Presente Y Futuro: Los Shooters Que Se Avecinan Y Que Dominaran El Mercado.

 
Llegamos ya a la recta final del año, y en estos últimos dos meses, se van a juntar títulos a tener muy encuentra. A los ya salidos al mercado en este mes de octubre como, Assassin’s Creed: Odissey, Forza Horizon 4, que ya os los recomiendo. Le tocara el turno al genero shooter y es a partir de aquí, donde el género nos deleitara en los próximos meses, con shooters que harán posible el retorno de sagas consagradas y con un gran número de seguidores. Estos juegos, son el presente y futuro, lo que mantendrá un género que, aunque este algo estancado en lo jugable y falto de ideas frescas. Seguirá con muy buena salud. Está claro, que uno tendrá mejores ventas que el otro, pero serán los shooters que más se jugarán. Por eso hoy en mi nueva entrada, hablo de los FPS que irán apareciendo y que deleitarán a los amantes de este gran juego…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
 
LA POLVORA QUE INVADIRAN NUESTRAS CONSOLAS  
 
 
 
 
 
 
 
 
BATTLEFIELD 5  
 
 
 
 
 
 
El nuevo Battlefield, viene dispuesto a quitarle el trono este año a la siguiente entrega del Call Of Duty y este año lo tiene más al alcance que nunca. Debido a que el nuevo Call Of Duty, carece de modo campaña y eso, aunque el multijugador sea el modo estrella desde a hace tiempo y con Black Ops 4 ha dado un paso más añadiéndole un Battle Royale, que augura grandes ventas. La ausencia de un singleplayer, hara que muchos no lo compren, porque hay usuarios que les gusta disfrutar de la historia. Por lo demás, el Battlefield 5 contara por primera vez en la saga, con un personaje femenino como protagonista y controlable. Lo que es una declaración de intenciones que nos quieran contar, aquellas mujeres que lo pasaron realmente mal y algunas de ellas, fueron importantes durante la segunda guerra mundial. A nivel visual y jugable, tendrá un tono realista y cinematográfico.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
METRO: EXODUS  
 
 
 
 
 
 
 
A pesar de ser una saga de éxito. Los Metro, son uno de esos juegos que no hacen mucho ruido, cuando están en desarrollo. Sin embrago su calidad esta fuera de toda duda, realismo jugable basado en la supervivencia, exploracion con toques de survival horror, y esa ambientación y apartado visual excepcional. Hacen de los Metro, una delicia y una inmersión total. Pues Metro: Exodus, la nueva entrega del shooter post-apocaliptico, llegará con novedades y que enriquecerá la formula jugable. Lo que hará que exploremos los exteriores en mayor medida con un toque de más libertad, que sin llegar a ser un sandbox , se notara más libre. El crafteo y la búsqueda de recursos, será más importante que nunca en esta entrega. Podremos crear y mejorar el equipo sobre la marcha, sin esperar a encontrar los típicos bancos, haciéndolo todo más fluido. Al verlo me ha recordado cierta similitud al Fallout 4, pero solo por la ambientación y la exploración, porque por lo demás sigue siendo un Metro, pero con novedades que le van a dar frescura.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY BATTLEFIELD 5 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DOOM: ETERNAL  
 
 
 
 
 
Después del éxito del primer Doom de la actual generación, estaba cantado de que iba aparecer una secuela. El sabor a clásico o de la vieja escuela, gusto mucho, que consiguió un shooter divertido, frenético y espectacular en su gameplay. La secuela que no es otro que Doom: Eternal, tendrá todas las bondades jugables antes citadas, pero con novedades como nuevos bichos que derrotar, nuevas armas, alguna zona más plataformera, nuevas zonas y también secretos. Y todo con el ritmo desenfrenado de tiros y pólvora por todos los rincones de los escenarios. A nivel gráfico, será todo un espectáculo visual, con una tasa de 60 frames estables y con el exquisito control, que hacía gala la primera entrega. Sino se retrasa, lo veremos durante el 2019.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CYBERPUNK 2077  
 
 
 
 
 
 
De todos los shooters que voy a citar en la entrada, el Cyberpunk 2077, sea el más esperado. CD Proyeck Red, después del exitoso The Witcher 3, se va atrever con el género shooter, ofreciendo un juego con una gran importancia en los diálogos, una buena ración de componentes Rpg, mezclado con momentos de tiros y acción, en los que viviremos situaciones espectaculares. Pudiendo ralentizar el tiempo para disparar, lo que dejara unos combates espectaculares. Podremos elegir que personaje crear y el mismo recibirá mejoras durante el juego. Como el poder hacer zoom o la posibilidad de ver a los enemigos a través de las paredes etc. El juego gozara de un apartado visual espectacular, con una ciudad llena de edificios, carteles de neón, calles llenas de npc’s con los que poder interactuar y una ambientación de auténtico lujo. Puede que, en sus mecánicas jugables no sorprenda y que, en animaciones y modelados de personajes, aun falte trabajo por hacer. Pero sin duda, CD Proyeck está poniendo ambición y que seguro que dará un toque diferente al shooter.
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY CYBERPUNK 2077  
  
 
 
 
 
 
 
 
 
RAGE 2
 
 
 
 
 
 
 
Fue toda una sorpresa en el E3 de este año. Primera entrega no vendió mal, pero se esperaba un mayor éxito, por lo menos una mayor acogida por el usuario. Porque no fue un mal juego, todo lo contrario. Ahora la secuela, quiere ganarse la confianza y convencer a los amantes de los shooters, de que va a ser un juego divertido, entretenido y con buenas dosis de acción. De momento estos tres elementos, parece que los va a cumplir las elevadas dosis de acción, junto con mejoras en la jugabilidad y los grandes aciertos que tuvo el juego original, que se mantendrán, auguran un shooter superior al original. Lo que más llama la atención es su gran sabor a clásico, gracias al sello de Avalanche Studios, y como no podía ser de otra manera, bajo la supervisión de ID Software. Al igual que en el primer juego, gráfica y técnicamente luce bestial que, si no se retrasa, lo veremos a lo largo del 2019.
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, habrán shooters muy interesantes y que veremos a lo largo de este último curso y durante ya de por si espectacular 2019. Otro a tener en cuenta, sería el Fallout76, que si os gusta jugar en compañía es más que recomendable, aunque a los más clásicos jugadores de los Fallout, podrían llevarse una decepción. Por lo demás, el género demuestra que goza de muy buena salud, con propuestas muy a tener en cuenta si sois amantes de este gran género.
 
 
 
 
¿Y vosotros? ¿Esperais o les teneis ganas a algunos de ellos? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1998: 20 Aniversario De Un Año Para La Historia, Sus Grandes Juegos.

 
Este año, es un año especial. Aparte de que el mismo tiene grandes lanzamientos y no es aún mejor, porque hay juegos que se han ido hasta el 2019. Es el año en que algunos juegos, han cumplido su 20 aniversario, pero de la mano van con ellos, el año 1998, posiblemente el mejor año de la historia de los videojuegos. Muy pocos años, pueden presumir de tener un catálogo de juegos a la altura del mismo. Si que es cierto que el 2017, está dentro de este club de grandes lanzamientos. Pero la diferencia esta, en que el 1998, puede presumir de tener en sus filas a algunos de los mejores y más influyentes videojuegos de la historia y que marcarían a una generación. No quería que acabara este año, sin hacer este artículo. Para título personal, aquel fue un año especial, disfrute muchísimo cuya guinda fue después. Con el Metal Gear Solid, que primero salió en Japón, para meses después y ya en 1999, salir en el resto de países y que fue un juego, que se me quedo en la retina. Hoy en mi nueva entrada, quiero recordar y hablar de algunos de los grandes juegos que hicieron posible, que el año 1998, se convirtiera en lo que es y con ello, empezara una gran y nueva etapa para este grandioso sector.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS JUEGAZOS DE UN AÑO DE ENSUEÑO  
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID  
 
 
 
 
 
 
 
El juego apareció primero en Japón, el 3 de septiembre de 1998, en febrero del siguiente año. Llego a Europa. Fue un juego que marco a una generación. A lo largo de mi trayectoria como jugador y dedicación a los videojuegos. He visto, probado, y jugado al completo, muchos juegos. Pero, aun así, esta obra maestra de los videojuegos, lo considero a día de hoy, como el mejor videojuego de la historia. Fue un juego que influyo a muchas compañías, marcó un antes y un después en cada uno de sus apartados, ya sean gráficos y técnicos y el doblaje al nuestro idioma, marco tendencia. Por no dejar de hablar de la jugabilidad, con unas mecánicas del sigilo, como nunca antes se habían visto, con unos personajes memorables y un aspecto muy cinematográfico, que, junto con los gráficos en tiempo real, exprimió el hardware de PS1, hasta dejarla casi sin circuitos. Memorable juego, y que hoy en día, a pesar de sus limitaciones en el control es toda una experiencia jugarlo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RESIDENT EVIL 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
En agosto de 1998, saldría al mercado, un juego que poco después arrasaría en ventas y se convertiría en uno de los grandes survival horror de todos los tiempos. El juego mejoraría la formula del primer Resident Evil, dotándole de más zombis en pantalla, lo que acentuaría la tensión, variedad de escenarios, los mismos más poligonales y también los zombis y los protagonistas, y una historia más cinematográfica. Sin olvidarnos de la comisaria de Racoon City, que paso a ser icono del videojuego. Todo este conjunto, que unido a una jugabilidad basada en la exploración, supervivencia y terror. Enseguida hizo furor de entre los jugadores que, al mismo tiempo, fue una combinación brillante. Por suerte todas estas grandes bondades, continuarán en el inminente remake, con todas las mejoras gráficas y técnicas, con novedades en la jugabilidad, que lo harán de nuevo un juego irresistible.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TRAILER GAMEPLAY METAL GEAR SOLID
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
HALF LIFE  
 
 
 
 
 
En aquella época, el género shooter, no tenía tanto protagonismo como ahora. El género estará dominado por unos pocos, los Doom, Quake y compañía, se llevaban la gran parte del protagonismo. Después llegarían los Call Of Duty y los Medal Of Honor. Pero antes en 1998, saldría un shooter que combinaría el concepto y las mecánicas jugables para siempre y este no fue otro que el Half Life. La compañía que fue responsable de esta maravilla, Valve. Demostró que los shooters no solo podrían ser juegos de disparos, sino que se podrían mezclar con otros apartados y así conseguir un mayor equilibrio. Lo cierto es que lo consiguieron. Half Life, tenía acción, puzles y sobre todo exploración, junto con una historia cuidada. Estos tres componentes que daban equilibrio jugable, cambiaron la visión que se tenía sobre el género para siempre. Se demostró que la acción, era perfectamente compatible con una gran dosis de exploración y una historia que enganchaba, además de tener una IA realmente cuidada. Un auténtico juegazo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GRAN TURISMO 
 
 
 
 
 
 
 
Anteriormente, se habían visto juegos de conducción árcade. Pero a raíz de la salida al mercado del Gran Turismo, los juegos de conducción ya no se verían igual, pero si para mejor. El juego de Polyphony Digital y creado por el genial Kazuma Yamauchi, marco tendencia, al tener una simulación y realismo en las carreras, que fue todo un descubrimiento en aquella época. Y a partir de aquí, se convertirían en todo un referente y el punto de partida de lo que conocemos hoy en los juegos de conducción. Aparte de esto, tenía un buen plantel de coches y variedad de circuitos y la simulación era realista y exigente. A nivel visual, el juego destacaba por tener unas físicas realistas y unos modelados y animaciones de los coches creíbles y se notaba el gran trabajo que había detrás. Un juego que fue influyente, teniendo un gran éxito comercial y de crítica.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY MEDIEVIL  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MEDIEVIL  
 
 
 
 
 
 
 
Inolvidable juego de grato recuerdo y protagonizado por Sir Daniel Fortesque. Un huesudo espadachín que, a pesar de su aspecto inocente, repartía espadazos a todo zombi viviente que se moviera. El juego rebosaba magia, siempre he dicho que Fortesque que, a pesar de su aspecto inocente, repartía espadazos a todo zombi viviente que se moviera. El juego rebosaba magia, siempre he dicho que tenía o tiene, un encanto especial y que su bonito diseño artístico, recuerda a las obras de Tim Burton. El juego enseguida se hizo con el cariño de los que lo compraron y se metieron en el bolsillo a Fortesque, gracias a su carisma y aspecto débil. Medievil tuvo un éxito importante, lo que hizo que Sony se replanteara una secuela, cuya la misma apareció en el año 2000, que mejoraría la jugabilidad del original y también los gráficos. Teniendo también una muy buena aceptación, sin duda un juegazo, que en los últimos meses se ha rumoreado una posible remasterización.
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…No quiero olvidarme porque si no más de uno me colgara y con razón, del Zelda: Ocarina Of Time, Tekken 3 o Crash Bandicoot 3, Fallout 2 entre otros. Todos los juegos citados tanto en la entrada, como ahora, salieron a lo largo de 1998, dejando el mismo, con las tarjetas de crédito fundidas. Es un año que ha valido la pena recordar, aparte por la nostalgia, por ser un año que se dieron a conocer sagas e ip’s, que con los años se han convertido en algunas de las mejores de la historia.  
 
 
 
 
 
¿Y vosotros? ¿Llegasteis a jugarlos? Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Noticias Filtradas, Spoilers, Vídeos…El E3, Un Evento Que Empieza Antes De tiempo.

 
No pude hacer la entrada cuando acabo el E3, que hubiera estado más reciente, porque después del mismo, es cuando empieza realmente la ocupación, pero como dicen, si la dicha es buena, sabe mejor, así es que me meto en materia…
  
Recuerdo cuando era pequeño o ya en la adolescencia. La Ilusión de cada mes de comprar la revista mensual de videojuegos y con ello ver las novedades y las noticias que nos traían el mundo de los videojuegos. A veces leías un rumor sobre algún juego personal favorito y esperado, de que podría salir al mercado en algún momento de un X año, donde apenas ponían una imagen con mínimos detalles, para que la imaginación no empezara a volar del lector. Ello provocaba una gran ilusión, de que el juego o saga favorita, podría tener una secuela, pero hasta ahí ya no sabias nada más. El motivo de lo que provocaba la ilusión, es porque sabias que ya no ibas a saber nada, hasta por lo menos unos cuantos meses después, e incluso se podría alargar algún año. No había manera de saber más.
 
 
 
 
El control de las noticias, la información y la confirmación oficial, la tenían totalmente las compañías y la prensa, al tener que confiarlo todo a unas revistas. El lector estaba cogido de pies y manos, no sabía de su esperado juego favorito, hasta por lo menos unos meses antes de su lanzamiento. Esto hacía que, si decidías realizar una compra en el futuro, llegarías virgen al juego, porque las revistas normalmente informaban dentro de un límite, para no chafar la experiencia. Había un factor sorpresa que era muy beneficioso para el jugador, que era el descubrir por ti mismo el juego. Y después para las compañías, que el no acaparar tanta información no les perjudicaba tanto.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Assassin’s Creed: Origins, antes de su lanzamiento al mercado y tambien del E3 2017, se mostro en varias ocasiones con gameplays, lo que hizo que no llegara virgen al E3  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Después estaban las recordadas demos, que venían si recordáis los más veteranos, en un CD, junto con alguna revista y que solían tener, unos cuantos juegos a probar, de los cuales uno o dos, eran de los más destacados que iban a salir ese mismo año. Estas demos, solo representaban un poco más del 50 % del producto final de un videojuego. Y a eso a las compañías, les permitía tener un mayor margen de mejora, tenían al consumidor contento al poder probar un juego y al mismo tiempo no tener tantas presiones. No es como ahora, que aparte que las demos se cuentan con los dedos de las manos, representan un 90 % del producto final, cosa que no a favorecido a alguna compañía. Pero todo cambia y la tecnología llego a hace más de una década y con ello el Internet, que a hecho que todo sea un escaparate, para todo el mundo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EL BOOM DE INTERNET, A HECHO QUE TODO SE MUESTRE, PERJUDICANDO EL FACTOR SORPRESA Y A EVENTOS COMO EL E3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Podemos decir que la tecnología, esta dominando el mundo. Por mucho que las webs y también las redes sociales, nos recalquen lo importante que es la seguridad, que actualicemos, que aceptemos las cookies, que hagamos copias de seguridad etc. Lo cierto es que no hay privacidad. Se han visto casos, en los que se han publicado contenido sensible de algún anónimo o se han cebado con alguna persona insultándola etc. Sinceramente estas cosas me ponen los pelos de punta y te da por pensar, entiendo que este es otro tema, pero todo está relacionado y metido en el mismo buque, parece que todo se ha desmadrado, la tecnología y el boom de Internet, nos controla y esto como un virus se ha contagiado al resto del ocio electrónico, y uno de ellos viene siendo los videojuegos. En los mismos pasa exactamente lo mismo. Que aparte si un youtuber no juega al gusto de los espectadores, los insultos y la falta de respeto están a la orden del día.  El factor sorpresa que hacía que recibieras un juego con expectación, llegando virgen al juego y descubrirlo por ti mismo, sea acabado. Antes un lanzamiento de un juego al mercado o en un evento, como el E3. Ya se ha spoileado 50 veces y las filtraciones de noticias, otras tantas. Esto a hace, que por ejemplo eventos como el E3, por citar el más importante, empiece antes de tiempo, debido a que en Internet todo se permite. Excesos de gameplays, en algunos casos es sorprendente, porque te destripan medio juego, noticias filtradas etc. Hacen que se adelanten aun evento, que una vez empieza, ya sabes por donde van a ir los tiros. Y menos mal que algunas compañías, hacen posible el factor sorpresa, con anuncios que no se esperaban y que casualmente, esos anuncios vienen de compañías que mantienen su secretismo y no muestran mucho de su contenido.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En el E3 de este año. Juegos como Death Stranding, The Last Of Us: Parte 2 etc. No habían mostrado material ingame hasta entonces. De seguir así y mostrar solo lo mínimo, hará que el usuario llegue en óptimas condiciones al producto y que lo descubra por sí mismo. Una cosa parecida es el Red Dead Redemption 2, que justo ahora a pocas semanas de salir al mercado, Rockstar nos empieza a calentar motores con algunas imágenes y algún que otro gameplay, y todo ello sin destripar mucho.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El remake de Resident Evil 2, tambien se esta mostrando mas de la cuenta 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yo soy de los que piensan que, si una compañía muestra un producto con gameplays cada X meses, es porque intenta vender su producto a bombo y platillo, intentando vender su producto visualmente cosa que, aunque parezca algo positivo para el consumidor, es un síntoma de que ese juego necesita de toda la propaganda posible, a raíz de algunas críticas, ya sea por su apartado jugable o nivel gráfico, intentando convencer al usuario.
 
 
 
 
 
 
 
 
En definitiva, ya no hay factor sorpresa, Internet lo abarca todo, se adelanta a los medios de comunicación. Algunas compañías han llegado casos, que no han sabido abarcar la manera de parar el fenómeno youtuber, para impedir que su juego acabe mostrándose a todo el mundo, antes de tiempo. Y esto es una realidad que seguramente el asunto vaya en aumento, debido a que la tecnología y la manera de consumir contenido va a más. Esto es algo ya imparable, eventos como el citado E3, ya empiezan durante todo el año, en nuestras casas, portátiles, ordenadores o donde queráis que lo veáis. Cualquier cosa, está al alcance de todo el mundo, y lo que es peor, la gente se pone a comentar algo sobre un juego, que ya está a la venta, y se pone a hacer spoiler sin tapujos. Queda a las claras y como digo. Que el descontrol que hay actualmente en la red, que ha cambiado y mucho el concepto y la visibilidad de las cosas. 
 
 
 
 
¿Y vosotros? ¿Que pensais del tema? Hasta proximas entradas.