Pura Nostalgia: Grandes Juegos Que Merecerían Un Remake.

                                            
Hace pocas semanas, os hable de que las remasterizaciones y los remakes, no son el camino para que el sector avance. Pienso que tres terceras partes del público, estarían o estará conmigo de lo que dije, si sois de los que habéis leído mi entrada, en que el sector, tiene que buscar otras vías. Pero todo parece indicar, que en vez de innovarse, los videojuegos con las desarrolladoras a la cabeza, tiraran por el camino fácil, por lo menos en la actual generación, donde tendremos a algunos remakes de juegos importantes, de anteriores generaciones. Y ya puestos a pedir, como esto de los remake, parece ser imparable y cada vez a alguno más. Hoy en mi entrada, os traigo a algunos de los grandes juegos, que han salido a lo largo de los años y que sin ninguna duda, merecerían un remake. En el catálogo, hay muchos juegos que traen nostalgia y los que os voy a citar hoy, serían recibidos con los brazos abiertos. Eso sí, no estaría de más, de que si salieran nuevas entregas de los juegos que a continuación os voy a citar, sería la mejor opción. Así es que, si queréis saber más…seguid leyendo. 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS NOSTALGICOS QUE MERECEN UN REMAKE  
 
MEDIEVIL  
 
Medievil fue uno de los grandes juegos del catálogo de Psone, y su protagonista, un huesudo con carisma y armas tomar, de nombre Sir Daniel Fortesque. La saga Medievil, tuvo tres entregas, dos en Psone y una en la PSP. Desde entonces, son a algunos los rumores que se escuchaban desde a hace tiempo, que era, que Sony podría replantearse el desarrollo de un nuevo juego de la franquicia, pero siempre sea quedado ahí, en agua de borrajas. Pero lo que está claro, que un juego nuevo de Medievil, seria todo un bombazo, pero parece que nos quedaremos con las ganas. Pero para a hacer desaparecer el mono, no estaría nada mal, el desarrollo de un remake, que sería del agrado de casi todo el mundo. Un remake del medievil, respetando la base, el espíritu, la banda sonora, el apartado artístico y en definitiva, toda la magia del original, con unos retoques jugables extras y un apartado grafico actual, podría hacer soñar a cualquiera. Esto también, podría valer para el Medievil 2, que fue todo un juegazo.
 
 
 
 
 
 
 
 
SILENT HILL
 
Considerado por muchos, y por un servidor, como el mejor juego de terror de la historia. Silent Hill, marcó un antes y un después en el género, por la manera de transmitirnos terror, en el factor psicológico, la historia, lo bien que estaban trabajados argumentalmente los personajes, la atmosfera, el sonido etc. Fue una autentica obra maestra, que poco se podría mejorar. Pero sí que hay a algunos puntos, que le vendría bien mejorar a Silent hill en un remake. Como el control, que hoy en día ya ha quedado desfasado, que aunque sea todo un puntazo jugarlo, con el control de antes, hoy en día se hace duro. El apartado y gráfico, aunque sorprendió en su día, porque puso al límite la Psone, adaptarlo a un motor más actual, seria todo un deleite para la vista, porque actualmente, es una ensalada de pixeles. El apuntado a la hora de disparar, también necesitaría una mejora, ya que en el juego original, disparar y acertar al blanco, era toda una aventura y hacia el control tosco. Pero en aquella época, el control en el que había y funcionaba. Desde luego que un remake de Silent hill, seria todo un bombazo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aqui vemos a Sir Daniel Fortesque dando estopa a los enemigos, un juegazo inolvidable 
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID 
 
Sería difícil sin Hideo Kojima en Konami, ver un remake, del que para mí, es el mejor juego de la historia. Pero cosas más increíbles se han visto en el mundo de los videojuegos. Desde luego es que un remake de esta obra maestra, protagonizado por Solid Snake, sería un auténtico sueño. Pero como, se puede mejorar en esta vida, de que hay cosas que se podrían mejorar, en un más que ilusionante remake. Y estas seria, igual que en el Silent hill, el control y un motor gráfico adaptado a la actual generación, entre otras mejoras, que tampoco vendría mal en lo jugable y también modos extras. Por lo demás, manteniendo la banda sonora, que es grandiosa, el doblaje al castellano, que es insuperable, personajes etc. Pienso que este remake, seria todo un homenaje, para los que disfrutamos en su día del juego y no fueron pocos. Sin ninguna duda y que es una pena, se va a quedar en eso, un sueño. Pero siempre podemos volver a disfrutar, del juego original.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Silent Hill marco un antes y un despues en los juegos de terror, y hoy en dia a pesar de sus limitacion en el control y en lo grafico, sigue siendo todo un gustazo jugarlo 
 
 
 
 
 
DEVIL MAY CRAY 
 
El primer Devil May Cray, fue el primer juego que tuve en PS2, pero no por esta razón, lo pongo en la lista. Sino porque pienso que actualmente los hack ‘n slash, brillan casi por su ausencia, y aparte de esto, es todo un juegazo. Dante se estrenó, con esta entrega, en la consola de Sony. Y pronto descubriríamos, su lado más chulesco y macarra y su habilidad para usar la espada, cosa que pudieron dar fe de ello, las marionetas y jefes finales. Hoy en día un remake del Devil May Cry, no estaría mal visto, ya que el juego tenía a algunas cosas a mejorar, como la duración y los problemas con la cámara, que más de una vez, me dieron un dolor de cabeza etc. Además de que el juego gozaba de un muy buen, apartado artístico, que con un mejor apartado grafico actualizado, visualmente conseguiría ser muy atractivo. Aunque los planes de Capcom a largo plazo, pasan por rescatar franquicias que hace tiempo que no aparecen y seria con nuevas entregas. De ser así, es preferible esto, que un remake.
 
 
 
 
 
 
 
ALONE IN THE DARK
 
 
En el 2001, debido al éxito de los Silent hill y los Resident Evil. Salió al mercado un juego dispuesto a plantarle cara a los citadas franquicias, que no fue otro que el Alone In The Drak, desarrollado por Darkworks. Su planteamiento fue de un juego bastante cinematográfico y donde el factor psicológico, conseguía mantenernos en tensión. Estaba protagonizado por Edward Carnby y Aline Cedrac. El juego consiguió ser un gran survival horror, mezclaba mecánicas jugables parecidas al Silent hill, pero mostrando personalidad propia. La ambientación fue un auténtico lujo, y el juego conseguía mantenerte en tensión, por los fenómenos paranormales y la aparición de enemigos cuanto menos te lo esperabas. Gozaba de una iluminación en tiempo real realmente soberbia y rozando el foto-realismo, al igual que el sonido, con melodías muy buenas y efectos de sonido que a veces te ponían los pelos de punta. Volver a meterse en el papel de Edward en un remake, sin duda sería una gran experiencia.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Alone In The Dark, fue un juego excelente, que fue una alternativa muy valida, para los entonces reyes Silent Hill y los Resident Evil 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…estos serían a algunos de los juegos que traen nostalgia que merecerían un remake. Será difícil que los veamos, por lo menos a algunos de ellos, pero también lo era que el Resident Evil 2  tuviera un remake, y finalmente, aunque Capcom no suelta prenda, todo parece indicar que así será.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Dioses De Egipto: 4 Apartados Para Creer En El Assassin’s Creed: Origins.

 
Ubisoft, es una de esas compañías, que no puede dudar nadie de su gran trayectoria. Quitando a algunos batacazos sonados, Ubisoft nos ha deleitado, por ejemplo, con los Splinter Cell, los Far Cry, Rayman etc. En el caso de los Splinter Cell, en sus primeras entregas, consiguió sorprender por su sigilo realista y por la manera de resolver cada situación y objetivo, gadgets y artilugios que, hacia una jugabilidad, como digo muy realista. Pero hoy me toca hablaros, de una entrega, que permanece a una saga que descanso y con merecimiento, el año pasado, y que vuelve con un juego, que ha estado desarrollándose durante 4 años, como ya habréis adivinado por el título de la entrada, os hablo del Assassin’s Creed: Origins. Con esta nueva entrega, Ubisoft quiere darle aire fresco en lo jugable, a una saga, que ya hacia aguas. Por lo que he podido ver hasta ahora, el juego promete, tiene misiones variadas, pero falta por ver, si esto se mantiene y Ubisoft elimina lo que a lastrado a la saga, que eran los patrones repetitivos. Hoy os traigo, 4 apartados que pueden hacer creer en el juego, a los más pesimistas…seguid leyendo.
 
 
 
 
 
EL CLAN DE LOS ASSASSIN’S, SE INSTALA EN EGIPTO 
 
 
 
HISTORIA 
 
 
Uno de los atractivos del juego, será la historia. De hecho, la saga, siempre ha gozado de unas historias que te atrapa y de gran nivel, unido a una jugabilidad y recreación de la época de auténtico lujo. En Assassin’s Creed: Origins, no será menos, con el añadido y que será un gran atractivo, de que la historia nos contara, de donde vienen los orígenes de los Assassin’s. Para ello, el juego se trasladará a la época de Egipto y se ambientará varios siglos antes del primer Assassin’s Creed, Y conoceremos, aparte de ser el protagonista, al primer Assassin’s Creed de nombre Bayek. Recorreremos el antiguo Egipto del año 50 a.c. y bajo el reinado de Cleopatra, aparecerán personajes históricos importantes, como Julio Cesar o el faraón Ptolomeo XIII. Todo lo que tiene que ver, con la mitología egipcia, es fascinante, y Origins y su argumento, lo plasmara para deleite de nuestros sentidos. 
 
 
 
 
 
EL SISTEMA DE COMBATE Y EL AGUILA SENU 
 
 
Uno de los apartados más criticados de la saga Assassin’s Creed. Fue el sistema de combate, no era difícil deshacerse de los enemigos y a parte la variedad de ataques, brillaba por su ausencia. Para Origins, el sistema de combate, será más dinámico y lo más parecido a lo que se ve, en un hack ‘n slash. El manejo de las armas y según las que llevemos equipadas, nos asegurara el éxito, además que según que arma, podremos cubrirnos y contraatacar, con combos que, en algunos casos, pueden llegar a ser mortales, sin ninguna duda, el combate será más exigente, con enemigos que esta vez, no atacaran de uno en uno, y una IA mucho más competente. Bayek, llevará equipado un arco, que dará mucho juego, y que podremos combinar en los combates, además de ser de mucha utilidad, para el sigilo. Además de esto, el protagonista, podrá hacer uso de águila Senu, esta ave, será capaz de rastrear la zona y visualizarnos a los objetivos y enemigos, así como puntos de interés. Esto evitara, que estemos horas abriendo el mapa, aparte de que las atalayas, se han suprimido, para esta entrega. No cabe duda, que Ubisoft a cogido sus propias ideas, al añadir el águila en Origins. Ya que, en el Far Cry: Primal. Hacemos uso de un águila, para rastrear la zona.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Habra muchas cosas por hacer y exploracion, y los templos seran de interes, para descubrir sus secretos, donde habran camaras tan chulas como estas 
 
 
 
 
AMBIENTACION, EXPLORACION, UNA MEZCLA QUE SE PODRA DISFRUTAR SIN RESTRICCIONES 
 
 
Durante la saga Assassin’s Creed, sea visto, que, a la hora de recrear ambientaciones y épocas, ha habido pocos que le han hecho sombra. La autenticidad de los lugares, donde se ha ambientado, cada uno de los Assassin’s Creed, es ejemplar y en Origins, no será menos, con la dificultad de que Egipto, tiene una gran historia y de monumentos históricos, que recrearla está siendo todo un reto, para Ubisoft. Pero este reto, está siendo superado, porque el juego mostrará una Egipto del año 50 a.c. fielmente recreada y será todo un gustazo, pasearse por el mapa. Las pirámides, estarán tan bien recreadas, que nos hará creer, que estamos ante un documental. Podremos visitar entornos desérticos, el rio Nilo, así como las pirámides, templos y monumentos históricos, como Alejandría. Además, todo tendrá más vida. Veremos varias razas de animales, y por fin en la saga, disfrutaremos de una libertad más libre, sin restricciones, ya que, en anteriores entregas, cuando querías explorar más de lo necesario, el juego te limitaba, desincronizando la misión, volviendo a empezar desde el punto de guardado. En Origins, esto desaparecerá, dejando al jugador que explore a fondo Egipto, para ello, tendremos camellos, caballos, y barcos, como medio de transporte. No se puede negar, que Ubisoft, está poniendo todo el mimo posible. 
 
 
 
 
 
 
 
El sistema de combate, a sufrido una mejora, es mas dinamico y satisfactorio y al mismo tiempo mas exigente 
 
 
 
 
 
 
UN DESARROLLO DE 4 AÑOS, DEBERIA DAR SUS FRUTOS 
 
 
Desde que se estrenó la saga Assassin’s Creed en el 2007. Prácticamente todos los años, hubo entregas al mercado y esto provoco, que la franquicia empezara a agotarse jugablemente y no solo eso. Las últimas entregas, tenía más bugs de lo necesario, esto replanteo a Ubisoft, dejar la saga descansar un año. Después del mismo, tendremos una nueva entrega, que no es otro que el juego que nos ocupa hoy, Assassin’s Creed: Origins. Pero el juego, tiene un desarrollo de 4 años, cosa que por lo que he podido ver en varias ocasiones del juego, se nota, sobre todo por el mimo en la recreación de Egipto, que por la calidad que tiene, está claro que se han tomado su tiempo y es de agradecer. Y por las novedades en la jugabilidad, que, aunque no sorprenden por su innovación, le da frescura a esta entrega, y por el efecto domino, también a la saga, añadiendo el mejorado sistema de combate. Gráficamente tendrá una ligera mejoría, respecto a otras entregas, y la ambientación y recreación histórica, como he citado, estará a un gran nivel. También hay que citar, que, por primera vez en la saga, tendremos en la parte superior de la pantalla, una brújula, adaptándose a los sandbox actuales, y que nos visualizara los puntos de interés, objetivos, misiones etc. Esta vez Ubisoft, tiene la presión de ofrecer un producto digno de un desarrollo de 4 años, pero a falta de muy pocos meses de su lanzamiento al mercado, no se puede negar que están trabajando duro. 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…estos son los apartados a destacar, de un juego que por lo que he visto tiene mecánicas variadas, pero habrá que ver hasta qué punto es variado en su totalidad. Pero Ubisoft, está poniendo bastante empeño, y podríamos hasta decir, que esta nueva entrega, servirá para suprimir unas mecánicas jugables, que ya estaban desgastadas, a favor de otras, que no se habían visto en la franquicia, y será el punto de partida de empezar desde cero. Egipto y sus dioses, abre las puertas a Ubisoft, y si no se tuerce, este nuevo Assassin’s Creed, se puede quedar en el trono. 
 
 
Hasta proximas entradas.