Redes Neuronales Artificiales Y La Jugabilidad Emergente…El Futuro De Los Videojuegos.

Aunque parezca que no y que las actuales consolas, gozan de muy buena salud, cosa que es así. La nueva generación ya acecha, hasta tal punto, que está a la vuelta de la esquina. La prueba está, es que cuando estamos al final de una generación, ya van saliendo las posibles características técnicas de los próximos hardware, los posibles juegos, su posible precio en el mercado etc. En el caso de PS5 y la nueva Xbox, no ha sido menos, y más concretamente en la consola de Sony, que ya se han filtrado de forma oficial las características que tendrá la PS5, así como confirmar para alegría de todos, que será compatible con los juegos de PS4. Además, que durante el 2019 y concretamente a finales del mismo, serán meses importantes para las nuevas consolas, a lo que a anuncios se refiere, pero se quedara es eso, ya que tanto PS5 como Xbox Scarlett, no saldrán al mercado en el 2019.
 
 
Pero aparte de las potentes características técnicas u otros detalles antes citados. Hay otros apartados que van ligados a la próxima generación y que va unido a mejorar tanto la experiencia jugable, interacción con el entorno, y un salto cualitativo en la IA, que, sin ninguna duda en el futuro de los videojuegos, y que de funcionar en su totalidad. Podríamos estar ante un cambio importante en el sector y la manera de interactuar con ellos. Y esto pasa por la jugabilidad emergente, que hoy en día ya se ve, pero no tanto como debería y que en el futuro será explotado. Y lo otro es, las redes neuronales artificiales, que aprenderá la manera de jugar del jugador, adaptándose a ello, cosa que sería otro gran paso muy importante para la evolución del videojuego, si queréis saber más…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MIRANDO AL FUTURO 
 
 
 
 
 
LAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES, EL PRIMER COMIENZO 
 
 
 
 
 
 
Como he citado antes. Las redes neuronales artificiales, van camino de a hacer acto de aparición en los videojuegos en el futuro. La idea es que se instale ya en la próxima generación, es decir, que la PS5 y la nueva Xbox, estrenarían esta nueva tecnología. Que se instale ya en las nuevas máquinas, aún está por ver, ya que se trata de algo complejo. Pero de hacerlo se daría un paso importante para la evolución del videojuego y la experiencia jugable. ¿Y que son exactamente las redes neuronales artificiales? Pues un sistema o computación, que aprendería de las rutinas y la manera de jugar de los jugadores, de cómo hacemos una misión, ya se ha secundaria o principal. Este sistema pretende crear una simulación y respuestas más realistas, por ejemplo…Si las redes detectan, que alguien se está aburriendo jugando, añadiría otras rutinas jugables que motivarían la diversión y la sorpresa de forma aleatoria y que hasta ese momento desconocíamos. Imaginaros que de repente os estáis aburriendo y llega un momento que descubrís eventos, que en un principio no deberían estar ahí y que han surgido de forma aleatoria y por sorpresa, despertándote curiosidad a interactuar con ello. 
 
 
 
 
 
 
Eso pasaría, porque las redes han detectado que tu manera de jugar, no tiene la misma motivación que desde a hace unos días u horas, añadiendo otras pautas jugables y que hasta ese momento no estaban escritas en el videojuego de forma scriptada. Sony y Microsoft, ya han advertido de su deseo de probar este sistema, al mismo tiempo también han añadido, de que se necesitara un hardware realmente potente. Ya que estamos hablando de algo realmente novedoso y que sería una gran revolución, que a día de hoy en el sector le ha hace falta nuevas ideas y sabia fresca. Pero aparte de lo antes citado, lo que también se beneficiara, es la jugabilidad emergente, que aun tendrá más protagonismo si cabe.
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY PREY
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LA JUGABILIDAD EMERGENTE, DARA UN PASO MAS  
 
 
 
 
 
 
 
No cabe duda, que la mayoría de videojuegos apuestan por una jugabilidad guionizada y una historia llena de scripts, los juegos nos suelen llevar de la mano. Lo que vemos en la mayoría de los juegos, lo que viene siendo elementos interactivos, encontrar recursos etc. Siguen un patrón no natural de la historia, que son necesarios obtener para poder avanzar en el juego. Nosotros no somos los verdaderos dueños de los juegos, sino las marionetas de los mismos, y esto es una realidad, que no a hace falta descubrir ahora, porque esto esta implementado desde el primer momento que hizo acto de aparición el 3D y con ello el acercamiento de los videojuegos al cine. Pero aun así y lo bueno de todo, es que no siempre es así y hay videojuegos que apuestan por la jugabilidad emergente, y que gracias a ello vemos situaciones variadas y que lo mejor de todo, es que esas situaciones las provocamos nosotros mismos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Muchos os preguntareis ¿qué es la jugabilidad emergente? Pues es un sistema de diseño de niveles o del juego, que usa algunos títulos y que hace que la jugabilidad sea más variada, nos invita a ser creativos y nos da la oportunidad de llegar a un objetivo de varias formas no scriptada y decidiendo por nosotros mismos qué camino tomar, dos ejemplos… ¿Os acordáis de los Dishonored o el Deux: Mankind Divided? Por citar algunos. Pues son claros ejemplos de juegos con jugabilidad emergente. Los mismos te permiten abarcar cada situación de manera diferente, sin llegar a un patrón prefijado de avance. En los dos juegos citados, las posibilidades y la manera de llegar a un objetico, son múltiples, hasta el punto que se necesita de dos partidas mínimo, para descubrirlas todas y ser creativos. Y esto garantiza una variedad y una naturalidad que a hace que el jugador decida como pasarse el juego y no al revés. 
 
 
 
 
 
 
 
Una de las grandezas por ejemplo de los Dishonored, es que te invita a que seas creativo a la hora de eliminar enemigos o simplemente aprovechando, otros de los grandes aciertos, como el sigilo y que está muy bien implementado, cosa que no podría ser de otra manera, porque es un juego pensado para jugar en las sombras y que nos da variantes estratégicas para avanzar. Para ello un juego con jugabilidad emergente, debe tener un buen diseño de niveles. Y aquí entra también el citado Deus Ex, con diferentes caminos alternativos donde ir, podemos jugar en sigilo o liarnos a tiros y sembrar el caos o simplemente combinar ambas opciones. Piratear torretas o cámaras y usarlas a nuestro favor y así un largo etc. De maneras de llegar a un objetivo, sin dejar de citar el poder mejorar al personaje, cuyas opciones ganan en profundidad.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY DEUX: MANKIND DIVIDED 
 
 
 
 
 
 
 
Otro título que estaría perfectamente dentro de este grupo, sería el infravalorado y sorprendente Prey. Que gozaba de una jugabilidad con personalidad y que podríamos eliminar a los enemigos de varias formas. Fue o es un juego lineal, pero la manera en la que se puede abarcar cada situación, lo hacen realmente divertido. Los videojuegos desarrollados a conciencia con jugabilidad emergente, intentaran que los scripts, solo se queden para la historia, haciendo que la jugabilidad, la decisión y la manera de llegar al objetivo, quede en manos del jugador, siendo creativo. Como veis, la jugabilidad emergente, ya está implementada, pero lo añado como el futuro del videojuego, porque este sistema no se ve tanto como debería. En el futuro tendrá más protagonismo, no quiere decir, que todos los juegos tendrán la jugabilidad emergente, esto saturaría las mecánicas jugables y al final acabaría siendo repetitivo. Pero si aumentara el número de juegos que lo tendrá. Por esa regla de tres, las compañías pretenden que la jugabilidad emergente coja más cuerpo. Porque entienden, que es una manera muy divertida y como he explicado, creativa, de jugar a un juego y además de la variedad de situaciones que se crean. Haciendo una partida única de un jugador a otro, debido a que cada uno, tiene su manera de jugar.
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…La próxima generación ya va cogiendo forma, al mismo tiempo que los videojuegos, ya muestran intención de innovar y evolucionar, algo que es normal y que ya a hace falta. De lo que os he hablado hoy, es solo un aperitivo de lo que veremos en el futuro de los videojuegos, en el sentido que la IA, que ya necesita dar un paso más allá, sufrirá un avance importante, no de forma inmediata, si no que notaremos como poco a poco, los enemigos y aliados tendrán comportamientos más realistas y naturales, dejando en un segundo plano los scripts. Desde luego que, en el futuro, no todo va a ser portentos gráfico y mejor rendimiento del framerate, si no que la jugabilidad, pretende dar un paso más, para ofrecer unas mejoras que ya se tenían que a ver implementado.
 
 
Hasta proximas entradas.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Medio Siglo De Éxitos: Konami…Sus Grandes Juegos, 50 Aniversario.

A pesar que en algunos de mis artículos, he puesto a Konami a parir y no es para menos, después de sus últimos acontecimientos. Es una compañía que siempre le he guardado recuerdos y cariño. Que este ahora en una situación de penumbra, que gracias a los Pes y en los últimos años, a los Metal Gear Solid, sea mantenido en pie. No significa que sea una desarrolladora con prestigio, cuya época fue muy dorada, no a hace tantos años. Pero a día de hoy, Konami, ya no es la que fue, la fuga de Hideo Kojima, hizo mucho daño, marcando un antes y un después en la compañía. Pero la trayectoria de Konami es tan brillante, con juegos que están entre los mejores de la historia y otros tantos clasicazos, que aún están en la memoria de todos, que tapa cualquier evento negativo, proyectos cancelados etc. Y es que Konami, marco una época como desarrolladora, algunos de sus juegos, marcaron una tendencia y un ejemplo a seguir, para otras compañías. Debido a que se convirtieron en un referente. Esto a ocurrido a lo largo y ancho de sus 50 nada despreciables años y es por eso y por otros motivos, que hoy en mi nuevo post, hablo de algunos de sus grandes juegazos…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
UN RECORRIDO, LLENO DE EXITOS  
 
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID  
 
 
 
 
 
 
 
Que se puede decir del Metal Gear Solid de PSone, que no se haya dicho ya. Pero, aunque parezca mentira, aún hay algunos que no lo han jugado y ni siquiera se han iniciado en la saga. Por eso merece ser recordado y hoy para la ocasión lo merece. Toda la saga entera se merece estar hoy aquí citada, pero claro, eso le quitaría protagonismo al resto de juegos de la entrada. Y es que, además el primer Metal Gear Solid, marcó un antes y un después en el sector. La historia, el doblaje, los personajes, la banda sonora y la jugabilidad, fueron inolvidable y marco tendencia. A partir de aquí, fueron muchos las compañías que intentaron imitarlo, algunos con un resultado aceptable y otros pegándose un batacazo estrepitoso. A día de hoy, a pesar de los grandes juegazos que hemos visto en el mercado. Desde el día que apareció el Metal Gear en tiendas, aún no ha sido superado en algunos aspectos. Las sensaciones que transmitía y transmite, es difícil de explicar, siendo un juego especial y único, y esto es muy difícil de superar cuando un juego lo a hace por primera vez. Desde luego que el juego de Hideo Kojima, llevo al estrellato a Konami.
 
 
 
 
 
 
 
 
SILENT HILL  
 
 
 
 
Llego un momento que el Survival horror, estaba dominado por los Resident Evil 2, la gente no jugaba a otra cosa, a lo que al terror se refiere. Pero Konami entro en acción, desarrollando un juego de terror más psicológico, con una ambientación escalofriante y que ponía los pelos de punta y que estaba cuidado con gran mimo. El juego en cuestión no es otro que el Silent hill. Konami consiguió con el mismo, crear tensión jugable, que junto con una jugabilidad con escasos suministros y un apartado sonoro realmente soberbio, hicieron posible un survival horror que se vivía de forma diferente, aun Resident Evil y que como digo, gracias a un factor psicológico capaz de ponerte a temblar, Silent hill se convirtió en una obra maestra del género, teniendo un éxito considerable y todo un clásico hoy en día, que, a pesar de su limitado control y su aspecto viejuno en materia gráfica, es todo un deleite a día de hoy. Sigue siendo un juego especial, que lo mejor de todo, sigue teniendo esa capacidad para seguir transmitiendo terror, con una historia envolvente y que atrapa sin remedio. Lo que no hay duda, es que destaca en todos sus apartados, siendo brillante.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TRAILER METAL GEAR SOLID 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT  
 
 
 
 
 
Cualquier Castlevania clasico podria estar en la entrada. Pero el Castlevania: Symphony Of The Night, pienso que es el mejor de todos. Al evidente mejorado salto gráfico, que va desde un juego más vivo, gracias a una paleta de colores mayor y el aumento en el poligonado. Se le une una jugabilidad de Scroll lateral en 2D, lleno de plataformas, saltos y que junto a Alucard, deberemos enfrentarnos a bichejos y jefes finales, con el objetivo de acabar con Drácula. El diseño de niveles, es uno de los apartados a destacar con variados escenarios y monstruos, que se encargaran de acabar con nosotros. La misión en el juego, es llevar a Alucard ante su padre, para hacerle frente. Pero el camino que nos llevará ante Drácula, no será fácil, debido a que es un juego exigente y deberemos de valernos con items y nuevas armas, para cumplir nuestro objetivo. Pero la mezcla de todo este coctel jugable, es sencillamente brillante, donde Konami consiguió sin ninguna duda, el mejor Castlevania de la historia.
 
 
 
 
 
 
 
 
PES 2005 
 
 
 
 
Como gran seguidor a la saga futbolística Pes. Disfrute muchísimo en su época más gloriosa. El Pes 2006, fue su último gran juego de la saga, antes de su decadencia que le llevo a pasar unos años en un túnel oscuro. Pero antes de ello, apareció el Pes 2005, convirtiéndose en el mejor de todos los tiempos. Aquel juego, cogió y perfecciono, todo lo sembrado anteriormente, en años atrás por la franquicia. Pes 2005, fue la guinda al pastel de la gran trayectoria cosechada por Konami. Con esta 5 entrega, se vio un juego con un realismo sin precedentes, con un ritmo de partidos excelente, divertido, efectos climáticos como la nieve, capaz de cambiar el sentido de un partido y equipos controlados por la CPU. Capaces de cambiar su manera de jugar según el resultado y así un largo etc. Como siempre Konami tuvo problemas con las licencias, pero su jugabilidad y realismo, simulando un partido real, marcó un antes y un después.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GAMEPLAY SYMPHONY OF THE NIGHT
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CONTRA  
 
 
 
 
 
 
Y aquí ya entramos en un juego de esos que te hacían estirarte de los pelos por su dificultad, pero que, en cambio, por este mismo motivo, te picaba a seguir intentándolo para seguir avanzando. Os hablo como no, del Contra, un clasicazo de gran recuerdo nostálgico. A título personal, tengo una versión del Contra, que se llama Probotector, que utiliza los mismos escenarios del Contra original, pero protagonizado por robots. Pero, aunque el Contra no lo tenga en propiedad, no quiere decir que no lo disfrutara en su día, porque algún amiguete te lo dejaba y aprovechabas para darle bien fuerte, como digo, tenía o tiene una dificultad endiablada y ponía aprueba tu habilidad con el mando. El juego era el típico clásico en 2D de pantalla lateral, con plataformas y enemigos que te hacían la puñeta, cuando menos te lo esperabas y así acabar contigo. Konami se sacó de la chistera, un gran clásico y uno de los mejores arcades de los años 90.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES  
 
 
 
 
 
 
 
En 1989, se lanzó al mercado el primer juego de las Tortugas Ninjas, y el resultado no pudo ser mejor. El juego tuvo un gran éxito comercial, Konami dio en el clavo, porque en aquella época, las tortugas Ninjas gozaban de muy buena salud y la compañía aprovecho el tirón para crear un videojuego. Fue un juego divertidísimo con una ambientación muy fiel al universo y adictivo. Jugablemente podríamos controlar a cualquier de las cuatro tortugas, cada uno con sus característicos ataques y habilidades, donde nos enfrentábamos a enemigos con unos modelados y animaciones muy fieles a los films. Este juego, me lo hizo pasar en grande, jugando a dobles con los amiguetes. Y es aquí, cuando el juego ganaba en diversión, como en la mayoría de clásicos, que es cooperando con un colega. Gran arcade y que hoy en día, sigue siendo muy disfrutable.
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…lógicamente Konami tiene más juegos desarrollados. Pero posiblemente, los citados hoy, sean los más representativos y los que iniciaron el camino del éxito de Konami. De todas formas, la compañía tiene una gran lista de éxitos y las secuelas que hicieron posibles sagas de los juegos hoy citados, son de un reconocido prestigio. Así es que 50 años son, en los que Konami ha sido una desarrolladora de referencia.
Hasta proximas entradas.