La Proxima Generacion Ya Acecha…Los Errores Capitales A Mejorar Y Añadir Para El Futuro.

Parece mentira, pero ya han pasado 6 años desde el lanzamiento de PS4 y Xbox One. El tiempo pasa tremendamente rápido, pero aún me acuerdo me compre la PS4 en el 2014, porque yo siempre me compro las consolas un año después de lanzarse al mercado, cosa que es recomendable. Desde todo este periodo ha habido de todo, juegazos, decepciones, alegrías, remakes, remasterizaciones y sobre todo, una nueva consola como la Switch de Nintendo o revisiones de hardware, con versiones más potentes, como es el caso de PS4 y la One. Pero las actuales consolas, aún tienen potencial y aunque parezca que han llegado a su techo. Ha habido juegos que han demostrado un gran potencial gráfico y técnico, cuando parecía que otros juegos ya habían llevado al límite los hardwares. Actualmente parece que, en los videojuegos esta todo visto, pero aún hay margen de mejora, antes os he citado lo puramente gráfico, que en el futuro aún tienen que demostrar cosas. Pero en lo jugable hay que dar un paso más, y esto se debería conseguir en una próxima o nueva generación, que prácticamente está a la vuelta de la esquina, junto a esto, hay otros temas que también se deberían a tener en cuenta. Y hoy en mi artículo, hablo de este caso y de otros más, que ya son necesarios y que deberían llegar, debido a la lógica evolución tecnológica de una generación.

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¿Que Nos Espera Hasta El Final Del 2019? Juegos Que Deberíais Jugar Antes De Las Campanadas

Ya estamos a final de año, y aunque el mismo empezó realmente bien, a lo que a lanzamientos al mercado se refiere. Los mejores juegos se esperan a final de cada año, ósea para la campaña navideña, esto siempre ha pasado así. El problema, es que, en un periodo corto de pocas semanas, se pueden juntar varios juegos, lo que a hace difícil jugar a todo. Pero aun así y desde este mismo mes, empieza lo que se puede decir la traca final de juegos que irán apareciendo en estos últimos meses, o como digo semanas, y que no hay duda que la mayoría de ellos, tendrán una calidad más que justificada para una adquisición.


Es por ello y a falta de ver sus versiones finales, para sacar una valoración más versátil, que lo que nos espera de aquí hasta el final del 2019, es diversión y buenos productos. Por eso hoy en mi nuevo post, hablo de los juegos que saldrán al mercado hasta final de año y algún que otro juego que ya está en tiendas. Y que deberíais tenerlos en cuenta, antes de que acabe el año.

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Candidato Al Balón De Oro…Pes 2020: Impresiones Finales.

Las ligas europeas de futbol ya han empezado, después de un parón en los que los clubs, han aprovechado para reforzarse, por fin el balón ha echado a rodar de forma oficial. Pero en consolas, gracias a los juegos de futbol por excelencia, que son desde a hace generaciones los FIFA y los Pes. Ya están a punto de empezar la temporada. Ahora mismo aún están en pretemporada, sus respectivas compañías, están haciendo los últimos fichajes, para que los juegos se muestren en óptimas condiciones. Por esta regla de tres, el primero que empezara la competición será el Efootball Pro Evolution Soccer 2020 y será el 10 de septiembre cuando se ponga a la venta. El nombre Efootball, es una novedad y que lo ha implementado Konami por apoyo a los juegos electrónicos. Pero he podido comprobar, que este nuevo nombre no afecta a ningún cambio en el juego, es más, mantiene la buena base del año pasado, optimizando y mejorando lo que el año pasado se quedó a medias y añadiendo otras nuevas que, con todo junto, van a hacer de este Pes 2020, más maduro, realista, y que recuerda una vez más, a los mejores Pes de PS2. Por eso, hoy en mi nuevo post, hablo en unas impresiones finales y después de haberlo probado, va por buen camino, aunque…Seguid leyendo.

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Árcade Archives…Una Fabrica De Juegos Retro Que Te Harán Soñar, Algunos De Sus Grandes Clásicos.

Los que vivimos la época de los salones árcade o también conocidos como salones de recreativas. No podemos negar, que llegamos a desear tener en propiedad, los juegos que nos fundían la paga en las maquinas árcade. Tener estos juegos de nostalgia infinita en tu casa, solo estaba al alcance de los más privilegiados o lo que es lo mismo decir, al alcance de muy pocos. Mas por nada, porque la mayoría de ellos estaba representada por SNK y su Neo-Geo, juegos como los Super Sidekicks, Cadillacs and Dinosaurs, King Of Fighter etc. Fueron realmente grandioso y el sueño de cualquiera, de tenerlos en propiedad. Pero claro, la Neo-Geo en el mercado, tenía un valor muy prohibitivo, su precio estaba de entre 65 a 70.000 de las antiguas pesetas, un pastizal para aquella época.

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Devil May Cry 5: Analizando Pros Y Contras.

Los demonios siempre han estado ligados con las historias en los videojuegos, o bien porque amenazan un planeta o porque estamos en su mismo planeta y tenemos que aniquilarlos. Si no que se lo digan a los Devil May Cry, que desde sus inicios por el año 2001, han pasado por la espada de Dante, que fue el primer personaje controlable de la saga, infinidad de demonios y marionetas, deleitándonos con un gran espectáculo. Desde entonces, los Devil May Cry y con 4 entregas a sus espaldas, se convirtieron en los juegos machaca-demonios por excelencia y un referente, cuya primera entrega llego a ser una obra maestra. En el 2008, apareció Devil May Cry 4, que fue la última entrega numerada de la franquicia, un juego más que notable, que no fue suficiente para Capcom para continuar con más entregas, decidiendo dar descanso a Dante y compañía. Cosa que se alargó hasta el 2013, pero con un spin-off llamado DMC. Que, aunque fue un juego muy notable, dejo frio a los seguidores que esperaban un Devil May Cry de toda la vida.

Pero por fin el mismo nos llegaría este mismo año, demostrando que la espera a merecido la pena. Porque Devil May Cry 5, se ha convertido en el mejor Hack and slash de los últimos años. Pero hoy en mi entrada lo analizo y que como suelo hacer siempre en mis análisis. Hablo de los pros y los contras, si queréis saber más…Seguid leyendo.

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Una Mitad Y Un Final De Año, Llenos De Pólvora: Los Shooters Que Se Avecinan.

No hay duda, de que está siendo un año muy atractivo a lo que a lanzamientos de videojuegos al mercado se refiere, y uno de estos atractivos, tiene la culpa el género shooter, que empezó el año con el más que notable Metro: Exodus y que recomiendo a todo el mundo. Para continuar en mayo con el Rage 2, que es un shooter divertido y con variantes, opciones a la hora de eliminar enemigos, pero que, en otros apartados, se ha quedado en un juego irregular. Pero con estos dos shooters citados, no se acaba la cosa, ya que lo mejor para el género, nos llegara durante y después del verano y en definitiva en los próximos meses. Algunos de los Fps que iremos viendo aparecer en el mercado, vuelven después de una pequeña ausencia y que pertenecen a unas franquicias consagradas y con un gran número de seguidores. Pero no os voy a contar más, porque a continuación, hoy en mi entrada hablo, de los shooters en primera persona que se avecinan y que hará las delicias de los amantes, de este gran genero…Seguid leyendo.

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Se Esperaban, Pero Fueron Olvidados…Los Grandes Ausentes Del E3 2019.

El E3 2019 una vez ya acabado, toca reflexionar y no solo eso. El verdadero trabajo para los que nos dedicamos al mundillo, empieza después una vez finalizado el evento, aparte de esto, el E3 ha estado dentro de lo que se esperaba, se han mostrado los juegos que estaban cantados que se iban a ver, ha habido también sorpresas, decepciones, ausencias etc. Si hablamos de ausencias de compañías, a Sony sin duda se le ha echado de menos. De haber estado presente, seguramente hubiera mostrado toda su artillería pesada, poniendo a los/as presentes patas arriba y al evento en ebullición. Pero la compañía está metida de lleno en la próxima generación y será en el próximo E3, cuando Sony haga acto de aparición, con seguramente todo el arsenal disponible y la presentación –si es que no sucede antes- de PS5. Mientras tanto Microsift ha aprovechado esta destacada ausencia, para mostrar lo que era un secreto a voces, que es la fecha de salida al mercado de su nueva criatura, estimado para diciembre de este mismo año y que no es otra, que la Xbox Scarlett. Pero minutos antes, se llevó el protagonismo, los destacados como Cyberpunk 2077 que fue sin duda el juego del evento, junto al remake del Final Fantasy VII. Y otros que tampoco pasaron desapercibidos como…Gears 5, Halo: Infinite, Blair Witch o el prometedor nuevo juego de Star Wars etc. Pero no hay un evento del E3 sin ausencias de juegos que están ahí y que algunos de ellos, podrían estar desarrollándose en la sombra o en total secreto. Por esta misma razón, los juegos que a continuación voy a citar en la entrada, se esperaban que se anunciaran, pero que finalmente no fue así. Lo que demuestra que aun tardaremos en verlos…Seguid leyendo.

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PS5 Ya Se Deja Notar: Sus Posibles Exclusivos, Que Ya Estarían En Desarrollo.

Se dice que hay que disfrutar la vida, todo lo que se pueda, porque es corta y no sabemos nunca cuándo será nuestro último día. Esto también se traduce al sector del videojuego, hay que disfrutar al máximo de nuestras consolas, porque cada generación dura unos 7 años. Hay quien tarda en dar el salto a la nueva generación y sigue disfrutando de su antigua máquina. Pero los hay que dan el salto enseguida –cosa que no recomiendo- y dejan apartada su anterior maquina una temporada. Se ha una cosa u otra, la vida de las consolas es corta, y así será de nuevo. Y para la actual generación no será menos. De hecho, para cuando veamos PS5 y Xbox Scarlett en las tiendas. PS4 aun estará por exprimir, al igual que paso con PS3, cuando dio inicio la generación actual, pero este es otro tema, que hoy no toca. Y si para hablaros de una nueva generación, que ya se aproxima y con el anuncio de Xbox Scarlett en el E3 2019, con fecha de llegada al mercado, la nueva generación, ya es una realidad. Pero otra de las consolas que la representaran, ya va cogiendo forma con fuerza, que no es otra que PS5. La misma contara con un gran catalogo y las exclusivas, como no podría ser de otra manera, hará que la gente apueste por la consola de Sony. Aunque la competencia será dura, ya que la nueva Xbox, será un maquinon y Sony no lo tendrá tan fácil esta vez. Pero hoy hablo de los posibles juegos exclusivos, que ya podrían estar en desarrollo…Seguir leyendo.

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Shooters De Gran Éxito, Que No Dan Señales De Vida…Los Grandes Marginados De La Generación.

El género shooter, es el gran abanderado de la actual generación. Culpa de ello, no la tiene solo los Call Of Duty, sino también otras sagas que han ido apareciendo, años tras año, ya sean con secuelas o nuevas Ip’s etc. En el género ha habido de todo, grandes éxitos y algunas decepciones. Pero el plantel del Fps no está completo, faltan otros grandes shooters de sagas consagradas y que actualmente, no se sabe nada de ellas. A día de hoy, todo se remite a Call Of Dutys, Battlefield, Wolfenstein etc. Que está muy bien, aunque las mecánicas jugables de los dos primeros juegos antes citados, ya está trillada, pero por lo menos tienen el género vivo. Aun así, los shooters en primera persona que a continuación voy a citar en la entrada. Ya a hace tiempo que aparecieron en el mercado y cuentan o contaban con un gran número de seguidores. Por esa regla de tres, ya se han convertido en los grandes marginados de la generación y ya va siendo hora, que aparezcan en la siguiente, lo que sería una gran noticia…Seguid leyendo.

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Metro: Exodus: Analizando Pros Y Contras.

Los shooters en primera persona, aunque es uno de los géneros que más vende. Hay que reconocer, que no aporta grandes novedades jugables, que den frescura. Esto es algo que he hablado en alguna ocasión en mis artículos, porque es un género que está estancado y necesita una vuelta de tuerca, Además que juegos como Titanfall 2, Star Wars: Battlefront 2 o Destiny 2, no ayudan demasiado a que el género avance e incluso diría que es un paso atrás, debido a sus fracasos en ventas. Pero lo bueno de todo, es que no todas las compañías desarrolladoras apuestan por lo mismo. Hay sagas que apuestan por una jugabilidad diferente, que no innovadora, pero que se sale del típico tiro al pato, y tienen su toque de personalidad por parte de la compañía.

Los Metro son un claro ejemplo de ello. Son shooters con un diseño jugable diferente a cualquier juego del género, tienen otro sabor, otra manera de entenderlos y disfrutarlos. Mucha culpa de ello, lo tiene su adictivo diseño jugable y su coctel de variedad, que forman con un nivel excelente de exploración, supervivencia y una ambientación realista. Y todo ello, junto a un ritmo de juego pausado, bien equilibrado, momentos de acción y pausa, que se une una trama bien escrita y a la altura de las novelas. Pero lo bueno de todo y es lo que más gusta. Es ese toque a jugabilidad clásica que tanto añoramos hoy en día, y que gracias a los Wolfenstein y Doom actuales, no sea perdido del todo. Y otro que entra en este club, de todo lo que he citado, es el Metro: Exodus. Que me lo acabe a hace unas semanas y que hoy hago mi análisis, que como siempre hablo de los pros y los contras, y que os puede servir de ayuda, si es que aún no lo habéis jugado…Seguid leyendo.

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

A FAVOR

HISTORIA

Gracias a las novelas de Dmitry Giukhovsky. Los Metro como juegos, gozan de una trabajada trama. En ella vivimos la esperanza, la supervivencia, la lucha, el honor, la valentía y en algunos momentos, sale a relucir, la poca alegría de un grupo de soldados supervivientes que tendrá que luchar ante una situación límite, ya sean por las amenazas del entorno, la radiación o los múltiples peligros etc. esto ha sido así durante las tres entregas que atesora la saga, incluso Exodus, aunque se ha el tercer juego y en un principio se pueda pensar que pueda dar síntomas de agotamiento. Lo cierto es que estamos ante la mejor trama de la saga. El hecho de que esta entrega, haya apostado que nos aventuremos, a bordo de la Aurora, el tren que a hace de centro de operaciones y que tengamos que surcar los exteriores. Ha abierto un nuevo abanico de posibilidades jugables y argumentales, que han enriquecido el conjunto.

Para entrar en materia. El shooter se ubica en una Rusia post-apocaliptica del año 2036, dos años después de Last Light. A partir de este punto, nuestro objetico y con de nuevo Artyom, que está dispuesto a buscar un nuevo hogar y convencido de que existe supervivientes. Emprenderemos un viaje apasionante. El ritmo de la historia no es alto, es decir, el juego no la explica con numerosas cinemáticas, dando total protagonismo a la jugabilidad. Y aunque la historia pueda saber a poco, lo cierto es que está bien escrita, tiene su peso, dando total presencia a los personajes. Cosa que se agradece, porque no da la sensación que a Artyom, lo tienen como al chico de los recados, donde todos tienen su granito que aportar y que en algunos momentos vemos, un toque personal y de emotividad, logrando una historia realista y bien equilibrada.

SIGUE SIENDO UN METRO PURO, PERO CON UNA ENRIQUECEDORA Y MEJORADA PROPUESTA JUGABLE

Esta es la tercera entrega de la saga y los dos Metros anteriores, transcurrían en los bajos fondos, con escenarios bastantes lineales, exceptuando que el Metro: Last Light, visitábamos a algunos escenarios exteriores, la linealidad se hacía palpable. La fórmula jugable funciono a la perfección en las dos entregas. Pero lo que pasa en la mayoría de los casos, lo que a lo primero funciona, si se ha hace costumbre y no se reinventa a tiempo, una jugabilidad con nuevas ideas frescas, que no son innovadoras, pero que Darian un salto de calidad, debido a que antes no se habían visto en la saga, acaba por estancándose. Afortunadamente 4A Games ha cogido buena nota de ello y en vez de poner en el mercado un juego que sería un más de lo mismo –lo que hubiera sido lo más fácil-. Ha desarrollado un juego que sigue siendo un Metro puro, pero con nuevos ingredientes que le han dado un salto de calidad y frescura jugable. Estos añadidos tienen que ver con unos escenarios un poco más amplios, que no llega a ser un sandbox, pero poco le falta, ya que hay capitulos, que, si queremos descubrirlo todo, nos garantiza unas cuantas horas de entretenimiento, siendo niveles largos.

La exploración se hace más importante que nunca, el crafteo, la búsqueda de recursos y las misiones secundarias, todo el conjunto citado que, junto con los típicos escenarios lineales de la saga, crean un juego con un sabor diferente. Cosa que se nota más, cuando estamos en el exterior y empezamos a explorar libremente los escenarios, porque es algo que antes en la saga no estaba. Cosa que da oxígeno, porque aparte de que es otra manera de disfrutar un Metro, la jugabilidad y el entramado argumental, se benefician, aparte que, gracias a ello, sorprende por su gran variedad de situaciones y localizaciones. Cosa que de otra manera y de a ver desarrollado 4A Games otro juego totalmente lineal, lo antes citado no hubiera sido posible. Un gran acierto el diseño, por parte de la compañía.


Nos espera múltiples peligros, en un mundo hostil, como este oso con ganas de zamparnos y que nos pone en mas de un apuro

EL TOQUE FALLOUT ESTA PRESENTE, LO QUE SE BENEFICIA LA EXPLORACIÓN Y EL CRAFTEO

A pesar de que esta entrega haya añadido elementos que antes no se habían visto en la franquicia. No quiere decir por ello, que ha innovado en la formula shooter. Tiene clichés de otros juegos y uno de ellos y el que más inspiración tiene, es la saga Fallout, concretamente su cuarta entrega, por citar el ultimo. 4A Games, no ha tenido reparos en ofrecernos un mundo semiabierto apocalíptico, con escenarios exteriores lleno de casas y asentamientos abandonados y que podemos explorar libremente, al igual que pasa en el juego de Bethesda. E incluso, en estos momentos en que el juego te pone en los escenarios exteriores, que recordemos que es en la mayoría de los casos. La ambientación y la estética, te provocan un dejavu con el diseño del Fallout 4. Esto, al fin y al cabo, no ha acabado siendo negativo, porque 2A Games, no ha querido que sea un copia-pega de un Fallout. Debido a que Exodus es más limitado, tiene su propia idea de entender un shooter, lo que este parecido lo disimula inteligentemente, con los típicos elementos de la saga Metro, estando todo muy bien equilibrado y dejándonos con ganas de más. Simplemente ha sido una inspiración, lo que le ha permitido profundizar más en su mundo devastador apocalíptico, que ya atesoraba la saga.

Pero no podían faltar los escenarios lineales y que son santo y seña de la franquicia. Y sorprendentemente pasar de escenarios abiertos, a otros cerrados debido a la inmersión y la capacidad que tiene el juego para ofrecernos una sensación y algo diferente, demuestra el gran trabajo de 2A Games. Además, ese toque a juego clásico y elementos del survival horror, sigue intacta. Con esa ambientación tan marcada y realista y que es toda una gozada descubrir. Desde luego, que se ha conseguido un gran equilibrio, que no desentona en ningún momento.

LA SUPERVIVENCIA TE EMPUJA A EXPLORAR, EN BUSCA DE RECURSOS, ATRAPANDOTE SIN REMEDIO, CADA BALA CUENTA

Una de las cosas que me han gustado de este nuevo Metro, es que una vez se abre el mapa, nos invita a que descubramos su mundo. Y lo cierto que, de hacerlo, es muy satisfactorio y te atrapa sin remedio. Es un shooter de entornos y localizaciones muy variadas y porque es el Metro que más hincapié hace uso de la supervivencia. De hecho, hay un sistema de crafteo, donde podemos mejorar el equipo y crear munición, pero para ello necesitamos tirar de recursos y la única manera de conseguirlos, es pateando el mapa y explorar cada rincón. Va nos vale hacerlo, estamos ante un Fps exigente que en cuanto nos descuidemos o nos falte munición, morderemos el polvo en menos que cante un gallo. Y esto aún se complica más, si estamos en medio de un combate, que no tardaran en acabar con nosotros. Así es que cuando se muere unas cuantas veces, y ves que te faltan recursos, no tienes más remedio que ir a buscarlos. Y esto es gracias a un diseño de niveles, excelentemente pensado a conciencia, para que disfrutes al máximo del juego, no te dejes nada por explorar y así conseguir una inmersión total, cosa que consigue su objetivo. Porque una vez metidos en faena, el juego te atrapa y lo único que quieres es seguir descubriendo y explorando, lo que al final tiene su recompensa, al encontrar nuevas armas, mejoras para el equipo y bancos para mejorar los mismos. Otra manera de obtener recursos. Es cogerlos de los cuerpos de los enemigos caídos, pero la cantidad en este caso, es mínima. Siendo mayor, si nos aventuramos por el mapa, bien por si registramos cajones, armarios, cadáveres, cajas, escritorios o arrasamos campamentos de bandidos etc. Tenemos los bancos que iremos consiguiendo y desbloqueando para mejorar el equipo y la mochila, que lleva equipada Artyom, para crear munición y suministros sobre la marcha y en tiempo real, lo que garantiza fluidez en la jugabilidad.

Otras de las exigencias y dificultades de Exodus, es que cada bala cuenta. La munición precisamente no abunda y cada bala desperdiciada que a hace que no cumplamos nuestro objetivo, ante una situación de sigilo o que estemos en medio de numerosos enemigos, será motivo para iniciar partida desde el último punto de control, y ya sabéis a lo que me refiero. Además, por muchos recursos que tengamos, los mismos se gastan antes que pestañees, si no somos comedidos. Por esa regla de tres, es un shooter que hay que jugarlo con calma, pensar antes de apretar el gatillo y aprovechar bien otros de los elementos que destaca por su diseño y que no es otro que el sigilo. Que de saber usarlo y jugar bien, es muy satisfactorio y nos saca de más de un apuro, además los escenarios debido a su diseño, nos invita a que aprovechemos jugar en las sombras y esto requiere jugar de noche. Lo bueno es que, la misma estrategia que decidamos usar, no sirve siempre, y esto a hace que te muevas mucho, buscando la mejor opción, siendo realmente dinámico. Sin duda un juego con una gran inmersión.


Esta es algunas de las criaturas que nos encontraremos en Exodus y no la única, hay una buena variedad de enemigos

CONTRAS

SE QUEDA CORTO EN CUANTO A NUMERO DE ARMAS, LAS MISIONES SECUNDARIAS SABEN A POCO Y ARTYOM UNA VEZ MAS, NO HABLA

2A Games, ha mejorado la experiencia jugable y ha elevado un punto más la importancia de la supervivencia. Pero no ha corregido los errores del pasado. Para empezar, se queda algo corto en número y variedad de armas. A lo primero cuando empiezas a descubrir por primera vez el armamento, que normalmente se cogen de los enemigos caídos. Te da la sensación que hay un buen numero, pero basta con avanzar en la historia, para darte cuenta que la cantidad es reducida, saliéndote prácticamente casi los mismos modelos de un capítulo a otro. Es una lástima, porque ya que tenemos un sistema de crafteo y mejoras, el armamento que encontramos se queda algo limitado. Cuando de lo contrario, un número mayor de equipo, hubiera hecho profundizar más en las mejoras y sus posibilidades, que de hecho no abundan precisamente.

Otro elemento tiene que ver con lo secundario. Está bien que 2A Games quiera probar añadir un formato de misiones secundarias en un Metro, cuando antes no había en la saga. Pero se ha quedado a medias y no ha profundizado en ello. De hecho, realizarlas o no, te quedas igual porque no tiene su repercusión en la historia, ni en los eventos que se puedan suceder, más allá de conseguir alguna mejora nueva o armamento interesante, o que seas completista y quieras acabar el juego al 100 x 100. Son pocas, y que se reducen a conquistar una zona enemiga, que hacen de campamentos y que debemos derrotar, para obtener las mejores recompensas, ya sea de botín u obtener los campamentos, como zona de confort. La sensación que te da, es que estas secundarias saben a poco, no son muy numerosas y su diseño es simple y se reducen a los mismo. La compañía a querido añadir contenido extra, aprovechando el mapa, para motivarnos a explorar. Pero se ve forzado y se nota que es para alargar la experiencia en forma de relleno. Tenemos coleccionables en su justa medida, como los documentos que, al ir a su búsqueda, tienen su parte de interés, ya que suelen contar las vivencias de los que fueron supervivientes y otros cuentan fragmentos de la trama, siendo el contenido más interesante junto a las estampas.

PROBLEMAS DE ESTABILIDAD, BUGS Y OTROS PROBLEMAS TÉCNICOS

A nivel gráfico, el shooter es intachable, no es un referente ni mucho menos, pero es vistoso, bonito con lleno de detalles y realista. Pero el problema viene, a que es muy poco estable, el juego va entre algodones, durante las cerca de 20 horas que dura, entre la historia y descubrirlo todo. Entre tirones, ralentizaciones, bugs, amagos de cuelgues, el sonido de las armas al disparar que se oyen tarde, y un motor de impactos al disparar aun enemigo que sufre impug-lag. Hacen un juego con un resultado preocupante de mala optimización, y que pase hoy en día esto, es para hacérselo mirar. Lo malo es que su falta de un mejor rendimiento, a veces le pasa factura a la jugabilidad, hay enemigos que padecen inmunes a nuestros disparos, ya que, al apretar el gatillo, vemos en alguna ocasión, como las balas no impactan en su objetivo, cosa que es decepcionante. Porque como he citado en otros apartados, la munición no abunda y este detalle te a hace desperdiciarla. Aparte de esto, las animaciones de los personajes, no se salvan de la quema. Las gesticulaciones y gestos, son robóticos, y no parecen de la actual generación. Que años atrás, se hayan visto personajes foto-realistas y que se ha demostrado que, con esfuerzo, se puede conseguir mejores resultados, dejándote los ojos como platos, es para pegar un tirón de orejas a 2A Games. A esto se le une, a que las voces en castellano, van por delante de la gesticulación labial, que aparecen con un retraso, como se conoce normalmente como, desincronización. Además, Artyom, sigue siendo un personaje plano argumentalmente, debido a que no habla y esto podría ser un punto negativo para la historia, da la sensación que todo el meollo no va con él y te deja un sabor de boca agridulce.


La jugabilidad, se ha refinado para bien, su mundo semi-abierto, a sido un acierto, por inmersión y profundidad, mejorando la experiencia en el factor de la supervivencia

CONCLUSIÓN

A pesar de sus fallos, estos son menores, lo que lo hacen un juego plenamente recomendable. Si te gustan los shooters y aun no lo has jugado, tienes que darle una oportunidad. Es un Fps diferente, hay que jugarlo con calma, pensar bien antes de actuar y donde la supervivencia es más profunda si cabe, si lo comparamos con otros juegos de la saga. Las novedades jugables que añade, no son revolucionarias, ni innovan en el género, es más tiene clichés de otros juegos y uno de ellos es el Fallout 4. Pero son las suficientes novedades, como para darle frescura y con ello se beneficia la historia y la jugabilidad, con un mundo semiabierto que te invita a explorarlo profundamente, teniendo un gran gusto para la inmersión, debido a su ambientación y la búsqueda de recursos, que son más necesarios que el comer. La mezcla de entre escenarios lineales y mayor libertad, hacen un coctel bien equilibrado, variado y que sorprende por la capacidad que tiene de ofrecer algo nuevo, porque de jugar en el exterior al hacerlo en interiores, es una experiencia distinta y bien diseñada. Por lo demás, no os cuento más, que ya tenéis el análisis y que os recomiendo que descubráis por vosotros mismo, cosa que es muy satisfactorio.

¿y vosotros/as? ¿Ya lo habéis jugado o lo tenéis pendiente? Hasta próximas entradas.