Xuloputas presenta…puta mierda de juego!!!

En esta generación, a causa de su mayor complejidad y que al final los testers somos los consumidores ¬¬  tenemos juegos mas “defectuosos“ (duración, bugs, etc…). Hasta ahora nunca me había llevado una decepción, pero en la vida, como en todo, siempre hay una primera vez…

 

 

 

fotochop by Logan
 
 
 

Pues si, se trata del Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising  (Xbox360) el  “simulador bélico de los chicos de Codemasters. Hacía muchísimo tiempo que no me llevaba un chasco tan grande con un videojuego, me tendría que remontar cuando me alquilé el Superman de la Nintendo 64…para que veáis el calibre de la situación LMAO pero a esto hay que sumarle los 53 euros que tiré a la basura, bueno, aunque espero recuperar algo de esa cantidad  y que me lo descuenten en el Forza 3 que me pillaré esta semana wuahaha.

 

A mi me encanta la acción táctica, ya sea el Rainbow Six, Ghost Recoon o incluso el Brothers in Arms (Hell´s Highway) y este Flashpoint me interesaba mucho. Luego viendo sus notas y esas alabanzas sobre su libertad, realismo…a unos se le hacía la boca agua. Pero pronto descubrí que no era tan bueno como lo pintaban, ni mucho menos. Se ve clarísimamente que la mayoría de analistas no han jugado mas que un par de horas, y seguramente solo habrán catado las dos primeras misiones del juego, porque esos ochos que se ha llevado de media, no son nada justificables, cuando en realidad no pasa de un seis, vamos…justito, justito. Pero veamos mas detalladamente el porqué de todo esto, como no sé muy bien por donde empezar, haré una especie de análisis, pero en esta ocasión echando mierda sobre esta basura de juego.

 

 

 

Historia

Bueno, esta es la parte mas sencilla y que menos me ha costado hacer de la entrada. Futuro, apenas quedan reservas de petróleo, una isla con petróleo, China dice que es suya, Rusia dice que no, que es suya, China invade la isla, y para rematar la faena…Rusia pide ayuda a los Estados Unidos LMAOLMAO hay se acaba cualquier tipo de simulación ¿Rusia pidiendo ayuda a EEUU? LMAOLMAOLMAO

Encarnamos a un soldado en cada misión, ni historia personal ni gilipolleces, simplemente hacerse con la isla y arrebatársela a los Chinos, fin de la historia.

 

 

 

 

Gráficos

 

 

 

 

 

 

 

Esto es lo único que indica que el juego pertenece a esta generación, los atardeceres son preciosos y la ambientación nocturna está muy bien conseguida, pero por lo demás…bufff.

Escenario muy grande, si, pero vacío, siempre con esas verdes praderas con sus arbolitos y hierbas de un polígono, todo de la misma especie, joder…es que parece que cuando empiezas una nueva misión estés repitiendo la anterior porque tienes la impresión de estar en el mismo sitio. Podrían haber puesto efectos meteorológicos, lluvia, nieve, niebla, o animales salvajes o incluso civiles, pero naaaa…es un puto bucle temporal LMAO

La interactividad es casi nula, algunas casitas de destruyen pero otras no, las animaciones de los personajes son patéticas, es descojonante cuando ves a un enemigo tumbado y desplazándose de lado LMAO Los vehículos  (sobre todo terrestres) parecen sacados del GTA Vice City. El diseño de los personajes es patético y repetitivo, todos son unos putos clones con la boca sellada, y los chinos  tres cuartos de los mismo.

Sonido

Durante el transcurso de esta cruzada no dispondremos de música durante la batalla, a mi no me importa mucho, pero si que es cierto que en esos momentos álgidos no vendría nada mal, eso si, para la poca música que hay, es de una gran calidad, muy bien dirigida a manos de  Christian Marcussen (Timesplitters) aquí os dejo una muestra.

 

 

 

 

 

 

 

 

También cabe destacar el sonido completamente realista de las armas, sobre todo cuando rezumban su eco por esos parajes. Y el doblaje es correcto pero muy repetitivo, uno acaba hasta los huevos de que tu o unos de tus compañeros no paren de decir  “fusilero a 100 metros” o  “ves a las coordenadas alfa, charlie, dos, omega, tu puuuuuuta madre “ cuando simplemente quieres que vaya dos metros a tu puta izquierda LMAO

Pero quitando ese pequeño “fallo” del doblaje con este apartado me flipé lo justo para darle una y otra vez alguna oportunidad de proseguir con este juego, pero naaa…era imposible, a no ser que quisiera acabar en un psiquiátrico por culpa (gráficos a parte) por su horrible jugabilidad, la cual, veremos a continuación.

Jugabilidad

UUUUUyyyyyyy aquí viene lo bueno del juego, como no sé por donde meterle mano de tanta mierda que ofrece y para no enrollarme mucho, simplemente haré una lista con las cosillas que nos ofrecerá este gran juego.Kitten

1- Poca variedad de armas, encima no nos dan la oportunidad de escoger armamento, ni el personaje del grupo (esto ultimo si que se puede en cooperativo) bien es cierto que somos marines y que tenemos que llevar el equipo estándar, pero…coño, no me jodas, que EEUU tiene un arsenal para dar y vender.

2- La IA. La inteligencia artificial de los tres compañeros que nos acompañan es ridícula, parecen que jueguen con lag Very Happy ya que tardan un huevo en hacerte caso, eso si lo hacen LMAO

3- Los saltos.Excepto para sobrepasar algunos obstáculos apretando el botón A, en el resto del juego no se puede saltar, por lo que como veas un pequeña franja de piedras que hasta mi abuela con muletas pasaría, tu tienes que rodear dicha franja mientras los putos chinos te acribillan xDD

4- La mierda del punto de control. Resulta que como es normal, llegado a x zona salta el punto de control, pues bien, si a continuación te matan, no creas que apareces desde dicho punto, no, no, no…en la mayoría de casos comienzas otra vez desde el principio.Neutral

5- La mala proporción de la distancia. Me explico, nuestros  compañeros nos avisan de que hay un enemigo a 100 metros (los tios calculan de puta madre) pues bien, resulta que dicho enemigo en realidad está en la quinta polla y tu solo ves un puto puntito negro, pero el joputa del chino con un puto rifle de asalto te fulmina con un tiro…

6- La vista de águila de los chinos. Como decía en el punto 5, los enemigos tiene una vista de la hostia, da igual si entre ellos y tu hay un bosque frondoso donde no se ve una puta mierda, te aseguro que mientras tu los estes buscando, en un par de segundos acabas muerto en el suelo. Y no porque ellos tengan un francotirador o estén bien posicionados, es que por los santos cojones del programador, aunque haya un puto muro delante el chino, te ve, te dispara y encima te mata, mientras tu te quedas con cara de gilipollas. Tampoco sirve que te tumbes entre la hierba, si aparece y se asoma por allí un chino mientras tu estás allí agazapado, automáticamente te ve al instante como si tuvieras una puta diana del tamaño de una plaza de toros en el culo.


7- ¿Los poderosos lanzamisiles?
. Capaces de destruir un tanque pero incapaces de cepillarse un simple Jeep xDD

8- A los chinos les gusta conducir. Resulta que a veces se ven a los chinos to contentos dando vueltas en circulo con su coche, pasando de ti olímpicamente, es mas, cuando se paran, todos se bajan y te atacan, hasta ahí todo normal, perooooo…el conductor se queda en su sitio y si luego te acercas a el ni se inmuta, muy majo el tio.

9- El poder de los Jeeps. Además de resistir misiles (tu no, el coche si) tiene una gran ventaja, y la verdad es que estos coches los tendrían que comercializar en la vida real. Y es que si atropellas a una persona con un cacharro de estos, no esperes pasarle por encima y matarla, o darle un viaje y enviarla a la quinta polla, no, en este juego cuando atropellas a alguien, lo que hace es desplazar al personaje de pie de un lado a otro,y lo bueno es que…no muere!! XDDDD

10- Se masturban con las armas. Y es que al mínimo movimiento de correr, el arma se mueve de una manera exagerada para arriba y para bajo que no se atribuye con la realidad. Parecen que cuando andas vayas al paso de los legionarios xDD

11- El manejo de los vehículos es impreciso y la cámara que por ejemplo sigue a los terrestres es una puta mierda. Desde dentro del jeep no puedes mirar hacia los lados, mas que nada para ver si hay enemigos a ambos lados de la carretera, que va…aquí como los de Alicante, solo pa lante.

12- La inmunidad de los chinos. Y es que como comentaba antes, de un tiro te pueden fulminar, pero jejeje tu a ellos difícilmente, es mas, a veces los ves arrastrándose desde una posición alta, con la lógica de poderlos abatirlos fácilmente, pero los muy cabrones parecen que resistan mas tumbados que de pie xDD

13- La supuesta libertad de moverse. Una de las causas por las que me pillé este juego, pues bien…de libertad mas bien poca, solamente en la primera misión puedes escoger libremente que misión hacer, la principal o las secundarias, en el orden que quieras, es mas, haciendo la principal te viene el helicóptero de rescate y te puedes pirar, pero si quieres puedes pasar de subir y hacer la secundarias para luego volver y que te evacuen. Pues parece que esa parte es la única que jugaron las personas que analizaron este juego, porque en las siguientes misiones no se de el caso, obligándote a ir de puto culo de una parte a otra porque sino la misión se va a la mierda, o si pillas un helicóptero y te vas de una isla a otra te sale misión fallida xDD

Pues después de esta corta lista, ahora mismo no me viene mas cositas de este juego a la cabeza, pero al menos así os hacéis a la idea de lo que uno puede disfrutar con esta basura. ¿Y el modo multijugador? Mucho peor que el Gears, ya está todo dicho LMAO

Conclusión

Ya la tenéis en el titulo de esta entrada, pero me quería explayar un poco para dar mas concretamente mis motivos de esta gran decepción. De verdad, aunque os lo regalen pasad de el, bueno no, si os lo regalan luego vais a la tienda como haré yo y que os hagan un descuento al pillaros otro juego xD

Lo unico que consigues con este juego es cogerles mania a los chinos, pero por suerte existen cosas como el Mirror´s EdgeVery Surprised

 

Un saludo.

Un repaso a muchas de las mejores BSO de esta generación de videojuegos (Por LoganKeller)

 

Antes de comenzar, dejar claro que no estarán todas y faltarán muchas. Pero como es obvio, no he podido jugar a todo juego de toda consola, pero si he visto y jugado mucho y creo que estoy en condiciones de sacarme de la manga un repasito y descubriros BSO que quizá no conocíais…

 

 


Prey: Overture

 

Si algo se ha dicho de Prey, es que es un Shooter revolucionario, con una historia muy buena, e innovador en su esquema jugable. Los que lo han jugado lo tachan de uno de los grandes tapados de esta generación, puesto que a pesar de tener el respaldo de la crítica y los jugadores que sí lo habían probado, pasó medianamente desapercibido (Y digo medianamente porque una secuela esta en camino)

Lo mismo se podría decir de su BSO: Cuidada hasta el final. Dos discos a la venta demuestran el mimo que se le puso a esta BSO con temas épicos que no tienen que envidiar a muchas de las mejores BSO de este mundillo. Sin ir mas lejos, la apertura del juego (El menú principal) ya es un tema que nos pone en antecedentes de lo que va a ocurrir en el juego. Mezclando épica con mitología Cherokee… el resultado es apabullante. Juzgad por vosotros mismos:

 

 

 

 

 

Gears of War 2 – Hollow Locust Assault/Dom & Maria

Uno de los mejores juegos del 2008 (Si hablamos de la campaña o del modo horda, del multiplayer mejor no digo nada…) con un aire a superproducción Hoolywoodiense de SciFi bien hecha, resaltada por unos personajes carismáticos (Al fin) y con frases dignas para el recuerdo (“Por mí como si comen mierda y se mueren”… entre otras xD) La BSO analizada por separado es muy flojilla, ya que muchos temas son un calco de los anteriores pero a distinto tono o duración. Sin embargo los temas que podríamos llamar “base” son de lo mejorcito que ha parido su compositor, Steve Jablonsky. A destacar la pieza “Hollow Locust Assault”, que pone en faena a la hora de hacer frente a las oleadas de nuestros enemigos, y la pieza “Dom & Maria”, que lejos de buscar la lagrimilla fácil con piano o similares, dota de un tono de pena y esperanza a la vez, sin dejar de lado la épica.

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ninety Nine Nights – From a Distant Forest

N3 para los amigos fue un juego regular. Aunque poca gente había que se desencantase con el juego, si es común oír de boca de todos que pese a que el juego les ha encantado, tiene cosas a medio hacer, y glitches algo raros… la historia es buena para ser un Hack ‘nd Slash y es adictivo. La bandda sonora es una mezcla de bastantes estilos, siendo la mas recordad por todos la del menú principal, que recuerda a ciertos temas de la artista Enya… la música es mas emotiva si se ve con la intro del juego.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Perfect Dark Zero – Arena Shockdown / Rooftoops Escape

 

Perfect Dark Zero es considerado por muchos un juego más que sobresaliente, contando que fue un juego de salida para la consola de Microsoft. Inclusive fuera de esa afirmación, hay ciertos efectos puestos en el juego que hoy día no han sido superados por ningún otro juego actual de consolas.

La historia es regular (para cumplir), pero la campaña es adictiva y por momentos muy difícil si uno al juega en niveles de dificultad como Agente perfecto. Fuera de eso, tiene modos multiplayer para jugar solo (Con bots) o en compañía y dos tipos de multiplayer, divididos en 4 apartados… que tienes juego para meses, hablando claro.

La BSO es un ejemplo de cómo la variedad no tiene que ser sinónimo de descolocación argumental o ambiental: El tema Arena Shockdown esta puesto para el combate final y recuerda mucho a los clásicos plataformeros de antaño, sin perder una pizca de lo que llamaríamos música electrónica. A su vez el tema Rooftoops Escape, es un ejemplo claro de cómo una pieza de rock con algo de Whistler puede poner en tensión sin escuchar ningún tipo de voz.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Mirror’s Edge – Still Alive

Un juego de plataformas en primera persona con un tema que conocemos todos los que hemos estado minimamente en el mundillo. Con detalles como este se ve que EA ha dejado de ser la empresa buscadinero para ser algo mas y recuperar ese esplendor que lucía antaño.

La pieza de Lisa Miskosky definiría un poco el sentir de la protagonista en sus peripecias…una pena que la historia en el juego de un bajón tras los primeros compases…algo que esperemos que DICE arregle en la 2º parte.

 
 

 

 
 
 
 
 
 

Wet – Insane

 

Wet, es un juego que esta levantando diversas opiniones en el sector: Que si corto, pero divertido…que si artisticamente bien hecho, que si con encanto, que si apenas es rejugable…pero algo en lo que todos coinciden es en que su BSO es magistral y adecuada a la estética del juego.

Prueba de ello tenemos este tema interpretado por los Arkhams, que es una mezcla de rock y ranchera, pero acelerada y frenética. Un señor temazo que no recomiendo poner si vamos al volante de nuestro coche Very Happy

 
 
 

 

 

 

 

Fallout 3 – Civilization

Uno de los problemas de la música del Fallout 3, se debe a la extensión del juego en sí… con todas las horas que dura, es normal que se acaben repitiendo los temas. Pero eso no quita que muchos tengan carisma, como este que no dudaremos en tararear cada vez que suene en Radio Galaxia…

 

 

 

 

 

 


Vaya repasito de bandas sonoras que nos has ofrecido tio, muy buena selección personal. Y es que en esta generación, se ha mimado mucho ese apartado de un videojuego, a la altura e incluso muchas veces superior a una pelicula, es mas, muchos directores que normalmente solo trabajaban en el cine, ahora han dado al salto también al mundo de los videojuegos. Ahí tenemos las bso del Mass Effect, Lost Odyssey, luego las peliculeras bso de juegos como el COD Modern Warfare y así un largo etc. En fin…muchas gracias por esta colaboración, que siempre son bienvenidas y mas aun de parte de un colega ^^

 

 

Saludos.