Final Fantasy VII Remake…Impresiones Finales.

Parece mentira, pero en el pasado, después de rumores y filtraciones que no llegaron a ningún sitio, hasta que se confirmó de forma oficial. Ya estamos a las puertas de ver en el mercado, aun remake muy esperado, como lo es el Final Fantasy VII. En su Aparicio y estancia en Psone (1997) se corono como uno si no el mejor rpg de la historia. Por aquella época entonces y un tiempo después. Final Fantasy, no tuvo rival, quitando el The Legend Of Dragon, que le puso el reinado en serios apuros. Por lo demás, aunque se vieron muy buenos rpg’s, el juego de Square Enix, no tuvo problemas con su reinado triunfal.

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El 2019: El Año De Los Zascas Y La Reivindicación De Los Juegos Single-player ¿Quien Dijo Que Estaban Acabados?

Cuando se quiere o no interesa que algo siga adelante, todo vale. El acoso, el desprestigio, el devaluar algo que, aunque se esté demostrando que funciona, siguen con lo mismo. Una política interesada de decir lo contrario, para acabar con algo que es rentable y que tiene el apoyo de miles de fieles, seguidores, y esto está siendo muy común en el gran ocio interactivo que es el sector del videojuego. A día de hoy, ya no se oye tanto. Pero es evidente después del gran año que fue para el single-player. Pero vayamos por partes y volviendo al inicio del meollo de la cuestión. A día de hoy, y en el 2020, nadie se atreve a decir que los juegos únicamente single-player, están acabados, y ya era hora. Porque es un tema que ya cansaba, y porque no decirlo, olía mal este asunto. Ya que se podía sospechar, de que había y no han desaparecido del todo, intereses internos dentro del sector, para acabar con algo que es santo y seña, y la esencia del videojuego, que son las historias. Para dar paso, a otros modos como el multijugador, donde las compañías, no tendrían las presiones ni los costes tan elevados, al desarrollar juegos únicamente multiplayer, sabiendo que esta clase de juegos, tiene su público.

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7 Años Del Inicio De Una Venganza…God Of War: Ascencion: Analizando Pros Y Contras.

La semana que viene, cumple 7 años, el ultimo God Of War de la pasada generación. Un juego que a hace de precuela, y que nos pone en situación, ya que los acontecimientos son anteriores al primer God Of War, y es aquí donde Kratos empieza su particular venganza, contra el olimpo. Así es que mi análisis, sirve como un especial, por el acercamiento de su 7 aniversario…Seguid leyendo.  

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La Fiebre De Explotar Una Saga…Ubisoft Deja Ya Descansar La Saga Assassin’s Creed Y Rescata Otras Licencias.

La fiebre es una dolencia que todos hemos tenido alguna vez. Te encuentras mal, sin ganas de hacer nada, y lo que quieres es que te dejen tranquilo, hasta que se te pase. Con una aspirina y una buena siesta se te pasa. Pero hay algunas compañías que la fiebre no parece que se les vaya nunca, lanzando juegos de una misma saga año tras año, sabiendo que esa franquicia ya da síntomas de fatiga desde hace varias entregas. Y a pesar de que reciben su propia medicina en forma de pocas unidades vendidas, siguen con la misma política de reciclar una jugabilidad que no aporta apenas novedades, más allá de una nueva ambientación y algunas secundarias nuevas.

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Star Wars Jedi: Fallen Order: Analizando Pros Y Contras.

Siempre se dice, que a base de golpes o de frustraciones, se aprende en la vida. Lo cierto es que así es. Cuando algo no te ha salido bien, lo normal es que no te rindas, lo vuelvas a intentar. Pero si cometes los mismos errores, al final la vida te avisa, te golpea con el fracaso, sirviéndote de experiencia, para que aprendas de los errores, y fe de ello, lo puede decir EA. Porque en el sector del videojuego, esto mismo está a la orden del día. Normalmente en el desarrollo de creación del videojuego, te da segundas oportunidades e incluso terceras, y gracias a ello después de dos batacazos que se llevó Electronic Arts y Dice, con el Battlefront y Battlefront 2. Le ha servido a la compañía junto con Respawn, para darse cuenta, que este ya no era el camino a seguir, y que necesitaban un juego de Star Wars a la altura de la licencia, sin modos online y únicamente singleplayer, como pedía la comunidad.

El análisis, os puede servir de ayuda por si aun no lo habéis jugado o tenéis dudas. Os invito a que sigáis leyendo en el siguiente…Nuevo enlace.
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Mundos Fantásticos, Secuelas Y Nuevas Ip’s…Los Rpg Del Futuro.

No cabe duda que el género Rpg, esta al alza. Empezó la generación con escasos juegos del mismo, pero poco a poco, su presencia ha sido más que evidente. Antes conocíamos los juegos de rol, por los combates por turnos, por un alto componente de diálogos entre npc’s, subida de niveles y mejoras de equipo. Pero con los años, el género ha tenido una ligera evolución. Quitando los juegos que hay actualmente, que son de corte clásico como Bloodborne o los Dark Souls. Hoy en día la mayoría de juego tienen aventura, exploración, sigilo, y acción. Implementan el factor Rpg en su interior, con subida de niveles que te otorgan puntos de habilidad, para mejorar equipo, así como armas y mejoras al personaje, con todo tipo de ventajas para moldear al personaje a tu gusto, también conocidos como perks.

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El Rey Arturo También Es Retro-Árcade: Grandes Glorias De Recreativa De Capcom…Knights Of The Round.

En este 2020 que acabamos de estrenar. Pienso hacer unos cuantos posts de juegos retro, más o menos en la línea del año pasado. Esta clase de articulo sirven, además para refrescar la memoria a los que disfrutaron la época dorada de los videojuegos que fue, en los años 90. sirve también, para los que no pudieron disfrutarla, porque lógicamente eran muy pequeños o simplemente no habían nacido. Así es que entrando en materia. En aquella citada época, había un buen número de compañías, como Atari, Konami, SNK, Taito, Technos etc. Que fueron la alegría de los inolvidables salones de recreativos, por ser responsables de algunos de los mejores videojuegos retro de la historia.

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El 2020 Empieza A Ser Temible Para Nuestros Bolsillos Y Grandioso Para La Diversión…Sus Grandes Bombazos.

Casi todos los años por estas fechas, suelo hacer una entrada de estas características. Y así lo requiere el hecho, de que desde que empezó la actual generación, raro a sido el año que no a estado en boca de todos, por el gran número de grandes lanzamientos y concretamente en los primeros meses del año que, hasta el verano, se juntan unos cuantos juegos muy apetecibles. Poniendo la guinda los últimos tres meses del año, coincidiendo con la campaña navideña. Esto provoca que, con tantos videojuegos para elegir, haya gente que no sepa por donde tirar, sin acordarse cuando saldrán al mercado. Por este motivo y porque hay gente que me lo pregunta, decido hacer esta clase de artículos.

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Temas Sociales, El Abuso A Las Nuevas Tecnologías…Death Stranding No Es Solo Un Juego, Es Un Mensaje Al Mundo.

Hideo Kojima, es un gran fanático del cine. Ya desde pequeño, devoraba películas como si no hubiera un mañana. Es por ello que cogió conocimientos y referencias, para ponerlos en práctica en sus grandes videojuegos, que llegarían después como desarrollador. Desde siempre quiso ser director de cine, pero esto no pudo cumplirlo. Para quitarse la espina, decidido desarrollar videojuegos y a traves de ellos, plasmar lo que le apasiona, la gran pantalla. Se unió en 1986 probando suerte en Konami como diseñador, siendo su primer proyecto el Metal Gear para PC MSX 2, teniendo una gran crítica y reconocimiento y continuo con la secuela. Los dos juegos fueron la excusa perfecta, para añadir en los mismos, cameos de actores y referencias de películas, que ha Kojima le dejaron marcado. A partir de aquí, la trayectoria ascendente del creador, fue imparable, con juegos como Snatcher, que fue una especie de Blade Runner, en su manera ingeniosa de entender un videojuego. Llegando al estrellato y reconocimiento definitivo con el Metal Gear Solid de Psone.

Si habéis jugado a Death Stranding, os interesara mi post…os invito a que sigáis leyendo en el siguiente enlace…
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20 Años De The Legend Of Dragoon…Un Príncipe Que Pudio Ser El Rey De Los Rpg

Este 2019 que está a punto de acabar, está siendo un año de aniversarios, algunos juegos de la grandiosa Psone, han cumplido años. El último en añadirse a la lista, ha sido el The Legend Of Dragoon, un rpg recordado por la mayoría y desarrollado por SCEI, ya ha pasado dos décadas desde que apareció en el mercado por primera vez en Japón este gran rpg, llegando a Europa 2 años más tarde. El juego de (Sony). A lo primero parecía que no iba a salir de tierras niponas, pero las muy buenas ventas en el sol naciente, provocaron que el juego llegara a más continentes. Por aquella época entonces en Europa y concretamente aquí en España. Había una saga que brillaba con luz propia por méritos propios y que fueron los Final Fantasy. También había otros buenos juegos de rol como Chrono Cross, Grandia, Suikoden 2, Diablo, Parasite Eve o Alundra etc. Pero a pesar del gran catálogo, ninguno pudo disputarle el trono a los Final Fantasy, comandado por el recordado Final Fantasy VII, hasta que llego The Legend Of Dragoon, que se convirtió en un serio aspirante al reino y que fue una opción muy válida y también alternativa, a los juegos de Square Enix. Hoy en mi nuevo post, hablo de un juegazo por su 20 aniversario…Seguid leyendo.

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