Dame más acción y no me pidas que piense (by saini)

 
 
PEQUEÑAS REFLEXIONES SOBRE NUESTRO AMADO OCIO.
COLABORACIÓN ESPECIAL: SAINI EN HYBRID THEORY.
 
 
 
 
 
Todo ha cambiado desde querecuerdo mi infancia como jugador de videojuegos, hará ya casi la friolera demás veinte años cuando comenzaba a trastear con aquel viejo ordenador llamadoSpectrum, para poco tiempo después, llegar a mi hogar aquel potentísimo, porentonces, Amstrad CPC 6128.
 

Los juegos de dichossistemas eran bastante distintos a los que conocemos ahora, el arte del píxel,el código de programación “a mano”, los controles sencillos, la música extraídadel chip de sonido, los “bip-bip” de los efectos sonoros, todo eso que porentonces nos resultaba encantador se ha visto suprimido por fondos de realismosúper exagerado, personajes tridimensionales con multitud de detalles, esquemasde control complejos y sonido digital de producción cinematográfica.

 

 

La de horas que habré perdido jugando al Snow Bros.

 

 

 

Puede que este últimopárrafo suene a que los juegos de ahora no me gusten o que prefiera las cosasque jugaba en aquella maravillosa generación de 8 y 16 bits, no quiero que osconfundáis, me gusta el avance tecnológico que ha seguido este ocio a lo largode los años, pero lo que no me gusta es el modelo de negocio ultra conservadory simplista para con la jugabilidad de los títulos del mercado actual.

 

Y es que mi generación devídeo-jugadores, aquellos que rondamos los treinta añazos, nos cuesta reconocerhoy por hoy porque nos gusta este divertidísimo ocio. A nosotros nos encantanlos videojuegos que supongan un reto, que nos diviertan, que no estemoshaciendo continuamente lo mismo; nos gusta que cuando nos pongamos a los mandosde un personaje, este sea capaz de realizar muchas acciones y que también, a suvez, sea capaz de resolver un sin fin de variadas situaciones. Ahora, si tupersonaje es capaz de saltar, te puedes ir dando un canto en los dientes.

 

 

The Day of the Tentacle, la aventura más absurda y alucinante que jamás haya jugado.

 

 

Ahí tenemos ejemplosclásicos como la saga Mario o Sonic de aquel entonces, donde seasentaba un sistema jugable de base pero que una vez metidos en el juegodescubrimos que cada pantalla es mundo, que nuestro personaje era capaz deasumir habilidades que cambiaban de forma radical el sistema de juego. Podíamosestar en un nivel surcando los cielos en un ala-delta como que el siguientesumergirnos en un mundo marítimo, subirnos a los lomos de un dinosaurio devoraz apetito como luchar contra imaginativos (y complicados) jefes finales.

 

¿Qué queda de eso ahora?,poco. Los videojuegos actuales siguen una tendencia de acción desmesurada, desituaciones trepidantes que dan poco pie a pensar y a ver quien es el primeroen apuntar y disparar o cuan rápido eres de reflejos y que tal vas machando elbotón de ataque. De cada diez juegos lanzados al mercado, dos o tres podríamosdecir que respetan el legado de sus antepasados (y por descantado a esos viejosjugadores).

 

 

 

(Ratatatatata) ¡Muere y desángrate! (Siguiente fase) (Ratatatatata, Boom, Plash) ¡Muajajaja, morid todos! – Dramatización del sistema jugable del 80% de los títulos actuales.

 

 

Entonces me quejo y veo quemis quejas caen en saco roto al comprobar, en foros de opinión, que losjugadores de hoy lo que prefieren es pensar menos y matar el máximo de enemigosposible, por supuesto, con su escopeta de diseño futurista o sus enormesespadas encadenadas. Sangre, acción, realismo, eso es lo que pide el consumidormedio de videojuegos. No quieren pensar, descubrir, investigar, resolversituaciones, quieren ser el mejor masacrando y a ser posible de la forma másrealista que exista.

 

En mis recuerdos quedan lasaventuras de Lara Croft, los grandesviajes de Raziel en Soul Reaver, lasdesternillantes desventuras del CrashBandicoot de Playstation, la impagable exploración de Jak and Daxter, la esplendida jugabilidad de Maximo en Maximo: Ghost to Glory y Vs of Army of Zin,los maravillosos puzzles y la terrorífica ambientación de los viejos Resident Evil, las apasionantesaventuras de Oddworld, el imaginativo mundo de Beyond Good and Evil o losvertiginosos viajes de Sonic en suépoca dorada; y así, un sin fin de clásicos del videojuego, olvidados en laactualidad y que moran los felices recuerdos de sus viejos jugadores.

 

 

 

¿Te volveremos a ver Jade?, yo aún tengo esperanzas.

 

 

 

Me gustaría que los usuariosde ahora, aquellos que son felices con tanta acción, miren un poco más allá,que vean que es aburrido hacer siempre lo mismo, que eliminar jugadores yenemigos continuamente no es una evolución si no un paso atrás en este ocio.Que descubran, aún que pueden, los últimos coletazos de esos juegos variados yaventureros que exigen a sus usuarios utilizar algo más que el gatillo delmando. Que el modo multijugador no es una estupenda excusa para que el modo principalde un solo jugador dure apenas 6 horas.

 

En fin, aunque la batallacontra estos llamados “hardcore gamers” está perdida, aún existendesarrolladores que aman los videojuegos y nos regalan perlas como Darksiders, Batman Arkham Asylum, SplosionMan, Braid, Rachet and Clank Future, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Shadow Complex, Dead Space y otros pocos más que, aún sinser tremendísimos éxitos de ventas como Callof Duty, Gears of War, Resistance oGTA, respetan el legado de esos videojuegos variados, llenos de aventuras ydonde la potencia técnica es secundaria. Un legado con menos acción y realismo peromucho más divertido.

 

 

 

 
 
Ole los coj**** de Vigil Games por sacar un juego como Darksiders en estos tiempos tan difíciles. Menos brujitas en cueros, menos espartanos cabreados y más AVENTURAS (con mayúsculas).
 
 
 
 
 
 
Esto sí que es un alucinante diseño de personaje. Cuanto te hecho de menos Raziel.
 
 
 
 

xuloputas presenta…puta mierda modo online, y sus jugadores ya ni te cuento.

"fotochop" by Logan
 
 

A lo largo de mi vida he jugado a todo tipo de juegos online, shooters, aventuras, estrategia, etc…pero sin lugar a dudas, los jugadores del Call of Duty Modern Warfare 2 se llevan la palma por ser los mas cabrones de esta generación.

 

 

 

Esa actitud tan antideportiva, sumado a los infinitos defectos de este juego, hacen que me pregunte como cojones aun me queda pelo en la cabeza. El Modern Warfare 2 nos lo han vendido como un shooter realista y espectacular. Estas característica si se pueden aplicar en su modo campaña, pues aunque sea corta es muy intensa y simplemente por eso ya vale comprarse el juego. Y si lo juegas en el nivel de dificultad mas alto te ves obligado a usar estrategias, pues ahí si que tenemos un realismo considerable, pues un par de balas y estas muerto.

El espectáculo también se puede decir que sigue presente en su modo online, pero el realismo…LMAO A continuación para no liaros mucho, repasaremos punto por punto los defectos de su multiplayer.

 

 

 

 

Soy el puto amo, el que te foca, el que te mete un predator por la boca.
 
 
 
 
 
Aquí os dejo una musiquilla, muy acorde con la clase de jugadores que te encontrarás en el Modern Warfare 2…Very Happy
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1- Campers

Esas prostitutas que se esconden en cada esquina escopeta en mano, esperando que pase un incauto y…ZAS!!!  Auténticos cobardes que lo curioso es que al final suelen estar en la parte baja de la clasificación, pues los muy idiotas siguen y vuelven siempre al mismo sitio xD Suelen ser paquetillos que como no consiguen matar nada usan esa técnica para mojar. Se puede llegar a entender ya que son malillos y se tienen que buscar la vida ¿pero cual es el problema? pues que el MW2 se ha convertido en el Fifa o Pro de los shooters, vamos…que hay muuuuuchos  jugadores que campean.

Llega un momento que avanzas en el mapa como si estuvieras en un campo de minas, mirando cada esquina antes de avanzar. Es mas, muchas veces no te das cuenta y estas pisoteando a un capullo que está tirao camuflao entre la hierba, vamos…tendría que haber daño por pisotón LMAO Y obviamente, no importa el modo que juegues, que ellos van a su puta bola. En dominio se les tiene mas localizados pues sabes que cerca de la banderita habrán unos cuantos, aunque a esos se les “perdona” pues están defendiendo la zona para que no sea tomada, pero los que van as u puta bola… a esos se les tendría que expulsar por no colaborar.

Y es que en ocasiones hay tanto camper, que tras pasar medio minuto desde que ha empezado la partida, aun no se ha escuchado ningún disparo LMAOLMAO Mas que duelo a muerte o por equipos, se tendría que llamar duelo de campers LMAO

2- Exceso de francotiradores

Lo que no puede ser es que de 18 jugadores, casi siempre mas de la mitad son francotiradores, los cuales usan sus artimañas (mejores lugares para que no se les vea, posiciones donde saben que pueden ver  un punto donde no paran de renacer enemigos y ponerse las botas, tirar humo y usar un franco con visor especial, etc…). La mayoría se van a las afueras del mapa o desde ventanitas en posiciones altas. Tendría que haber un limite por equipo, ya que puede llegar a ser desquiciante escuchar solo el pum seco de su característico sonido al disparar, es que hay partidas que solo se escucha ese sonido xD.

Si os fijáis no los he metido en el grupo de campers, pues para esto no solo vale campear y buscarte una buena zona, sino también y lo mas importante, usar bien el arma (además que estos no suelen volver al mismo sitio) esta que con un disparo dejas frito al enemigo y para hacer eso tienes que controlar bien las respiración, no la nuestra, sino la del juego pulsando el stick analógico. Pero lo que me jode (a parte de su exceso) es que también van a su puta bola, solo buscan bajas sin interesarse por el grupo. En duelo a muerte que hagan lo que les salga de la polla, pero en otras modalidades podrían colaborar en vez de ir a su puta bola, pues se les ve el plumero que solo entran a matar. Esto se puede ver en otros juegos, e incluso sin ser francotirador, pero es que aquí es demasiado.

 

 

3- Fomento del campeo y la actitud de los francotiradores.

Si os habéis fijado, los dos puntos anteriores coinciden en una cosa, tantos unos como otros van a su puta bola y solo buscan victimas. En muchos modos eso no basta para quedar primero, pero al parecer a ellos no les importa, pues lo que busquen son las rachas de muertes.

Este multiplayer incluye una espectacular acción que es la de pedir refuerzos aéreos  (entre otras cosillas) eso se consigue matando a un determinado numero de enemigos seguidos. ¿Cuál es el mejor modo? campeando o siendo un buen francotirador que va por su cuenta. Al conseguir esa racha pueden pedir harriers, apaches, bombardero, misil teledirigido, etc…hay que reconocer que eso mola y en cierta manera es una recompensa por el buen trabajo, pero tendria por un honroso buen trabajo, y no campeando como un cabrón.

Yo para eso no hubiera puesto racha de muertes , sino de puntos, los cuales se podrían conseguir matando (obviamente) pero sobre todo al colaborar, ya sea capturando una zona en dominio por ejemplo. Así los tendríamos ocupados haciendo otras cosas para conseguir su tan ansiado ataque aéreo.

Y luego tenemos los mapas…que madre del amor hermosoLMAO Desde llanuras con matorrales y cuatro casas abandonadas, hasta pueblos con 100000 ventanas y tejados.

 

 

 

4- Ventajas surrealistas

Tenemos tres categorías con varias mejores en cada una. Podremos escoger una ventaja de cada apartado. Desde para que no te detecten los radares enemigos, que tus balas hagan mas daño,etc…eso, sumado a que te pueden matar con un par de tiros puede hacer de este modo online una experiencia realista. Pero todo eso se va  a la mierda cuando te puedes pillar mejoras para apuñalar a 10 metros como si fueras el capullo ese de los chicles boomer. Puedes coger otra para saltar desde 1000 metros de altura y no hacerte daño, puedes hacer una combinación y ser el puto correcaminos, convirtiendo esto en un alocado arcade de acción. A mi personalmente me parece una gilipollez para el trato de realista que se le estaba dando al juego.

 

 

 

 

5- Los graciosillos

Aprovechando esas ventajas del punto 4, hay mucho subnormal que solo juega así. Es decir, se tira toda la partida corriendo para arriba para bajo apuñalando a la peña. Eso sumado al posible lag, lo convierten en algo parecido a Wesker.

 

 

 
LMAO
 
 
 
 
 
 

6- Los cabrones

Esos que cuando consigues una racha de muertes y pides un paquete aéreo (es una caja de sorpresas) va un compañero de equipo y te la roba. O los capullos que en dominio, teniendo la posición en frente para capturarla, lo que hacen es esconderse y matar a los enemigos que se cepillan a sus compañeros, vamos…que los usa como carne de cañón para sacar provecho.

 

 

 

 

7- Inútil cuando empiezas

Prácticamente apareces en bragas y eres carne de cañón. No puedes crear clases, ni apenas escoger armas, no tienes mejores. Únicamente unas clases predeterminadas y listo. Hasta que no llegas al nivel 20 mas o menos no empiezas a matar como dios manda, o sea…las primeras 10 horas son un infierno.

 

 

 

8- Para lo mas putillas

No tiene logros LMAO

 

 

 

 

9-  Tus reapariciones

Esto es puro cachondeo. Cuando te matan, la mitad de las veces que reapareces sales en pleno tiroteo, por lo que es normal que en 30 segundo puedas morir 5 veces LMAO. Lo bueno es que en muchas ocasiones, cuando por ejemplo te mata un helicóptero ¿Dónde vuelves a aparecer? DE BAJO DEL PUTO HELICOPTERO AGAIN!!!!  LMAO

Tal es la mierda, que hasta tienes una mejora que puedes usar para ser mas resistente durante 10 segundos desde que reapareces xDD

 

 

 

 

10- Reapariciones enemigas

Inexplicablemente, cuando mates a x guiri, dicho guiri reaparecerá detrás de ti cuando des unos pasos y se vengará xD

 

 

 

 

11- Cobertura

Otro de los expedientes X xDDD Por alguna extraña razón, en muchas ocasiones tu solo le ves la cabeza al rival cuando este está cubierto detrás de un muro, pero el muy cabrón te dispara ¿alguien me puede explicar por donde coño saca la puta arma para dispararte o  es que la tiene acoplada en el casco? LMAO

12- Puntos de impacto

En el Call of Duty no tiene zonas de impacto vulnerables, sino que mueren por cantidad de balas que les metes por el culo . Pues como comentaba en el anterior punto, muchas veces la cabeza es lo único que se les ve ¿y donde disparas? pues a la cabeza, obvio. Lo curioso es que le metes una ráfaga y no mueren, como si le estuvieras dando en otra parte del cuerpo. Pero luego los acribillas a bocajarro y te dan la muerte como disparo a la cabeza LMAO

13- Aviones y helicópteros fantasma

Muchas veces vienen estas ayudas por racha de muertes y suelen dar mucho por culo. Lo mejor es un misilazo con un Stinger. Que un AC130 te lo esquive con contramedidas es comprensible, ya que están muy lejos. Pero que un Pave Low (peazo helicoptero) que sobrevuela a 10 metros sobre tu cabeza lo esquive con la excusa de las contramedidas…no se lo cree ni su puta madre. Se tiran el peo ese de estrellasLMAO y el misil los traspasa , ya que obviamente es imposible que con lo cercanos que estén puedan esquivarlo. Con los Harriers lo mismo, con estos aun mas cachondeo, pues están quietos .  PATETICO!!!! LMAO

14- Bugs

Seguramente habréis leído en webs especializadas la cantidad de bugs que tiene este modo online y de los cuales se aprovechan los cobardes, argumentado que no es trampa ya que está en el juego. Claro…si algún día mi vecino se deja la puerta abierta de su casa, entraré y le robaré, total…no es un delito, la culpa es suya por habérsela dejado abierta ¬¬

Entre esa cantidad de bugs (algunos solucionados otros no) tenemos el del Javelin, un bazoka que llevabas encima y que si te disparaban volabas por los aires y te llevabas contigo a quien tuvieras cerca, y si no te disparaban por ese temor, pues les apuñalabas. Imaginaos la situación en lugares estrechos (pasillos, habitaciones, etc…)  xDDD

Luego tenemos otros como que te podías esconder dentro de piedras, y los enemigos no solo  no te veían, sino que tu podías verlos y dispararles dentro de la piedra. También usar todas las ventajas, munición ilimatada, etc…y eso que estoy hablando de consolas, no me quiero imaginar en Pc xDDD

 

15- Lag y su uso

Este juego, al contrario que en el Gears 2 (por poner un ejemplo) cuando una conexión es muy mala, se suele cambiar de host y la partida continua en vez de perderse. Hasta ahí está muy bien el tema, pero el problema viene cuando en muchas ocasiones ese cambio de host se da media docena de veces por partida , por lo que molesta bastante, mas aun cuando estas en medio de un tiroteo. Todo por culpa de las malas conexiones, muchas veces adrede por parte de los que tienen muchos megas de banda ancha, los cuales tiene el emule y programas semejante para ralentizar a los demás jugadores, pero ellos como tienen una buena conexión no les afecta.

Luego ni incluso eso, se pierde la partida y vuelves al punto de encuentro  ¬¬

 

 

 

 

16- No personalización de personaje que te distinga

Aquí no se puede personalizar el traje de tu personaje, por lo que tu elección (impuesta aleatoriamente por la cpu) va por escoger tipos de ejercitos (marines, los morillos, rusos, brasileños, etc..) el problema viene cuando su vestimenta es similar y durante el combate a veces dudas si es amigo o enemigo, tiempo justo para que el rival acabe contigo.

 

 

 

 

17- Están locos

Como decía antes, este juego se ha transformado en el FIFA o pro de los shooters, por lo que está plagado de toca clases de seres diabolicos LMAO Desde los que se ponen a cantar, pasando por los que silban, hasta esas vocecillas diminutas que no paran de decir mother fucker LMAO Y ya no digamos si se ponen a gritar en otro idioma, incluido unos españoles por los que sentí vergüenza ajena.

 

 

 

 

18- La granada yo-yo

Cuando has tirado una granada y justo en ese momento te matan, la granada regresa a tu mano y explosiona a tu lado en vez de tomar la trayectoria prevista. Esto sucede cuando esta a unos centímetros de ti, cuando ya se ha alejado unos metros si que sigue su camino xD

 

 

 

 

19- Encima te reportan

La mayoría te evitan como jugador simplemente porque eres mejor, eso pasa en todos los juegos. Pero aquí te reportan por haberles jodido la jugada. Me explico, hay mapas donde los campers o francotiradores cabroncetes saben lugares de muy difícil acceso, los cuales solo se llega haciendo el Super Mario por el mapa. Si llegan a dicho lugar se suelen poner las botas y ellos lo saben. Pero como yo conozco sus artimañas, muchas veces me los cargo a mitad de camino, y por lo que se ve, eso les jode bastante.

 

 

 

 

20- Tramposos

 

 

 

 
 
 
 
 

¿Veis? Este es un claro ejemplo de lo que quiero expresar en esta entrada, en ningún juego con modo online excepto este, había recibido nunca mensajes semejantes. Me repugna y me da lastima como la gente puede llegar a hacer estas cosas, cuando se supone que esto es solo para divertirse, no es una competición oficial de quien la tiene mas larga. ¿De verdad hay gente que pagaría para tener todos los emblemas, títulos, rangos y así engañar a los demas como si fueran los putos amos? LMAO

 

 

 

 

 

21- Partidas publicas

Tendría que ser como el Rainbow Six Vegas (otro ejemplo) donde tu crearás tu partida, con tus reglas, con tus armas (así nos evitaríamos tanto francotirador) y donde saliese el ping para quien se quiere unir vea la calidad de la partida. Y luego dejar las partidas publicas a modo de lo que seria una partida rapida, por si no encuentras lo que quieres y deseas empezar cuanto antes.

 

 

 

 

22- Elección de mapas

Con la elección de los mapas ¾ de lo mismo, al ser publica te lo imponen, sin tener la posibilidad de votar uno u otro, solo puedes votar para omitir el que te han puesto. Lo cachondo del caso es que si te sales del punto de encuentro porque no te gusta el mapa y buscas otra partida…TACHÁN!!! Otra vez el mismo puto mapa LMAO

23- Pocos mapas

La verdad es que a mi me han parecido pocos y mas o menos con la misma estrustuca tactica, e incluos algunos muy pequeños para que te maten 100 veces en un minuto xDD. Aunque dentro de ná sacaran nuevos, no obstante seguramente habrá que desembolsar puntitos  ¬¬

24- Los guiris juegan en TV de 50”

Estos personajes se ve que juegan en pantallazos, porque muchas veces te acribillan desde 300 metros con ametralladoras pesadas y…sin mirillaLMAO. Luego ves la repetición y ves un puntito negro entre toda la hierba , que se supone que es eras tu, e incluso si no fuera por el cartelito que te sale encima con la palabra TU, ni te darías cuentas que estas ahí LMAO


25- No puedes hablar en la party

Un sistema que han implementado para que no hagan trampas (chivarse de la posición del enemigo) es que en la mayoría de modos, si estas jugando en estos, no puedes hablar con los de la party, es decir, tienes que estar en la charla de juego o no te dejan entrar.

Esto lo hacen porque si hay mucha gente de la party que se une al juego, el sistema puede dividirlos entre los dos grupos, por lo que los que pertenezcan al bando contrario se pueden chivar de su posición o de lo que van a hacer en ese momento el rival. Todo esto en la party, asi pues con este sistema, se obliga a que estén incomunicados y no hagan esas trampas.

Esto simplemente es patético, partiendo de la base que el 80% de los jugadores son “solitarios” vamos…que no pertenecen a clanes ni chorradas. Como máximo son grupitos de 4 o 5 amigos ¿y que mas da que se chiven? no pueden dar mucha información, ya que aquí no hay una cámara fantasma como en el Gears. No es ninguna competición y por esa chorrada de idea no puedo hablar con mis amigos o mi novia por estar jugando en un modo que no me lo permite ¿no se ha  parado a pensar que puede que asas personas que me acompañan en la party no tengan el juego y que sea imposible de que se chiven de algo? En fin…

 

Soy consciente que la mayoría de estos puntos negativos se repiten en mayor o menor medida en otros juegos online, pero os puedo asegurar que en este es totalmente exagerado. Por otra parte esta entrada no es a modo de rabieta por un unas horas que habré jugado o que le he visto a mi hermano jugar Very Surprised. Sino tras mas de 140 horas de vicio xDD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y ahora es cuando os preguntareis…¿entonces peazo gilipollas porque te has viciado tanto tiempo si no lo podías tragar?

La respuesta seria esa, ivanete es un gilipollas. Pero a parte de eso, por otro lado hay que reconocer que el juego engancha lo suyo. La personalización de armas, lo espectacular que puede llegar a ser con tanto chisme volando por ahí, el buen control.  Digamos que es simple y directo, para cuando tienes ganas de pegar unos tiritos. En si se puede considerar un buen modo online pero que peca de errores garrafales, y si a eso le sumamos la clase de jugadores que te encontraras, pues…ahí tenéis el titulo de esta entrada xD

 

Un saludo.

 

Sesión fotográfica VI: Entrenamientos de F1 en Montmeló y pequeño homenaje a Pedro Martínez de la Rosa

 
 
 
 
 

Los días 25, 26, 27 y 28 de febrero se celebraron en el Circuit de Cataluña entrenamientos de pretemporada previos al comienzo de la nueva temporada de formula 1, la cual tendrá lugar en Bahrein el próximo 14 de marzo. Mi hermano me comentó que el 26 sería el último día para ver correr a los españoles, así que…fuimos cagando leches cámara en mano Very Happy

Jueves y viernes 10 €, el fin de semana 15 €   ¬¬
 
 
 
 
 

Desde pequeño siempre me ha fascinado la F1, la veía cuando la transmitían por TVE2 y luego mas tarde en mi televisión autonómica (TV3). Recuerdo que cuando habían entrenamientos, al salir en la hora del patio en el instituto, mi hermano me recogía y nos íbamos a verlos, vamos, que hacia campana cuando tocabaRazz. Y es que tengo la suerte de vivir relativamente cerca (15 min en coche) de uno de los mejores circuitos del mundo, y eso hay que aprovecharlo. Por allá entonces no había el boom de la Alonsomania, y por lo tanto era un deporte poco seguido en nuestro pais. Joder…recuerdo que cuando iba a ver esos tests que hacían, apenas había público y la entrada era gratuita. Ahora, en concreto el viernes cuando fui, se congregaron mas de 20000 personas, y como habéis visto mas arriba, había que pagar para ver el espectáculo.

Y si, digo espectáculo, porque a pesar de que tan solo son unos entranamientos, se vive y se siente esa pasión por la F1. Ya con tan solo acercarte al circuito y sentir de fondo el ruidazo de los motores…bufff, ya se te pone la piel de gallina, y cuando estas allí y hueles a neumático quemado…no hay palabras. Imaginaos cuando sea la carrera oficial, aunque para eso y disfrutarla como dios manda, hay que desembolsar entre 300 y 600 €, dinero que por mucho que te guste este deporte, es bastante prohibitivo. De echo, solo he ido a verlos correr “ de verdad” una vez y por allá entonces ya nos costó 10000 pesetas, y en pelouse LMAO para quien no sepa de que hablo…tirao en la hierba LMAO

En cierta manera, mi pasión por este deporte empezó cuando Pedro Martínez de la Rosa y Marc Gené debutaron de la mano de las escuderías Arrows y Minardi en 1999, siendo estos los siguientes españoles en volver a la F1 después de tantos años.

Y es gracias a estos dos pilotos, que animaron a otros a soñar, que el reto de debutar en la F1 era posible.Y estoy seguro que fruto de esa ilusión demostrada, hoy tenemos a otros como Alonso o Alguersuari ahí también en la palestra. Aunque para llegar ahí, desgraciadamente no basta con ser buen piloto, hace falta patrocinadores, ergo…dinero, tan solo hay que ver cada temporada los pilotos que hay, siempre hay un par que están ahí inmerecidamente, simplemente porque aportan dinero con sus patrocinadores, y que siempre, a mitad de la temporada los hechan porque no sirven para nada. Por eso tiene tanto merito lo que consiguieron Pedro y Marc., allanaron un poco el terreno a los demás. El propio Alonso debutó también en Minardi, como Marc, fruto de la buena cosecha que se estaba cultivando a raiz del buen trabajo hecho por estos dos catalanes.

 

 

 

Pero bueno…no me enrollaré mas. Ahora veréis las fotillos que hice en la sesión de entrenamientos del viernes.

 

 

Como siempre os dejaré un tema para la ocasión. Esta vez y como novedad, la música la pone dj xuloputas, el cual el mismo ha retocado un poco dicha canción con un programa, y el resultado mola Very Happy Y como viene siendo habitual, he subido las fotos en dos tamños distintos, las pequeñitas que son las que vereis a continuación y las originales que son las que veréis si hacéis clic sobre las pequeñitas para amplairlas Wink

Se respiraba tensión en el ambiente…

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bueno, no para algunos….Very Happy
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Que comience el espectáculo!!!
 
 
 
 
GO!!! PEDRO GO!!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

También hubo otros enfrentamientos, aparte de De la Rosa y Alonso, tanto dentro de la pista como en boxers…

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Unos cuantos sustos…

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Pero la autentica pasión se vio dentro de la pista. Con nuevas incorporaciones a la parrilla de nuevas escuderías como Virgin Racing, Lotus Racing, Mercedes GP Petronas con Michael Schumacher de vuelta a los “ruedos”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y esos primeros planos que apenas me dio tiempo para tomar una instantánea Very Happy además de sufrir un poco de oído al estar tan cerca LMAO

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Y ahora en otra parte del circuito.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tras los cánticos de la afición, Pedro Martínez de la Rosa y Fernando Alonso se asomaron por boxers para darnos las gracias por asistir.Kitten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mucha suerte campeones!!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tiempos y vueltas que dieron los pilotos en esa jornada en la que asistí.

Piloto                  Equipo                          Vueltas  Tiempo

N. Hulkenberg   AT&T Williams                     99      1:20.614

F. Alonso          Scuderia Ferrari Marlboro    134    1:20.637

P. de la Rosa    BMW Sauber F1 Team         114    1:20.973

V. Liuzzi Force  India F1 Team                      90     1:21.056

S. Vettel            Red Bull Racing                   125    1:21.258

J. Alguersuari    Scuderia Toro Rosso          104     1:21.571

M. Schumacher Mercedes GP Petronas        85      1:21.689

L. Hamilton       Vodafone McLaren Merced  93    1:22.152

R. Kubica          Renault F1 Team                 53      1:24.912

J. Trulli              Lotus Racing                       70     1:25.524

T. Glock            Virgin Racing                       52      1:25.942

 

 

 

 

 

 

 

HOMENAJE A PEDRO MARTÍNEZ DE LA ROSA

 

 

Y por último, cambiando un poco de tema, me centraré en lo que ponía en el titulo de la entrada, ese homenaje a Pedro Martínez de la Rosa.

Ya cuando debutó en Australia demostró lo que era capaz de hacer, pese a tener en las manos un trasto de monoplaza, consiguiendo en su primera carrera puntuar, obviamente favorecido por el abandono de la amplia mayoría de coches, pero el supo aguantar el tipo y conservar la mecánica hasta el final. Yo lo recuerdo con tal alegría que me emocioné y todo, aunque me echaron un poco de bronca ya que eran las tantas de la madrugada LMAO

 

 

 

 
 
 
 
 

Siempre he seguido de cerca la trayectoria de este piloto. Casi siempre ha estado por delante de sus compañeros de equipo, con una excelente conducción, un poco conservadora, pero exenta de errores y cuando había que echarle huevos se echaban. Pero desgraciadamente ha tenido mala suerte en su carrera. En su época, como comentaba antes, la F1 no era apenas seguida en España, por lo que pocos patrocinadores apostaban por nuestros pilotos, eso conllevaba a que siempre fuera el segundo piloto, y por lo tanto quien siempre recibía el menor “apoyo” y mejoras en su coche. Y eso que antes de llegar a la formula uno se había consagrado ganado un montón de campeonatos, especialmente en Japón donde tiene cierto renombre.

Un claro ejemplo lo tenemos cuando después de varios años en Arrows, donde consiguió buenos resultado con aquel petardo de coche (petardo porque siempre reventaba)  le ficharon en Jaguar, escudería que invertía su mitad de presupuesto (30 millones de euros) en pagarle a su piloto estrella, Eddie Irvine, famoso escudero de Schumacher años atrás. Por lo que podréis imaginar quien recibía primero las mejoras…que por otra parte, con esa pasta gansa, hubieran hecho un monoplaza mejor, ya que este era una patata con fiabilidad cero.

La escudería se fue a tomar por culo y al final recaló como piloto de pruebas en Mclaren en 2003 donde pasó muchos años en la sombra poniendo a punto el coche. En el 2005 tuvo la oportunidad tras sustituir al lesionado Juan Pablo Montoya y debutar con dicha escudería en el circuito de Bahrein, dando un recital de adelantamientos y quedando en una estupenda 5ª posición, además de conseguir la vuelta rápida.

Y por fin, en el 2006 en el gran premio de Hungría, Pedro se subió al podium, en un brutal carrera. Acabó segundo, pero seguro que a el le supo a gloria.

 

 

 

 

 
 
 
 

 

Joder, se me saltaron las lagrimas, tras tantos años siguiendo a este excelente piloto, por fin lo vi allí subido.

 

 

 

 

 

Pero tras finalizar la temporada volvió a loa cruda realidad, dejando paso a un tal Hamilton ¬¬

 

No obstante, pese a que muchos otros pilotos hubieran tirado la toalla, y mas a esa edad (cerca de los 40) Pedro nunca ha perdido la ilusión por esa pasión que solo tiene el por la F1, y por fin, en 2010 ha recibido su recompensa. Piloto oficial de BMW Sauber.

 

 

 

 
 
 
 
 

Este años Pedro se pondrá varias pegatinas como estas en el coche…Very Surprised

 

http://www.youtube.com/watch?v=mmji2PMB9e0

 

LMAOLMAOLMAO

 

 

 

Y creedme cuando os digo que la va a liar. Bueno, espero que os haya gustado la entrada. También la podréis encontrar en la sección Yo y mis fotos y en Homenaje a…

Un saludo.