Por qué Dark Souls no es tan jodidamente grande XD

Algo típico que os sucederá
 
 

Como si de una iniciativa se tratase, vamos a llevarle lacontraria a mi compañero Max, con una breve entrada rebatiéndole loque comentó en su articulo, ya que cuando me pasé por allí iba asoltar un tochaco del copón y al final preferí reservarlo para eltema de hoy Very Happy Todo esto, tenga uno u otro más razón, en plancolegueo y de buen rollo.

 

 

 

 

La historia

 

Bien, pasemos al siguiente punto.

Gráficos

Gráficamente flojea bastante (perfectamente podría haber salidopara la Wii), con texturas cutres y efectos muy simples (al menos elhumo no es en 2D cono el online del Mass Effect 3) inclusoartísticamente solo se salvan AnorLondo (clic en el enlace, está muy guapo) dentro del cuadro ylos jefes finales, algunos muy currados por su tamaño y diseño yotros directamente hechos bajo los efectos de las drogas LMAO.El resto son escenarios cíclicos de este tipo de genero, algunoscuriosos con una buena ambientación que te hace pensar que lamuerte aguarda en cada esquina ( y así es ) pero vacíos y confalta de detalle. Luego tenemos errores gráficos como un clippingbestial y puntos donde la tasa de frames baja mucho, afectandonegativamente a la jugabilidad, como ya leeréis más adelante.

Sonido

Sin doblar y sin música, a excepción en los combates contralos jefes finales, la cual estaré sordo pero me parece muy similartodas, con un coro de fondo y sonidos agudos.

Jugabilidad

Aquí debo de reconocer que algunas putadas que te hacen tendríanque ser más frecuentes en otros juegos, para darles más vidilla ysacarte de esa monotonía a la hora de jugar, con acciones que tequedes con cara de gilipollas, eso realmente es lo único que me hagustado del titulo. Pero como comentaba, al igual que esas putadas enforma de trampas están muy bien, en cambio, otras putadas como labajada de frames en la zona más jodida del juego no tanto, así comocuando los enemigos (y no me refiero a las zorras de Nuevo Londo) tedan espadazos a través de paredes o coberturas con un clippingacojonante. Los zombis te bloquean tus ataques con una puta antorcha cuando se van a comer la zweihander a dos centimetros de su cara, ocombates a espadazos, que cuando atacas a un enemigo descubierto (sincubrirse con el escudo) suena a metálico y bloquea el ataque. Y losprecarias refriegas en escaleras o sitios estrechos, donde a parte delclipping  la cámara también nos jugará malas pasadas.

Combates contra los jefes y su “coop”

Luego tenemos los enemigos finales, donde excepto un par dearmaduras chetadas ya de cara al final y si no tenemos el anillo dedar volteretas, lo más factible es quedarse en paños menores yaprovecharnos de nuestra velocidad, requisito básico en la ampliamayoría de combates, donde nuestras armaduras no nos servirán denada, así que para eso mejor ganar en velocidad ya que te van aviolar igualmente vayas vestido o en tanga. La vestimenta mejor parael desgaste de ir de un punto a otro enfrentándote a los esbirros demenor importancia. Al, menos es lo que hice yo y bien que mefuncionó, con mi famoso tio del tanga LMAO Vamos, que las clases (por llamarlo de alguna manera, al principio nos la venden así pero son simples plantillas de inicio) están muy descompensadas.

Luego tenemos su “cooperativo”, original ese planteamientoputeante de invadir otros mundos y perjudicar a otros jugadores, otodo lo contrario, ayudarles. Eso si, incomprensiblemente nos privaráde estar en una party, chorradas con la excusa de que así losjugadores no se podrán de acuerdo para hacer según que cosas,cuando hay una cosilla que se llama charla privada y todo eso lopueden hacer por esa vía. Una gilipollez que te priva de estar contus colegas y no disfrutar por algo que estas pagando, queprecisamente gratis no es. Luego tenemos picos de lag acojonantes,como mi buen amigo ligrim descubrió al intentar invadir mi mundo yel cual me acabé cepillando gracias al lag que me favoreció Twisted Evil

Sensaciones y ese final…

Yo sinceramente ya me lo pasé por orgullo, pues a todos esospuntos negativos, ni siquiera la historia motivaba a uno a seguirjugando, y cuando me lo acabé… a otra cosa mariposa. Luego me diopor jugarlo por segunda vez, más que nada por curiosidad, ya que sesuponía que los enemigos son más fuertes….un paseo, uno llegabatan chetado que simplemente lo dejé por aburrimiento, tras matar amariposas, lobos y ratas gigantes, al dúo calatrava (otra vez entanga y a la primera xD) a los 4 reyes, mandé a tomar por saco loslogros que me quedaban y le pasé todos mis objetos y almas a uncolega, porque…pobre de aquel que critique este juego y no se lohaya pasado.Laughing

Y para acabar su final, docenas de horas para llegar a unamierdecilla de enemigo, que si, que hace pupita con la espada, peroque simplemente jugando al ratón y al gato por las rocas, con unosataques lo dejas ko, ni segunda transformación ni otro combate, telo cargas, elijes una de las dos opciones (mejor pirarse, asítendremos algunos segundos más de cinemáticas) y fin. Te quedas conuna cara de gilipollas que no veas ¿tantas horas de juego para estedesgraciado, que cualquiera de los otros jefes se lo meriendan? Unaverdadera decepción.

Conclusión

 

No es un bodrio pero ni mucho menos meparece la obra maestra, goty y otras cosillas que he leído por ahí.Personalmente creo que es un juego sobrevalorado por muchos críos (no meto en el saco a la gente que conozco) dada su dificultad ( y yano os cuento de los que le han sacado los 1000G, que se ponenpalotes, eso si, pese a ser el mejor juego de la historia luego ya noles ves jugandolo, aquí si que les meto en el saco LMAO) Unadificultad la cual tampoco no es que sea extrema, sino más bienarraigada a sus problemas de jugabilidad y a una competencia de risa,porque seamos realistas, esta generación no será recordada como delas más chungas, si tenemos en cuenta que la mayoría de juegos nosllevan de la mano. Eso si, como viene siendo habitual por los tiemposque corren, salen dragones, así que es gooootyyyyyyyy!!!

Un saludo!