Secuelas Y Nuevas IP’S: Los Juegos Exclusivos Del Futuro Que Se Avecinan Para PS4.

Sony con PS4 y PS4 Pro. Está pegando muy fuerte, que, junto con el PC, son la plataforma líder, no puede decir lo mismo, Microsoft, ya que la Xbox One, no está siendo la favorita por los usuarios, y a esto se le une un escaso catálogo de juegos exclusivos, que junto unido a que juegos multiplataforma, que a veces no llegan a los 1080 de resolución, no ayuda mucho a que la consola tenga éxito del todo. Xbox One X, llega al mercado pisando muy fuerte, ya que es una maquina muy poderosa y viene a plantarle cara a la PS4, que es la marca, que se está llevando la actual generación. Mientras tanto Sony, va a lo suyo y continuara así en el futuro. Porque para el mismo, se espera juegos exclusivos, que harán que los actuales poseedores de una PS4, sigan deleitándose con gran calidad y, por otro lado, también ayudara a que la consola venda aún más. Por este motivo, hoy os traigo, una entrada con los juegos exclusivos de PS4, que se avecinan y que llegaran con secuelas y también, nuevas Ip`s…Seguid Leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
UN FUTURO BRILLANTE PARA DISFRUTAR 
 
 
THE LAST OF US: PARTE 2 
 
Ya es uno de los más esperados de los últimos tiempos, y el hecho de que Naughty Dog, no suelte prenda sobre el juego, la expectación y las ganas son máximas. El primer trailer sirvió, como presentación oficial, de que iba a ver secuela, de uno de los mejores, sino el mejor, juego de la pasada generación, y que dejo con la boca abierta, por su puesta en escena, y veíamos a Elli ya adulta y a Joel. La chica juraba venganza contra los Luciérnagas, después de cantar una canción, que sirvió como colofón aun teaser, realmente alucinante. Desde entonces, solo se sabe que podría salir al mercado en el 2019, a priori para la actual generación, pero viendo el impresionante segundo tráiler, a nivel gráfico y técnico, no queda descartado para la futura PS5, pero es más probable, que Naughty Dog, haga Igual que con PS3, que al final de vida de la PS4, exprima al máximo el hardware, de la misma.
 
 
Este segundo tráiler, nos muestra nuevos personajes y uno de ellos, tiene muchas posibilidades de ser la madre de Elli. Las animaciones y modelados de los personajes, son tan increíblemente realistas, que parecen humanos. Pero esto no es todo, el tráiler tiene escenas duras, que han causado polémica, pero que forman parte del universo del The Last Of Us, ya que la primera entrega, no se cortaba ni un duro, para mostrar escenas no aptas, para corazones sensibles.
 
 
 
 
 
GOD OF WAR 
 
Parece que el nuevo look, que ha dotado Sony Santa Mónica, al nuevo God Of War, no es del agrado de todos. Pero la franquicia, ya necesitaba un cambio, porque la formula jugable de siempre, ya estaba desgastada. Pues precisamente, este cambio, viene con un reinicio, que afecta a la jugabilidad y la ambientación. Kratos seguirá siendo igual de bestia, como siempre, pero la cámara se situará detrás del personaje, para que sigamos de cerca la acción. Ya no llevara las Espadas del Exilio, para los combates, ya que, en su lugar, tendremos el Hacha del Leviatan, donde podremos ejecutar combos bestiales. Pero esta arma, dará más opciones, como poder lanzarla contra enemigos y llamarla para que vuelva con nosotros. Pero el hecho de que Kratos tenga un hijo de nombre Atreus, veremos el lado más humano del espartano. El chico aprenderá a cazar y lo podremos controlar en a algunas fases del juego. Kratos muestra un aspecto decaído, castigado por el pasado y atormentado, tendrá que enfrentarse esta vez a la mitología Vikinga y para ello, contara con una ambientación y un apartado gráfico, que dejaran sin aliento. Podriamos verlo en la primavera-verano del 2018 y esperemos que no haya downgrade, como muchos intuyen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DAYS GONE 
 
Los juegos protagonizados por zombis, están en un buen momento y en el futuro, veremos más entregas. Una de ellas, será esta nueva IP, de nombre Days Gone, que tiene pinta que saldrá a la venta en el 2018. este juego de zombis, estará protagonizado, por el motorista y cazarrecompensas Deacon ST. John, que deberá sobrevivir a un mundo infectado de peligros. Days Gone, será un juego de mundo abierto, donde podremos explorar el mapa libremente, en busca de misiones secundarias, recursos, armas, descubrir nuevos lugares etc. Pero todo ello, en medio de un mundo hostil, lleno de peligros y que nada es lo que parece. En cualquier momento, nos encontraremos situaciones como, que nos persigan una oleada de zombies, en un gran número de cientos de ellos, como que nos encontramos zonas plagadas de humanos, que, en la mayoría de los casos, serán hostiles. En el juego tendrá cabida el sigilo, que será un elemento importante, la creación de objetos y la acción, y como medida de transporte, podremos usar motocicletas, por decir un ejemplo. La jugabilidad , puede que no sorprenda, pero puede ser uno de los grandes exclusivas de PS4.
 
 
 
 
 
 
 
 
DETROIT: BECOME HUMAN 
 
Puede que no sea del agrado de todos. Pero hay que reconocer, que los juegos de Quantic Dream y en especial de David Cage, es una forma diferente de jugar, que te a hace sentir otra experiencia y que después de un año, lleno de Shooters y juegos de mundo abierto, se agradece, esta clase de juegos que son una especie de aventuras graficas modernas. Pues a lo largo del 2018, tendremos nueva ración de decisiones importantes, que harán cambiar el devenir de la historia, decisiones jugables, que cambian el ritmo del mismo y que lo harán rejugable, para ver distintos finales. Una historia absorbente y bien cuidada, y que todo se une a un apartado gráfico y técnico, de auténtico lujo. Os hablo como no, del Detroit: Become Human, la nueva criatura de David Cage vuelve con un juego que se acerca más a Heavy Rain que a Beyond: Dos Almas. Ya que, en este último, las decisiones que tomábamos, no tenían tanto impacto, como si sucedía en Heavy Rain y en el Detroit, según nuestros actos tendrán consecuencias, en una historia entre humanos y androides, que promete ser apasionante.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GHOST OF TSUSHIMA 
 
Hacía tiempo, que no sabíamos nada de Sucker Punch, y es que, a la compañía, solo la conocemos por la serie, Infamous. Desde que viéramos como juego exclusivo de lanzamiento de PS4, en el 2013, el Infamous: Second Son, Sucker Punch, no ha dado señales de vida, ni siquiera para anunciar otro nuevo Infamous. Pero nunca es tarde para algo bueno, que podría venir, y en este caso nunca mejor dicho, porque la nueva IP de la compañía, podría ser todo un bombazo. Hay que reconocer, que hay muchas ganas de ver un juego de samuráis y concretamente del estilo Onimusha. Y Ghost Of Tsushima, podría saciar esas ganas, y es que la jugabilidad, podría acercarse al estilo Onimusha o incluso a Ni-Oh, en una puesta en escena, bastante ambiciosa y cuidada, y que nos llevara a un mundo abierto, con ambientación oriental y que tendrá cabida la venganza y cuentas pendientes, en el Japon Feudal. Toca esperar, para ver cómo se desarrolla, pero el nivel mostrado en el tráiler, es bastante esperanzador.
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…No quiero dejar de nombrar a otros como el Spiderman, que, si sigue con la calidad mostrada hasta ahora, podríamos estar ante otro gran juego de superhéroes. O el Death Stranding, lo nuevo de Hideo Kojima, que ya tiene el hype por las nubes y el remake de Shadow Of The Colossus. Como veis la consola de Sony, goza y gozara de muy buena salud, asi es qe, ir empezando ahorrando, porque la caja de pandora, se abrirá ya, en el 2018, y no solo por las exclusivas, sino también por los multiplataformas. 
 
 
¿Y vosotros? ¿que juegos esperais mas? Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Micropagos, Dlc’s: Estalla La Burbuja Videojueguil ¿Esta En Peligro El Modo Single-Player?

                                           
 
En los últimos meses, hay una cierta preocupación, entre los medios de comunicación, público en general y los jugadores. Y es que, las desarrolladoras, no están teniendo los ingresos deseados, con a algunos de sus lanzamientos al mercado, pero no solo con los lanzamientos de este año, sino también con juegos de otros años. Por decir algunos ejemplos, Capcom ha reconocido, que esperaba un numero de ventas superior en el primer mes de Resident Evil 7 al mercado, de las que hasta tres meses después, no tuvieron los deseados 4 millones de unidades vendidas. Electronic Arts y la reciente desaparecida, Visceral Games, también se quejó, de que, en su día, Dead Space 2, no cumpliera las expectativas en ventas, hasta unos meses después, y asi otras más asi se han unido al carro, de compañías, que no están satisfechas con sus ingresos, y que no recuperan del todo la recaudación invertida, de un desarrollo de un juego. Pero la preocupación antes citada, no viene por los problemas de liquidez que pueden padecer las desarrolladoras, sino por el efecto domino, que podría provocar todo este asunto. Porque según ellas, unos de los problemas, está en la segunda mano y la piratería, y que los usuarios, al ver el precio en tiendas, que son normalmente los 70 pavazos, se echan para atrás, esperando una bajada de precio. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EA tuvo a ultima hora, que cancelar los micropagos para el Battlefront 2, debido a la polemica que se genero alrededor de ello 
 
 
 
 
Casualmente, estos ingresos, que empiezan a tener las desarrolladoras, a los tres meses de lanzar un juego al mercado. Coincide con la bajada de precio de los mismos. Y es que, en los últimos tiempos, es fácil ver una novedad bajar su precio, a los pocos meses de su lanzamiento, e incluso a veces, en semanas, Por eso siempre digo, que es mejor, esperarse. La solución seria, bajar los precios de los productos, pero las compañías son conscientes, de que los costes de desarrollo, son muy elevados y el precio de los juegos en tienda, es lo que establece el mercado ¿y que vías, puede reportar más ingresos y recuperar la inversión perdida? La respuesta seria, los micropagos, Dlc`s, pases de temporada etc. Estos tres contenidos adicionales, es la excusa perfecta para las desarrolladoras, para obtener el máximo beneficio a costa del consumidor, con ellos alargan la vida del juego, pero a haciendo pasar por caja y así obtener los beneficios deseados, a corto plazo. 
 
 
 
 
Está claro, que este contenido, los puedes comprar o no, pero ese es el problema, que la gente pica el anzuelo, que entre el contenido adicional antes citado, y el juego, acaban pagando un pastizal ¿y esto quien lo podría acabar pagando? El modo single-player o modo campaña para un jugador. Ya que las compañías, ya no lo ven un modelo rentable, para el futuro. Debido al elevado gasto de desarrollo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EL MODO SINGLE-PLAYER, VICTIMA DEL MODO ONLINE 
 
 
 
Cada vez hay, más jugadores, que prueban la experiencia de jugar al multijugador, haciendo que el número de jugadores sea elevado hoy en día. Esto mismo, las desarrolladoras lo saben perfectamente y ven en multijugador, un negocio económico muy rentable, para el futuro. Porque mientras un juego single-player, en su campaña sea completado por el jugador y no tenga motivos de volver a ser jugado, siempre tendrá más posibilidades de ser vendido. En cambio, un juego solamente multijugador, pasaría todo lo contrario, porque siempre podrás jugar con un amigo, bien cooperando cada uno en su casa, o hiendo a casa de a alguno de los dos. Ósea, que un juego multijugador, te puede durar toda una vida, y si encima se añade, más mapas, armas y opciones, las posibilidades, pueden ser inabarcables. Esta es la teoría que tienen las compañías, para el futuro, por eso en juegos con duración de unas 7 a 10 horas, en la campaña, normalmente en los shooters, le acompañan un multijugador, para así, que los usuarios, se animen a comprarlo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
The Witcher 3, es un ejemplo claro, de que el modo single-player sin un online, tambien vende, y en este caso, siendo un exito rotundo. 
 
 
 
 
 
 
Está claro, que la víctima del juego online, es el single-player. Pero la segunda mano, también está en el ojo del huracán, ya que las desarrolladoras, ven un enemigo potencial en ello, en este sentido viene, a que las compañías Firs-Party, lo que les interesa, es que se vendan los micropagos, Dlc`s y pases de temporada etc. Si un jugador, vende un juego, que automáticamente pasaría en tienda a segunda mano y comprado por otro usuario a bajo precio, ese vendedor, perdería la oportunidad de comprar todo el contenido adicional. Esta seria, otra de las teorías de las desarrolladoras, que ven en la segunda mano, un peligro de negocio, y que no es de extrañar, que la segunda mano, fuera una de las víctimas en desaparecer, en un futuro no muy lejano. Porque cabe recordar, que para la actual generación, ya se estuvo barajando con la posibilidad de suprimir la segunda mano.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
¿Y ENTONCES? ¿QUE SE ESPERA PARA EL FUTURO? 
 
 
Los videojuegos, para dentro de unos años, seguirán existiendo, pero posiblemente, no como los conocemos hoy en día. Por un lado, el modo campaña o single-player, no desaparecerá, pero podría cambiar a como lo conocemos hoy. Pasando a ser Free To Play o Indies, que esta clase de juegos, que hoy en día, ya se ven y que es un síntoma, tienen un coste de producción para las compañías, más barato. Esto implicaría, que viéramos más juegos digitales que físicos, que los juegos fueran más baratos, no más de 35 euros, y que tendrían un modo para un solo jugador, esto sería el lado positivo. Pero como todo en la vida, también tendría su lado negativo, que sería, por un lado, la duración, que no pasaría de las 10 horas y los apartados gráficos y técnicos, no estarían a la última, como si es el caso, actualmente. Ósea que los juegos, con modo single-player del futuro, podrían ir por este camino y recibirían recortes. 
 
 
 
Los juegos multijugador, se llenarían de gloria, los mejores gráficos, mejor estabilidad y mejor contenido. Ahora bien, esto crearía dos clases de jugadores, los que solo jugarían al multijugador y otros solo a la campaña, pero… ¿qué pasaría? ¿si el que le gusta el multijugador, también le gustara el jugar solo? Esta sería la pregunta del millón, pero seguramente, tendría que pasar por caja de uno y después comprar el otro, de otro genero la polémica estaría servida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El futuro de los videojuegos, va camino hacia los juegos con desarrollo Indie, pero si son, con la calidad de Hellblade: Senua’s Sacrifice, estamos de enhorabuena 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…aunque los modos single-player, no desaparecerán, porque de a hacerlo, desaparecerían las buenas historias, el meterte en el papel de un personaje, y salvar tu solo el mundo etc. Y a parte, porque el jugar solo, fue el inicio de los videojuegos y así se dieron a conocer, y al mismo tiempo, es la esencia de los mismos. Pero sí que podríamos verlos de otra manera en el futuro, con juegos con menos presupuesto de desarrollo, menos duración, recortes en el apartado gráfico, lo que sería un juego Indie. Pero sea demostrado, que el single-player, con juegos sin online, también han tenido mucho éxito, sino que se lo digan a juegos como Horizon: Zero Dawn, los juegos de Bethesda etc. Esto deja a las claras, que mientras unas desarrolladoras, crean juegos, pensando en la inmersión y a hacer disfrutar al usuario. Otras intentan obtener el máximo beneficio a costa de los mismos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
¿y vosotros? ¿que pensais de todo esto? Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Juegos Históricos E Influyentes De Los 90: La Época Dorada De Los Videojuegos.

                                                
 
El señor Alexander S. Douglas, haya por el año 1952, creo el primer videojuego para una máquina, y gracias a él, conocemos un mundo realmente apasionante, que ha evolucionado y que se ha convertido, en el ocio electrónico más importante del mundo. Douglas con el juego creado de nombre Oxo, fue lo más parecido a un videojuego, ya que, 5 años antes, un juego de simulación electrónico, no fue reconocido como tal. A partir de entonces y con los años, apareció el Pong, que muchos lo tienen como el primer videojuego, pero que realmente fue, el citado Oxo, con Douglas a la cabeza, quienes pusieron la primera piedra.
 
 
 
 
Lógicamente con los años, los videojuegos, despertaron más interés y la Atari, empezó a mover juegos más complejos, para la época, hasta que poco a poco y unos años más tarde, el 2D empezó a exprimirse y los pixeles y Sprites dieron la posibilidad de crear personajes más definidos y de animaciones asombrosas, con diseños de escenarios, más coloridos y lleno de detalles. Ya seria en los años90, con la Mega-Drive, Neo-Geo, Super Nintendo, Psone, Xbox etc. Donde los videojuegos alcanzarían su época dorada, y con ello la aparición de los videojuegos más influyentes e históricos de la historia. Hoy en mi entrada, quiero hablaros de algunos de los juegos, que hicieron de los 90, una década prodigiosa…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS HISTORICOS E INFLUYENTES 
 
 
 
SUPER SIDEKICKS 2 
 
 
La saga futbolística de Neo-Geo, tuvo tres entregas, pero fue en Super Sidekicks 2, donde la saga dio un gran salto de calidad, que continuo en una tercera entrega, bastante continuista. Super Sidekicks 2, fue un gran juego de fútbol de la época, mostró jugadores más estilizados, mejor animados y los modelados, ya no parecían Sprites. Los pixeles aún se hacían notar, pero en menor medida, a favor de un mayor poligonado. SNK dio en el clavo, al dar un salto de calidad en gráficos, sonido, y jugabilidad, no solo en los juegos deportivos, en este caso los de fútbol, sino también de otros géneros. Claro está, que la Neo-Geo, fue la consola más potente y cara de la época, capaz de mover juegos con un nivel gráfico y de personajes asombroso, cuya influencia sirvió, para que otros hardware y compañías, se pusieran las pilas, cosa que cuyos resultados, aunque llegarían poco a poco, dio sus frutos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SILENH HILL 
 
 
 
Los Resident Evil, estaban arrasando en ventas entonces. Al final de los años 90, Konami y del creador Keiichiro Toyama, dieron vida al Silent hill, un juego que ponía los pelos de punta y que era diferente a los Resident Evil, rápidamente se convertiría en un gran éxito, confirmándose, como el mejor juego de terror de la historia. No cabe duda, que los Resident Evil, causaron terror al verte rodeado de zombies y la munición escasa, podríamos decir, que era más agobio jugable, que la sensación de miedo, cosa que el Silent hill, fue todo lo contrario. El juego de Konami, fue toda una influencia, porque tenía algo especial y porque ningún juego, había mostrado antes, un terror psicológico que te causaba verdadero respeto, avanzar por los escenarios y pasillos, y esto se unía a una ambientación, que ponía los pelos de punta y un sonido magistral. Rápidamente Silent hill, se convirtió en un referente, de cómo se ha hace un juego de terror, capaz de transmitir terror psicológico al jugador, y al mismo tiempo, mostrar una jugabilidad exquisita y una historia absorbente. En las últimas generaciones, ha habido juegos, que han intentado copiar su fórmula global, con más o menos acierto.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID 
 
 
No cabe duda, que la década de los años 90, fue impresionante, porque fue los años de los grandes clásicos, que hoy conocemos, por la existencia de los salones de recreativas y porque a finales de los 90, aparecieron como traca final, juegos como Metal Gear Solid. El juego de Konami, ideado por Hideo Kojima, marcó un antes y un después, cuya influencia hoy en día, aún sigue imitándose, siendo un referente. Por un lado, teníamos un doblaje al castellano, realmente memorable, unos personajes inolvidables, escenas y momentos, que se te quedaban en la retina, y un argumento cinematográfico. Unido a una jugabilidad, basado en el sigilo de forma excelente y que años después, muchos juegos han intentado imitar. Con el tiempo, han habido juegos con doblajes excelentes, pero Metal Gear Solid, marco un precedente y que hoy en día, sigue siendo, el espejo de muchos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
STREET FIGHTER 2: CHAMPIONSHIP EDITION 
 
 
El primer Street Fighter, fue todo un juegazo, pero como es lógico, fue el primero de la saga y estaba algo limitado. Pero después llego, el Street Fighter 2: Championship Edition, que mejoro la formula del original, y además si lo comparamos con los demás Street Fighter de la saga, se sentía un Street Fighter autentico. Esta entrega fue todo un bombazo, recuerdo que causó furor, en las recreativas, que incluso hacíamos hasta cola para jugarlo. Implemento más jugadores controlables, el control y la jugabilidad, seguía siendo una delicia y de fácil manejo, y el apartado gráfico, gano en calidad y detalles, mostrando luchadores con un mayor poliginado y reducción de los pixeles. A partir de aquí, se inició una gran época para los Beat’ em up de lucha, que le siguieron los King Of Fighter y Tekken, entre otros. Que incluso el fenómeno Street Fighter, como ya sabréis, tuvo adaptación a películas, sin el éxito de los juegos, eso sí.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FINAL FANTASY VII 
 
 
Psone, tuvo un catálogo de juegos soberbio, que tuvo de todo los géneros, y el RPG, tampoco podía faltar. Final Fantasy VII, marcó un antes y un después en el género, una obra maestra de esas catalogadas como los mejores juegos de la historia. Tenía una jugabilidad basada en los combates por turnos, que enganchaba y al mismo tiempo exigente. Una historia absorbente, un diseño artístico que para la época, fue de sobresaliente alto y unos personajes bien diseñados y con personalidades bastante marcadas. Además la banda sonora, fue brillante, el juego nos regaló a algunos de los mejores momentos y con las cinemáticas como testigo, que se quedaron en la retina de más de uno. Se espera, aun en una fecha por determinar, el remake del Final Fantasy VII, que para esta ocasión, vendrá con retoques en la jugabilidad, como un sistema de combate en tiempo real, y un acabado gráfico más actual. Pero el juego original marco una época.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SUPER MARIO WORLD 
 
 
 
Todos los Super Mario de la época, fueron grandiosos. Pero pienso, que el Super Mario World, fue la entrega más completa, madura, y divertida, además que visualmente fue todo un deleite para la vista, con escenarios con una paleta de colores viva y llenos de vida. Por si esto fuera poco, esta entrega de Super Mario, introdujo un nuevo personaje, que no fue otro, que el carismático y grandioso Yoshi. El añadido de este pequeño dragoncillo, le dio aire fresco a la jugabilidad, también fue más exigente, ya que los diseños de niveles, estaban llenos de zonas secretos y conductos por donde poder meterse, que, al mismo tiempo, estaba lleno de enemigos y obstáculos que salvar. El juego tenía un control fluido y exquisito, y fue toda una gozada jugarlo. Hoy en día, aún sigue siendo disfruta  y es que fue todo un juegazo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
WOLFENSTEIN 3D 
 
 
 
Y llegamos al final de la entrada, con el padre y que dio inicio, a uno de los géneros más jugados de los últimos tiempos, que no es otro que el Shooter. Este juego de ID Software, fue todo un descubrimiento para la época, nos ponía en una perspectiva en primera persona, que fue toda una novedad y una revolución. Su accesible control y fácil jugabilidad, hizo que no tardara en ganar seguidores. No importaba que fuera una salsa de pixeles, que los escenarios estuvieran vacíos, que los decorados giraran entre sí mismo, en aquella época esto no importaba, porque era lo que había, y los hardware ya se sabía las limitaciones que tenían. Lo que importaba era la jugabilidad y la diversión, y Wolfenstein tenía las dos cosas. Lo único que teníamos que, a hacer, era avanzar entre escenarios laberínticos y pasando puertas, para dar caza a los nazis, pero su desarrollo árcade, sin complicaciones, y su cámara en primera persona, pronto lo convertirían en un clásico y éxito rotundo, y el comienzo de un género y una manera diferente de jugar. Que años después se popularizo con otros grandes juegos, siendo ya, un género imparable. Todo un clasicazo.
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente, no están todos los juegos que hicieron historia aquí, pero si posiblemente los más importantes. Antes de nada, no quiero dejar de citar, juegos como, los Resident Evil, por lo menos los primeros, FIFA 99, International Superstar Soccer Pro 98, Tetris, Double Dragon, o Golden Axe y Sonic etc. Que fueron juegos, que influyeron en la parte jugable, y que fue el inicio de una jugabilidad que con los años se ha extendido.
 
 
 
 
Hasta proximas entregas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Exprimiendo Aun El Yermo: Apartados Que A Hace Al Fallout 4, En Un Juego Casi Infinito.

                                                         
 
Hay que reconocer, que los videojuegos no son baratos, el mercado no entiende, de si un juego, es largo, corto, de 7 horas de duración o de 300, el juego en tiendas, es para todos igual. Si que es verdad, que ha habido casos, que un juego debido a su contenido escaso, ha estado por debajo del precio estrella, que son los 70 pavazos, e incluso se han visto a menos de 50 euros. Pero esto pasa muy pocas veces, pero hay juegos que, sí que vale la pena, gastarse cada euro que cuesta, por su calidad, inmersión, ambientación, duración y porque son uno de esos juegos, que son casi interminables, y te garantizan un porrón de horas de diversión. 
 
 
 
Uno de estos juegos, es el que nos ocupa hoy, que no es otro que el Fallout 4, que después de acabarme hace un año, la historia, aún sigo exprimiendo el mapa. En el Fallout 4, no se trata solo de acabarse la historia, sino lo que lo hace realmente inmersivo, es patearse el mapa, descubrir sus secretos, ubicaciones, completar las mismas, subir de nivel y conseguir todas las habilidades, que, para las mismas, se necesitan más meses, para obtenerlas, y así un largo etc. Fallout 4, es un juego que cuando salió al mercado, costo 70 euros. Pero por todo lo que cito, valía la pena su adquisición, pero si queréis saber más…Seguid leyendo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CASI INABARCABLE, CON MUCHAS HORAS INCONTABLES DE DIVERSION 
 
 
 
 
UN MAPA ENORME QUE EXPLORAR Y DESCUBRIR 
 
 
Fuera de la historia, que la misma puede ser jugada con diferentes bandos, lo que garantiza su rejugabilidad y horas de diversión. Tenemos por delante, un mapa enorme que descubrir, ya es conocido de sobra, que los Fallout, son ricos en contenido, son inmersivos y lo que más destaca, es la jugabilidad, que incluso está por encima de la historia. En Fallout 4, no iba a ser menos y tenemos ubicaciones que descubrir y asentamientos que construir, personajes a los que conocer, que nos pueden dar misiones secundarias, hacer misiones para los gremios, en los que nos hemos liado etc. Las ubicaciones a descubrir, no son pocas, yo llevo 262 descubiertas y aun me faltan más, de las cuales he completado 110, y ha llegado el caso, de que hay jugadores que han llegado a completar más de 200, ósea que me queda aún por exprimir. Completar las ubicaciones descubiertas, es una de las cosas más divertidas y satisfactorias del juego, además de que te recompensa por ello, con valiosos ítems, y mejoras y te da la oportunidad de conocer el mapa a fondo. Ya que el mismo esta creado, con gran detalle, su ambientación apocalíptica es todo un deleite y es un gustazo recorrer. Sus parajes sin duda, por todo lo que cito, solo explorando el mapa, ya te garantiza un buen número de horas, que cuando crees, que ya lo has visto todo, te sorprende con algo nuevo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fallout 4, es realmente inmersivo, gracias a la ambientacion y un mapa que invita explorarlo a fondo, ademas podemos contar con nuestro camarada Albondiga y otros compañeros 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS COLECCIONABLES, SON VALIOSOS Y UN MOTIVO MAS PARA LA EXPLORACION 
 
 
 
Como no podía ser de otra manera, en un sandbox, no podía faltar los coleccionables. Pero en Fallout 4, no están como relleno, solo para llenar el mapa de contenido, sino que tienen su labor e importancia, y que dotan al personaje, que nos hayamos creado de ventajas y habilidades. Coleccionables tenemos, los cabezones, que de los mismos hay 20 repartidos por el mapa, su cantidad no es elevada, pero encontrarlos no es tan facil, ya que, a diferencia de otros sandbox, que te visualizan los coleccionables en el mapa. En Fallout 4, no sucede esto y tenemos que buscarlos a ojo, no teniendo más remedio que patearnos el mapa y entrar en edificios y asentamientos, para encontrarlos. Lo mismo pasa, con las revistas, que hay unas 100 y que la mayoría, nos dan ventajas, como a hacer más daño con determinadas armas, resistir el daño etc. Aparte de completar las ubicaciones, que vayamos descubriendo, el intentar buscar los coleccionables, nos puede dar, un numero casi incontable de horas.
 
 
 
 
 
 
 
 
Servoarmaduras, habilidades, ventajas, podemos mejorar al personaje con un puñado de repertorio que ofrece el juego, pero obtener todas las habilidades mediante perks, es necesario muchas horas de diversion
 
 
 
 
 
 
 
 
CONSEGUIR TODAS LAS HABILIDADES, LLEVA SU TIEMPO 
 
 
 
A estas alturas, no a hace falta que descubra, que Fallout 4, al igual que la saga, son RPG y como tal, en el caso del juego que nos ocupa, tiene su árbol de habilidades, con el que mejorar al personaje, que nos hayamos creado. Para ello necesitamos perks, y para conseguirlos, necesitamos subir de nivel. Matar enemigos y a hacer misiones y que nos dan puntos de experiencia, es la mejor manera de subir de nivel. Pero Fallout 4, goza de una rama de mejoras, que el jugador que quiera obtenerlas todas, tendrá que tener mucho tiempo libre y sobre todo, paciencia. Ya que cada cuadro de habilidad, consta de niveles por estrellas y que casi la mayoría, tienen de 3 a 4 estrellas, si a esto unimos, que cada rama de categorías tiene 9 cuadros de habilidades, con sus correspondientes estrellas, necesitamos más de 20 perks, para conseguir una rama. Y ya no os digo, los perks que se necesitan para conseguir, todo el árbol de habilidades. Yo, por ejemplo, soy nivel 50, ningún enemigo se me resiste, tengo un personaje realmente poderoso y con una servoarmadura. Pero a pesar de ser dicho nivel, no tengo ni la mitad de habilidades al completo. La manera de subir rápido de nivel, es a hacer muchas misiones secundarias de los gremios, aunque estas sean de relleno, descubrir mapa, hackear, eliminar enemigos y completar ubicaciones, y, en definitiva, patearse mucho el mapa.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hay enemigos realmente duros, que requiere que tengamos un nivel alto de experiencia, pero llegara un momento avanzado del juego, que seremos casi invencibles. 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son los apartados más importantes que a hace a Fallout 4, en un juego casi infinito. Puede que las misiones secundarias, por lo menos las de los gremios, sean de relleno y los objetivos no cambien mucho, de unas a otras. Pero completarlas, es una de las maneras más rápidas de subir de nivel. Pero lo bueno, es que los juegos de Bethesda, son inmersivos y te divierten, y Fallout 4, no iba a ser menos. Además, que explorar el mapa, en busca de nuevas ubicaciones y completar las mismas, es una gran satisfacción y el juego te recompensa por ello. Así es que, no es solo terminarse el modo historia, la verdadera esencia del juego, empieza después, y Fallout 4, te reta a ello, con una cantidad de contenido, casi inabarcable. Así sí que da gusto gastarse la pasta.
 
 
 
 
 
Hasta proximas entradas.