOTIVOS QUE LO HACE UN JUEGO ATRACTIVO Y HA TENER EN CUENTA 
 
 
 
 
 
LO DESARROLLA ARKANE STUDIOS 
 
 
Uno de los motivos del porque está llamando la atención, es la compañía que está detrás de su desarrollo, que no es otro que Arkane Studios. Esta compañía es bien conocida por desarrollar la saga Dishonored, donde también trabajo con Bethesda. De sobra es conocida, por la gran calidad que atesora los Dishonored, con un diseño excelente de niveles, una ambientación de lujo, una jugabilidad con varias formas de abarcar una misión u objetivos y un enfoque del sigilo muy acertado. Todas estas grandes virtudes, las pondrán en práctica en Prey, pero no quieren hacer una copia exacta de un Dishonored, sino desarrollar un juego con su propia identidad, que tenga cabida un toque de terror, que se pueda usar armas de fuego, pero que no sea una costumbre y nos obliguen a ser ingeniosos a la hora de abarcar cada situación. Que Arkane Studios, este en el desarrollo, es una muy buena noticia.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN JUEGO QUE RECUERDA A OTROS GRANDES DEL GENERO, PERO CON IDENTIDAD PROPIA 
 
 
 
No cabe duda que Prey, bebe y recuerda a los shooters del género, como System Shock, Bioshock y los propios Dishonored. Pero como he dicho más arriba, no intenta copiar lo que ya está visto hoy en día, tiene su propia personalidad y mientras por ejemplo en Dishonored, nos da la posibilidad de jugar tanto en sigilo, como ir a las bravas, siendo el sigilo más recomendable, pero que al fin y al cabo, podemos jugar como queramos. En el Prey, hay que ser más ingenioso, no malgastar munición, observar bien los escenarios, en busca de valiosos recursos etc. leyendo lo citado, pensareis que no innova y que esta todo visto. Pero lo cierto, es que a veces te sorprende y no solo por el diseño de los alienígenas que son geniales. Sino por la manera de comportarse de los mismos, las formas que pueden coger y por algunas habilidades que podemos obtener, lo hace un juego sorprendente en lo jugable.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNA GRAN AMBIENTACION Y UN DISEÑO DE NIVELES MARCA DE LA CASA 
 
 
 
 
Arkane Studios, ya lo demostró en los Dishonored, creando mundos y ambientaciones, tienen muy buena mano y el Prey no iba a ser menos. La nueva IP de la compañía, tiene una ambientación de lujo, de ciencia-ficción y en un futuro alternativo. El escenario es la estación espacial Talo 1, y está diseñada con todo lujo de detalles y de variedad de escenarios y en todo ello, se respira un toque de terror y una estética que te hace sentir realmente que estas ante una amenaza alienígena. Respecto a diseño de niveles, el juego se muestra brillante y sigue la línea de lo que nos tiene acostumbrados, la compañía con escenarios interconectados, con una gran libertad para explorar, ya que la estación es grande y hay secretos y audios a lo Bioshock y recursos muy valiosos. Los enemigos tienen un comportamiento sorprendente y diría que ninguna vez vista en un videojuego. Y es que se pueden transformar en cualquier cosa, ya sea en una simple  taza, una planta, silla etc. no será raro, en que estemos explorando tranquilamente los escenarios y que nos sorprenda de repente un Alíen, que ha salido de una silla, esto hace que observar bien el escenario, para evitarnos sustos y problemas. Pero la gracia esta, en que nosotros obteniendo las habilidades en la rama alienígena, podremos convertirnos también en una taza, para pasar por zonas inaccesibles. Como veis, el juego rebosa una gran personalidad.    
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INMERSION JUGABLE Y  CON GUIÑOS A LA REJUGABILIDAD 
 
 
Otra de las cosas que destacara en el Prey, será su inmersión jugable. Será uno de esos juegos que hará que quieras seguir descubriendo más, explorar cada rincón, probar cada nueva habilidad adquirida y seguir queriendo derrotar a los alienígenas. En este sentido, Bioshock está presente, el abrir puertas mientras exploramos, descubriendo salas, pasillos etc. Y en ellos encontrar documentos, coleccionables, audios e incluso mejoras y en definitiva hace, que cada momento de exploración sea todo un gustazo, está presente en la saga Bioshock, y también lo estará en Prey. Además los enemigos caídos, podemos registrarlos y encontrar cosas de interés. A pesar  de la libertad a la hora de adquirir habilidades, habrá a algunas que nos interesara más que otras, y las habilidades que tienen que ver con los alienígenas, si abusamos de ellas, nos pueden dar hasta problemas, en el buen sentido jugable de la palabra, dejándolas para una segunda partida. Así es que, la rejugabilidad, podría ser otro punto a favor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Esta claro que Arkane Studios, está consiguiendo un shooter, que está haciendo poco ruido, pero puede convertirse en una gran sorpresa del año. Y esos juegos, los que hacen poco ruido, suelen al final tener éxito, hay varios precedentes, como el Tierra Media: Sombras De Mordor, por decir un ejemplo. Después del éxito de los Dishonored y la mezcla de juegos como los Bioshock, junto con una gran personalidad propia, Prey puede convertirse en un shooter, que debería estar en vuestra agenda. 
 
 
 
 
Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Compañías Que Han Cerrado, Pero Que han Dejado Un Legado De Juegos Para El Recuerdo: Guerrilla Cambridge.

                                           
 
En la época de Psone y PS2, disfrutamos de grandes compañías y por supuesto de grandes juegos de las mismas. Con las generaciones estas compañías, ya sea por ejemplo, Konami o Capcom etc. Por suerte, aún siguen al pie del cañón, que nos han deleitado con a algunos de los grandes videojuegos de la historia y que hoy en día, aunque no tienen el protagonismo deseado con nuevas IP’S, pero si con remasterizaciones, demuestran que aún están ahí. Pero hay otras compañías, que no han tenido la misma suerte o bien por la crisis, por falta de ingresos, por fuga de plantilla o bien porque ya no hay proyectos, tienen que cerrar sus puertas. Ya hay unas cuantas que han corrido la misma suerte y hay una que nos deleitó con un plantel de grandes juegos y personajes, os hablo de Guerrilla Cambridge, compañía que recientemente cerró sus puertas y que hoy he decidido recordar. Porque en su disfrute con a algunos de sus grandes títulos, ya de paso si tenéis curiosidad, porque no los jugasteis, tenéis disponible en la Store a algunos de ellos…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
GRANDES JUEGOS DE GUERRILLA CAMBRIDGE  
 
 
 
 
 
MEDIEVIL  
 
 
Posiblemente los más jóvenes, no sepáis que juego fue el Medievil. Pero se trataba de uno de los grandes juegos que estuvo en el catálogo de la gloriosa Psone, y que tuvo dos entregas más, la secuela que siguió en Psone y otra que salió para la PSP. Pero los más veteranos, recordamos a Medievil, como un juego de plataformas desenfadado, divertido, con un mundo de fantasía, que recuerda a los films de Tim Burton, pero también por el diseño artístico y una banda sonora brillante. Pero sobre todo, por un espadachín huesudo, que repartía estopa a todo aquel que se ponía por su camino y de nombre, Sir Daniel Fortesque. Este personaje es uno de mis favoritos y también queridos, cuyo carisma no tenía límites. Su aspecto  de esqueleto con armadura y personalidad inocente, le hacían un personaje gracioso, pero que al final demostraba que era de armas tomar y que no se le resistía el más grande de los jefes finales y poner freno al malvado Zarok y llevar a cabo su venganza. Sin duda un gran juego y personajes, y que podéis encontrarlo en la Store por 5 euretes.
 
 
 
 
 
 
 
 
C-12 FINAL RESISTANCE  
 
 
Una vez ya os hable de él, y os lo vuelvo a mencionar. Porque aparte que hoy lo requiere, por la compañía que lo desarrollo y porque fue un gran catálogo. Tuvo cabida un juego de acción que llamo la atención por su ambientación a lo ciencia-ficción y protagonizado por un Cyborg, y que su lucha era contra unos invasores alienígenas. El juego tenía una muy buena base jugable y con personalidad, podíamos escanear los escenarios con nuestro ojo rojo a lo plan Terminator, para saber la ubicación de los enemigos. También había momentos de sigilo, que le daba variedad a la jugabilidad, aunque la estrella del juego, era la acción, donde podíamos usar armas de fuego para las distancias y una especie de espada, para los ataques cuerpo a cuerpo. El juego tenía una estética que recordaba al Metal Gear Solid, por la ubicación de algunas bases y diseño metálico y por algunos detalles en la jugabilidad. Un gran juego, con una historia muy interesante, cinematográfica y que exprimió, el hardware de Psone, prácticamente hasta el límite. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MEDIEVIL, UN JUEGO CON MAGIA  
 
 
 
 
 
 
PRIMAL 
 
 
Este juego en su día, fue injustamente infravalorado, pero lo cierto, es que en su interior, escondía una gran calidad, que no se supo valorar en su justa medida. El juego estaba protagonizado por Jen y ambientado en un mundo mágico, donde tenía que escapar. Lo gracioso que para ello, tenía la ayuda de una gárgola parlante, demostrando el juego una gran personalidad. Teníamos exploración, acción, una historia interesante y también puzles, esta mezcla jugable, la estética visual y el toque sobrenatural, recordaba y con gran acierto al Soul Reaver, pero para nada se intentó copiar ideas, simplemente fue una inspiración. Primal tenia variedad de situaciones y en a algunos momentos podíamos alternar el control de Jen y la gárgola, para según qué situaciones. Como digo, la historia fue muy interesante, para ello contaba con numerosas cinemáticas y que en a algunos casos, no eran cortas, pero que te mantenían pegado a la pantalla. Si tenéis curiosidad de jugarlo, lo tenéis en la Store.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Primal, fue un muy buen juego para PS2 
 
 
 
 
 
 
GHOSTHUNTER 
 
 
En el 2003 en PS2, se lanzó al mercado un juego que bebía de las grandes películas de terror y otras grandes producciones como los Cazafantasmas. Su puesta en escena, era de un juego con personalidad y un personaje con carisma de nombre Lazarus Jones. El resultado fue, un juego de acción y terror, con toques de humor y protagonizado por un policía novato, que mete la pata abriendo una cámara, liberando a los fantasmas que habían en su interior. A partir de aquí y armados con nuestro rifle, debíamos poner orden y capturar a los citados espectros. El resultado fue, un juego divertido, variado, con jefes finales y cinematográfico. Debíamos derrotar y capturar a los fantasmas y para ello contábamos con algunas armas, cada una con sus características y daño, como francotiradores, pistolas etc. Fue un juego que no tuvo el agrado de la mayoría de usuarios, pero los que jugaron y yo me incluyo, coincidimos, que fue una gran juego en el catálogo, de la inolvidable PS2. Sinceramente me quede con ganas de secuela, que finalmente no llego nunca a ver la luz, y es una lástima porque le vi potencial, para seguir exprimiendo su historia, al menos la jugabilidad, tenía una muy buena base. El tiempo que Guerrila Cambridge estuvo activa, se rumoreo, que podría haber un Ghosthunter 2, pero el tiempo ha pasado y nunca sea confirmado nada, y ahora que la compañía ha cerrado sus puertas, ya ha quedado prácticamente descartado, una lástima.
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…estos son a algunos de los juegos más importantes de Guerrilla Cambridge. Tuvo otras colaboraciones en juegos como Killzone 2 y Heavenly Sword, este último, sino hubiera sido por la ayuda de la compañía, no hubiera salido al mercado. Habrá cerrado sus puertas, pero sus grandes juegos están ahí, e incluso hoy en día, aun se pueden disfrutar. 
 
 
 
Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

The Evil Within 2 Ya Se Deja Notar: Apartados A Mejorar Respecto A La Primera Entrega.

                                             
 
No hay nada oficial, ni nadaconfirmado. Pero la secuela de una de las grandes sorpresas del 2014, seanunciara tarde o temprano, pero que tendremos The Evil Within 2, no lo puededudar nadie. Hace unas semanas a algunos portales, ya se hacían eco, de que lasegunda entrega de Shinji Mikami, ya esta en desarrollo, pero tocara esperarseguramente hasta el E3. Lo que esta claro, es que la primera entrega, nos ofrecióuna jugabilidad como a hacia tiempo que no veíamos en un juego de terror.Supervivencia, munición escasa, momentos de tensión y un toque de acción etc.Pero como todos los juegos, The Evil Within no se salvaba de fallos, que nodeslucían el juego, pero si que eran molestos, se entiende que en una primeraentrega, se puede perdonar, pero para la secuela, se deberían corregir, porqueya no se pasarían por alto. Por eso mismo, hoy os traigo una entrada con losapartados que debería mejorar, el futuro The Evil Within 2, respecto a laprimera entrega…Seguid leyendo. 
 
 
 
 
 
 
 
APARTADOS QUE DEBEN MEJORAR PARA LA SECUELA 
 
 
 
EL CONTROL DEL PERSONAJE 
 
 
 
En general, el primer The EvilWithin, tenia un buen control, pero cuando nos tocaba tirar del sigilo o lanzarobjetos para distraer al enemigo, o acciones tan simples como parapetarnos enuna cobertura. Entonces era cuando el control se mostraba impreciso y nos dabaproblemas, a algunas veces, el control os dejaba vendidos, tirando por la bordael esfuerzo para que no nos vean. Esto también, se trasladaba en la animación ala hora de lanzar objetos, mientras estamos escondidos. Que en vez de lanzaralgo, que nos sirviera de señuelo, agachado, el personaje se levantabadescubriendo su cuerpo. Deberían optimizar el control, que parapetarse en unacobertura, no sea un problema, ni que el personaje Sebastian, desobedeciera nuestrasórdenes desde el pack. Ya de paso, no estaría de más, un sigilo mejorimplementado o más cuidado, que sea una opción más a la jugabilidad, dándolevariedad a la misma. El sigilo en The Evil Within, estaba claramenteinfluenciado en The Last Of Us, pero que en el juego de Tango Gameworks yBethesda, esta menos cuidado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 
 
 
 
Son pocos los juegos que puedendecir, que tienen una gran IA de gran nivel. Quizá el último que he encontradose ha, el Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que por momentos su IA mesorprendió. A nivel de inteligencia artificial, los videojuegos aun tienen quedar un paso importante y en juegos como en The Evil Within, lo demuestra. Dondetenía desequilibrios, igual no te veían a 5 metros de distancia,como que por exigencias del argumento y de forma scriptada, te veían aunqueestuviéramos en la otra punta del escenario. No era difícil cazar desprevenidosa los enemigos, ya que debido como comento a una mejor IA. Sus patrones devigilancia eran o son prefijados, eso si una vez detectado, si te rodeaban,solían ser letales. The Evil Within 2, debería tener una IA más exigente, quete haga pensar como atacar y cuando dar un paso enfrente. No se trata de pediruna IA perfecta, porque hoy en día ningún juego la tiene, pero si mas lista yque no de la sensación, que te lo dan todo mascado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Un mundo lleno de pesadilla y con el guardian haciendo que lo pasemos mal, en el primer The Evil Within 
 
 
 
 
 
 
UN APARTADO TECNICO Y GRAFICO MAS PULIDO 
 
 
Las segundas entregas de unjuego, siempre ha servido para mejorar la jugabilidad, o en este caso, elapartado técnico y grafico. Y más si cabe si su primera entrega, tiene unaspecto visual, que no corresponde aun juego de nueva generación. Este fue elcaso de The Evil Within, que cuyo aspecto grafico, no correspondía aun juego dePS4, ni de Xbox One. Gracias a los escenarios interiores que tenían un nivel dedetalles mas cuidado, que hacia que disimulara el conjunto general. Pero losexteriores, adolecían de una falta de mejor texturizado, un mejor antialiasing,mejores filtros de iluminación, distancias de dibujado mas distinguibles y unamayor nitidez en pantalla etc. Además el juego en alguna ocasión, padece dealgún bug y el diseño de los enemigos, están poco inspirados, quitando elGuardián, que tiene un modelado imponente y de gran calidad. Si que es cierto,que la ambientación es opresiva y te mete de lleno en el juego y en lahistoria, y el tono oscuro, le queda ni pintado, para lo que nos quiereofrecer. Seguramente como no podría ser de otra manera, la secuela vendrá mejorservida en gráficos, pero ya en su primera entrega, tenia que haber estado a laaltura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MAS CONTENIDO JUGABLE Y MODOS EXTRAS 
 
 
El primer The Evil Within, fue oes rejugable. Sino encontrábamos todos los coleccionables en la primerapartida, podías jugar de nuevo los capítulos e ir a su búsqueda, y a parte deesto intentar mejorar al personaje por completo. El tema esta, es que encontrareste contenido secundario en la primera ronda, no era difícil por lo menos enmi caso, que los encontré todos de una pasada, después eche de menos algún modomas de juego extra, que motive a seguir jugando. Para la secuela, no se tratade inflar el juego de contenido de relleno, sino con modos extra que motiven aljugador, que ya el juego lo lleve incorporado, sin necesidad de pasar por unade las lacras de las ultimas generaciones, que no son otros que los dlc’s yhacer de nuevo pasar por caja. Como digo, aunque el primer The Evil Within fuerejugable. Daba la sensación que mas contenido jugable, no le habría venidonada mal. 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Hoyhe citado, los apartados más importantes a mejorar y que me encontré cuandojugué al primer The Evil Within. Aun así fue un gran juego, y tienen laoportunidad de crear una secuela, para hacerlo aun mejor.