Recordando A Una Pequeña Y Grandiosa Portátil: La Game Boy: Pocket.

 
En la historia de los videojuegos, no todo ha sido consolas de sobremesa, esto mismo ya es bien sabido. Pero las mismas, siempre han sido los hardware líderes de los hogares, tener en tu salón o habitación de tu casa, alguna de las mejores consolas retro de la historia, como por ejemplo la Mega-Drive o ya no os digo nada, la Neo-Geo, te aseguraba un gran número de amistades y amigos, deseosos de ir a tu casa a jugar. Pero… ¿y si pudieras jugar a un videojuego en cualquier parte? Pues esto fue posible, gracias a las Game Boy de Nintendo, que hizo su primera aparición en Japón, en abril de 1989, llegando a Europa en septiembre del año siguiente. La primera máquina portátil de Nintendo, tuvo un éxito rotundo. El poder jugar en cualquier parte, ya sea en tu casa, un parque, en la calle etc. Fue todo un descubrimiento y novedad, que causó furor. Podemos decir, que consiguió ser y a día de hoy, es la portátil más exitosa de la historia. La portátil tuvo su evolución y consiguió tener hasta 8 versiones más, cada una con sus características, mejor resolución y hasta con color. Yo como no podía ser de otra manera. Tuve una de ellas y fue la Game Boy: Pocket. Una portatil muy coqueta, y que hoy en mi nuevo post, hablo de ella y de los juegos que tuve, que de hecho aun los tengo junto a la portátil…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RECORDANDO A UNA GRAN PORTATIL Y MIS JUEGO 
 
 
 
 
 
 
 
La Game Boy: Pocket, salió al mercado en el año 1996. Si la comparamos con la consola original, fue un poco más pequeña, de ahí el nombre de Pocket. La resolución de la pantalla, gano notablemente una mejora visual y el color era de blanco y negro, dándole lugar a unos juegos más nítidos. Le costó un poco entrar al mercado, en lo que a ventas se refiere, pero eso no quito a que fuera una portátil a tener en cuenta. Simplemente su lanzamiento al mercado, fue un año después de la consola de sobremesa Playstation de Sony y la misma ya empezaba a llevarse, todo el protagonismo, haciendo que ya todo el mundo y los que se la pudieron permitir, la compraran, dejando de lado las portátiles. Aun así, la Pocket, aguanto unos años más, y es cuando Nintendo decidió no comercializar más la portátil, siendo el año 2000 su último lustro de vida. Yo me hice con ella, en 1998 y la verdad es que fue, una gran experiencia. La primera Game Boy, no tuvo el honor de tenerla en propiedad, pero aun así no tuve problemas para jugar con ella, debido a que me la dejaron amigos y conocidos. Pero la Game Boy: Pocket, fue otra historia, la tenía en propiedad y eso hizo que pasara tardes de diversión y gran entretenimiento. Pero no sería lo mismo con los juegos que adquirí, algunos un poco desconocidos, pero entretenidos, y otros hoy en día unos clásicos y que a continuación os hablare.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MIS JUEGOS 
 
 
 
 
 
 
ZEN 
 
 
 
 
 
 
Posiblemente a muchos de vosotros/as, no os sonara el Zen. Pero fue desarrollado por Konami, no era ni mucho el mejor juego del catálogo de Game Boy, es más, sus ventas fueron discretas. A pesar de todo, fue un juego entretenido y divertido, con una jugabilidad adictiva. El juego es como no podía ser de otra manera, con una cámara de scroll lateral, con plataformas tipo Megaman y que deberíamos de salvar, para eliminar a los enemigos. El protagonista era un ninja y usaba como arma una especie de bastón con poderes, que con el mismo repartía estopa. Al mismo tiempo que dejando el boton apretado, podíamos concentrar energía y soltar una bola de fuego, que hacía que los enemigos mordieran el polvo, al mínimo contacto. Si lo comparamos con otros juegos de temática parecida, su dificultad era asequible, si a esto le añadimos que tiene una corta duración, te lo podías pasar en menos de 2 horas, me lo llegue a pasar muchas veces. Y hoy en dia, cuando puedo, aun lo juego y te a hace pasar un buen rato.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MEGAMAN 
 
 
 
 
 
 
 
Aquí ya empiezo a hablar de un juego importante y clásico donde los allá. Megaman forma parte de mi infancia y no podía faltar en una Game Boy. Aun Megaman, no le hace falta presentación. Pero estamos hablando de un juego con escenarios llenos de plataformas y con unos enemigos variados y que nos hacen la puñeta, para hacernos la vida imposible, por no dejar de citar a los jefes, que había que ingeniárselas para acabar con ellos. Y es que este Megaman con versión portátil, tenía o tiene una dificultad endiablada. Si os digo la verdad, a pesar del tiempo que lo tengo, me lo he pasado solo en dos ocasiones, pero eso sí, muriendo más de un centenar de veces. Lo que hacía especial a los clásicos de antes, es que los enemigos tenían una sensibilidad y un poder especial para intuir, cuando ibas a saltar o atacar, para lanzarte un proyectil o echarse encima de ti, y así acabar contigo. Y Megaman es un claro ejemplo de ello, y bien es sabido que destacan por su dificultad y que no son aptos, para los corazones más impacientes.
GAMEPLAY ZEN  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DONKEY KONG  
 
 
 
 
 
 
 
 
En una colección de Game Boy, no puede faltar un juego de Donkey Kong. El gorila por excelencia de los videojuegos, tiene varias versiones y mecánicas jugables diferentes. La que yo poseo, es sin duda una de las más divertidas, desafiantes y exigentes, de este conocido personaje. Tenemos un desarrollo jugable lleno de plataformas y obstáculos que salvar, cuyo objetivo es conseguir una llave que puede estar en cualquier parte del escenario. Y con ella, abrir una puerta para avanzar al siguiente nivel. En la práctica parece fácil, de hecho, en las primeras misiones, no nos costara mucho avanzar, pero conforme avanza el juego, los niveles cada vez son más exigentes y la dificultad va en aumento, con el añadido, que hay tiempo de penalización, que a hace que, si no acabamos un nivel antes de que se acabe el tiempo, volverás de empezar de nuevo. Un juego realmente divertido, adictivo y porque te pica a superarte en cada nivel y por su endiablada dificultad, poniendo tus habilidades a prueba.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
KIRBY’S DREAM LAND 
 
 
 
 
 
 
 
Y entramos en uno de los juegos con la mascota más simpática y carismática de Nintendo. Y es que Kirby’s, cuenta con varios juegos de jugabilidad diferente y como no podía ser de otra manera, yo tengo la primera entrega de Kirby’s Dream Land, que apareció en el mercado, en el año 1992. Esta simpática criatura, que era una especie de globo animado. Tenía una jugabilidad de scrolls lateral, cuya parcela jugable, era o es muy sencilla. Teníamos que recuperar la comida y las estrellas, que robo el malvado Rey Dedede. Para ello, debíamos avanzar por escenarios que combinaban plataformas y enfrentamientos contra jefes finales. Para llegar a los mismos, debíamos avanzar con Kirby’s aspirando a los enemigos, para acto seguido, ser lanzados contra los enemigos, con una jugabilidad con gran personalidad y diversión. El juego no tenía una dificultad elevada, te lo podías acabar fácilmente dos o tres veces en pocas horas. Pero Kirby’s es un personaje importante dentro de la compañía y sus juegos, siempre han tenido buena crítica, de entre los jugadores.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY KIRBY’S DREAM LAND  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ZELDA 
 
 
 
 
 
Ahora nos toca a hablar, de otro de los juegos míticos de Nintendo, que no es otro que el Zelda. Los juegos de Link, se caracterizan por sus laberinticos escenarios y por estar llenos de mazmorras, con toques de acción y mucha exploración. El Zelda que yo poseo, tiene de todo esto citado y más, jugarlo en una portátil, es todo un deleite. Pero es un juego enrevesado y nada fácil, si te quedas atascado te puedes tirar un buen rato para encontrar el camino a seguir. Pero, aun así, aventurarte de cómo encontrar la manera de seguir adelante, es toda una experiencia, además su banda sonora es épica y te sumerge en la experiencia. Es un juego que no se anda con paños calientes, te ofrece una jugabilidad, donde tienes que pensar antes de actuar, si te quedas atascado, no tienen muchas ayudas o hud, para orientarte. Sin duda un Zelda que es todo un clásico y un juegazo.
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Además de los juegos citados en la entrada, tengo varios más como, el Kirby’s Block Ball, Kirbys Pinball Land, R-Type, y Donkey Kong Land, entre alguno más. Una gran portátil que me lo hizo pasar y a día de hoy, aun me lo ha hace pasar en grande. 
 
 
 
 
¿Y vosotros? ¿Llegasteis a tenerla? Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

La Próxima Generación Ya Acecha…Los Errores Capitales A Mejorar Y Añadir Para El Futuro.

                                               
 
 
Parece mentira, pero ya han pasado 5 años desde el lanzamiento de PS4 y Xbox One. El tiempo pasa tremendamente rápido, pero aún me acuerdo me compre la PS4 en el 2014, porque yo siempre me compro las consolas un año después de lanzarse al mercado, cosa que es recomendable. Desde todo este periodo ha habido de todo, juegazos, decepciones, alegrías, remakes, remasterizaciones y sobre todo, una nueva consola como la Switch de Nintendo o revisiones de hardware, con versiones más potentes, como es el caso de PS4 y la One. Pero las actuales consolas, aún tienen potencial y aunque parezca que han llegado a su techo. Ha habido juegos que han demostrado un gran potencial gráfico y técnico, cuando parecía que otros juegos ya habían llevado al límite los hardwares. Actualmente parece que, en los videojuegos esta todo visto, pero aún hay margen de mejora, antes os he citado lo puramente gráfico, que en el futuro aún tienen que demostrar cosas. Pero en lo jugable hay que dar un paso más, y esto se debería conseguir en una próxima o nueva generación, que prácticamente está a la vuelta de la esquina, junto a esto, hay otros temas que también se deberían a tener en cuenta. Y hoy en mi artículo, hablo de este caso y de otros más, que ya son necesarios y que deberían llegar, debido a la lógica evolución tecnológica de una generación.
 
 
 
 
 
 
 
 
CUENTAS PENDIENTES PARA NO CAER EN LOS MISMOS ERRORES Y OTRAS COSAS A AÑADIR 
 
 
 
 
 
 
 
 
MEJORAS EN LA IA 
 
 
 
 
 
 
 
 
La próxima generación de consolas, será realmente potente. Por este mismo punto, a las desarrolladoras, se les debería exigir más y dar un paso al frente en materia de inteligencia artificial. Actualmente hemos visto y seguimos viendo, juegos con una buena IA. Pero sinceramente el sector en este sentido, no avanza, es más, está estancada. Pasa una generación tras otra y vemos en la mayoría de juegos, el mismo patrón y comportamiento en los personajes, ya sean enemigos o aliados. Ya es hora de ver comportamientos que reaccionen a nuestra manera de jugar, que usen tácticas para sorprendernos y se coordinen para complicarnos la existencia y así un largo etc. Actualmente estamos viendo una IA muy scriptada, que en ocasiones y en algunos juegos, vemos como dan el cante, ante nuestra presencia. Esto normalmente pasa con los juegos que usan el sigilo como parte de la jugabilidad, y no digamos los shooters que vemos que su patrón de ataque, se remiten a unos cuantos movimientos y siempre exponiéndose a nuestro fuego. 
 
 
 
 
En el The Last Of Us: Parte 2, se montó un revuelo en su primer gameplay, porque se veía una IA realmente avanzada. Veíamos a unos enemigos que buscaban a Elli, con un comportamiento en la IA que dejaba en pañales a todo lo visto hasta ahora. Aquella IA se mostraba realista, con comportamientos y patrón de búsqueda de coordinación dinámica y reacción a la presencia de Elli, casi humana y natural. Según Naughty Dog, no habia nada preparado y era todo gameplay real, si finalmente esto es cierto, The Last Of Us: Parte 2, sería el comienzo de un camino a seguir.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGOS MAS OPTIMIZADOS Y CON MENOS BUGS 
 
 
 
 
Parecía que con el The Elder Scrolls V: Skyrim, en la anterior generación, lo habíamos visto todo por la cantidad de bugs y problemas de rendimiento, que atesoraba el juego. Hasta el punto que hubo jugadores que estuvieron un tiempo sin jugar, hasta que saliera una actualización que mejorara tal cantidad de errores. Pues una generación después, vemos como hay juegos que aún siguen teniendo problemas de rendimiento, no llegan a la exageración de Skyrim, pero lo que no puede ser, que a estas alturas de siglo y de generación, contemos con juegos con bugs, cuelgues y mal optimizados, que con más tiempo de desarrollo y si a hace falta un retraso, se podría mejorar un producto. Por eso hoy en día, que un juego se retrase, esta hasta bien visto, porque siempre es para mejorar y sabes que ese producto vendrá en óptimas condiciones.
 
 
 
 
Para la próxima generación, debido a las prestaciones del hardware. Los juegos deberían de venir mejor optimizados, renovar o actualizar los motores gráficos y conseguir una mejor tasa de frames. De hecho, las nuevas consolas estarán pensadas para mover los 60 Fps constantes, cosa que añadiría una fluidez optima y los tan deseados 4K, que haria que los juegos se vieran con una calidad visual, imponente. Estaría por ver hasta qué punto todo lo relacionado con los 60 Fps y los 4K constantes seria cierto, ya que se necesitaría unas consolas muy poderosas, y hoy en día, se ve que las actuales consolas les cuesta mover a veces, juegos con una alta calidad de poligonado y gráfica, veremos. Bugs los ha habido toda la vida, pero lo que estamos viviendo en las últimas generaciones, no corresponde al nivel tecnológico lógico, de cada generación. Y la evolución y mejoras en un hardware que puede dar mucho mas de si actualmente y que hay juegos que lo han demostrado, pero que por desgracia no en su mayoría.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sir Daniel Fortesque del Medievil, estaria contento de saber que tiene un hermano, pero en version bug…Cosas como esta no deberia pasar en la proxima generacion 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MAS CAPACIDAD EN EL DISCO DURO 
 
 
 
 
Una cosa es que te quedes sin capacidad, aun teniendo unos buenos gigas, porque eres de los que compran muchos juegos. Y otra cosa, que te quedes sin espacio, porque el disco duro está limitado. La sensación que da actualmente, es que decidieron desarrollar las consolas con los 500 GB de salida, para años más tarde, sacar al mercado otras versiones con mayor capacidad de disco duro, y así intentar que la gente vuelva a pasar por caja. De hecho, así ha sido, o porque bien el consumidor se ha comprado un disco usb externo o porque sea comprado otra consola. El problema está en que, si estas opciones no son tu caso, necesitamos eliminar juegos para dejar espacio y esto puede ser un quebradero de cabeza. Así es que, debido a los problemas de los usuarios, no les queda otra a las compañías que, para la próxima generación, ampliar con una considerable capacidad, el espacio y más teniendo en cuenta que a nivel gráfico y técnico, darán un salto importante y de cantidad de procesado, dando lugar a juegos con un almacenamiento mayor de datos. Los problemas de la mayoría de usuarios actualmente, no se debería repetir, porque las compañías, ya sabían que, a largo plazo, esto podría suceder.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EL PODER USAR TUS VIEJOS JUEGOS, EN LA NUEVA CONSOLA, LA RETROCOMPATIBILIDAD 
 
 
 
 
 
 
 
Microsoft, ya ha dado el primer paso a lo que a retrocompatibilidad se refiere, con la Xbox. Se esperaba a que Sony diera otro paso más, pero la compañía se cierra en banda, a pesar del deseo de los usuarios. Para la próxima generación, sería importante que la retrocompatibilidad, llegara y fuera posible, a todos los formatos. En Microsift podemos apostar, a que así será, siguiendo con la misma política y todo parece indicar a que Sony con PS5, apostara por una retrocompatibilidad, que nunca debió desaparecer. Pero por la parte de Sony, todo son rumores y no hay nada oficial. Que la nueva consola de Microsoft, tuviera compatibilidad con viejos juegos, ya tendría un punto a favor de ventaja, respecto a la competencia. Mantener tu antigua consola y volver a jugar a juegos ya usados o pendientes, siempre gusta. Pero poder jugarlos en tu nueva consola, con la comodidad de solo cambiar el disco, sin necesidad de apagar una y enchufar la otra, es más cómodo y un deleite.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MICROSOFT A DADO EL PRIMER PASO DE LA RETROCOMPATIBILIDAD  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LA NECESIDAD DE IMPLEMENTAR MAS INNOVACION EN MECANICAS JUGABLES 
 
 
 
 
 
 
 
 
Es un tema que siempre sea dicho, y yo he hablado en alguna ocasión de ello. Los videojuegos necesitan innovar jugablemente, se asemejan entre sí. Los que más adolecen de ello, son los juegos de aventuras de acción, los sandbox y los shooters. Necesitan ya algo nuevo, una vuelta de tuerca. Aunque sean inmersivos y diviertan, ya han llegado a su tope de lo que ofrecen. Se necesita dar un  más, será difícil porque buscar la fórmula en géneros que parecen que ya lo han ofrecido todo, será todo un desafío, para las compañías de turno. La próxima generación, debido a su potencia, podría dar juegos con una estructura más dinámica, interactiva, natural, suprimir las típicas misiones secundarias de siempre, por otras con más peso y que tengan repercusión en el juego, con mini-historia por decir algún contenido y con la cantidad justa para no abrumar ni aburrir al jugador. De esto mismo ya se ve hoy en dia, y un ejemplo es el Red Dead Redemption 2 que, aunque jugablemente como sandbox, no ofrece nada nuevo, su mundo es diferente a cualquier juego de mundo abierto, en comportamiento y la manera de descubrir cada misión, al ser orgánico, natural y por ofrecernos un mundo que no se detiene nunca, cuyas actividades aparecen de forma aleatoria. 
 
 
 
 
 
Pero una cosa, es como es el mundo y como aparece cada situación y evento, y otra que jugablemente y también de mecánicas, se parezcan entre sí. Y en este sentido los sandbox ya necesitan algunos cambios. Como digo de lo anterior antes citado, ya se ve hoy en día, pero las compañías no dan el salto definitivo, no mostrándose en su totalidad en los juegos y casi siempre añadiendo contenido de relleno.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Aquí algunas ideas de lo que habría que mejorar y añadir de cara a la próxima generación, pero no son las únicas. Esperemos que las compañías a la hora de desarrollar videojuegos en el futuro, implementen lo de hoy citado, porque sería lo lógico y además necesario, de lo contrario, a pesar de que el sector sea el ocio electrónico más importante del mundo, seguiría estancado.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta proximas entradas.