Batallas Galácticas, Guerras Clásicas…Final De Año Explosivo: Los Shooters Que Se Avecinan.

                                      
 
No para, este año 2017 empezó fuerte y no pierde fuerza, a lo que a lanzamientos de juegos al mercado se refiere. Y esto significa dos cosas, diversión y que el sector está más enforna que nunca, aunque nuestras tarjetas de crédito, seguro que no están de acuerdo. Porque un año si, y otro también, intenta superar al anterior, está claro que ha habido años más normales, pero no podemos negar que cada vez los años son más potentes. 
 
 
Para redondear un gran 2017, el final del mismo, se presenta de infarto, preparaos porque los juegos previstos para estos últimos meses del año, saldrán al mercado, en una diferencia de unas pocas semanas, de uno al otro. Tendremos aventuras, acción, sigilo, y sobre todo juegos de uno de los grandes géneros del sector, y que nos ocupa hoy, el shooter. Para esta ocasión, veremos secuelas esperadas, y shooters anuales y que llenaran este final de curso de plomo. Hoy os traigo una entrada, sobre los shooters que se avecinan, durante este 2017…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN AÑO 2017 LLENO DE PLOMO 
 
 
 
 
WOLFENSTEIN: THE NEW COLOSSUS 
 
 
Tendremos nueva entrega de Wolfenstein, que, si no se retrasa, lo veremos en octubre en tiendas, esta vez con el subtítulo The New Colossus. Nos volveremos a poner en la piel de BJ, que tendrá que combatir a las tropas nazis, que han llegado a América. Los nazis para esta ocasión, serán más poderosos y veremos nuevo armamento y criaturas más temibles, por parte de los alemanes. La jugabilidad se mantendrá intacta, es decir, continuista…Volveremos a disfrutar de un shooter con un ritmo frenético, con sabor a clásico en lo jugable, pero también con exploración y coleccionables, muertes bizarras, armas a dos manos etc. Pero Machinagames, ha reforzado la jugabilidad, para hacerlo un juego más variado y completo. El sigilo, por ejemplo, tiene más posibilidades, podremos mejorar las armas, el daño, la capacidad de la munición, ponerles complementos y con ello hacer que los momentos de acción, sean más divertidos y locos. Habrá también nuevos enemigos duros, y un ejército nazi aún más preparado. a nivel técnico y gráfico, será superior a The New Order.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CALL OF DUTY: WW II 
 
 
Es una muy buena noticia, que los shooters bélicos, vuelvan a las guerras más clásicas, abrió la veda el Battlefield 1 con resultados excelentes. Y dentro de poco le tocara el turno, al nuevo Call Of Duty. Mientras el juego de EA aposto por un conflicto que no sea había visto antes, que es la primera guerra mundial. El nuevo shooter de Sledgehamer Games, volverá a una guerra que ya fue explotada, hace a algunas generaciones. Pero que esta vez y gracias a las actuales consolas y PC, se mostrara más realista que nunca y espectacular. Volverán para esta entrega, el desarrollo pausado y los botiquines para curarnos, y visitaremos países como Francia, Bélgica, y Alemania. Viviremos la crudeza de la guerra, con un gran realismo dentro del modo campaña. Y como no podía ser de otra manera, el multijugador será la verdadera estrella, que se complementará con el mozo zombie.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El Wolfenstein: The New Colossus, volveremos a disfrutar de accion salvaje, y una jugabilidad de la vieja escuela 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
STAR WARS: BATTLEFRONT II 
 
 
El primer Battlefront, fue un juego sobresaliente, tuvo un gran número de ventas. Su modo online, aseguraba gran diversión, jugando con los colegas. Pero si hablamos de contenido, se quedaba corto, y esto lastro un poco al título, de ser aún más redondo. La ausencia de un modo campaña, entre otros contenidos, hizo que el juego sufriera críticas y más teniendo en cuenta, que el titulo era escaso de contenido. Esto a provocado, que, para la secuela, EA se halla puesto las pilas, y este desarrollando un juego mucho más completo, con modo campaña incluida. La misma está teniendo mucho mimo por parte de los desarrolladores, y que estará protagonizado por la comandante Iden Verso, que luchará para devolverle la gloria a su emperador y patria. Para ello, disfrutaremos de una campaña realmente espectacular, muy cinematográfica, hasta el punto, de hacernos creer, que estamos viendo un film y que no tiene nada que envidiar al mismo. El multijugador volverá a ser la estrella, pero la campaña, ya es un aliciente más, para su compra.
 
 
 
 
 
 
 
 
Asi de espectacular lucira el Battlefront 2, y es que nos hara creer que estamos hasta el mismisimo film. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DESTINY 2 
 
 
La semana que viene, saldrá a la venta, la secuela de uno de los Rpg-accion y multijugador, más jugado de los últimos tiempos y que ha dado para muchas horas de diversión. La campaña del primer Destiny, fue buena, pero quitando el diseño de los enemigos y la ambientación general del juego, que tuvo una gran personalidad. Contrastaba con una jugabilidad que no sorprendía tanto, debido a que no se diferenciaba mucho de los RPG’S de corte similar. Aparte de esto, la historia hacia aguas, y la jugabilidad era repetitiva.  Bungie, se ha cogido al lema –de que si algo funciona para que cambiarlo-. Hasta el punto de que va a ser demasiado continuista, seguirá siendo igual de adictivo y divertido y no parareis de jugar, pero no quiero decepcionar a nadie, pero parece más una expansión, que una secuela. El juego para los personajes, tendrá nuevas habilidades, armas y subclases, y volveremos a tener las tres clases, cazador, hechicero y titan. Las subclases otorgaran a los personajes de habilidades especiales y únicas. Como novedad y esto era importante, que Bungie lo retocara, es que lo que fallaba en la anterior entrega, para la secuela a sido mejorado, dejando un juego mucho mejor en variedad y contenido, y con el añadido, que el mapa, tiene más vida y elementos de interacción. El multijugador, volverá a ser la estrella, pero se esperaba más novedades nuevas a nivel jugable.
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son los shooters más interesantes, de aquí hasta que acabe el año. Así es que, si os va el género, no los perdáis de vista, y si por el contrario, no os matáis mucho, pero los jugáis a alguna vez, darles una oportunidad, que no os vais a repentir. Lo dicho, a disfrutar, que no solo los shooters, van a ser los protagonistas de este gran final de año.
 
 
 
 
Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Encuesta: ¿Que Pensáis Sobre El 2017? ¿Ha Sido Un Gran Año De Lanzamientos? ¿O Esperabais Mas?

 

                                       

Este año está siendo muy atractivo de lanzamientos, desde que empezó el 2017, prácticamente casi todos los meses, han salido juegos al mercado, que han motivado su compra. Pero la cosa va a mejorar en los próximos meses y con la campaña navideña a la vuelta de la esquina. Este fin de año, servirá como traca final, con juegos de gran calibre y de sagas anuales, y que, al mismo tiempo, será el inicio de un 2018 que promete ser aún mejor, que el actual. Esta semana no os he podido traer una entrada en condiciones, así es que os traigo una encuesta, para que os expreséis, y digáis, que os aparecido el año 2017, a lo que a lanzamientos de juegos al mercado se refiere. Seguro que los hay para gustos los colores, pero lo que no cabe duda, es que la diversión ha sido satisfactoria. 

 

 

 

 

 

 

Reflexión: La Nostalgia Del Pasado Con Los Remakes, Gusta A Todos, Pero No Es La Solución Para Avanzar En El Sector.

Siempre se dice, que tiempos pasados fueron mejores, éramos más jóvenes, teníamos trabajo, conocimos a nuestro primer amor, disfrutábamos de la familia etc. Parece que todo esto y más con los tiempos que corren, ha cambiado, porque también forma parte de los ciclos de la vida, o como se suele decir, las etapas cambiantes que suele sufrir el ser humano. Estos tiempos pasados, también se podría aplicar a los videojuegos, ya que la vida cambia para todo y para todos, no entiende de preferencias. Por esta misma razón, el sector ha sufrido cambios durante las generaciones, o para bien o para mal hemos visto, que la dificultad a cambiado, los juegos hoy en día, no son tan desafiantes, solo a algunos nos hacen sudar tinta. Las historias y la jugabilidad estaban por encima de cualquier cosa y una de ellas eran los gráficos. Hoy en dia, un juego con unos gráficos de infarto, es lo que más vende y también hace vender consolas. En generaciones pasadas, esto mismo no pasaba, se miraba a un juego por su diversión, dificultad y jugabilidad…Pero ojo, a mí personalmente me encantan los juegos con unos gráficos foto-realistas, los disfruto mucho, y si encima tiene una jugabilidad inmersiva, está a la altura, te atrapa y las mecánicas jugables son excelentes o por lo menos, de notable alto, pues mejor aún. Lo único que intento decir, es que hoy en día, si un juego tiene una jugabilidad a la altura, pero los gráficos cumplen y se ve bien, pero sin grandes alardes técnicos, no vende tan bien, como si, si fuera al revés, y esto es una realidad.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bloodborne, es de los pocos juegos que se denominan dificiles, con una jugabilidad inmersiva y de gran nivel, arropado con un apartado artistico de gran diseño, pero con unos graficos que no son punteros. 
 
 
 
Un ejemplo sangrante, fue el Mass Effect: Andromeda, que, por el hecho de tener unas animaciones robóticas en sus personajes, en su lanzamiento al mercado, recibió tan linchamiento que a afectado considerablemente las ventas del juego y que, a día de hoy, ha provocado que a Bioware, no le salgan las cuentas. Por solo unas animaciones robóticas, que no es el único juego, ni mucho menos, y que a pesar del revuelo que se formó, con una actualización se arregló el asunto. No se tuvo en cuenta, una jugabilidad llena de posibilidades y a algunas novedades jugables, y que en su conjunto lo hicieron un juego divertido y con una trama, a la altura de la franquicia, no es el mejor juego de la saga, pero aun asi es un muy buen juego. 
 
Está claro que con los años jugablemente, gráfica y técnicamente, los videojuegos han cambiado, respondiendo a la evolución tecnológica del hardware en consolas, cada vez más potentes, y que da la posibilidad de hacer juegos muy cercanos a la realidad, mostrando técnicas de iluminación y sombreado en tiempo real, personajes, que, aunque no sea en la mayoría de los casos, muestran animaciones de todo tipo, acercándose casi a una persona real, sino véase por ejemplo, el Uncharted 4. Pero a pesar de la potencia de las consolas o de las tarjetas gráficas en PC. Aún queda un largo camino, en mejorar la IA, en innovar, y en definitiva en avanzar en la industria, que desde luego, aunque las remasterizaciones y los remakes, es un dulce que no amarga, no es la solución que necesita el sector, para avanzar y mostrar algo que rompa con la norma.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Los shooters, aunque es uno de mis generos preferidos, hay que reconocer, que se parecen entre si, en sus mecanicas jugables 
 
 
 
LOS REMAKES SON APETECIBLES, PERO NO ES LO QUE NECESITA EL SECTOR 
 
Lo que se está viendo y es lo que he citado antes, es que hemos visto más una evolución grafica que jugable, en los últimos tiempos, sí que es verdad, que pasamos del 2D al 3D, que permitió mundos más grandes, personajes más poligonales, escenarios más complejos y en definitiva la jugabilidad se benefició de ello. El sector entonces, dio un paso más, evolucionando e innovando y mostrando una técnica que era el aumento de polígonos y que, con ello, hacer juegos con más nivel de detalles y que la jugabilidad se viera enriquecida. fue algo novedoso y gracias a ello, conocemos los videojuegos, como los conocemos actualmente. 
 
Pero los videojuegos a día de hoy, aunque sigamos disfrutándolos y es el ocio electrónico por excelencia. Da la sensación, de que se ha estancado, a lo que a jugabilidd se refiere, y solo unos pocos se salvan por ofrecer algo fresco e innovador. Solo hay que mirar, por ejemplo, a los sandbox, o juegos de mundo abierto. cuyas mecánicas jugables no se diferencian mucho entre sí, te cambian el personaje, la historia y la ambientación, pero la jugabilidad no pasa de lo ya establecido, misiones secundarias, abrir el mapa, coleccionables etc. Pasa igual con los shooters, que, si son los belicos, todos apuestan por lo misma fórmula, tiro al pato, secuencias scriptadas, ritmo frenético, historias cinematográficas, lineales y con duración de 8 horas. O los juegos de aventuras, que apuestan por las plataformas, sigilo, exploración y que a veces supervivencia, con mecánicas jugables, muy parecidas.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Los Sandbox, gustan por su duracion y jugabilidad enriquecida, pero ya necesitan una vuelta de tuerca. 
 
 
Estos son solo unos ejemplos de géneros, que deja ya a las claras, que, aunque aún sigamos disfrutándolos, esta todo ya mascado, y que la capacidad de sorprender, ya se tendria que plantear en los próximos años, por las desarrolladoras. 
 
Mientras tanto, ultimamente estamos viendo como la moda de las remasterizaciones, está siendo costumbre y dentro de no mucho, entrara en escena los remakes de juegos ya clásicos. Como he citado en alguna ocasión, esto no es negativo del todo, ya que dichos juegos remasterizados, sino los jugasteis en su día, es una oportunidad hacerlo ahora, que esto mismo también se puede aplicar a los remakes. Pero en pleno siglo XXI y con las consolas o Pc’s actuales, el sector se debería plantear, que este no es el camino, que al igual que en aquella época, sorprendieron en innovaron y avanzaron, con el 3D, hicieran lo mismo ahora, creando mejores IA’S, una jugabilidad con ideas frescas, juegos con más estabilidad y no tan parcheados, y así un largo etc. Porque en lo que se refiere a gráficos, aquí no hay duda, en que los videojuegos del futuro, nos quitaran el hipo, por su foto-realismo. 
 
En definitiva…Que los remakes, y las remasterizaciones, nos trae nostalgia y son siempre apetecibles y bienvenidos. Juegos como el Crash Bandicoot trilogy, está vendiendo muy bien y demuestra que la gente, sigue jugando a los clásicos y no se olvidan, cosa que a mí me encantan. Pero el sector, debe mirar hacia adelante y no hacia atrás, que por eso en el futuro habrá hardware para ello.  
 
Hasta aquí la entrada de hoy…aquí tenéis mi reflexión, de lo que hoy en día es el sector, que sigue siendo el que más vende e importante. Pero el hecho de salir tantas remasterizaciones y en el futuro ramakes, da síntoma de que las desarrolladoras se han quedado sin ideas para sorprender y hacer evolucionar el sector y dar un paso más, en temas de IA y jugabilidad etc. Hoy los videojuegos muestran mecánicas jugables similares, que ya necesitan un soplo de aire fresco, para sorprender. Pero mientras que todo eso llega, sigamos disfrutando del gran futuro, que tiene por delante, el ocio electrónico mas importante del mundo.
 
Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Uncharted: El Legado Perdido: Y A Algunos Apartados Que Lo Harán Un Juego Imprescindible.

 
Naughty Dog, está saboreando aun las mieles del éxito, con el Uncharted 4. La última gran aventura del gran Nathan Drake, salió al mercado hace 1 año y aún está recibiendo elogios, por su impresionante puesta en escena. Debido a esto, era de esperar y también lo más normal, que Naughty Dog, se tomara un descanso y no viéramos su próxima criatura, hasta después del The Last Of Us: Parte 2. ya sabemos que la compañía se toma su tiempo, para lanzar juegos al mercado, pero la misma es consciente de que los usuarios, tienen más ganas de Uncharted. Por eso la compañía, en un corto periodo de tiempo, ha decidido expandir el universo Uncharted, con otros personajes y dar por finiquitado las historias de Drake. Por eso mismo tendremos una nueva entrega de Uncharted, después de un año, porque Drake no la protagonizara. Parece que esto suena a que el Uncharted: EL Legado Perdido, sea un Dlc, pero nunca más lejos de la realidad. En un principio, estaba pensado para ser un Dlc, pero la compañía se ha involucrado tanto, que ha encontrado formulas jugables para alargar el contenido, y así hacer que tenga una duración, como un juego completo, cosa que ha sido así. Tendrá una duración de unas 10 horas o más, si queremos completarlo al máximo. Por esta razón, no se puede considerar un Dlc, los mismos no suelen tener tantas horas de diversión, y porque como digo, iba a ser un Dlc y ha acabado siendo una expansión independiente, que sirve para seguir explotando el universo Uncharted. Hoy en mi entrada, os cito a algunos apartados, que, si tienes una PS4, ya es imprescindible.
 
 
 
 
 
 
 
APARTADOS A DESTACAR  
 
 
 
 
NADINE Y CHLOE, UNIDAS POR UN MISMO DESTINO 
 
El juego estaba protagonizado, por dos ya conocidas femeninas y armas tomar. A Chloe, ya la conocimos por su atractivo físico y por el romance que tuvo con Drake, en Uncharted 2. que la volvamos a ver, es una gran noticia, porque es un personaje con una gran personalidad y que dará mucho juego en esta entrega. Aparte de esto, su presencia en la saga, fue corta y Naughty Dog con esta entrega, aprovechara para sacarle más jugo. Y después tendremos a la recién conocida Nadine. La enemiga de Drake en Uncharted 4, y ya demostró su fortaleza y dotes para las artes marciales, cosa que Drake puede dar fe de ello. Es un personaje realmente creíble y realista, con un carácter que no le van las medias tintas, que, junto a Chloe, puede salir un coctel molotov. Las dos se unirán, para un claro objetivo, que no es más que el colmillo de Ganesh, sus caracteres explosivos, estarán a prueba de toda bomba.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Las vistas, tanto del  apartado artistico, como de la distancia de dibujado, es simplemente impresionante
 
 
 
ESCENARIOS SEMI-ABIERTOS Y CON OBJETIVOS OPCIONALES 
 
 
En Uncharted 4, ya vimos escenarios con varias rutas, donde podíamos ir, Y aunque la mayoría llevaban al objetivo, si es cierto que a veces, servían para encontrar coleccionables y otras curiosidades. La acción también se beneficiaba, ya que, en los combates, se podría sorprender a los enemigos por varios francos. Pues bien, para el Legado Perdido, la libertad de movimientos se mantendrá, pero multiplicado por un grado más, es decir, que, en algunas localizaciones, los escenarios aun serán más amplios con más posibilidades de exploración libre, acercándose a un sandbox. Lógicamente, todo el juego no será así, al igual que en Uncharted 4, tendremos escenarios más lineales con varias rutas y otras más abiertos, como en Madagastar. Pero estos mismos escenarios abiertos, en el Legado Perdido, tendrán un nivel más de expansión, esto favorecerá, que encontrar coleccionables, no sea tan fácil y la posibilidad de realizar objetivos opcionales, para darle variedad a la jugabilidad. sin duda que contemos con a algunos escenarios semi-abiertos, dará más inmersión e interés por la exploración, además que será un deleite contemplarlos, por su belleza. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aunque aparatentemente las dos protagonistas se lleven bien, no tardaran en sacar sus caracteres bien diferenciados 
 
 
 
SIGUE SIENDO IGUAL DE DIVERTIDO QUE CUALQUIER UNCHARTED 
 
 
Hay que reconocer, que el Legado Perdido, es bastante continuista y todo es muy familiar, respecto a los estandartes de la saga. La esencia y la espectacularidad de Uncharted 4 se mantiene, tanto en lo jugable como en lo visual. Esto no es nada malo del todo, contando que Uncharted 4, trajo novedades jugables respecto a anteriores juegos, y le dio un toque de frescura. Así es que, Naughty Dog, va a seguir explotando lo que funciono en la cuarta entrega, con los retoques antes citados. Que van desde nuevos personajes controlables, a escenarios semi-abiertos y un sigilo algo más cuidado. Todo junto, formará de nuevo, un coctel lleno de diversión jugable, cinematográfico y con una historia realmente cuidada y que volverá a estar a la altura de cualquier superproducción de Hollywood. A este contenido tan atractivo, hay que unirle, que volveremos a disfrutar de una autentica bestia a nivel gráfico, contando con animaciones de personajes casi humanas, localizaciones como asentamientos y templos, con estatuas y ruinas marca de la casa, que quitan el hipo, por su belleza y diseño artístico. O las distancias de dibujado, como el mar, rodeado de vegetación y cataratas, que se ven a lo lejos etc. Son solo un ejemplo, del espectáculo visual, que nos deleitara. Naughty Dog, nos volverá a hacer disfrutar de nuevo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Asav sera el nuevo villano para esta entrega, como siempre, este nuevo personaje, mostrara un aspecto realmente realista, como nos suele tener acostumbrados Naughty Dog 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…aunque ya no sea con Drake, volveremos a disfrutar de un Uncharted de nuevo. Si que es verdad, que será raro no ver al bueno de Nathan y que se echará de menos, sus comentarios chistosos y su carisma. Pero como dijo Naughty Dog, aún quedan cosas por ofrecer, en lo narrativo y en lo que a personajes se refiere, ya que veremos más entregas protagonizados por personajes, que ya han pasado por la saga y que tenian un papel secundario. Estas nuevas entregas, servirán, para conocer más a fondo las vidas de los personajes y explotar más si cabe, el universo Uncharted. Así es que el Legado Perdido, es el primer comienzo, que nos asegura, que sigamos volviendo a disfrutar, de esta maravillosa marca. 
 
 
Hasta proximas entradas.