Un Año De Horizon: Zero Dawn Y El Porque Deberíais Jugarlo.

A lo largo de la historia de los videojuegos, ha habido y los hay auténticos juegazos, juegos imprescindibles de esos que tienes que jugarlos sí o sí. Juegos que, por su calidad jugable, inmersiva y gráfica, están catalogados como obras maestras y que salen al mercado cada x generación, no siendo muy acusado sus lanzamientos, claro está os hablo de juegos con notas de 10. Pero por lo que sea, hay usuarios que no les llaman la atención, o bien porque no se ha su género, por gustos, porque se abruman y se aburren, si es el caso de que fuera un sandbox etc. Este podría ser el caso del Horizon: Zero Dawn, que se quedó a las puertas de ser una obra maestra, eso sí es un juego imprescindible. Aun así y después de un año, hay gente que aún no lo ha jugado. Esto contrasta de que ha sido un gran éxito comercial y de ventas, siendo la mejor al menos de momento y el nuevo God Of War diga lo contrario, la IP exclusiva de PS4 mejor vendida de la generación. Esto no ha sido suficiente, para convencer a más de uno, de su adquisición, de que si no lo juegan posiblemente se perderán, 5 de los mejores videojuegos de la generación. Hoy en mi entrada, aprovechando que en el mes de marzo esta maravilla y desarrollado por Guerrilla, hizo un año. Hablo del porque deberíais de darle una oportunidad, si es que no lo habéis jugado aun, aunque me imagino que seréis de los pocos…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNA JOYA IMPRESCINDIBLE 
 
 
 
 
DESARROLLADO POR GUERRILLA GAMES 
 
 
 
Guerrilla Games, es una compañía que hasta el Horizon: Zero Dawn, solo había desarrollado la saga Killzone. Unos shooters en primera persona de corte futurista y de ciencia-ficción, en las que nos contaban los interminables enfrentamientos contra los Helghast, en unos juegos tanto de historia, jugabilidad y gráficos de gran nivel. Guerrilla necesitaba una nueva IP, dejando atrás la saga Killzone, con la posibilidad de retomarla en el futuro. Pero que ahora tocaba desarrollar algo ambicioso, algo nuevo y que hiciera que la compañía despegara definitivamente. Finalmente, Guerrilla aposto por una IP de mundo abierto lleno de máquinas roboticas en forma de animales prehistóricos, y un personaje controlable femenino, con una historia detrás realmente inmersiva y a la altura de una gran producción. El resultado final ya lo sabemos todos, Horizon: Zero Dawn, se corono como uno de los mejores juegos del 2017, que, si no hubiera sido por el excelente Zelda de Nintendo Switch, que se corono como el goty del año. Hubiera sido el ganador de este mismo galardón. Guerrila dejo claro en los Killzone, que las maquinas, robots y los buenos argumentos, sabe manejarlos muy bien y Horizon se benefició muy bien de esta misma experiencia, para crear uno de los sandbox más bellos, inmersivos y gráficamente imponentes de la generación.
 
 
 
 
 
 
 
 
LA HISTORIA 
 
 
El juego empieza con una cinemática y acto seguido un prólogo realmente espectacular y que nos pone en situación, de los inicios de Aloy. Una de las cosas que destaca en este inicio a parte del prólogo, es su aspecto visual y artístico con bellas estampas. A partir de aquí el juego te atrapa argumentalmente y lo único que quieres es seguir descubriendo. Aloy está destinada a salvar sus raíces y el mundo en la edad media, y con ello descubrir que paso con su madre y alto seguido, buscara respuestas del porqué de la presencia de estas máquinas robóticas, que ha provocado este mundo post-apocaliptico. Aloy pertenece a la tribu de los Nora y buscara el respeto y la aceptación de otras tribus. El argumento es complejo, abarca varios temas y requiere no perderse ni un detalle. Gracias a esta riqueza argumental, es lo que a hace de Horizon: Zero Dawn un juego muy cuidado y se nota las altas cuotas de producción, el gran trabajo en los personajes, el doblaje y el aspecto cinematográfico. Conforme vas avanzando en la historia, la misma va ganando en profundidad, no baja el nivel y te atrapa sin remedio. Posiblemente Horizon, sea de los tres juegos con el argumento más sólido y mejor escrito de la generación.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUGABILIDAD 
 
 
Guerrilla, tenía una prueba de fuego con esta nueva IP, ya que como he citado antes, la compañía solo ha desarrollado shooters faltándole experiencia con juego de este calibre o juegos de mundo abierto y jugabilidad con muchas posibilidades. Pero finalmente han tapado muchas bocas y ha acabado siendo un juego con una jugabilidad adictiva, inmersiva, profunda y de gran calidad. Su mundo abierto es toda una gozada recorrerlo, en el sentido estético, arquitectónico, y de bella factura, en el sentido de la jugabilidad, no cambia mucho de lo que vemos hoy en día en un juego de estas características. Pero la diferencia con Horizon, es que por ejemplo al descubrir ubicaciones, vemos como cada lugar es diferente, siempre estamos descubriendo algo nuevo de interés, con su propia arquitectura, ambientación y diseño, y esto a hace que te patees el mapa hasta el máximo, además su riqueza jugable, es como digo inmersiva. Las misiones secundarias están muy bien escritas y te motivan a realizarlas. El toque Rpg, te da la posibilidad de mejorar al personaje y con ello la diversión aumenta. Podemos explorar libremente y recolectar suministros, ya sean de los enemigos o lo que nos da la naturaleza. Podemos descubrir nuevos enemigos, conquistar campamentos de bandidos, coger coleccionables, completar los candeleros, que los mismo son como cuevas futuristas, cuyas mecánicas jugables se basan en el plataformeo y el sigilo y que dan un toque de variedad al conjunto. Intentar derrotar a las maquinas también tiene su gracia, en unos combates estratégicos, donde hay que buscar sus puntos débiles, utilizando sus armas correspondientes, ya que hay enemigos que son vulnerables a unas armas que otras. Como veis, la jugabilidad está llena de contenido y destaca por su variedad, con un mapa realmente rico.
 
 
 
 
 
 
 
 
LA DURACION 
 
 
Horizon: Zero Dawn, cuesta cada euro invertido. Es uno de esos juegos que vale la pena adquirir, no solo por todo lo citado en la entrada, sino también por su duración. Está claro que, si encontramos los juegos más baratos en tienda, mucho mejor. Pero si decides comprar un juego de salida y es con la calidad y la duración de esta nueva IP de Guerrilla, su adquisición es más que recomendable. Tenemos coleccionables, misiones secundarias, conquista de campamentos, los candeleros, y también recados, que como su nombre indica, son las típicas misiones de recadero y las más repetitivas, os he citado a algunas de las tareas a realizar. Que, en su total, dan para un puñado de horas, y que, si queremos hacerlo todo, nos garantiza una gran diversión jugable. Es un juego que te invita a que lo explores a fondo, una vez que vamos abriendo el mapa a través de los cuallilargos. Abruma por su extensión, pero nos atrapa sin remedio y lo único que queremos es seguir descubriendo, derrotar a nuevos enemigos, descubrir ubicaciones y obtener mejoras etc. Es un juego para jugarlo con calma y saborearlo al máximo, exprimiéndolo al límite. Una IP con un gran contenido, que, gracias a su variedad, es una gozada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
APARTADO GRAFICO Y TECNICO 
 
 
A día de hoy, a lo que a juegos de mundo abierto se refiere. No hay quien le tosa a Horizon: Zero Dawn, ni en lo gráfico, ni en lo técnico. Es sorprendente lo que ha conseguido Guerrilla con un nueva IP, a pesar de tener un mapa grande lleno de polígonos y texturas que en su mayoría están a la altura. Es envidiable, lo fluido que se mantiene el framerate, sin ningún bajón que conlleve algún problema para la jugabilidad y la experiencia. Es el primer juego desde que empezó la generación, que no me ha dado problemas como, pequeñas ralentizaciones, tirones y bugs, que demuestra que cuando se quiere y con esfuerzo, se pueden desarrollar juegos con un rendimiento excelente. Además de esto, por si fuera poco, el juego goza de un apartado artístico brillante, con paisajes y distancias de dibujado realmente bellos, que destacan por su variedad, que como he citado antes, cada ubicación es un mundo nuevo que descubrir. A nivel gráfico, estamos ante un juego que se ve nítido en pantalla, con una paleta de colores viva y de alta resolución, que va unido a un apartado técnico que brilla con luz propia. Empezando por el doblaje, que está a la altura de las exigencias de un juego como Horizon, con altos valores de producción. El modelado y animaciones de los personajes, que parecen que se salen de la pantalla. Y el sonido, que destaca con melodías bellas y que funciona muy bien según el momento. Sin duda, por todo lo relacionado, un referente en los juegos de mundo abierto.
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Espero que la entrada os allá ayudado, si sois de los que aún no lo habéis jugado. Es uno de esos juegos exclusivos que, si tienes la PS4 deberías jugar y darle una oportunidad, lo tiene todo, historia, jugabilidad, gráficos, diversión, inmersión y calidad. Un coctel que ya os he hablado en mi artículo, y que tendría que ser suficiente para una adquisición.
 
 
Hasta proximas entradas.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Encuesta: ¿Creéis Que Las Compañías Tienen Razón Cuando Dicen Que El Singleplayer Ya No Vende? ¿O Es Una Excusa?

 
Vuelvo con un tema, que levanta ampolla y diversidad de opiniones para todo el mundo. Y es el singleplayer o modos para un solo jugador en los juegos. Y es que se han vuelto a ver declaraciones del tipo, de que el singleplayer ya no venden y hay que abaratar costes. Lo que es sorprendente, es que, a algunos miembros de algunas compañías, que son los que están más dentro del meollo en el sector. Digan esto, cuando la realidad es bien distinta y sea demostrado de sobra, que ha habido muchos juegos con un único modo para un jugador, que han sido un éxito rotundo. No voy a entrar en antecedentes, porque la lista es larga, pero parece que quieren mirar hacia otro lado, porque ya no interesa para algunas compañías el singleplayer, y si hacer juegos más enfocados al multijugador. Por eso he decidido crear esta encuesta, para saber que pensáis vosotros de todo este tema. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Reinventarse O Morir: 5 Apartados Que Harán Recomendable El Nuevo God Of War.

 
El año 2018, empezó muy tranquilo a lo que a lanzamientos de juegos se refiere, por lo menos en el primer mes. En febrero, aunque fue en forma de remake, salió al mercado el primer gran juego del año y que no fue otro que el Shadow Of The Colossus. Pero ya poco a poco van saliendo, los juegos que harán de este 2018, un año espectacular de lanzamientos. Al Far Cry 5, que ya lo tenemos en tiendas, desde a hace una semana, se le une los Devil May Cry, que, aunque sean remasterizaciones, seguro que habrá gente que no los han jugado y ahora tienen una oportunidad. Pero el plato fuerte, vendrá a partir de abril, con el retorno del dios de la guerra y con el God Of War como testigo de lujo. Esta especie de reboot, ha provocado diversidad de opiniones, tanto negativas como positivas y seguro que el debate, se mantendrá aun después de su lanzamiento. Pero hay que reconocer, que la saga ya necesitaba un cambio, y este llegara con una nueva entrega, con cambios en la jugabilidad de forma destacada y con un Kratos diferente tanto de aspecto, como jugable. Por eso hoy en mi nueva entrada, os hablo de algunos apartados, que harán recomendable el nuevo God Of War y que puede hacer a los más escépticos, que les dé una oportunidad, y a los que le tienen ganas, más ganas aun de comprárselo…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LA REDENCION DE UN DIOS…5 APARTADOS  A DESTACAR 
 
 
 
 
 
LA AMBIENTACION 
 
 
 
Después de tres entregas numeradas, una precuela y varios más en PSvita, ambientándose en la mitología griega. Daba la sensación, que la saga en este sentido, ya no daba para más. Se necesitaba un cambio, otras ubicaciones que le permitiera frescura ambiental y jugable. El nuevo God Of War, precisamente va a dar con la tecla con lo antes citado. El añadido de la mitología nórdica, nos permitirá descubrir una nueva cultura, entornos y criaturas extraordinarias, si el diseño de las criaturas mitológicas griegas, fueron excelentes en generaciones pasadas, para esta nueva entrega, serán brillantes, con enemigos enormes y modelados artísticamente que quitarán el hipo. La nueva ambientación, también hará que se beneficie los entornos y el diseño de los escenarios. Otros God Of War, gozaba de un apartado artístico memorable, pero ahora debido a que la cámara se sitúa detrás de Kratos y que hay cierta libertad de movimientos, sin llegar a ser un sandbox. Veremos distancias de dibujado realmente bellas y donde la variedad de localizaciones y la mayoría de ellas con su estado de climatología, será un deleite para la vista.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS CAMBIOS JUGABLES 
 
 
 
Es uno de los apartados que más controversia y diversidad de opiniones a creado. Los cambios jugables del nuevo God Of War, no ha gustado a todo el mundo, pero me juego lo que sea, que, si hubiera sido un juego con mecánicas jugables idénticas de otros God Of War, con apenas novedades jugables, también hubiera sido criticado, por ser un más de lo mismo. Al fin y al cabo, la saga ya necesitaba aire fresco y por ello pasaba sabia nueva y una vuelta de tuerca, que ha venido en esta ocasión, en forma de reinicio. Estos cambios, ha afectado a la gran parte de la base jugable, que va desde un Kratos más humano, las armas que manejamos, el toque Rpg, la cámara, el añadido de su hijo, los combates, y que tendremos cierta libertad para movernos de un lado a otro. La cámara se situará esta vez, detrás de Kratos, para que veamos en primera instancia sus ejecuciones y ataques brutales, que, en este sentido, sí que seguirá siendo Gof Of War puro. Manejaremos un hacha mágica, que sustituirán a las espadas del caos y que todo parece indicar que podríamos mejorarlas, añadiéndole runas, para así usar sus habilidades de poder, las ejecuciones serán brutales y no apto para menores de edad. Mostrando al Kratos más salvaje de toda la saga. Y tendremos un sistema de combate más estratégico y exigente, con ciertos guiños a la saga Souls, e incluso veremos cómo los enemigos tienen una barrita de vida en sus cabezas, como en los grandes juegos Rpg. Nuestro éxito en el combate dependerá, de cómo usemos las armas y las variantes de ataque que tendrá el juego, podremos encadenar ataques normales y combos y lanzar el hacha etc. La exploración también se verá beneficiada, que será más importante que nunca, y el ritmo de juego será más pausado, para adaptarse a los juegos de aventuras y acción actuales. Unos cambios jugables, que, aunque se siente diferente, mantiene los clichés de anteriores God Of War, mezclándolo con sabia nueva.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LA DURACION 
 
 
 
 
 
Los God Of War de anteriores generaciones, debido a que fueron o son inmersivos, se te hacían cortos, aparte de esto, hay que reconocer que tampoco eran muy largos. Los juegos eran muy lineales y no había más motivo que avanzar en la historia, cuyo ritmo de la misma se rompía, con pequeñas zonas secretas, en busca de baúles o algún ítem de poder extra. Te los podías acabar en unas 10 horas. Los cambios jugables en el nuevo God Of War, son tan notables que, hasta la duración, sea visto beneficiada. Veremos hasta dónde puede llegar el sistema de combate, por lo que he visto, es variado y también de enemigos, con combates estratégicos. Pero veremos hasta qué punto mantiene esta variedad, por el elevado número de horas que atesora esta nueva entrega, que irán de las 35 horas e incluso se puede ir a más, dejando claro, de que estamos ante una duración muy superior a los God Of War antes citados. El juego tendrá una estructura jugable, que tendrá cabida los escenarios con rutas alternativas donde desviarse de la historia, que nos dará la oportunidad de encontrar tesoros y coleccionables, siendo su cantidad por lo menos estos últimos, generosa. Además, deberemos encontrar materiales y recursos al más puro estilo Fallout, ya que el Rpg, tendrá bastante importancia y deberemos mejorar el equipo, así como armaduras y armas. Por todo ello, ya se nos irán un puñado de horas, contando que la exploración ha ganado en profundidad, que, si no somos un poco curiosos, nos perderemos detalles e información de interés. Que aquí entran los coleccionables, que no están de relleno, sino que tendrán su importancia y contarán información de la cultura Nórdica, para que la conozcamos mejor.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ATREUS SU HIJO 
 
 
 
 
Kratos ya tuvo una hija en su vida pasada, por desgracia la mayoría que hemos jugado a la saga, ya sabemos de sobra que paso con ella. En el nuevo God Of War, el dios espartano, volverá a ser padre y veremos a un niño de nombre Atreus, que sera pieza importante en la historia del juego y también en los cambios en la jugabilidad. El añadido de Atreus, hará que veamos un Kratos más humano, cosa que os hablare de ello en el próximo apartado. Mientras tanto el chico, nos vendrá muy bien para los ataques a distancia, ya que usara un arco, pero también podrá lanzarse encima de los enemigos, para bien acabar con ellos o para entretenerlos y que kratos remate la faena y nunca mejor dicho. Lo bueno de todo, es que como un niño que es, se tendrá que adaptar y sobrevivir a un mundo lleno de peligros. Así es que, a lo primero veremos a un Atreus más a la expectativa y atacando poco a poco, mientras que durante la historia vemos cómo va evolucionando. Gracias a su gran IA, no tendremos que preocuparnos de él, sabe muy bien cuando atacar y estar escondido, con el añadido de que podemos darle órdenes. No podrá morir, pero de quedarse herido, se quedará aturdido unos minutos, cosa que se nos puede complicar los combates en más de una ocasión. Atreus dará riqueza jugable y uno de los cambios y añadidos más destacables de esta nueva entrega.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LA HISTORIA  
 
 
 
 
La saga de God Of War, siempre sea caracterizado por tener un argumento sólido, muy cinematográfico y que es realmente recomendable, iniciarse en la saga desde el primer juego, para entender el entramado lleno de venganzas y cuentas pendientes. Para esta nueva entrega, tendremos una trama aún más compleja, que requerirá no perderse ni un detalle. Aunque aún no está claro, se espera a que cuente la procedencia y quien es la posible madre de Atreus, entre otras cosas, que ahora mismo son una incógnita. Lo que está claro, que, durante la historia, nos daremos cuenta del lado más humano de Kratos, está más humanizado, dejando atrás su pasado a pesar de que, en su aspecto físico, no han pasado los años y sigue en su cuerpo el desgaste y las heridas de sus mil y una batallas. Antes de que, con Kratos, empecemos a dar mamporros y descubrir las destacadas novedades jugables y durante la historia. El espartano, deberá enseñar a su hijo a sobrevivir, bien cazando y enfrentándose a peligros, que, junto con ello, aprenderá a usar el arco, estas fases corresponderán a los momentos de pausa y exploración, y veremos cómo Kratos le aconseja y lo cuida en un claro lado humano, y a la vez tierno. La historia tendrá que abarcar varios frentes, ya que la nueva ambientación, los cambios jugables, Atreus etc. Harán una historia inmersiva y con mucho peso.
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, el nuevo God Of War tiene apartados muy interesantes y destacables, como los notables cambios jugables, si lo comparamos con los juegos de otras entregas. Aunque echaremos y mucho de menos, la jugabilidad de anteriores God Of War y nos sintamos extraños al jugar a este nuevo juego. Hay que reconocer que la saga ya necesitaba un cambio, era reinventarse o morir, y se agradece que una compañía en este caso Sony Santa Mónica, apueste y arriesgue con algo fresco, que, aunque no sea una innovación y algo que no se haya visto antes en un videojuego. Para la saga sí que lo es, y en vez por apostar por lo mismo al igual que hacen otras compañías, explotando la formula, Sony nos ofrece una ambientación nueva, jugabilidad y una historia más humana, que dará la oportunidad de conocer a Kratos un poco más. A falta de tener que verlo otra vez y confirmar que finalmente va a estar a la altura, Kratos va camino de entrar nuevamente en el olimpo de los dioses.
 
 
 
Hasta proximas entradas.