Encuesta: ¿Que Pensáis De Las Remasterizaciones? ¿Un Sacacuartos O Necesarias?

Las remasterizaciones, llegaron para quedarse y parecía cuando empezó la hasta entonces nueva generación, que iba a ser algo testimonial, que iban a aparecer cada x tiempo y que no iba a ser una costumbre. Pero la realidad, es que las remasterizaciones, cada vez tienen mas protagonismo y esto parece que va a ser tendencia, durante las próximas generaciones. En mi caso, no estoy totalmente en contra, porque entiendo que es una  gran oportunidad para jugar a juegos que no pudiste en su día, y ademas hacerlo con una mayor nitidez y mejoras gráficas. Por otro lado, si ya los jugasteis, pasar de nuevo por caja, puede tirar a mas de uno para atrás, pero volverlos a jugar a 1080, es un caramelo irresistible y las compañías lo saben, por eso se intentan aprovechar de ello. Y estas derroteros, va la encuesta de hoy, si creéis que las remasterizaciones son un sacacuartos o interesantes
  

Jinetes Del Apocalipsis: Darksiders 3 Impresiones.

                                                   
 
En la generación de PS3 y 360, hubo unos cuantos de aventuras y acción, con combates a lo hack ‘n slash, cosa que esta clase de juegos, siempre han sido populares, y que actualmente se echa mas en falta. Pero que en dicha generación de consolas, hubo una saga, que se basaba en los cuatro jinetes del Apocalipsis y que en el 2010, aparecería el primer juego protagonizado por uno de ellos y de nombre Guerra. Tanto este juego, como la secuela, protagonizado por Muerte, fueron juegos de aventuras y acción, y que mezclaban mazmorras con inspiración a los Zelda, exploración en la búsqueda de secretos y mejoras, plataformas y enfrentamientos contra jefes finales etc. Todo junto, arropado con un gran diseño artístico y de ambientación. Pues estamos en el 2017 y cinco años después del Darksiders 2, como ya sabréis, se ha anunciado el Darksiders 3, que estará protagonizado por Furia. Después de verlo, he sacado a algunas conclusiones, algunas positivas y otras negativas, pero que estas ultimas, tienen tiempo de ser subsanadas, ya que no esperéis el juego, hasta el 2018…Seguid leyendo. 
 
 
 
 
 
 
 
LA SAGA Y FURIA DEBUTAN EN LA NUEVA GENERACION 
 
 
 
La saga, debuta con Darksiders 3 en la actual generación, y esta vez le toca al tercer jinete ser el protagonista, en este caso seria, un personaje femenino de nombre Furia. A simple vista, este personaje llama la atención, por su llamativo modelado y diseño artístico, y que esta creado con un gran trabajo. El juego a nivel jugable, nos ofrece, lo que ya vemos por norma en la saga, avanzar por los escenarios, mientras eliminamos todo tipo de bichejos, que aquí destacan por su variedad, con la diferencia de que esta vez, el personaje protagonista usa como arma principal, un látigo.
 
 
 
 
Las impresiones, es que estamos ante un juego, que no ofrece nada nuevo comparado con juegos de corte similar, es decir, aventura y acción con sistema de combate a lo hack’ n slash y arropado con un gran diseño artístico y escenarios lineales, con un gran nivel de detalles. Pero esto no es malo del todo, porque el juego tiene su propia personalidad y no solo por el diseño de Furia y de los enemigos, sino también por los jefes finales, que aunque me han parecido simplones en dificultad, destacan por sus modelados. Lo que esta claro, es que va a ser un juego divertido, es el típico hack n slash de avance y eliminación de enemigos, mientras exploramos los escenarios, en la búsqueda de secretos, sorteamos plataformas y los enfrentamientos contra jefes finales, con todo el espíritu de un Darksiders. Pero a pesar de todo, estas buenas bondades, al ser un primer contacto, aun tienen bastante que demostrar y tiene tiempo de ello. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AUN ESTA VERDE, TIENE MARGEN DE MEJORA 
 
 
 
 
Como es lógico, porque acaba de hacerse oficial. El juego aun esta verde, y aun es pronto para sacar conclusiones, en lo que respecta en lo positivo y negativo. Porque como he citado en la introducción, el juego no saldrá al mercado, hasta el 2018, si es que no hay sorpresas de última hora, hasta entonces, el juego tiene margen de mejora. Lo que he visto del juego, a sido lo cimientos, como se suele decir en la construcción, el esqueleto de la obra. 
 
 
 
 
En lo que respecta al sistema de combate, me ha parecido muy simple, sin apenas combos finales, ni puntos de experiencia, que siga el componente RPG de la saga, con apenas tres latigazos y unos esquives, puedes a hacer morder el polvo a los enemigos sin pestañear, y sin dificultad añadida. Y a esto, hay que añadirle el látigo de Furia, que da la sensación de ser inofensivo y bastante simple. Eso si, las animaciones de la jinete, son una delicia por la suavidad y la fluidez de sus movimientos. Después esta el tema de la interacción de los escenarios, que brilla por su ausencia, en los anteriores Darksiders, siempre había cofres y cosas que romper y descubrir, y que en este sentido, en Darksiders 3 a pesar de su buen diseño artístico, da la sensación de que los escenarios están algo vacíos de interacción. Pero ojo, que porque critique estos apartados, no quiere decir que el juego vaya a ser ya, un desastre. Insisto, aun es prematuro y tiene margen de mejora, porque esta en su fase de Alpha. Pero de eso se trata unas impresiones, de explicar lo que ofrece el juego, en materia jugable, tanto si es en forma positiva o negativa. Ya la cosa seria preocupante, si al juego le quedaran unos pocos meses para salir al mercado y en lo relacionado al sistema de combate y a la interacción de escenarios, mantuviera esa falta de optimización. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
De aquí a que alga al mercado, aun falta y seguro que conforme avanzan los meses, el juego mostrara una jugabilidad mas rica en todos sus apartados, sistema de combate mas profundo y enemigos mas duros etc. De todas formas, el juego me ha dejado con muy buenas impresiones, porque entiendo que aun esta verde, pero que tiene muy buena base y que mejorara en los próximos meses, cosa que no puede ser de otra manera. Si sois seguidores de la saga, no lo perdáis de vista, y si por el contrario, no habéis jugado a los dos anteriores, aparte de tenerlos remasterizados para las actuales consolas, si os gusta esta clase de juegos, Darksiders 3, os puede ir interesando, veremos como avanza el desarrollo.
 
 
 
 
¿y vosotros? ? ¿lo esperais con ganas? Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mujeres Al Poder: Las Femeninas Mas Duras.

Que las mujeres tienen capacidad de sacrificio y son mas echadas para adelante, para cualquier situación, más que el hombre, es un hecho y no lo puede dudar nadie. También lo habrá de todo, pero no cabe duda, que la mujer es un ser humano digno de elogio, por su gran fortaleza. En el mundo de los videojuegos, siempre se ha tomado buena nota de todo ello y ha habido personajes femeninos de armas tomar, con gran carácter y duras, pero también valientes y resistentes a cualquier situación. Actualmente, existen femeninas con un gran protagonismo y a algunas de ellas ya pertenecen desde hace años, como icono de los videojuegos y otras que con solo una aparición, ya han demostrado lo que son capaces de a hacer y al mismo tiempo han formado parte como grandes personajes de la historia. Hoy en mi entrada, os traigo un poco de todo y dedicado a algunas de las femeninas mas duras y que nos han transmitido, una gran experiencia tanto jugablemente, como narrativa. Las citadas hoy aquí, son mujeres de armas tomar, protagonistas de grandes juegazos…Seguid leyendo. 

 

 

 
 
FEMENINAS DE ARMAS TOMAR  
 
 
LARA CROFT / SAGA TOMB RAIDER  
 
 
Ya sabeis como se las gasta nuestra exploradora preferida Lara Croft. Un valiente personaje, que no se detiene ante nada, ni ante nadie y que ya es de sobra conocida, porque es una de las femeninas más importantes del sector del videojuego, y también por protagonizar películas de un muy buen nivel. La arqueóloga, es sin duda, una mujer de armas tomar, su preparación física, se adapta a cualquier situación, ya sea por la supervivencia o para la lucha, con un gran manejo de armas. Normalmente, su inseparable pistola y ataques cuerpo a cuerpo con gran soltura. Todo lo que cito esta demostrado, en los juegos que ha protagonizado y también en los films, con Angelina Jolie a la cabeza. Aunque en las entregas de juegos actuales, estamos viendo a la Lara Croft mas sufridora, pero también la mas guerrera, gracias en parte, por el reinicio y los comienzos de la vida de esta gran aventurera. 
 
 
 
 
 
 
 
NADINE / UNCHARTED 4  
 
El mismísimo Jason Statham, se pensaría dos veces a la hora de enfrentarse a Nadine. Y es que la villana del grandioso Uncharted 4, es una mujer que se hace respetar y sino que se lo digan al bueno de Nathan Drake, que esta es la entrega, que mas galletas a recibido y precisamente de Nadine. La que próximamente protagonizara junto con Chloe, el Uncharted: The Lost Legacy, un titulo independiente de la saga, ha demostrado que cuando tiene que demostrar sus dotes de artes marciales, contra quien se ponga en su camino, sabe a hacerlo muy bien y no hay quien pueda con ella. Con Uncharted 4, a dejado claro ser un personaje con una gran personalidad, con carácter y su interpretación en la obra de arte de Naughty Dog, es magistral, como en todos los protagonistas. Al igual que sus animaciones y modelados, por suerte volveremos a disfrutar de ella en agosto.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
QUIET / METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN  
 
 
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tiene momentos para embarcar, y uno de estos grandes momentos, es el primer combate contra Quiet, que a parte de ponerte a prueba, te provoca nostalgia, al recordarte el combate contra la inolvidable Sniper Wolf, del Metal Gear Solid de Psone, en toda una declaración de intenciones. Quiet es un personaje de pocas palabras, pero dentro se esconde un personaje femenina letal, las mata callando y nunca mejor dicho. Su francotirador, nos puede sacar de más de un apuro, en las distancias largas, es realmente letal siempre y cuando, sepamos ubicarla bien y dándole las ordenes en el momento que más la necesitamos. Lo bueno, es que en el combate cuerpo a cuerpo, también se las apaña sola y es que tener un compañero en este caso femenina, con este carácter y de armas tomar, no necesitas casi nada más. Sin duda Quiet es un personaje misterioso, con una vida que no fue fácil y que el juego se encarga de transmitirlo. Una gran femenina y además sexi. 
 
 
 
 
 
 
 
ALOY / HORIZON: ZERO DAWN 
 
 
Guerrilla ha creado con el Horizon: Zero Dawn, una grandísima ip, que posiblemente mas teniendo en cuenta, el gran éxito que esta teniendo, tengamos una nueva franquicia. Una de las grandes virtudes de Horizon, es su gran historia y gracias a ello, descubrir el pasado de Aloy y el porque tienen ese aspecto de maquinas, los animales que pueblan el mapa, te tiene pegado a la pantalla, hasta que exprimes el juego al máximo. Ya viendo el espectacular prologo del juego, nos da a entender, que Aloy no ha tenido una vida de color de rosa, y ya desde pequeña mostraba una valentía y una fortaleza, fuera de lo común. Junto con su padre, tuvo que sobrevivir y a aprender a cazar, que le sirvió para valerse por si sola. Ya durante el juego, su destreza para usar el arco y afrontar cualquier situación de peligro, la hace un personaje muy realista y al mismo tiempo, su desparpajo para comunicarse, te mete de lleno en la historia. No es fácil sobrevivir a un mundo tan hostil, como lo hace Aloy y encima con esa fuerza y valentía. Un gran personaje y que ya se ha convertido en una heroína. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BAYONETTA 
 
 
La bruja por excelencia de las consolas, es un autentico terremoto de energía y velocidad. Este atractivo personaje, reparte estopa a base de bien, no hay enemigos que se le resista, incluso los mismísimos jefes finales, no se resisten a su repertorio de combos y ataques descomunales. Pero aparte protagonizo dos entregas con una gran diversión, con un ritmo tremendo, que lo único que importa es ir avanzando por los escenarios, mientras Bayonetta no deja títere con cabeza. Las dos entregas de Bayonetta protagonizadas hasta ahora, son un torrente de acción con plataformas y donde la bruja demuestra que es, un personaje de armas tomar. Desde luego, que es mejor tenerla como aliada, que como villana y así lo ha demostrado hasta ahora. Una femenina, con carácter y la pesadilla de sus enemigos. 
 
 
Hasta aquí por hoy…Lógicamente no están todas en la entrada, que daría para una segunda parte. Pero si estáis saturados de juegos protagonizados por masculinos y os apetece jugar a juegos, protagonizados por femeninas y si es el caso de que los juegos que protagonizan, aun los tenéis pendientes, no hago mas que recomendar su adquisición, Disfrutareis de lo lindo, en lo que a jugabilidad e historia se refiere. 
 
 
Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Los Mejores Juegos Para Morir Una Y 1.000 Veces.

Hace ya un año, os hice un articulo que por supuesto publique, de los juegos mas difíciles que me pude enfrentar. Los juegos de aquella entrada, no es que fueran difíciles para mi, es que lo eran, por muy bien que quisieras jugar e intentar morir lo menos posible, casi siempre mordías el polvo. Pero desde que aparecieron aquellos juegos que cite en la entrada al mercado, hasta hoy en día. Los videojuegos han perdido dificultad, a favor de dánoslo todo mascado, pero también es verdad, que en a algún año y en la actualidad han salido juegos al mercado, difíciles y exigentes, que han acabado con la paciencia de mas de uno. El motivo, por las numerosas muertes recibidas, que te a hace empezar desde el ultimo punto de control, haciendo otra vez lo mismo. Hoy en la entrada, os voy a ofrecer los juegos que son ideales para morir una y otra vez y casi mil veces, y que son ideales para los que os gusten los desafíos fuertes, pasarlo mal y que una muerte cada dos esquinas, os sirve de motivación para seguir adelante. Si queréis saber mas…Seguid leyendo. 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS DONDE MORIR ES UNA COSTUMBRE 
 
 
BLOODBORNE 
 
Desde a hace generaciones, From Software, a sido una compañía de reconocimiento, pero en los últimos años, su prestigio a aumentado con juegos de gran calidad en lo artístico, inmersivos en lo jugable, desafiantes y exigentes en la dificultad, y un diseño de niveles excelente etc. Bloodborne es un ejemplo claro de los puntos que he citado, un juego que requiere de habilidad, atención constante, en equipamiento, que arma usar, aprovechar bien las habilidades etc. Es un juego que al más mínimo error, te lo hace pagar caro con la muerte y es que los enemigos, no suelen perdonar, que en apenas dos golpes, ya estas mordiendo el polvo, por hablar de los más normales, no es raro morir cada dos esquinas, por eso ser hábil con el mando, esquivar a tiempo y saber usar bien las armas, es importantísimo. Es un juego no apto para impacientes, pero es gratificante y te a hace superarte en cada partida y te pica realmente. Es imposible relajarte y no estar constantemente en alerta, además de no ser así y morir, tiene la dificultad de empezar desde el ultimo punto de control, y que encima estos, no son generosos, un gran juego. 
 
 
 
 
 
 
DARK SOULS 
 
 
Dark Souls, también lo desarrollo From Software. Se trata, de uno de los juegos más complicados que se puede encontrar actualmente en una consola. Es más exigente, incluso que el Bloodborne, ya que el mismo tiene un sistema de combate mas cercano al hack `n slash y lo hace mas confortable y mas asequible. Aunque en la práctica, como he citado arriba, es un juego difícil. En Dark Souls, la experiencia se hace dura, es uno de esos juegos que te puede hacer estirarte de los pelos, pero jugablemente es una autentica maravilla, lleno de mazmorras, jefes finales, exploración, mejoras al personaje y un diseño de niveles excelente. Artísticamente, tiene un trabajo formidable con variedad de localizaciones, pero las muertes están aseguradas y se hace bastante duro en el primer tercio del juego, que es cuando empezamos a mejorar al personaje, a hacernos con el control y el inventario. Sin duda un gran juego, pero no apto para los mas impacientes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
NI-OH 
 
Otro juego que sea unido a la moda de las muertes rápidas y que sirve como nueva IP, es el Ni-Oh, de Team Ninja. Podemos decir sin miedo, que Ni-Oh, coge ideas de los Dark Souls, pero lo cierto, es que el juego muestra bastante personalidad, como la ambientación e historia, japonesa, feudal y folclórica, por decir dos ejemplos. Si lo comparamos al Bloodborne y al Dark Souls, en lo que a dificultad se refiere, el juego de Team Ninja, es un poco más suave y algo más llevadero, y nada comparable con la primera demo, que puso a disposición la compañía. Pero aun así, el juego es realmente desafiante y al más mínimo fallo o descuido, acabas mordiendo el polvo. Ya que el juego es exigente y no te da opción al error, el esquivar mucho, y atacar en el momento oportuno, es el pan de cada día en Ni-Oh. Pero si no son por los enemigos, son las trampas que hay repartidas por el escenario, las que acaban contigo, y si tienes la habilidad de esquivarlas, serán los jefes, los que te hagan sudar tinta. Lo que esta claro, es que su mezcla de RPG y acción a lo Onimusha, lo hace un juego muy atractivo.  
 


 

 
 
 
 
 
 
 
 
NINJA GAIDEN SIGMA 
 
 
No mueres tanto, como en los juegos antes citados, pero Ninja Gaiden es un juego con un nivel de dificultad alto y lo desarrollo Team Ninja, que como he citado antes, tiene buena mano para crear juegos exigentes, como lo es también el Ni-Oh. Ninja Gaiden Sigma, fue un ramaje de una entrega que tuvo lugar en la Xbox y mezclaba RPG, acción, plataformas, puzles y unos fejes finales que te ponían la paciencia a prueba. Pero lo divertido era su tremendo ritmo frenético a más no poder, pero con una fluidez exquisita. El juego era realmente adictiva, los combates a lo hack ‘n slash, funcionaban a la perfección, que hacia que los mismos fueran una delicia. Pero las muertes eran una costumbre y reiniciar una y otra vez, desde el último punto de control, lo normal. Lo bueno, es que te picaba a seguir, hasta que conseguías superar cualquier situación. El remake sirvió, para mejorar el aspecto grafico, la fluidez y a hacer algún retoque en la jugabilidad. Aunque los escenarios, estaban vacíos y con poca interacción, aun así fue un juegazo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí por hoy…aquí tenéis los juegos mas modernos en los que morir muchas veces, no es nada raro. Otros titulos como Demon’s Souls, también tendría cabida en la entrada, pero como ya he hablado de dos juegos de From Software, no quería que la entrada pareciera un especial de esta desarrolladora. Lógicamente a lo largo de la historia de los videojuegos, ha habido juegos difíciles, que corresponden a los más clásicos. Así es que, si os gustan los desafíos y los juegos citados en la entrada aun no los habéis jugado, son titulos más que recomendables.  
 
 
Hasta proximas entradas.