¿Y ahora qué?

Antes de comenzar con esta entrada quiero hacer un inciso que no he podido realizar antes debido a unas semanitas bastantes ocupado y bastante enfermo en las que no he podido actualizar el Blog… En From Hell hemos llegado a las diez mil visitas y por ello quiero agradeceros a todos los que con tanto cariño u odio os habéis pasado por aquí, y esperemos que sigáis pasándoos hasta que lleguemos a las cien mil (que flipado soy jajaj)… Vayamos al grano y aviso de Spoilers…

 

Los jugones llevamos tres meses del año 2009 que se nos salen los ojos por las cuencas oculares de la gran cantidad de grandes títulos que nos están llenando las estanterías de las tiendas especializadas… y sobre todos estos títulos la que más está brillando es Capcom, con dos entregas de sus sagas mas famosas…

 

En apenas un mes hemos recibido Street Fighter IV y Resident Evil 5, dos títulos que ansiábamos desde que vimos las primeras imágenes o teasers de ellos en diferentes ferias…

Soy poseedor de ambos juegos en su versión Play3 y hay que decir que estoy muy contento con ambas compras…

 

El Street Fighter es el juego de siempre, divertido, espectacular, y con el aliciente de Internet que hace que los, tradicionalmente solitarios, jugadores de estos títulos puedan partirse el lomo con gente de la otra punta del mundo… Quizá echo de menos en este juego aspectos que aparecieron en la tercera entrega de la saga como los Blocking y la limpieza de la plantilla de personajes… porque es divertido jugar con luchadores de toda la vida, pero mantener a los de siempre y ampliar con 5 o 6 nuevos no da la necesaria sensación de novedad…

 

 

Sobre Resident Evil se ha escrito ya demasiada tinta y no voy a ser yo quién describa este juego… Cuando pude descargarme la demo, he de decir que me acojone un poquito… La sensación que me invadió fue cuanto menos desconcertante… Gracias a dios con el juego me he podido quitar estos malos presagios y he disfrutado con esta aventura aunque he de reconocer que al final deja el sabor de haberse quedado a medio camino… Capcom ha mantenido un camino continuista, cosa a la que no nos tenia acostumbrada en los últimos años con esta saga, y desechó esas primeras ideas que tanta expectación levantaron en un principio, el juego con la luz y el calor…. Dejando esto a parte, nos encontramos con una continuación de la cuarta parte, potenciada en el plano de que esta vez jugamos acompañados por Sheva, que suele comportarse bastante inteligentemente salvo momentos puntuales que nos deja un poco vendidos o hace cosas inexplicables.

La dificultad del título (en su modo normal por lo menos) es baja, aunque se encuentra muy desdibujada… Nos encontramos enemigos medios como los “Reapers” que puede que acaben más veces con nosotros (matan de un golpe a veces) que los mismísimos enemigos finales que son bastante sencillotes de derrotar. Ah por cierto, no busquéis puzzle alguno en este Resident, porque no lo encontraréis… aquí solo hay que ir de un sitio A a un B… excepto cuando tenemos que buscar piezas de llaves, pero tampoco es que complique demasiado la cosa…

Por lo demás la aventura peca por copiar situaciones vistas en resident evil 4 ( por ejemplo, Irving hace un papel parecido al de Ramon Salazar) o en otros juegos… En la zona de la jungla hay momentos en los que podemos olvidar que llevamos a Chris Redfield y pensar que se trata de Nathan Drake a quién controlamos, y la última fase en el barco o inyectar algo a un enemigo ya lo vimos también en el Metal Gear 4… La historia también es continuista, aunque se desarrolla sólo en la última parte de la aventura… y aviso de SPOILERS… el papel que juega Wesker en la historia no termina de convencer y menos su “aparente final”… y digo aparente porque a este tío ya le he dado por muerto una vez y me equivoqué, no volveré a cometer ese error…

 

¿Soy el único al que este tipo le recuerda a Enrique Iglesias?

 

Vayamos ahora al meollo del asunto de esta entrada…. El final… cuando veía el final del Resident Evil 5, me vino a la cabeza una pregunta: “Y ahora, qué? En principio esta cuestión era por esta saga, pero luego la universalicé un poco más…

 

Para esta saga hemos visto un teórico final y por ello me asaltan las dudas del camino que seguirá Resident Evil en su sexta parte… Ya hemos oído que el próximo resident cambiará totalmente e incluso Shinji Mikami ya metió alguna puyita en contra del sistema de juego de esta quinta parte… Veremos en un futuro si vuelven los zombies o si se apuesta más por el miedo o la tensión…

Y pensando esto mismo es cuando universalicé mi pregunta… A priori esta saga sufrirá un nuevo comienzo sin Albert Wesker… pero deberemos de esperar varios años para comprobarlo…

 

Ya estuve muerto una vez, y por aquella época no tenía poderes….

 

Y ahora que? Es posible que esta generación de consolas ya haya llegado a su cenit?

 

Hemos jugado ya en nuestras Playstation 3 y Xbox 360 a todas las grandes sagas de este mundillo (sólo nos falta el Final Fantasy XIII y God of War) y casualmente ese es el miedo que tengo… Aunque es cierto que Gran Theft Auto, Devil May Cry, Halo, Gears Of War e incluso Silent Hill nos tienen acostumbrados a más títulos, los grandes juegos, esos que tanta expectación crean, esos que venden consolas en los últimos años suelen disfrutar de uno de sus títulos en cada generación…

Pensar que Resident Evil 6 o un posible Metal Gear 5 pueden salir para la próxima generación de consolas, da vértigo y me hace pensar que nuestras consolas (que tan caras nos han costado) ya empiezan a ver el final antes que sus consolas antecesoras… ¿Nos quedan pues dos o tres años de Fifas, Pros, Dragon Ball Budokais multisitema? Viendo que lo bueno ha pasado, me da la sensación que este año solo queda meses de “basurilla y títulos menores” con alguna excepción interesante….

 

Me llamaréis agorero, y puede que tengáis razón, pero pensad en el tiempo de desarrollo de cada título de estas dos grandes sagas y luego elucubrad cuanto tiempo creéis que durarán más nuestras consolas, que cada día que pasa parecen más pcs en la velocidad con la que se quedan obsoletas…

 

¿A esto se referían cuando dijeron que Ps3 Estaba muerta?

 

Un abrazo y espero no haberos rayado mucho… LMAO

Grandes Sagas de Videojuegos en Horas Bajas: Alone In The Dark

Llevaba un tiempecín sin actualizar esta sección sobretodo porque mi siguiente objetivo era la saga de Sonic, pero debido a dos juegos recientes (Unleashed y la Hermandad Oscura) que llegan a una calidad bastante interesante, vamos a darle un pequeño voto de confianza a nuestro azulado amigo.

 

Por eso el objetivo de crítica de esta entrada ha cambiado, pero tranquilos tiene motivos para estar en este lugar… Hoy vamos a hablar de Alone In The Dark, un juego normalito para los neófitos y un juego legendario para los que llevamos más tiempo jugando a esto.

 

Hace la friolera de casi 17 años (1992) surgió un juego para PC que cambiaría el panorama del videojuego en un futuro, aunque bien sus programadores no esperaban esto… y menos que ellos serían quienes darían las herramientas a capcom para que en 1996 creasen una de las mayores sagas que existen ahora mismo en este mundillo… Resident Evil.

Es más la mecánica del juego de Capcom, que recibiría el nombre de Survival Horror, era casi casi calcada a la del título del que vamos a hablar hoy.

 

Empecemos a hablar de cada título individualmente:

 

Alone In The Dark: El Comienzo (y casi final) de la leyenda.

 

Inicio: En 1992 la compañía francesa Infogrames (ahora perteneciente a Atari), creó un juego para PC (más tarde sería versionado para la consola poco conocida 3DO) que cimentaría el camino para un género que ahora mismo es uno de los más importantes, el Survival Horror. Este título está reconocido como el primer videojuego de este género.

 

 

Argumento: En 1925 un conocido artista, Jeremy Hartwood, se suicida en su mansión, llamada Derceto. A pesar de los rumores que sobrevuelan la mansión, la policía decide que se trata de un caso de suicidio normal y corriente. Y aquí entran nuestros dos personajes, Edward Carnby y Emily Hartwood. El primero es un detective privado contratado para recuperar un piano que se encuentra en la mansión y por el cuál nuestro cliente nos va a dar una sustanciosa cantidad de dinero, la segunda es la sobrina del fallecido que también está interesada en dicho piano, pero también se pregunta porque su tío llegó al extremo de quitarse la vida… Tomando el rol de uno de los dos nos internamos en la mansión, subimos unas escaleras y llegamos al desván, donde encontramos el piano. Al inspeccionarlo, encontramos un papel que resulta ser la nota de suicidio del inquilino de Derceto…. Una nota que relata como Mr. Hartwood se quitó la vida por miedo a las terribles criaturas que existen en la mansión… De repente oímos un extraño ruido en la venta…. Y comienza nuestra pesadilla.

 

 

Sinopsis:

Desde el minuto uno al final del juego, sentiremos muy mal rollo jugando a este título. No esperéis unos gráficos arrolladores (aunque en la época era bastante interesante) ni un control maravilloso (es muy similar al de los antiguos resident aunque en este está aún sin depurar) pero a pesar de todo este juego nos dará miedo… y eso que no cuenta con unos escenarios oscuros o unos enemigos monstruosos… en cambio, los zombies los veréis que son verdes y bastante mal hechos para como vemos los zombies en estos días… Recuerdo sobretodo de este juego, su banda sonora, con unos efectos que nos metían el “miedín en el cuerpo” como el chirrido de las puertas o las crujido de los escalones al subir.

Si pensáis que el primer resident evil tiene poca acción y debemos ahorrar munición en demasiadas ocasiones, en este juego lo vais a pasar peor… No nos encontramos con un juego de acción, esta muy orientado a puzzles y a la investigación, aunque contaremos con algún combate que otro, como el legendario a espada contra el pirata xD

Un juego que acojona y una historia, basada en los relatos de Lovecraft, muy buena.

 

 

 

 Alone In The Dark 2: Polémica y Crisis. 

Inicio: Alone In the Dark se había convertido en todo un éxito e Infogrames decidió sacar una secuela rápidamente. Sin embargo, rápidamente hubo fricciones en el grupo. El presidente de la compañía y la dirección de esta querían más acción en el título y en cambio los desarrolladores querían seguir con el tipo de juego que habían creado. Todo esto tuvo un final traumático, la mayoría del equipo original decidió dejar Infogrames fundando una nueva compañía.

 

 

Argumento: Después del incidente de la mansión Decerto, el detective Edward Carnby se ha convertido en un especialista en casos paranormales. Pronto es contratado para encontrar a la pequeña Grace, una niña que ha sido misteriosamente secuestrada. Todas las pistas le dirigen hacia una nueva mansión, cerca de la costa, llamada Hell´s Kitchen que casualmente está construida sobre los restos de un barco de un legendario grupo de piratas asesinos que azotaron esas costas hace siglos…

 

 

Sinopsis: La directiva de Infogrames consiguió lo que quería. Alone in the Dark 2 comparte poco de su antecesor. Vale que el motor gráfico es muy similar (con alguna que otra mejora) pero las premisas y prioridades son radicalmente cambiadas cuando en este título se nos obliga a combatir (aumenta el número de armas, sobretodo de fuego) cuando en la anterior parte los combates casi siempre eran un estúpido sacrificio. Ni de lejos engancha como su predecesor y es más, si jugamos esta parte pensando en el otro, la comparación deja a esta segunda parte en bastante mal lugar.

 

 

Alone In The Dark 3: La completa pérdida de identidad

 

Inicio: Infogrames intentó volver al camino del primer juego, que pena que no tuvieran GPS y ya estaban bastante perdidos los pobres…

 

 

Argumento: Un equipo de rodaje de actores ha desaparecido en un pequeño pueblo en el desierto, y con ellos también lo ha hecho Emily Hartwood. Edward Carnby vuelve a la acción en un pequeño pueblo abandonado del oeste donde deberá enfrentarse a “vaqueros zombies”.

 

Sinopsis: La última línea del argumento ya nos aclara que este juego no puede tomarse demasiado en serio. Gráficamente muy similar a la segunda parte, intentó recobrar la investigación perdiendo parte de acción… el resultado no fue el esperado… Ni de lejos se parecía al original.

  

 

Alone In The Dark: The New Nightmare: Un nuevo Inicio 

Inicio: En 2001 se intentó devolver la saga donde se merecía. El intento no fue malo pero no llegó a cuajar.

 

 

Argumento: Todo ha cambiado, hasta Edward Carnby. Más oscuro, más sarcástico, más acostumbrado a encontrarse sólo en la oscuridad. La historia se desarrolla en la Isla de la Sombra, dónde descubriremos que no somos los únicos habitantes de ella…

 

 

Sinopsis: Me jode bastante cuando una saga buena copia ideas de otros juegos, y esto ocurre con este juego que en vez de tener su propia personalidad intenta copiar y mezclar las características de Resident Evil y Silent Hill. Y el resultado no llega a ser malo del todo, al contrario, nos encontramos con un juego muy interesante que nos cuenta una historia que nos enganchará desde el principio… El problema es que si hemos jugado a los otros juegos, pocas sorpresas nos llevaremos con este título… A pesar de ello, y para mí el segundo mejor juego de la saga y el único que debería llevar ese nombre a parte del original.

 

  

Alone In The Dark: El nuevo… no he repetido juego Razz.

 

Inicio: Salido hace relativamente poco, se nos presentaba el juego como la verdadera obra que iba a devolver esta saga a la gloria… Dicen que de la gloria al infierno no hay más de un paso…

 

 

Argumento: Todo gira alrededor de Central Park, en esta historia en la que Edward Carnby, al principio, no recuerda nada de su pasado

 

 

Sinopsis: Se nos prometieron muchas cosas con este juego… y pocas cumple… Lo único que me ha gustado es la historia y los efectos y el comportamiento del fuego, por lo demás el juego no aporta demasiado… Algún que otro susto y partes con un maravilloso trabajo gráfico se mezclan con borrones como la cantidad de errores que traía el juego en sus primeras versiones… La jugabilidad a veces nos da la sensación de llevarnos a tirones, el acceso al inventario es horrendo y en un enfrentamiento podemos ser destrozados mientras intentamos encontrar el arma que necesitábamos, y el juego es corto, muy corto… El sistema de capítulos le da un cierto aire diferente a esta aventura pero tampoco le beneficia demasiado…

Hace poco ha salido la versión de Play 3 subtitulada como Inferno, en la que se han corregido muchos de los errores técnicos que contaban las versiones anteriores… y no saben lo acertado que es el título, por que cada vez más la calidad de la saga Alone In The Dark se esta volviendo de esta manera… Infernal…

  

 

Lo peor de esta saga es que nadie da con lo que realmente necesita para volver a reinar… Alone In The Dark necesita marcar sus propias pautas, seguir su propio camino y aunque en esta última versión se ha intentado, los resultados no son para nada esperanzadores…

 

Una pena que el origen de los Survival Horror este llegando a estos límites, en los que cada vez que vemos un juego nuevo temblamos, pero no por el miedo que nos da la historia si no por la calidad del título en sí… y tener una peli rodada por Uwe Boll tampoco ayuda precisamente LMAO

 

Un saludo!