Día mundial del Alzheimer

 
 
 

Hoy son de esos días que al contrario de los efectos que causa esta enfermedad, son para recordar. Un mal que quizás no sea tan dañino a nivel físico como los cánceres, pero que psicológicamente es demoledor para la víctima y sobre todo para sus familiares, y es que es muy duro que un día tu propia madre no se acuerde ni de tu nombre…

A esta fecha también hay que sumar que el 2011 es el año internacional de esta enfermedad, la cual afecta a cada vez más personas y en edades más tempranas, como es el caso de mi madre y la razón por la que hago esta entrada, para concienciar a la gente sobre esta enfermedad y dentro de lo posible aconsejar por mis vivencias.

El Alzheimer, un mal neurodegenerativo con el cual una persona va perdiendo la memoria, y que luego va afectando a otras capacidades de esta, desde el habla, movimientos y hasta las necesidades fisiológicas. Poco a poco va atrofiando el cerebro y es como si el paciente retrocediera en su edad mental hasta comportarse como un crío, solo que al contrario de estos, cada vez más va perdiendo facultades. Su aparición como una posible cura aún se está estudiando, pero por suerte cada día se va conociendo más esta enfermedad así como su rápido diagnostico para evitar que se desarrolle con más velocidad. Y es que la propia enfermedad no es la causante directa del fallecimiento, sino en el mayor de los casos suelen ser infeccionas internas por estar siempre en la misma posición o por neumonías.

Mi caso personal

El problema es que esta muchas veces se camufla bajo depresiones y estrés, llegando un punto que hasta los familiares se dan cuenta, la enfermedad ha avanzando bastante, como fue el caso de mi madre. Al poco de la menopausia también falleció su madre y cayó en una depresión. No dormía, estaba haciendo cosas todo el día, no comía, estaba más irritable lo cual hacia más difícil de llevarla al medico. Una vez allí, lo típico, unos antidepresivos y dieta, lógicamente como nosotros no sabíamos nada del tema (no tenemos antecedentes familiares) asumimos lo que nos dijo la medica de cabecera. Poco a poco se iba estabilizando, dormía más y en definitiva estaba más tranquila. Al cabo de unos meses el medico de cabecera “le dio el alta”, grave error como vimos más adelante, ya que a los pocos meses de dejar la medicación volvió a sufrir trastornos, pero esta vez no como los anteriores, seguía tranquila, dormía, todo perfecto, solo que en esta ocasión sufría alucinaciones.

Veía familiares por la tele cuando claramente ni se parecían, escuchaba cosas que solo ella oía y poco a poco se iba agravando, ya que como podéis suponer al final en esas paranoias implicaba a otras personas y habían conflictos y discusiones dado que no sabíamos lo que nos venia encima. Un claro ejemplo fue en una de esas paranoias cuando un dia dijo que la vecina entró en nuestra casa para usar la lavadora, que la espiaba, etc… lógicamente nada de eso era cierto, pero como es normal, la vecina llegó un punto que se sintió molesta y yo y mi familia teníamos que tomar cartas en el asunto. Volvimos al medico de cabecera que esta vez dada la gravedad del asunto nos mandó al especialista (psiquiatra, no al neurólogo, pues nadie sabia que en el fondo estaba desarrollando la enfermedad). El psiquiatra le recetó Zyprexa, un antipsicotico,  medicamento muy frecuente entre los bipolares y esquizofrénicos y el cual no tardó en surtir efecto. Pasaron varios meses y todo parecía normal pero en cierto modo la veíamos un poco más apagada, como si estuviera un pelín sedada, se lo comentamos al médico y nos dijo que era normal, precisamente era unos de los efectos del medicamento.

Poco después es cuando empezamos a apreciar los primeros síntomas de su enfermedad actual, solo que por allá entonces ni por asomo pensaríamos que llegaría a eso. A veces iba a comprar y se dejaba algo, en ocasiones se dejaba la luz encendida, cosas que le pueden pasar a cualquier persona y pasaba desapercibido. Pero con el día a día se hacía mas frecuente, a todo esto sufrió (y sufrimos) otro varapalo personal al sufrir un accidente en nuestro hogar (por la lluvias unas terrazas del vecino se nos vinieron encima y todo el piso quedó sepultado de escombros, afortunadamente estábamos fuera de vacaciones) y tener que irnos desalojados a casa de mi abuela, su suegra con la que no se llevaba bien. Ahí fue cuando su cerebro pareció que dijo basta, a partir de ahí y en un plazo de año y medio la enfermedad evolucionó de una manera bestial y dado como está la sanidad publica y que nos mareaban de un sitio a otro, cuando ya le diagnosticaron la enfermedad con tan solo 60 años había evolucionado muchísimo, tanto que hasta los médicos se quedaron un poco sorprendidos y le hicieron otras pruebas para descartar enfermedades más letales a corto plazo.

Lo dicho una persona que tenia sus estudios, estaba licenciada en corte y confección y tenia su carnet de conducir, ha perdido a dia de hoy casi todas las facultades de una persona sana.

Consejos para pillar a tiempo la enfermedad

– De contado que apreciéis que vuestro familiar empieza a olvidarse cada vez más de las cosas, no dudéis ni un segundo en acudir al médico, aunque el afectado no quiera porque piensa que está bien.

– Una vez en el médico de cabecera, dada su poca preparación sobre la enfermedad, insistir para que os envíe a un especialista y a partir de ahí se lleve a cabo un exhaustivo análisis, nada de marearos y recetaros medicación para algo que no es.

– Algo parecido al punto de antes si se trata de depresiones que se alargan mucho, ya que detrás de estas puede estar escondido el Alzheimer, insistir para que le hagan un TAC (exploración cerebral mediante rayos x). Al ser por sanidad pública quizás un mareen un poco y tardéis bastante, pero insistid, y si veis que tarda muchísimo y os queréis quedar tranquilos acudid a una privada.

– Aquí en Barcelona hay un centro muy bueno que colabora con la Generalitat, se llama fundación ACE, y además de tener unas instalaciones para esas personas, se encargan de la evolución de su enfermedad, recetando unos medicamentos que solo ellos pueden recetarte y que suele ser lo ultimo para prevenir y retardar el Alzheimer. Como es el Axura, un medicamento que actúa sobre los receptores neuronales y que mejora las transmisiones de las señales nerviosas y la memoria. Doy fe de su eficacia, pues aunque a mi madre se la trató ya tarde, en este ultimo año la enfermedad no ha evolucionado tan drásticamente. Eso si, al mismo tiempo que se os recete este medicamento, lo mejor seria que acudierais a vuestro asistente social del barrio para que inscriba a vuestro familiar como “pensionista por enfermedad” y así os salga totalmente gratuito este medicamento, el cual aunque pase por la seguridad social (cuesta unos 300€) vosotros tendréis que abonar hasta entonces casi la mitad, cada dos meses, que es lo que tarda en gastarse la cajita.

Una vez diagnosticada ¿como sobrellevarla?

Ante todo paciencia y sed muy cariñosos con el paciente. La felicidad es una de las fuentes de la salud, así que bastante tienen esas pobres personas como para estén tristes y falta de cariño. Al principio hay que hacer un esfuerzo ya que uno no se acaba de creer por lo que está pasando, pero hay que ser fuerte y apoyar a esa persona en todo, darle muchos mimos y en medida de lo posible hacerle la vida lo más feliz posible. Dicho esto, tenemos que hacer todo lo posible para que la enfermedad no avance tan rápido, y aparte de los medicamentos ( y ese calor humano) hay otros factores que influyen bastante:

– En principio pasear a esa persona es muy beneficioso para que no pierda masa muscular, no tiene que estar todo el dia sentada sin hacer nada.

– Si está en casa es muy bueno que siga hacienda tareas que hacia antes habitualmente. Además de crucigramas o problemas sencillos, ya que el cerebro como cualquier otra máquina, si no se da uso se acaba desgastando. También es muy positivo que vea o escuche algo que siempre le haya gustado, que reaccione a esos estímulos mediante la vista o la audición. En el caso de mi madre le encantaba mucho las sevillanas, y hoy en dia le pongo la radio y aún se pone a bailar algo Kitten así como documentales donde salga su tierra. En resumidas cuentas, quitando un poco lo infantil, lo que vería un niño a una edad temprana, lógicamente nada de violencia y esa porquería de telebasura que dan por Telecinco (la cual he llegado a borrar esa mierda de canal)  y compañía. Así  como llevar una alimentación sana, ya que no nos interesa que encima pille otros chanchullos como la diabetes o tener el colesterol y la tensión por la nubes.

Y siguiendo con los estímulos, otra opción muy buena es tener una mascota en casa, desde un perro, un gato, hasta un simple pajarillo, algo que estimule todos sus sentidos, sobre todo el tacto.

El problema a lo anteriormente dicho es la falta de tiempo de la familia. Así que lo mejor es que vaya a un centro de dia especializado, donde hará tareas y estará entretenida. Muy beneficioso para que no pierda masa muscular y se comunique con muchas personas. Es como si fueran al colegio, de 9 de la mañana hasta las 6 de la tarde, con comida incluida. Eso si, no es barato, os puede salir de media por 800€ al mes, por eso es mejor que os pongáis en contacto con la asistenta social de vuestra zona para recibir ayudas económicas o sociales.

Ayudas

Una de ellas es agarrarse a la ley de dependencia, con la cual recibiréis un dinero (unos 416€) que podréis administrar en uno de estos centros y así os saldrá más barato. Y si os fiáis más, que venga una persona a vuestro hogar, pero yo os aconsejo infinitamente lo primero.

También tenéis a vuestra disposición una paga de jubilación anticipada por enfermedad, donde vuestro familiar recibirá una pensión, además de todas las ventajas sociales que tienen hoy en dia los pensionistas (transporte, medicación, aparcamientos, etc…). El problema que todo esto es público ( y mucho aprovechado hijo puta) y perfectamente se os puede ir al año y medio de espera, por suerte es retroactivo y todas esas ayudas económicas se os darán desde el primer día que echasteis la solicitud.

Pero ante todo ahorrar, ya que llegará un momento en que esa persona tendrá que estar en una clínica las 24horas y eso si que es caro y hay mucha lista de espera.

En resumidas cuentas…

El Alzheimer es una de las enfermedades más crueles que hay y aunque de momento no hay solución, si que hay muchas vías para hacer un poco más sostenible la vida de los enfermos, y una de esas claves somos nosotros, hijos, nietos , maridos, esposas…la familia, lo más arraigado al enfermo y toda esperanza para que este no caiga en el pozo sin retorno, porque ellos quizás nos acaben olvidando, pero nosotros (leñe, ya estoy llorando) no nos tenemos que olvidar de ellos.

Aquí os dejo algunos enlaces que os pueden ser muy útiles, como la curiosa iniciativa del Banco de Recuerdos, una web donde podréis escribir un recuerdo y donde otra persona lo podrá apadrinar por tan solo 1, 20€. Todos esos beneficios iran a la lucha contra esta maldita enfermedad.

Banco de recuerdos

Fundación Alzheimer España

Fundación ACE

Un abrazo a tod@s!

PD: Esta entrada se la dedico como no a mi madre, y a Montse, esa mujer que siempre me ha apoyado y que sin ella no tendría la fuerza necesaria para llevar esta carga.

Hunted: The Demon’s Forge (by Rikku)

 
 

¿Qué pasaría si Arma Letal hubiese transcurrido en un mundo de espada y brujeria? La pregunta obviamente tiene truco porque el argumento de la saga de Richard Donner gira en torno a las desventuras de los dos policias de antivicio en su lucha contra los traficantes de drogas, los traficantes de armas y, bueno, los traficantes en general. Ese argumento es algo difícil de trasladar a un género en el que de por sí no hay crimen organizado que se dedique a la venta clandestina de maná y pociones de salud ilegales. Sin embargo hay algo más: Arma Letal es el mejor ejemplo, por no decir el paradigma, de un tipo de películas denominadas de buddies, o en su traducción castiza,de colegas. Hunted The Demon’s Forge sabe captar a la perfección esa misma esencia, con una pareja protagonista con similar carisma que el delos dos policias de Los Ángeles. En esta peculiar analogía, Caddoc, el guerrero experto, sabio y tranquilo, sería Murtaugh mientras que E’laraharía el papel del autodestructivo, irreflexivo y pasado de vueltas Riggs.

 

 

Hunted es en sí un pequeño batiburrillo de conceptos que, como se dice habitualmente, trata de "coger lo mejor de cada casa", tomando conceptos del género de la fantasía en la que se inscribe (seres de inframundo, dragones, elfos, demonios,…) pero adoptándolos de una manera lo suficientemente original, de la mecánica de otros juegos ajenos al rol de corte medieval como son los shooters, ydesarrollando una historia bien tejida pero algo ya trillada cuya principal virtud es su pareja protagonista, bastante ajena a los convencionalismos.

 

 

 


Historia

Caddoc, nuestro protagonista, tiene problemas para dormir además de cierta fobia que no mencionaré. Sueña con una extraña mujer (brillante por cierto) que se le aparece en sueños que suelen acabar de forma traumática. Un día él y E’lara, su exhibicionista compañera de aventurasque además es la última de su raza, se encuentran con dicha mujer o mejor dicho con su bien dotado espíritu que les entrega la Piedra de losMuertos, un extraño artefacto que les permite hablar con los difuntos (amén de atraer y despertar los esqueletos de los idems). Seraphine, queasí se llama la individua, dice ser la hija del alcalde de Dyfed que mientras trasteaba con la dichosa piedrecita se separó de su cuerpo, vamos, que la lió parda. Les promete los grandes tesoros que su padre, que como buen alcalde es algo "corruptillo", posee si consiguen recuperar su cuerpo.

 

 

 

 

Cuando nuestros héroes llegan al pueblo descubrirán que ha sido invadido por los wargar, una especie de seres humanoides que viven ocultos en las profundidades de la tierra y a los que les encantan las delicatessen de carne humana (o elfa). A pesar de que las probabilidades de encontrar el cuerpo de Seraphine intacto, o almenos poco digerido, han disminuido enormemente, Caddoc y E’lara seguirán adelante en su búsqueda espoleados por la recompensa prometida como buenos mercenarios, descubriendo en su camino la razón por la que los wargar han emergido de sus escondrijos y la misteriosa sustancia, elsleg, cuyo papel en la historia descubriran más adelante a su pesar.

Brevemente ese sería el inicio de Hunted, cualquier dato más allá sería spoilear una trama con giros argumentales y que incluye 3 finales diferentes que se obtienen, a pesar de que el juego no posee un sistema de karma propiamente dicho, según lo que hayamos hecho en él en determinadas circunstancias y decisiones aparentemente inocuas pero que pueden tener consecuencias. Sólo diré para aquellos que deseen jugar a Hunted, que el exceso de poder siempre tiene consecuencias, y hasta ahí puedo leer como diría Mayra Gómez Kemp.

Cuando se parte como transfondo argumental de un mundo de fantasia, de espada y brujería, existe un problema grave en cualquier obra de esa temática, ya sea literaria o de ocio virtual, que no es otro que la imposibilidad de alejarse de la gran losa que supone la influencia del Señor de los Anillos. Hunted no es una excepción. Los wargar recordarán demasiado a los orcos, o mejor dicho a los goblins de Moria, y también tienen cabida los elfos aunque sea con su último representante vivo ya que (y eso es novedad) fueron exterminados por los minotauros. Es decir,toma esos elementos facilmente reconocibles y los reformula a su conveniencia porque el transfondo no debe ser la parte protagonista sinola trama en sí, cuya parte final tiene una muy buena ejecución argumental, y esa pareja de héroes, cuyo carisma (escuchar sus diálogos no tiene precio) es el verdadero eje sobre el gira el juego, además de su excelente jugabilidad claro.

 

 


Apartado técnico

A pesar de ser un juego producido por Bethesda, Hunted no utiliza elvetusto GameBryo sino el manido pero eficiente (al menos en sus últimasrevisiones) Unreal Engine 3 y eso se nota para bien y para mal. inXile,el estudio creado por Brian Fargo (Fallout, Bard’s Tale), prefirió optar sabiamente por este engine por la mecánica en su vertiente shooterdel juego, inspirada de forma bastante obvia en Gears of War (no en balde se le ha calificado de "Gears of War medieval") y por la estructura pasillera de los escenarios cuya limitación de espacio precisamente permite mayores alardes gráficos. Gráficamente recordará por momentos a Enslaved, no por el diseño de escenarios sino por la eficiencia con la que el motor mueve el juego, sin bajadas de rendimiento ni fallos en las cargas de texturas.

Aparentemente el juego se muestra sólido cuando aparecen múltiples enemigos en pantalla y cuando se utilizan magias combinadas cuyos efectos consumen muchos recursos de la gráfica de la consola. En contrapartida y desgraciadamente, el juego está plagado de bugs en su modalidad de juego cooperativo en linea, errores frustrantes como quedarse pegado dentro de una pared, levitar sin freno hasta el infinitoo hundirse en las profundidades, errores que no deberían tenerse en cuenta si no fueran tan habituales y desgraciadamente demasiado recurrentes. Una lástima.

 

 

 

 

 

Respecto al apartado artístico sólo se puede decir que cumple, con unos primeros capítulos muy poco variados y donde predominan las fases que pasaremos bajo tierra. Esto mejora un poco cuando salimos por fin al exterior y de día en el capítulo 3, en el que veremos algún que otro escenario resultón antes de volver a meternos de lleno en una ciudad a medio derruir, y más adelante aún, a las profundidades. Esto no debería ser un inconveniente en cuanto que estamos ante un juego eminentemente mazmorrero así que el que esperé verlas nevadas cumbres de Skyrim ya puede esperar sentado: Hunted es un juego de acción a pesar de las apariencias que transcurre casi al 80% enambientes subterráneos o al menos lo suficientemente marronáceos como para no llamar mucho la atención, así que es normal que no haya demasiados alardes visuales. Eso sí, a pesar de todo lo dicho tiene unoscuantos escenarios que elevan el nivel por su belleza y por su capacidad de romper con la monotonía mencionada.

En el aspecto sonoro hay que destacar el excelente doblaje al español del juego, primero por no ser algo demasiado habitual ultimamente y segundo porque es de buena calidad, algo que tampoco es habitual. Si el español es bueno el original no se queda atrás con gentecomo Lucy Lawless (Seraphine) o Graham McTavish (Caddoc) en el reparto.Aún así, precisamente por eso, porque el doblaje está muy bien ejecutado (no es lo mismo grabar en una cabina centenares de lineas inconexas que hacerlo con alguien al lado que te de la replica, algo quedebió ocurrir en el caso de Hunted), yo os recomiendo esta opción.

La banda sonora acompaña en todo momento con temas de corte épico habituales en el género con alguna que otra composición que utiliza corovocal. No es demasiado vistosa pero acompaña la acción en todo momento yse adapta a los momentos de más tensión, en pocas palabras, cumple sobradamente.

 

 


Apartado jugable

Ésta es precisamente la principal baza del juego. Gracias a sus dos personajes seleccionables, el juego te permite jugarlo como si de un hack’n’slash (Caddoc) de toda la vida se tratase o como shooter en 3ª persona con cámara americana (E’lara). En este sentido, el juego es muy flexible porque aunque hayamos escogido un personaje claramente orientado al mamporreo indiscriminado, con lo que la cámara obviamente se alejará los suficiente de nosotros para permitirnos ver a los enemigos que nos rodean, podremos cambiar a un arma de larga distancia (en este caso, la ballesta) con lo que la cámara adoptará el punto de vista sobre el hombro, y viceversa.

También poseeremos el surtido de hechizos habitual en cualquier juego de rol, un total de 6 para cada jugador algunos de ellos comunes pero en su mayoría se adecuan al estilo de combate de cada personaje, aunque Hunted no lo sea estrictamente hablando. La mejora de dichos hechizos no se consigue mediante puntos de experiencia en combate como sería lo normal, pero ya he dicho que Hunted no es un juego de rol al uso: mejorar nuestros hechizos requerirá que tengamos que ir recopilandocristales, uno de las cuatro clases de objetos coleccionables que se deben recoger en la partida y que a diferencia de otros coleccionables vistos con anterioridad que únicamente sirven para obtener logros/trofeos (y cuya recolecta, todo sea dicho, es una verdadera patada en el culo que no aporta nada), tienen una importancia vital parahacernos los últimos lances del juego algo más llevaderos. El otro objeto de este tipo son las Lágrimas de Dragón que nos permitirán ir desbloqueando nuevas habilidades para el duo y mejoras para el combate. En resumen, este sistema penaliza en cierto modo a aquel que vaya directo a la acción y decida ir con la quinta puesta hasta acabarse el juego, e incita a explorar, ya que al hacerlo no sólo descubriremos coleccionables que mejoran a nuestro personaje sino que también podremosir descubriendo puzzles y caminos secundarios con tesoros bastante interesantes.

No existe regeneración de salud ni de mana. Estos sólo podremos recuperarlos recogiendo pociones de una y otro que los enemigos iran dejando caer tras morir o destruyendo vasijas, y que están asignadas a los gatillos superiores del mando, izquierdo para la salud y derecho para el mana. Éste último no sólo servira para rellenar la barra de manásino que su principal función es el lanzamiento de hechizos. El principal de estos hechizos es el Alma del Dragón, un hechizo eléctrico ofensivo potente que puede usarse en primera instancia contra el enemigopero que tiene una segunda modalidad si mantenemos pulsado el gatillo, la habilidad de "cargar" a nuestro compañero para poder hacer ataques mucho más devastadores. Cargar a ambos personajes a la vez además tendráun efecto adicional, además de desbloquear un logro.

 

 

 

 

 

Las armas, obviamente, son únicas para cada personaje. Caddoc como buen guerrero bárbaro berserker de toda la vida es experto en armas cuerpo a cuerpo pero dispone de un arma de largo alcance secundaria, en este caso la ballesta, que al no ser su estilo delucha, es más lenta. A E’lara le ocurre justamente lo inverso, al ser su especialidad el tiro con arco, su espada secundaria es bastante menoseficaz que la de Caddoc. Las armas principales de cada uno de ellos comparten algo en común. Las hay de tres tipos para adaptarnos a las circunstancias del combate: lentas (mucho más poderosas pero más lentas que el caballo del malo), medias (suelen estar bien compensadas) y rápidas. Es recomendable utilizar las rápidas para los enemigos comunes por su gran cadencia de fuego, aunque las flechas literalmente se nos evaporen, y porque permiten a Caddoc entrar con facilidad en el estado de Furia con el que podremos masacrar sin contemplaciones. Mención especial merecen las armas mágicas que poseen un golpe/tiro cargado devastador pero que sólo podremos usar un determinado numero de veces tras las cuales el arma se descarga haciendo un daño normal, a veces muyinferior al de las armas sin magia. Todas ellas, mágicas y no mágicas, se obtienen rompiendo los porta-armas que encontraremos diseminados por todo el juego.

 

 


Cooperativo

Hunted puede ser jugado en solitario o en cooperativo, tanto en linea como a pantalla partida. Jugando en solitario como ocurre en la gran mayoría de juegos pensados para ser jugados en cooperativo, el juego tiende a ser monótono pero en contrapartida y a diferencia de otros con un sistema parecido (Capcom, ejem,…) la inteligencia artificial de nuestro compañero funciona a la perfección y trabajando para nosotros, como debe ser. En los momentos en los que debamos utilizar las habilidades del otro personaje (empujar paredes o encender braseros), deberemos utilizar un obelisco especial que nos permitirá cambiar de protagonista para poder ejecutar esa acción contextual. Cuando sea necesario, el propio juego nos avisará y nos dará pistas al respecto.

 

 

 

 
 
 

Sin embargo y a pesar de que se puede jugar la campaña en solitario, el juego ha sido pensado desde el principio para ser jugado entre dos y eso se nota mucho porque es en esta modalidad cuando realmente se disfruta del juego. El interfaz de conexión es bastante sencillo permitiendo las clásicas partidas privadas pero también las partidas abiertas para que se nos agreguen jugadores desconocidos de todas partes del mundo, tanto para el modo campaña como para el Crucible. Y aquí es donde viene el pero, porque siempre hay un pero: el cooperativo online está lastrado y cargado de bugs que dependende la velocidad de conexión de los jugadores, pero lo que en otros juegos puede ser simplemente lag facilmente reconocible porque el enemigo muere dos segundos más tarde o se teletransporta, aquí es quedarte enganchado sin poder moverte, o no poder cambiar de arma, o mi preferido, empezar a levitar elevándose fuera del mapa hasta el infinitoy más allá. Y es una pena porque esto es lo único que empaña una experiencia cooperativa que podría ser excelente.

La campaña es bastante larga para un juego de este tipo (sí, Army ofTwo, te miro a tí) y más si queremos exprimirlo al máximo explorando, con una duración que está en torno a las 12-15 horas, a lo que hay que añadir su rejugabilidad tanto por el cooperativo como por la posibilidadde jugar con ambos protagonistas de características tan diferentes. Si todo eso no os convence, inXile se ha sacado de la manga el Crucible, o lo que es lo mismo, la forma de alargar la vida del juego de forma exponencial. Este modo es en realidad un generador de campañas que permite al usuario crearse su propio escenario, además de jugar a todos los que ya hay subidos a la red, pudiendo personalizar tanto los mapas como los enemigos, armas y ventajas adicionales, en el que se invierte el oro que hayamos obtenido en la campaña y en el propio Crucible para ir desbloqueando elementos.

En resumidas cuentas y como opinión personal, Hunted The Demon’s Forge me ha sorprendido gratamente. Es un juego divertido, simpático, y que, y eso es lo principal de todo o al menos debería serlo, se disfruta. Argumentalmente no será tan épico como otras propuestas roleras pero su particular historia sin demasiados artificios funciona sobretodo en su resolución final bastante sorprendente. Técnicamente tampoco es ningún portento pero si no fuera por los bugs recurrentes en el multijugador el juego sería de notable. Ha sido maltratado injustamente por un sector y creo, con riesgo a equivocarme, que la razón es precisamente por ese falso enfoque como juego de rol. Hunted noes un juego de rol y no creo que estuviese concebido nunca como tal, sino como un experimento de juego de acción/shooter bastante ingenioso con algun que otro componente rolero con una filosofía bastante desenfadada. No es un juego perfecto, lo reconozco, pero no veo la razónpara notas tan bajas y más cuando con juegos similares se ha sido más benevolente. Un juego muy recomendable y más ahora que podemos encontrarlo en las tiendas a precios bastante reducidos.


Dedico esta entrada a dos personas.Al electroduende, un tipo con un corazón más grande que una catedral capaz de prestar un juego que casi ni ha estrenado a una persona que apenas conoce a más de mil kilómetros de distancia, y a ivanete84, mi Caddoc particular, por aguantar a este culo inquieto y sin el cual no habría disfrutado al máximo este Hunted como lo he hecho. Gracias a los dos.