La Sistémica Al Poder: Juegos Con Jugabilidad Emergente Y Otros Que Llegarán Al Mercado.

Los juegos de mundo abierto debido a sus extensos mapeados. Nos da la sensación que todo lo tenemos a nuestros pies, que lo tenemos todo bajo a nuestro criterio y decidir la manera de jugar. En un principio esto es así, podemos seguir la orden que queramos para completar las misiones, explorar el mapa a nuestro antojo etc. Pero la realidad es otra, porque una cosa es tener un criterio de orden a la hora de completar las misiones, haciéndolas cuando nos apetezca, y otra distinta que en las mismas las puedas completar de diferentes maneras y con total libertad, llegando a un objetivo con variantes opciones. Aquí entran, no solo los juegos de mundo abierto, sino también los de código cerrado, ósea lineales.

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¿Estarán A La Altura O Se Mascara La Tragedia? Las Películas Basadas En Videojuegos Que Se Avecinan.

Cuando se dice que hay en producción películas basadas en videojuegos y los mismo son grandes franquicias, es como si un terror se expandiera entre el público. Si tiramos de memoria, este temor o escepticismo tiene un origen en el pasado. Y es que es bien sabido, que la mayoría de películas basadas en videojuegos, se han pegado un batacazo en taquilla, que no han hecho justicia a los juegos. Bien es cierto que, ha habido otras películas (muy pocas) que han estado a la altura que incluso han dado lugar a secuelas. Por lo demás, los fiascos que ha habido, han sido sonados. Pues ante este panorama a día de hoy, ya están en producción varias películas basadas en videojuegos, y que la mayoría de estos proyectos, pertenecen a grandes sagas del videojuego.

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Duelo De Catálogos: Xbox Series X vs PS5 ¿Cuál De Las Dos Empezara Mejor La Generación En Su Primer Año?

Ya está aquí, el futuro ya ha llegado. La nueva generación de consolas ya está disponible en todo el mundo. Primero lo hizo el pasado 12 de noviembre en EE. UU entre otros países, como por ejemplo Japón o México. Y la semana pasada le toco finalmente a Europa. Así es que, para algunos hogares y coincidiendo que cayó en fin de semana, el mismo sería un motivo de alegría e ilusión, porque serán muchos los que estrenaron tanto PS5 como la Xbox Series X.

A pesar de todo sigo pensando que, comprar una consola recién salida al mercado, no es muy recomendable. Está claro que, si la compras, te creara ilusión y la disfrutaras sin duda. Pero una verdadera nueva generación, hasta por lo menos un año y medio después de debutar en el mercado, no arranca definitivamente. El motivo es por su catálogo, PS4 y Xbox One, al igual que en otras generaciones, pueden dar fe de ello. Ninguna de las dos en su primer año de vida, han empezado fuerte. Es cierto que ha habido algún que otro juego exclusivo interesante y atractivo que, ha motivado la compra de una nueva consola. Pero por lo demás, los comienzos de cada nueva generación, suelen ser más bien flojas.

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Pesadillas De Nueva Generación…Los Juegos De Terror Que Se Avecinan Para PS5 Y Xbox Series X

La próxima nueva generación, parece que va a empezar fuerte. Cuando las nuevas consolas lleguen al mercado, aparecerán los típicos juegos que acompañaran a las consolas en su lanzamiento. Y que serán un aperitivo y los encargados en mostrar una evolución grafica. Pero esta vez, todo parece indicar que, los juegos triples A y que son los que desequilibran finalmente la balanza. No tardaran en aparecer, las compañías normalmente se toman su tiempo en sacar al mercado, sus primeros grandes exclusivos para una nueva consola de nueva generación. Pero para esta vez, la cosa puede cambiar. Lo que está claro es que, todos vamos a seguir ganando, ya que, se espera una buena variedad de géneros para el 2021, y sobre todo para el futuro. Pero si hay un género que está viviendo una segunda juventud, este es el del terror.

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The Last Of Us: Parte 2: Analizando Pros Y Contras.

Se ha hablado mucho del The Last Of Us: Parte 2, quizá demasiado. Mas por nada para manchar su imagen y la de Naughty Dog de forma inmerecida, que incluso la vida personal y privada de los actores que dieron vida a los personajes, se vio en peligro. Es indignante y sorprendente el acoso y derribo gratuito, aun juego que, porque no se ha del agrado de algunos, se llevara tal linchamiento, que esta fuera de lugar. Si no te gusta algo, se puede hacer una crítica constructiva, sin dañar la imagen de nadie, que aparte de que te puedes buscar un problema serio, quedaras señalado. Pero lo visto con el juego y todo lo que le rodea, ha sido de una toxicidad vergonzosa que roza la obsesión.

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Resident Evil 6 Y Su Intento Fallido De Ser Un Survival Horror…Un Cóctel De Géneros Infumable.

Aun me acuerdo de los grandiosos Resident Evil de playstation y PS2 eran juegos que te tenían en tensión constante cuando ibas por los pasillos o a cualquier sitio. Nunca sabias lo que te esperabas al girar una esquina, en cualquier momento te podía salir esos Zombis que te lo hacían pasar canutas en sitios cerrados. Los Zombis normalmente no te salían en gran número, pero siempre que te salían 2 o 3 eran pocos, pero sabias de sus intenciones y eso te creaba una sensación de que si no acababas rápido con ellos podían acabar contigo en cualquier momento. Los juegos tenían un ritmo pausado, había que ir pasillo a pasillo, habitación por habitación, para encontrar la llave u otro objeto para llegar al objetivo. Mientras tanto tenías que aguantar el acoso de los Zombis que te salían al paso, te daba una sensación de agobio, pero también única de estar participando en una historia donde tu eres el protagonista. Había que sobrevivir como fuera ya que el limitado inventario no te permitía llevar mucha munición o armas encima y a veces se daban situaciones de vernos ante Zombis y quedarnos sin munición teniéndolos que eliminarlos con el cuchillo muriendo varias veces en el intento. Había baúles para vaciar el inventario, donde coger lo necesario y dejar lo que sobraba. Usar bien cada objeto era clave para salir adelante. El ritmo pausado se rompía con algún puzle o alguna cinemática espectacular que narraba la historia. Esto hacía que el desarrollo fuera a más, y la tensión creciera poniéndonos en variadas situaciones. La magistral mezcla entre, supervivencia, terror, acción y argumento cuidado, y el hecho de matar Zombis, causó furor entre los seguidores, haciéndose una de las sagas más vendidas de la historia de los videojuegos, que dio lugar a varias películas.

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Memorias Retro: Taito, Una Compañía Que Marco A Una Generación Por Sus Grandes Juegos Retro.

Todos los que por suerte vivimos la época dorada de los juegos retro, o la época dorada de los videojuegos. Recordamos con gran nostalgia, aquellas maquinas árcade curvadas, y que solían estar en bares y como no, en su mayoría, en los salones de recreativos. Normalmente estas máquinas árcade, mediante placas CPS, tenían en su interior, juegos de Neo-Geo. El nombre de esta gran marca de SNK en las pantallas de las recreativas, era una costumbre. Todos gozábamos con los Super Sidekicks, King Of Fighter, Metal Slug etc. Pero la cosa no se quedaba aquí, ya que lo bueno es que había variedad de compañías, que ponían a disposición sus juegos retro en las maquinas árcade, que eran las míticas Sega, Konami, Capcom Technos etc. Y la desarrolladora que nos ocupa hoy, Taito, que también tiene un catálogo de juegos retro inolvidable.

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Las Aventuras Gráficas: Un Genero Presa Del Pasado, Que Tendría Que Tener Más Protagonismo.

Siempre se dijo y con razón, que el Survival horror fue un género abandonado en la pasada generación, y que gracias a los Dead Space y el Alan Wake mantuvieron vivo el género. Una cosa parecida a pasado con las aventuras gráficas, que ha perdido fuelle con los años, después de llegar a tener una década de grandes juegazos y éxitos. Si los comparamos con los Survival horror, las aventuras gráficas en número de juegos a la venta, no han sido tan evidentes como en los juegos de terror, pero los ha habido y de gran calidad. Motivos suficientes para seguir apostando por un género que daría la posibilidad de jugar de una forma diferente y descubrir nuevas experiencias, argumentales y de interacción. En la actualidad, sí que es verdad, que las aventuras gráficas no han desaparecido, en el mercado hay propuestas muy interesantes. Que, aunque no sean como las de la vieja escuela, son aventuras gráficas más modernas, adaptándose a los nuevos tiempos y con otras mecánicas jugables. 

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Próxima Generación, Nuevos Proyectos…Las Nuevas IP’S Que Se Avecinan.

Cuando está a punto de empezar una nueva generación, si vas a ser un futuro comprador de una nueva consola, ya se ha el mismo año que debuta, o simplemente dentro de 1 o 2 años. Siempre existe la ilusión de tenerla en casa, de empezar una nueva generación, el olor a nuevo, de disfrutar de sus prestaciones, de cómo se van a ver los juegos visualmente y de lo que será capaz de ofrecer en contenido y software etc. Independientemente de si los videojuegos con cada nueva generación innovan o no que, sinceramente quitando algunas propuestas frescas e interesantes, innovan poco. Si que es verdad que, en toda nueva generación, existen nuevos proyectos. Si que es verdad que, en toda nueva generación, existen nuevos proyectos, cosa que no podría ser de otra manera, porque el sector se estancaría y pondría en peligro su existencia. El mismo necesita de nuevas ideas que, si estas nuevas ideas no se trasladan al apartado jugable, por lo menos que lo hagan con nuevos juegos, nuevas historias y la aparición de nuevos personajes.

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Arkane Studios: La Compañía Que Hace Los Mejores Diseños De Niveles…Sus Juegos Y Alguna Que Otra Nueva IP.

Si este año he hablado en alguna ocasión, de que hay juegos o sagas que cumplen aniversario, en este fatídico y para olvidar 2020, por el covid-19. Hay compañías que también lo harán, como es el caso de la desarrolladora que nos ocupa hoy, Arkane Studios. La compañía francesa que recientemente ha cumplido aniversario, se fundó en 1999. No es una desarrolladora que destaque por tener un gran catálogo de juegos en el mercado, aun así, sus juegos destacan por su calidad. Los videojuegos, aparte de que deben tener una buena historia, una jugabilidad que enganche y unos gráficos que enamoren, deben tener también un buen diseño de niveles. Que un juego tenga por ejemplo escenarios interconectados, que te permita llegar a un objetivo de forma diferente, que tenga varias rutas en los que abarcar cada situación, y que por el camino te encuentres secretos, salas que no puedas abrir porque necesitas una llave u objeto de poder, teniendo que buscar mientras te surgen situaciones, donde tienes que tirar mano de las habilidades o armas ante un peligro. y lo que es mejor, el juego te pone en bandeja usar estas habilidades, que posiblemente acabas de obtener.

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