Crysis 2

 

En la entrada de hoy daremos un repaso a este fantástico videojuego, el cual ha dejado boquiabiertos a tantísimas personas por sus excelente gráficos entre otras virtudes.


En el 2007 Crytek ya nos impresionó a todos con la primera entrega, un portento de efectos visuales nunca visto hasta la fecha, pero no solamente eso, sino con una jugabilidad sin igual haciendo uso de nuestro nanotraje y la interactividad y libertad total del entorno por donde nos movíamos. Si a eso le añadíamos la infinidad de mods que salieron después…teníamos ante nuestros ojos una isla con una densa vegetación fotorealista. Quizás sus puntos débiles fue ese poco uso de una historia que podría dar mucho de si en un entorno que al final se hacia repetitivo. Ahora, años más tarde, la compañía alemana nos trae esta segunda entrega, dejando de ser exclusiva para pc y saliendo multiplataforma para las consolas de sobremesa (PS3, XBOX360) con sus pros y contras (más de lo segundo) que eso conlleva.

La ciudad que nunca duerme

Estamos en el año 2023, aparentemente la ciudad de New York lleva su ajetreada pero normal vida, hasta que comienzan haber casos extraños de una enfermedad nunca vista hasta la fecha. Horas más tarde (no es un spoiler, es la intro del juego xD) se descubre que ese virus está asociado a un ataque alienígena, si, esos bichejos que vimos en la primera entrega y que ahora vienen con muy mala leche, como si de los segadores del Mass Effect se tratara Very Happy Los EEUU responden y envían tropas a la ciudad. Entre esos refuerzos se encuentra el prota del videojuego, pero en su travesía en submarino son atacados por una nave alienígena y cuando todo parecía indicar el final para el…aparece un viejo conocido y nos salva. Nos dará unas indicaciones, un regalito y a partir de ahí comienza nuestra aventura por esa jungla, esta vez de cristal.

Gráficos

Simplemente lo podría resumir todo en que es lo mejor que he visto en mi vida en una videoconsola, pero como tengo que rellenar este apartado os explicaré algunos detalles. Para empezar la iluminación es brutal, además contamos con una sombras muy realistas de todo el entorno que nos rodea, unas excelentes texturas y un montón de efectos a cada cual más realista, como las explosiones, el fuego, el agua, etc…todo con un motor  gráfico (CryEngine3) que lo mueve con suavidad,  sin apenas tiempos de cargas ni de texturas. Y lo mejor, la ciudad, recreada con mucho mimo, tanto es así que si alguien tenia pensado hacer un viaje allí casi es mejor que se ahorre el dinero y se pille este juego Very Happy vale, si, me estoy flipando LMAO No, pero ahora en serio, perfectamente estoy seguro que este título no tendrá nada que envidiar a las primeras remesas de videojuegos de la próxima generación, me daréis la razón sobre todo cuando veáis algunas escenas memorables, todo bajo el propio motor gráfico del juego. Ah! Y compatible con televisores 3D.

 

Capturas hechas por mi

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Lo peor:

Se nota esa carencia en la consolas, pues algunas sombras (sobre todo del prota) se ven algo difuminadas, también se hubiera agradecido algo más de detalle en el diseño del resto de personajes humanos.

 

 

 

 

 

Sonido

Una banda sonora espectacular a manos de Borislav Slavov (Risen, Two World 2) y con la colaboración de Hans Zimmer, aportando ese toque épico en los momentos álgidos. Además contamos con un doblaje al castellano muy bueno y unos efectos sonoros excelentes. Yo os aconsejo que probéis de jugar con unos auriculares, es una pasada escuchar el eco de los disparos y explosiones en la quinta avenida.

Aquí os dejo un par de temas brillantes, si los reproductores no cargan también tenéis un enlace que os llevará directamente a goear y allí no tendréis ningún problema.

 

 

CRYSIS 2 THEME

ENLACE

 

 

SOS NEW YORK

 

ENLACE

 

 

MORITURI

 

ENLACE

 

 

 

Lo peor:

Como viene siendo de costumbre, algún que otro desajuste mínimo en la coordinación del doblaje, pero nada importante.

 

 

 

 

 

Jugabilidad

Y aquí llegamos al apartado más controvertido de la entrada. Pero primero veamos las cosas positivas.  Para empezar no hace falta decir las posibilidades que nos ofrece el nanotraje a la hora de combatir ¿no? XD camuflaje, potencia, blindaje…a todo eso tenemos que sumarle unos escenarios muy grandes con varias rutas, así pues, casi siempre podremos ir a lo bruto matando a todo ser viviente o por lo contrario ir sigilosamente sin ser descubierto (hay logros por hacer eso). Asimismo podremos usar el entorno como último recurso para eliminar a los adversarios, ya sea lanzándoles cualquier cosa (cubos de basura, estanterías, ositos de peluche…LMAO) como dando un puñetazo a un coche y abalanzándolo sobre los enemigos. Bajo un sistema de cobertura semejante al reciente Killzone 3, aunque sinceramente…no le daremos mucho uso dada las cualidades de nuestro traje, quizás algo más en el modo de dificultad supersoldado.

Para que todas esas acciones nos salgan bien, podremos ir mejorando los distintos apartados de nuestro nanotraje, esto se conseguirá mediante unos puntos de experiencia adquiridos al derrotar a los alienígenas, los cuales habrán de varios tipos de “pequeños” hasta muyyyyy grandes.

 

 

 

A parte de mejorar nuestra armadura, también iremos recogiendo armas con distintos accesorios, que una vez encontrados podremos aplicar en cualquier otra arma que vayamos pillando. Desde diversas miras, silenciadores, lanzagranadas y escopetas acopladas, etc…

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lo peor:

 

Como ya dejaba entrever en el apartado gráfico, se nota esa consolalización de la saga, capando muchos aspectos que la hicieron grande en su primera entrega, todo por culpa del lastre tecnológico de la consolas, las cuales también han afectado a la versión de pc. Para empezar olvidaos de la libertad de movimientos que vistéis en la isla, aquí todo será más lineal, y olvidaos también de la destrucción de estructuras, alguna que otra caseta, algún arbolillo pero ni de coña lo que vimos años atrás.

Otra cosa que me jode bastante es la ausencia de poderes, como es la velocidad y poder máximo, ambas características las podíamos usar en la primera parte para escapar o atacar a gran velocidad y golpear o saltar de una manera sobrehumana durante un tiempo limitado. Aquí simplemente podremos esprintar como en cualquier otro juego pero es que encima usaremos la energía del traje LMAO y esos golpes que dábamos antaño capaces de mandar un coche a la mierda, aquí solo lo podremos usar una vez pulsando el stick derecho, agotando toda la energía de golpe y esperar a que se recargue para dar otro puñetazo potente XD Supongo que todo esto es debido a las características ya mencionadas del mapeado, al ser más lineal y como la destrucción está menos presente…

 

Por último, otro aspecto que me toca las narices es sobre la barra de energía. La tenemos llena, nos hacemos invisibles, la barra disminuye, hasta ahí todo normal, el problema viene cuando somos invisibles y queremos disparar, como es normal al disparar nos hacemos visibles, pero…si la barra iba por la mitad lo más lógico es que se quede en ese nivel y a partir de vuelva a recuperarse ¿no? pues no, la japuta se vacía por completo dejándonos en bragas, ya que para correr y escapar necesitamos energía, y si no hay…no podemos ni hacer footing, vamos, iremos a paso de tortuga y nos follaran de lo lindo LMAO

 

 

 

 

El modo multijugador

Todo lo que se iba diciendo después que saliera la demo era totalmente cierto, se podría decir que es un online del montón que bebe demasiado de ese otro que ya todos conocemos. Pero es que además es mucho más soso y aburrido.

Poca variedad  de recompensas por rachas de muertes  y de armas

Hay muy pocas y excepto una especie de martillo del alba rollo Gears of War lo demás pasa bastante desapercibido. Radares, antirradares, poderes de tu traje al máximo y una nave alienígena (pedida por humanos, tócate los huevos) a modo de helicóptero que mata una miseria y dura poquísimo. ¿Tanto hubiera costado poner más recompensas? Con el armamento más de lo mismo, tenemos varias clases con sus distintivos accesorios, pero muy pocas armas por clase, que encima la mayoría solo se desbloquearan pasadas muchas horas de vicio.

 

 

Poca variedad de facciones

En el multiplayer solo podremos ser marines o de los Cell (mercenarios) ¿y los aliens? ¿no hubiese molado jugar llevando a estos bichos?

Mapas muy grandes para tan pocos jugadores

Sin lugar a dudas la calidad de los mapas multijugador se mean encima de cualquier otro, incluso mayor que muchos escenarios vistos hasta ahora de campaña de cualquier otro juego, pero el problema está que son demasiado grandes para tan solo 12 jugadores, eso si se llena el punto de encuentro, ya que muchas veces no pasaremos de 8 jugadores y la mayoría del tiempo gastaremos nuestra energía del traje en ir corriendo para arriba para abajo muriéndonos de asco LMAO

Lag y una tasa de frames muy justa

El lag está presente en toda las partidas, en su mayoría tan solo hay que ver la repetición de nuestra muerte para ver la pésima calidad, y ya os aseguro que no es por mi conexión. Otra cosa que incomoda un poco es que todo ese derroche de calidad gráfica luego pasa factura con un framerate muy justito. Así pues unamos ambas cosas y acabaremos hasta la polla de pulsar la x para recargar LMAO que por cierto, después de hacer esa acción, si luego queremos apuntar con el gatillo izquierdo, tardará en responder incomprensiblemente, dejándonos vendidos frente al enemigo.

 

Sistema para encontrar partidas, no españoles, no party LMAO

Es un sistema que se hubiera agradecido más en otro tipo de juego más masificado como el COD, pero que aquí sinceramente no. El juego siempre nos buscará a españoles, si no hay españoles no hay partida y tendremos que esperar un buen rato para que nos meta con guiris. Esto sucederá en casi todos los modos de juego excepto en todos contra todos y duelo por equipos, si queréis jugar a otro modo…ir preparando la almohada. Encima ya sabemos como es la calidad de internet en España, por lo que la partidas contra estos darán mucho asco, además de su forma tan cobarde que les caracteriza a la mayoría. Eso si, son unos paquetillos XD

Para acabar los menús son muy rebuscados y algo confusos, sobre todo para saber las estadísticas de los desafíos, los cuales encima algunos no se desbloquearan  (al igual que algunos modos de juego) hasta subir a cierto nivel. 

 

 

Te vas morir de asco durante muchaaaas horas

En la mayoría de juegos online los comienzos siempre son jodidos, sobre todo si te enfrentas a jugadores de mayor nivel, aún así si tienes buena puntería y se te da bien no importa mucho con el arma que comiences, seguro que algo matarás. Como pasaba por ejemplo en el Modern Warfare 2, con la SCAR-H, el M4A1 o la UMP45, digamos que durante las primeras horas ya tenias a tu disposición una buena variedad de armas y unas ventajas con las que te apañabas. Pero es que en el Crysis 2 tu destreza se va la mierda, dependiendo más de quien la tiene más grande, con más accesorios y mejores ventajas. Pues os tiraréis muchas horas con las mismas armas, que si le añadimos el lag…no mataréis ni a una mosca y no duraréis ni un segundo a los impactos de los enemigos hasta que no mejoréis vuestro blindaje. Por suerte hay un modo para niveles de 10 para abajo, pero aún así siendo nivel 10 y decidiendo meteros en la jungla…será muy jodido. Que si, que el juego es más pausado y no moriréis 40 veces como en el MW2, pero os aseguro que durante muchas partidas no llegaréis ni a la media docena de bajas LMAO


Conclusión

Me llevo un buen sabor de boca sobre todo con la campaña, que no lo había dicho pero os durará entre 10-15 horas, muy decente para los tiempo que corren, además de altamente rejugable. No tanto así de su modo online, del montón, lagueado y aburrido. Pese a todo, y centrándonos exclusivamente en la campaña, para mi es el shooter del año, con una buena historia, duración, sonido, jugabilidad y una bestialidad de gráficos. Si hubiera salido para el próximo otoño/invierno y viendo la calidad de otros títulos que saldrán por aquellas fechas, os hubiese dicho que os guardarais vuestro dinero. Pero hasta entonces y con el catalogo de hoy en día me parece una compra muy recomendable, y obligada cuando baje de precio a 40 o 30 €.

Un saludo.

PD: Este artículo también lo podréis encontrar junto a otros muchos en la sección Hybrid Games.