Se Veía Venir: Las Grandes Decepciones Del 2018.

 
Como he dicho en alguna ocasión, El 2018 ha sido un muy buen año de lanzamientos. Hemos visto el retorno de sagas de gran éxito, secuelas y alguna que otra nueva IP. En su conjunto ha hecho que juguemos un poco de todo. Pero como todo en la vida, también hay pros y contras, en lo que a videojuegos lanzados al mercado se refiere, y este año tampoco ha sido una excepción. El citado año, ha brillado con luz propia, porque la mayoría de títulos son de una calidad fuera de toda duda. Pero también ha habido decepciones de juegos cuyas compañías desarrolladoras los anunciaron durante su desarrollo, a bombo y platillo, y que después se han pegado el batacazo. Los juegos que a continuación voy a citar, no han decepcionado por ser malos juegos, simplemente no han cumplido las expectativas y que adolecen de fallos en la jugabilidad, bugs y de narrativa. Aun así, yo mismo en el tiempo que estuve viéndolos, ya no me daban buena espina y ya se veía venir, de que la cosa no pintaba bien para el futuro, de unos juegos que finalmente no han estado a la altura. Por eso hoy en mi entrada, hablo de las decepciones del 2018 que, si queréis darles una oportunidad, sería mejor a que esperéis una bajada de precio…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LAS DECEPCIONES DEL 2018 
 
 
 
 
 
FALLOUT 76 
 
 
 
 
 
 
 
Que una compañía busque nuevas fórmulas jugables y que se atreva con algo nuevo, para una de sus franquicias y así atraer a nuevos jugadores, me parece correcto. Pero si lo haces, hazlo con ambición y con un juego optimizado. Bethesda ha querido explotar la formula Fallout, buscando nuevos horizontes, con una vertiente online y puramente cooperativa. El resultado ha sido una buena idea de base, pero que finalmente se ha quedado a medias y que no ha funcionado. Se nota que es un juego hecho con prisas, da la sensación, que para intentar satisfacer y quitarle el gusanillo a los que esperaban el anuncio del Fallout 5. La prueba de todo, es que la jugabilidad a hace aguas, sigue teniendo su encanto como Fallout, pero el inventario, los combates, el control y que diría que la mayoría de los casos, misiones aburridas, dan por devaluar el producto. Bethesda ha querido innovar y no brilla ni como jugador en solitario –aunque hay que estar conectado a internet- ni como multijugador. A esto se le une un apartado gráfico y técnico desfasado, cuyo motor grafico ya pide una renovación y que ha provocado un número importante de bugs y problemas de rendimiento. Desde luego, parece que ha sido un juego desarrollado con falta de motivación.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AGONY 
 
 
 
 
 
 
 
Sinceramente, esperaba bastante de Agony. Lo veía un juego con personalidad propia, pero conforme iba avanzando su desarrollo y como ha pasado en algunos casos, iba perdiendo calidad y eso me hizo sospechar, de que no iba a estar a la altura. Finalmente, aunque no es un mal juego, los problemas en el control, una historia irregular y un diseño de niveles mejorable. Han acabado por lastrar al juego. El mismo tenía o tiene, una ambientación en los infiernos, que intentaba que te mantuvieras en tensión, y lo cierto que, en algunos momentos, lo consigue. Como juego de terror, tiene algunos clichés de los grandes del género, pero dentro de una personalidad jugable, que se queda a medias y mal ejecutada. La infiltración no funciona bien, además llegados aun momento, se vuelve repetitivo y el apartado gráfico y técnico, no acaban ni siquiera de maquillar el asunto, con constantes problemas de rendimiento y bugs. Desde luego, un juego que podía a ver dado más de sí, con algo más de ambición.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY FALLOUT 76  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
METAL GEAR SURVIVE  
 
 
 
 
 
 
Konami después de la sonada ruptura, con Hideo Kojima, está de capa caída y aparte de los Pro Evolution Soccer, que la mantienen viva, ahora le ha dado, aunque sea con una primera entrega, sea imaginado su versión, de cómo sería para la compañía un Metal Gear. No se sabe si lo a hace como venganza y hacer la puñeta a Kojima. Pero lo que está claro, es que Metal Gear Survive, ha sido un fiasco y no pone en ningún buen lugar a la compañía. Survive está bajo la base de lo que puede ser un Metal Gear Solid. Y aunque en su argumento haiga guiños a los Metal Gear Solid y mantenga el estilo. Las misiones se hacen repetitivas y la supervivencia tiene un diseño desequilibrado. Eso sí, el sigilo está muy cuidado y la creación de suministros y la búsqueda de recursos, ósea lo que viene siendo el crafting, tiene bastante peso y está a un buen nivel. Aun así, es un juego limitado jugablemente, y el nombre de Metal Gear, le ha pesado demasiado.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BATTLEFIELD 5 
 
 
 
 
 
Tiene sus defensores, una campaña que se deja jugar y entretenida, pero finalmente ha acabado decepcionando, para ser un Battlefield. Se esperaba más, la campaña es intensa y emocionante, pero tiene una duración de 6 horas máximo, que en una tarde y con dos cigarrillos, te lo acabas. Además de todo, apareció en el mercado con muy escaso contenido y unos mapas, que se quedan ridículos. El online, sigue siendo la estrella de esta clase de shooters bélicos, que aquí se queda corto y no aporta nada destacable, de lo que ya se haya visto antes. Donde su modo estrella el Battle Royale, no aparecerá hasta marzo de este mismo año. Es un juego que da la sensación, que salió al mercado a medias y con más falta de contenido. Y que te vendan un contenido, aparte sabiendo que hay gente que lo va a jugar y mucho, se deja ver las verdaderas intenciones de Dice. Una lástima, porque tiene una muy buena historia, pero ha quedado empañada.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Con modos de juego escasos, una campaña corta, un online con cliches, y contenido que te lo venderan a parte, Battlefield 5 podria haber dado mas de si
 
 
 
 
 
 
 
 
THE QUIET MAN 
 
 
 
 
 
 
Si lo recordáis en el E3 2018, Square Enix enseño un video en el que se mostraba un juego, con una imponente calidad visual, pero que al mismo tiempo parecía una película con actores de carne y hueso. No cabía duda que se estaba jugando al despiste, pintaba muy bien y había artes marciales como parte de la jugabilidad. Un tiempo después y ya con el juego en el mercado, se demostró que estábamos ante un juego de acción que recordaba a los Beat’ em up y con secuencias de acción real para contar la historia. El planteamiento, estaba bajo una buena idea, pero que finalmente se ha quedado en el peor juego del 2018. No hay por donde cogerlo, la historia no casa bien y está contada sin voces, así es que no hay por donde entenderla, a esto se le uno una jugabilidad que a hace aguas y hecha a medias, tiene un diseño pobre, un juego sin ambición y que la etiqueta Beat’ em up le viene muy grande.
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Los juegos citados hoy, son las máximas decepciones del 2018. Quitando el The Quiet Man que es evitable, los otros 4 juegos citados, no son malos, pero se esperaba o me esperaba más de ellos. Si anteriormente pensabais adquirirlos, os recomendaría que lo hicierais con una buena bajada de precio, que se ajuste más a la calidad del producto.
 
 
 
Hasta proximas entradas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

De Vuelta A Raccoon City: 5 Motivos En El Remake De Resident Evil 2, Que Lo Hará Irresistible.

 
Siempre soy partidario de que las compañías, hagan nuevas entregas de sus sagas más conocidas, o si no es así, alguna nueva IP. Pero en el caso de Capcom, entiendo que después de a hace no tantos años que Resident Evil 7 está en el mercado, y con el ya próximo Devil May Cry 5. le apetezca y permitirse el lujo, de sacar al mercado, uno de sus juegos más exitosos y además en forma de remake. Después del gran trabajo realizado de Team Ico, con el remake del Shadow Of The Colossus, sea abierto una especie de caja de pandora, que ha provocado que más compañías, se suban al carro de los remakes. Pero Resident Evil 2 implementará un precedente y el camino a seguir, para la competencia, porque será un remake de mucha calidad, no será una simple adaptación, sino que será retocado en todos sus apartados, hasta dejarlo caso en un juego nuevo. A los que ya lo disfrutaron en su dia, estamos a pocas semanas de ver el Resident Evil 2 en el mercado y he tenido la ocasión de verlo no solo en la demo, sino durante varios meses. Volver a Racoon City, ha sido todo un gran detalle y más ahora que luce de maravilla. Así es que hoy en mi nueva entrada, hablo de los motivos que lo harán muy a tener en cuenta, y que va camino de repetir éxito.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN REMAKE IRRESISTIBLE QUE PARECE UN JUEGO NUEVO
 
 
 
 
 
ESCENARIOS REDISEÑADOS Y EN 3D 
 
 
 
 
 
 
El Resident Evil 2 original, tenía escenarios pre-renderizados, pero los personajes se mostraban en 3D. Aunque hoy en día jugar aun Resident Evil clásico, duele a la vista, si es que no jugáis a las remasterizaciones actuales. En aquella epoca de a hace tres generaciones, fue una costumbre ver juegos con cámaras prefijadas, debido a las limitaciones de las consolas, que no contaban con la posibilidad de mover un renderizado mayor. Pero gracias a ello, los juegos podían mostrar mayor fluidez, mejores detalles gráficos y en definitiva a los desarrolladores les permitía implementar otros detalles. El remake dejara atrás los escenarios pre-renderizados, sufriendo un lavado de cara total y en 3D, para adaptarse a los estamentos actuales. Los escenarios y las localizaciones, serán los mismos que en el juego original, ósea que se respetara la base, con la diferencia como digo, que serán totalmente en 3D, cambiando en su totalidad el aspecto visual, artístico y de geometría, añadiéndole un nivel de detalles que roza lo obsesivo. Lo que dotará al juego y dará la sensación, de que es totalmente nuevo. Porque costara reconocer los escenarios, si queremos acordarnos donde estamos, si lo comparamos con el juego clásico, aunque con un poco de esfuerzo a la larga, si se pueden reconocer. Un gran trabajo por parte de Capcom.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LA TENSION AUN SE ACENTUARA MAS Y EL FACTOR SURVIVAL SEGUIRA INTACTA 
 
 
 
 
 
 
 
Una de las grandes dudas era saber, si Capcom respetaría la seña de identidad del juego, que no es otro que el survival horror y en su defecto la base jugable. Ya que hubo rumores, de que la compañía, iba a retocar la jugabilidad, con un toque más de acción, lo que habría sido una gran polémica. Pero Capcom ha hecho bien los deberes, y va a mantener totalmente la base jugable, es decir sustos, exploración, pasillos laberinticos, supervivencia, munición escasa, terror etc. Lo que es una gran noticia. Lo que, si se verá mejorado y es una de las cosas claves para la experiencia, es la tensión. Con una ambientación más optimizada, ya que como he citado en el apartado anterior. Los escenarios, al estar rediseñados y en 3D, están más cerrados y esto dará lugar a que, en algunas ocasiones, no veamos venir a los zombis y otras situaciones que nos garantizará un plus de tensión extra, aumentando el agobio, de no saber lo que te puedes encontrar. Esto mismo siempre a pasado en los Resident Evil clásicos. Pero para el remake, debido a las mejoras en todos los apartados, la sensación de terror y de en cualquier momento pueden acabar con nosotros, hará mucho más hincapié que nunca. Lo que es sin duda, un gran logro.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RETOQUES JUGABLES Y NECESARIOS  
 
 
 
 
 
 
 
Normalmente lo remakes, tienen pocos retoques jugables. Las compañías son conscientes de que hacer muchos cambios en la jugabilidad, pondría en peligro la esencia y la base jugable, que ha caracterizado y ha hecho triunfar al juego original. En el caso del remake del Resident Evil 2, sin llegar a ser elevado, hay cambios significativos en el gameplay. Pero como siempre me gusta decir, respetando las mecánicas clásicas. El ritmo aun será, un poco más lento si cabe que en el original. Debido, a que como en el mismo los fondos eran pre-renderizados, teníamos un poco más el control de lo que veíamos y esto hacía que fuéramos más rápidos corriendo por los pasillos. En el remake, los escenarios al estar rediseñados al 3D, nos pensaremos bien antes de cruzar un pasillo a lo loco. Ya que esta nueva versión de Resident Evil, tiene un nivel de dificultad algo más elevado, acabando a veces con nuestra paciencia, y nos lo hará pagar, sino somos precavidos. Esto trae el añadido, de que Capcom va a hacer más hincapié en el survival horror y la supervivencia. Además de esto, por ejemplo, León será un poco más lento al disparar, para adaptarse a los nuevos tiempos y con la presencia de la cámara al hombro en tercera persona. A esto hay que añadir, a que estaremos ante la entrega más gore y visceral de la saga, con amputaciones al más puro estilo Dead Space, lo que dotará al juego de unas fisicas realmente realistas, para ser un remake, y que al mismo tiempo les dará un toque estratégico a los combates. Aparte de lo citado, habrá nuevos puzles y visitaremos nuevos escenarios, que no estaban en el original. Desde luego unos retoques jugables, que le darán frescura.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UN GRAN TRABAJO EN LO VISUAL Y APARTADO TECNICO
 
 
 
El gran lavado de cara que sufrirá el remake. Afectará de forma positiva el apartado gráfico y técnico. Tanto es así que más de un juego multiplataforma actual, quisiera tener el nivel de calidad visual y sonoro que tendrá el remake de Resident Evil 2. por un lado, el juego se verá con una calidad de imagen optima y limpia, con una gran nitidez, diríamos que casi roza el foto-realismo gracias al gran trabajo que se está realizando en los personajes, tanto en modelados y animaciones, siendo muy creíbles y realistas y que también ayuda a ello la iluminación. Pero los zombis no se quedan atrás y merecen una mención especial. Es asombroso lo que ha conseguido Capcom en este sentido. Podríamos estar, ante la mejor recreación y modelados, y ya no os digo nada de animaciones de zombis de los últimos años. Verlos de cerca, se pueden ver hasta los poros, dientes, arrugas con total realismo, que va unido a unas texturas optimizadas con gran mimo. Otra cosa a añadir, es que los zombis se llevaran casi todo el protagonismo de las físicas. Y es que es un espectáculo probar desmembrar cualquier parte del cuerpo y ver como el mismo se separa de su miembro, o como un no muerto, camina o se comporta, según donde le hayamos dado con las balas, la iluminación también tendrá un papel importante, mostrándose en tiempo real. Y si con las remasterizaciones, Capcom consiguió un resultado sobresaliente, para el remake. Los escenarios tienen un rediseño poligonal excelente, para nada se sienten vacíos. Tienen un gran nivel de detalle, donde poder interactuar en la mayoría de los casos, ya sean con objetos o información de texto. Pero la joya de la corona y eso que ya hay mucho nivel. Es sin duda el doblaje y la traducción a nuestro idioma, que el mismo vendrá con un gran trabajo detrás y demuestra que cuando hay ganas de doblar un juego, se puede. Lo que será importantísimo para la experiencia jugable y narrativa. Sin duda Capcom va a conseguir, un gran resultado en todo el apartado citado.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
La ambientacion en sublime, poniendo los pelos de punta en algunos momento y las amputaciones de las partes del cuerpo son bestiales 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
VARIOS PERSONAJES CONTROLABLES, QUE DARAN VARIEDAD DE SITUACIONES 
 
 
 
 
 
 
 
Otra cosa a destacar. Es que el juego pretende ser variado, de hecho, durante la trayectoria de la saga, siempre ha sido así. El Resident Evil 2 original, ya era variado y en el remake será exactamente lo mismo, e incluso el asunto será aún mejor, debido a que como he citado anteriormente. Habrá escenarios y puzles nuevos, que traerán nuevas mecánicas jugables. Pero el hecho de poder controlar a varios personajes según la situación, dará un plus extra de variedad. Así es que, León, Claire, Ada Wong y Sherry, se podrán controlar y cada uno tendrán sus mecánicas jugables diferentes y también de situaciones. Esto hará, que cuando pasemos a controlar a un personaje por un sitio, los eventos no serán iguales, comparado por ejemplo cuando controlemos a Claire y así sucesivamente. Lo que cito, no es ninguna novedad en la saga. Si por algo se han caracterizado los juegos de Capcom, es el usar y el poder manejar a varios personajes durante la trama. Pero en el remake, tendrá doble valor, ya que Capcom está poniendo mucho mimo y trabajo y se nota en cada una de las mejoras que tiene el juego, y esto ha hecho posible que el juego tenga un nivel de escala mayor. Que se beneficiara como digo, la variedad en la jugabilidad y un excelente diseño de niveles. Una gran optimización y que seguro, nos motivara a que sea rejugado.
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…Como siempre me gusta decir, si ya lo jugaste, tienes más que motivos suficientes para volver a pasar por caja, tanto en la jugabilidad, como rediseño de escenarios, otros nuevos, nuevos puzles y mecánicas diferentes según el personaje que controlemos, por el mejorado aspecto visual, el toque gore y que los combates son un poco estratégicos. Lo hacen casi un juego nuevo y la excusa perfecta para volver a jugarlo. Y si por el contrario no lo jugaste en su día, ya puedo recomendarte, que es una compra prácticamente obligada.
 
 
¿Lo esperais con ganas? Hasta proximas entradas.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Año 2019: Empieza A Ser Temible Para Nuestros Bolsillos Y Grandioso Para La Diversión.

 
El año acaba de comenzar…Si hacemos balance del 2018, ha sido un gran año para el sector del videojuego, no tanto como lo fue el 2017, pero se le ha acercado. No ha sido más, porque algunos juegos se han retrasado para el 2019 y esto ha provocado, que el citado curso vaya en camino de convertirse en otro año, de esos que hacen historia, por la cantidad de grandes juegos triple A. Como siempre, el problema está, en que la mayoría salen al mercado en una diferencia de dos meses, que incluso a veces se recortara aún más. Por eso, si un juego se retrasara, seria hasta bienvenido, pero parece ser, que los primeros meses del año que viene, va a ser realmente grandioso. Tanto es así, que hay gente que saben más o menos que juegos van a ir apareciendo en los próximos meses, pero que al mismo tiempo andan algo perdidos, porque me han preguntado. Precisamente, tenía pensado a hace tiempo, hacer esta entrada, que le vendrá muy bien a más de uno/a. Pero tanto juego de calidad, conlleva un gran gasto, si eres de los que quieren jugarlo todo, haciendo que se ha temible para nuestros bolsillos. Pero al mismo tiempo, ganará la diversión y si se confirma que Death Strandine saldrá en junio y con un poco de suerte el The Last Of Us: Parte 2. Sin ninguna duda, sería otro de los grandes años de la historia de los videojuegos, si queréis saber más…Seguid leyendo.
 
 
 
 
IR PIDIENDO UN PRESTAMO…LO QUE SE AVECINA 
 
 
 
RESIDENT EVIL 2: REMAKE / 25 DE ENERO 
 
 
 
El primer juego en abrir la caja de pandora en el 2019, será el remake del Resident Evil 2. Capcom está consiguiendo que parezca un juego totalmente nuevo, lo que será muy recomendado, tanto para los que ya lo jugaron en su día, y ya no digo nada, para los que no lo jugaron, que aquí ya se ha hace imprescindible. No cabe duda que la compañía, se va a convertir en un ejemplo a seguir, en lo que a crear remakes se refiere. Porque cuando más lo veo, mejor calidad tiene y más. Me queda claro que va a repetir éxito, aunque queda por ver si supera el número de ventas del juego original. Lo bueno de todo es que, a pesar del renovado sistema de iluminación, cámaras, aspecto gráfico, técnico y mejoras jugables. Mantendrá la esencia del original, que es el survival horror y la supervivencia, con unos zombis más aterradores que nunca y con un aspecto foto-realista. Capcom está consiguiendo un gran trabajo, cuya guinda lo pondrá el gran doblaje.
 
 
 
 
 
 
 
METRO: EXODUS / 15 DE FEBRERO 
 
 
 
Desde el notable Metro: Last Ligh. No se había visto otro Metro y ya iba siendo hora, de que apareciera una de las sagas de shooters de ambientación apocalíptica, más realista e inmersiva de la pasada generación. El bueno de Antyom, tendrá que explorar en esta ocasión, los exteriores del mapa, donde le esperan múltiples peligros, ya sean criaturas o humanos. La exploración será realmente importante, habrá que encontrar recursos que nos vendrán muy bien, para mejorar el equipo. Y es que el crafteo tendrá un gran peso, que podremos mejorar por ejemplo las armas, sin necesidad de encontrar los típicos bancos de mejoras. La jugabilidad se asemejará a las entregas anteriores, con la diferencia de que la mayoría de las veces, estaremos en el exterior, donde habrá parajes con caminos alternativos, dando lugar a más libertad, sin llegar a ser un sandbox. Habrá sigilo y por lo he podido ver, pretende tener una jugabilidad variada, sino se tuerce, podría ser muy recomendable.
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY METRO: EXODUS  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DAYS GONE / 26 DE ABRIL  
 
 
 
Su desarrollo que está bajo el mando de Bend Studios, está siendo bastante confidencial. En el sentido que no se está mostrando mucho, y a hace que se tenga un interés extra. Lo cierto es que esta nueva IP de supervivenvia, con los zombis con ganas de zamparnos enteros, como protagonistas estrellas de la mayoría de situaciones críticas que atesorara el juego. Promete y mucho, será exclusivo de PS4 y esto se nota bastante en el gameplay, en el apartado gráfico y técnico. A estas alturas, su propuesta jugable no sorprende, porque tendremos todos los clichés posibles de un sandbox, como un buen mapa abierto para recorrer, crafteo, búsqueda de recursos, invasión de zombis, mucha exploración y enfrentamientos contra humanos, que también los habrá, demostrando que estaremos ante todo en un mundo hostil, donde cualquier cosa puede acabar con nuestra existencia. El sigilo será importante, ya que habrá zonas que será de vital importancia ir eliminando a los enemigos poco a poco, para no alertar a los zombis. Habrá artilugios y objetos para aprovechar mejor, jugar en las sombras. Lo que también me ha gustado, es su toque realista, por ejemplo. Que tengas que cuidar tu moto y de no hacerlo, se verá comprometida tu supervivencia, esto le da un toque personalidad, que cuidar bien de nuestro equipo, será importante para sobrevivir. Lo tengo que ver más veces, para sacar conclusiones finales, pero va por buen camino.
 
 
 
 
 
 
 
 
DEVIL MAY CRY 5 / 8 DE MARZO
 
 
 
 
Ya era hora que Capcom se decidiera a lanzar al mercado y desarrollara un nuevo Devil May Cray. En este caso, es la quinta entrega numerada y contaremos con la participación de Dante y Nero, como personajes controlables, unido a un nuevo y misterioso personaje de nombre V, y que debuta en la saga. Después de una larga ausencia, en que no aparecía ningún Devil May Cry. Esta nueva entrega, viene con unas intenciones muy altas, tanto en jugabilidad como apartado técnico y gráfico. Disfrutaremos de unos combates marca de la casa, con el hack and slash como espectáculo jugable. Los combates prometen ofrecer mecánicas dinámicas y todo gracias a los bestiales combos, que podremos encadenar, que formaran el estilo característico de ataques de la saga. Además, nos garantizará variedad de situaciones, ya que al controlar a varios personajes cada uno con sus estilos jugables diferentes, traerá nuevas alternativas. Como no podría ser de otra manera, habrá enfrentamientos contra jefes finales y que estos serán más exigentes. Sin duda ya es uno de los más esperados.
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY DEVIL MAY CRY 5  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RAGE 2 / 14 DE MAYO 
 
 
La primera entrega de Rage, fue un muy buen juego, pero que sin embargo no tuvo del todo el éxito que se esperaba. Su jugabilidad de ritmo pausado y con toque de la vieja escuela, que mezclaba carreras a lo loco y acción con uso de artilugios, hacían un gameplay entretenido y divertido. No fue suficiente para que el juego de ID Sofrware, se convirtiera en infravalorado. Pero esto no ha quitado a que una secuela fuera posible. Y esta vez de la mano de Avalanche Studios y de nuevo por el padre de los shooters ID Software y publicado por Bethesda, Rage 2 verá la luz en mayo, si no hay retrasos. Es que veremos un shooter que mantendrá todo lo bueno de la primera entrega, unido a un juego de mundo abierto, que será el doble de grande que el anterior. Todas estas bondades, se beneficiará la jugabilidad, que nos permitirá total libertad, ir donde queramos y participar en alocadas batallas, en donde el plomo estará a la orden del día y participaremos aún más si cabe, en disparatadas carreras. El ritmo del juego, será más alto que en el original, notándose el sello de ID Software, que incluso tiene aún más sabor a shooter clásico. Sin duda un fps muy interesante, con un apartado grafico que entra por los ojos.
 
 
 
 
 
 
 
 
SHENMUE 3 / 27 DE AGOSTO  
 
 
Seguramente el Shenmue 3, sea muy esperado por muchos. A pesar de que es una saga con sentimientos divididos y encontrados a partes iguales. Es una franquicia de gran éxito, por lo menos en tierras niponas, ya que en Europa le ha costado lo suyo, para hacerse un hueco y en especial en España. Shenmue 3, aparecerá en el mercado si no hay retrasos, en agosto del 2019, con un planteamiento jugable muy parecido a los anteriores. Algo normal, ya que desde que apareciera en la Dreamcast, fue un referente en su planteamiento y mecánicas jugables y también narrativa. Posiblemente esta sea la última entrega, en la que veamos a Ryo y Shenmua, pero aún no hay nada confirmado oficialmente, que no sería de extrañar, que un hipotético Shenmue 4 dependiera del éxito de ventas de esta tercera entrega. Para desgracia de la mayoría, el juego seguirá con el idioma en inglés, lo que no dejará indiferente a nadie.
 
 
 
 
 
 
 
  
Rage 2, sera un juego con grandes dosis de accion y con un gran sabor a shooter clasico 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…También cabe recordar otros títulos a tener en cuenta como Anthem, Kingdom Hearts 3, Doom: Eternal, Gears 5 o Sekiro, que, junto a ellos, esperemos que se hagan oficial para el 2019, el The Last Of Us: Parte 2 y el Cyberpunk 2077, sin olvidarnos de la remasterización del primer Onimusha que lo tendremos en enero. Lo que está claro, que el año que viene, va haber cantidad y calidad, en lo que puede ser uno de los últimos años de la generación.
 
 
 
¿Y vosotros? ¿Que juego esperais mas? Hasta proximas entradas