Videojuegos arte o solo diversion???????????

Para empezar un saludo a todos, hace bastante tiempo que no me ponia a escribir en mi blog,debido a motivos de la Universidad.

Hoy leyendo en meristation me encontre con una noticia interesante. Si alguien quiere leerla este es el enlace a meristation http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4bccb1d22253f&pic=GEN y este el blog del valiente critico http://blogs.suntimes.com/ebert/2010/04/video_games_can_never_be_art.htm.

Para no hacer muy larga esta entrada solo traduciré las que a mi parecer son partes relevantes en el contenido de su blog.
“I remain convinced that in principle, video games cannot be art”
Y mal empezamos: “Sigo Convencido de que en principio, los videojuegos no pueden ser arte”. Pero bueno al menos analizaremos el resto de la opinión para ver el por que de su argumento inicial.
“Let me just say that no video gamer now living will survive long enough to experience the medium as an art form”.
“Permitane decir que ningun videojugador viviente vivira lo suficiente como para experimentar esto como una forma de arte”

Este argumento lo encontre bastante raro, nos quiere decir que el arte se construye solo a partir del tiempo.

 

 

Talvez sea arte cuando yo tenga esa edad

“What stirs me to return to the subject? I was urged by a reader, Mark Johns, to consider a video of a TED talk given at USC by Kellee Santiago, a designer and producer of video games. I did so. I warmed to Santiago immediately. She is bright, confident, persuasive. But she is mistaken”.
“Que causa que regrese al tema? Fui apremiado por un lector, Mark Johns, a considerar un video de una TED ofrecida a USC por Kellee Santiago, diseñadora y productora de videojuegos. Lo hice. Santiago me entusiasmo inmediatamente. Ella es brillante, confiada, persuasiva, pero se equivoca”

Al parecer recapacito sobre esta idea a petición de un lector de su blog, hay que reconocerle eso, pero nuevamente regresa al punto de que el tiene la razón y mas nadie.

“She begins by saying video games "already ARE art." Yet she concedes that I was correct when I wrote, "No one in or out of the field has ever been able to cite a game worthy of comparison with the great poets, filmmakers, novelists and poets." To which I could have added painters, composers, and so on, but my point is clear.”

“comienza por decir  los video-juegos ”ya son arte”. Aunque me concede que estaba en lo correcto al escribir, ”Nadie dentro o fuera de esta area es capaz de citar un juego comparable con los grandes poetas, directores y novelistas”. A lo cual pude haber agregado pintores, compositores, y mas , pero mi punto es claro”.

Haber despacio en esta parte, estoy totalmente de acuerdo en que los videojuegos ya son arte, pero en que nadie pueda nombrar un juego capaz de rivalizar con los grandes del arte, por favor. Hay esta Kojima con su “METAL GEAR” capaz de rivalidar con los mejores directores de holiwood en lo que significa contar una historia, luego Nobuo Uematsu con los BSO’s de los FINAL FANTASY o alguien me va a negar q no le transmite nada escuchar “One winged angel” o “Aerith theme” sinceramente estas canciones me transmiten la misma cantidad de emociones que las de Beethoven, y por ahí ahí un monton mas de grandes obras que pudieran ser nombradas.

“Then she shows a slide of a prehistoric cave painting, calling it "kind of chicken scratches on walls," and contrasts it with Michelangelo’s ceiling of the Sistine Chapel. Her point is that while video games may be closer to the chicken scratch end of the spectrum, I am foolish to assume they will not evolve”.

 

 

Sabian que esto si es arte

Entonces ella muestra una diapositiva sobre pinturas prehistoricas, llamandola “garabatos de cocina en una pared”, y la contrasta con una celda de Miguel Angelo en la Capilla Sixtina. Su punto es que mientras los videojuegos están mas cerca a garabatos de cocina, soy un tonto al asumir que no pueden evolucionar”
Creo que en este punto la intención de Santiago no era decir que los videojuegos son garabatos de cocina, sino que era mostrar como ambas, las pinturas rupestres y la capìlla Sixtina de Miguel Angelo, son consideradas arte por los entendidos de la materia.
"One obvious difference between art and games is that you can win a game. It has rules, points, objectives, and an outcome. Santiago might cite a immersive game without points or rules, but I would say then it ceases to be a game and becomes a representation of a story, a novel, a play, dance, a film. Those are things you cannot win; you can only experience them."

“Una diferencia obvia entre arte y juego es que tu puedes ganar un juego. Tiene reglas, puntos, objetivos, y una salida. Santiago cita un juego inmersivo sin puntos o reglas, pero yo diría que entonces deja de ser un juego y se convierte en la representación de una historia, una novela, un juego, baile, una película. Esas son cosas que no puedes ganar; solo las experimentas.”

 

 

Al parecer estos si podría ser arte

Que me dicen de los juegos de rol masivo, que no tienen el mas minimo objetivo a parte de que simules ser alguien mas. Y me diras si un videojuego no te deja experimentar ser el mas grande guerrero al mas patético ser que puedas imaginar, salvador o destructor, héroe o villano, al igual que el quijote de cervantes, los cantares del Mio Cid la Odisea o la Eneida. El anterior comentario me recuerda mucho a lo dicho sobre Heavy Rain que iba a llevar los juegos a otro nivel tal que iban a dejar de ser videojuegos.

Now she shows stills from early silent films such as George Melies’ "A Voyage to the Moon" (1902), which were "equally simplistic." Obviously, I’m hopelessly handicapped because of my love of cinema, but Melies seems to me vastly more advanced than her three modern video games. He has limited technical resources, but superior artistry and imagination.
“Ella me muetra trozos de los primeros filmes mudos como el de George Melies “ Un viaje a la Luna”(1902”, el cual era “igualmente simple” obviamente, estoy menos esperanzado debido a mi amor al cine, pero Melies me parece mas avanzado que sus tres modernos vieojuegos. Tenia recursos técnicos limitados pero era superior artísticamente y en imaginación.”
Esta es una opinión bastante subjetivísima dice que esa película era muy superior artísticamente que 3 videojuegos que Santiago le manda, pero este señor alguna vez vio Okami o Yumee Niki(de las cosas mas bizarras que jugué hay que decir, pero me encanta)

Do they require validation? In defending their gaming against parents, spouses, children, partners, co-workers or other critics, do they want to be able to look up from the screen and explain, "I’m studying a great form of art?" Then let them say it, if it makes them happy.

“requieren de una aprobacion? En defensa de sus juegos frente a padres, esposas, hijos, camaradas, compañeros de trabajo u otras criticas, quieren poder levantar la vista de la pantalla y explicar, “estudio una gran forma de arte” déjenles decirlo, si es que eso los hace felices.”

Pero vaya tipo, ahora resulta que todos nosotros vivimos avergonzados, separados del mundo exterior y avergonzados (no es un error el repetir avergonzados, el piensa que debemos estar doblemente avergonzados) de decir soy un gamer, que ahora el con aires de superioridad nos dice, digan lo que quieran si eso los hace felices. Total que ustedes solo son unos freaks y nada mas, yo soy el que analiza arte ustedes no.

 

 

ya ya ya segui jugando no mas a tus cosa raras. Maldito freak

Para que este señor se entere, si es que este tema nos llego a interesar, es mas que todo porque a nadie le gusta que maltraten las cosas que a uno le gustan.Me imagino que el hubiese salido igualmente a defender el cine en sus inicios si algún critico teatral o literario hubiese dicho que eso no era arte porque no había intercambio de palabras, los argumentos eran sosos o vaya uno a saber que.

I allow Sangtiago the last word. Toward the end of her presentation, she shows a visual with six circles, which represent, I gather, the components now forming for her brave new world of video games as art. The circles are labeled: Development, Finance, Publishing, Marketing, Education, and Executive Management. I rest my case.


“Dejare en Santiago la ultima palabra. Al final de su presentación, ella mostro una diapositiva con seis círculos, que representan, los componentes de su bravo nuevo mundo de videojuegos como arte. Los círculos estaban etiquetados: Desarrollo, finanzas, publicidad, Marketing, Educacion, y desarrollo ejecutivo, dejo mi punto.”

Y acabando el articulo se retira con un aire de superioridad como diciendo ven yo tengo la razón, nadie mas. Ya se ha dicho todo, los videojuegos no son arte.

Bueno ya tendreis una opinion, pero que puedo decir, a que se puede considerar arte y quien define que es arte y que no.

no se convierte en arte por tener la mejor una banda sonora de las mejores creadas, una historia muy bien narrada e hilvanada. una puesta en escena magnifica y diseño sobervio, ah no que esos apartados tal vez son arte pero por que pertenecen a un videojuego solo es entretenimiento o peor aun ya no es un videojuego, ahora es musica o una novela o lo que sea.

segun la teoria general de los sistemas un sistema siempre es superio a la suma de sus partes. nunca igual o menor(propiedad de la sinergia) eso quiere decir que 1+1>2.

 

 

Segun Berttalanfi los videojuegos son Super arte(viva la teoria general de los sistemas)

Bajo esa premisa un videojuego al sumar varias partes que son arte esta mas alla del arte 🙂

Saludos

Analisis Star Wars Republic Commando

Las guerras clónicas han comenzado, los jedis se encuentran enfrascados en una guerra contra el Conde Doku y sus aliados separatistas por el control de la galaxia, es durante esta guerra que este gran juego ocurre.

A diferencia de otros videojuegos de la saga de Star Wars, jamás llegaremos a controlar a algún Jedi,  es mas estos llegan a brillar por su ausencia, en lugar de eso encarnaremos a RC-1138 Boss, un soldado clon líder del escuadrón delta, un escuadrón de fuerzas especiales, especialista en misiones de infiltración tras líneas enemigas, sabotaje y demás cosas de operaciones especiales; nuestro escuadrón estará compuesto por otros 3 clones, cada uno de ellos especialistas en el uso de cierto tipo de armamento.

 

Nuestros valientes Compañeros

Nuestros Valientes Compañeros

El videojuego comienza con una pequeña escena de introducción en la que se muestra el desarrollo y entrenamiento de un soldado clon en el planeta Kamino.

La primera misión que se nos asigne también servirá a modo de tutorial y deberemos ir encontrándonos con los miembros de nuestro escuadrón.

Este juego consta con solo tres misiones, pero a favor de este hay que decir que cada una de las misiones es bastante larga y con objetivos variados, ya sean estos sabotaje, asesinato o protección.

La cantidad de armas es más bien suficiente, podrán usarse las armas del ejército de clones mas alguna que otra enemiga, una gran variedad de granadas y el poder usar las torretas enemigas y aliadas; para poder usar un arma en especifico antes habrá que aprender el cómo montarla, es de agradecer la animación que nos presenta el videojuego al momento de cambiar el arma con nuestro personaje, desarmando el arma anterior y montando la nueva.

Nuestro personaje contara con una cuchilla en el brazo para defenderse de los enemigos que se le acerquen demasiado. Al igual que nuestros comandos, los cuales contaran con sus propias animaciones de combate cuerpo a cuerpo.

Los enemigo serán los clásicos de la saga en este punto de la guerra, están los droides de batalla tanto infantería como los más pesados, tanques que serán bastante complicados de eliminar por su resistencia además de estar presentes los secuaces del general Gribous aquellos droides con las varas eléctricas (estos nos costaran un huevo para eliminarlos y algunas veces los dos), habrán también una especie de bichos voladores.

Al ser el líder del escuadrón solamente en momentos puntuales de la historia estaremos solos, siendo lo más común que estemos acompañados por todos nuestros compañeros de escuadrón o al menos por uno de ellos, por lo tanto el saber darles órdenes es bastante importante, las órdenes con las que contaremos son:

Search And Destroy: los comandos se adelantaran a ti, tomaran posiciones y atacaran a todo lo que esté en su rango. Una formación que aumenta las posibilidades de supervivencia del líder a costa de los comandos.

Form Up: los comandos se mantendrán cerca mientras estamos quietos y nos seguirán mientras avanzamos. Como cabeza del ataque, el líder (nosotros) recibirá mas daño en los encuentros pero le otorga mas dominio de la situación.

Secure Sector: manda a los comandos a una zona concreta (donde estuvieses apuntando al dar la orden) y se establecen allí, disparando a todo lo que se mueva.

Concentrate Fire: posiblemente la orden más útil, concentrar el fuego hace que todos los comandos se dediquen a un solo objetivo.

Además de estas órdenes contaremos con sitios en los cuales al apuntar con el ratón sobre ellos nos permitirán realizar alguna acción especial con los comandos, ya sea cubrirse y disparar, cubrirse y lanzar granadas, colocar explosivos, hackear alguna terminal. Restaurar la vitalidad.

Mención aparte el tema de abrir puertas ,ya que tendremos la opción de hackearlas y abrirlas sigilosamente para sorprender al enemigo con alguna granada o algo, o usar el estilo Power Ranger colocando una carga explosiva en la puerta y entrar gritando como poseído. Sea cual sea, podremos disponer a nuestros comandos en formaciones especiales para abrir las puertas.

Nuestro personaje contara con dos modos de visión en el casco, el modo normal y el modo táctico.

El sistema de apuntado la verdad a mi me pareció algo a mejorar, ya que podemos activar con el click derecho del ratón el mismo modo de disparo que en Call of Dutty es decir un modo supuestamente más preciso, aunque por alguna razón con este modo se hace bastante difícil de apuntar a los enemigos que se encuentren algo lejos, yo recomiendo usarlo solamente cuando tengas al enemigo a medio metro tuyo, y aun así como diría mushu a mulan “Fallaste, cómo pudiste fallar, estaba a medio metro de ti”.

Los gráficos están bastante bien realizados, la cantidad de enemigos en pantalla a veces es asombrosa y el juego no presenta ningún tipo de Ralentización, los escenarios son bastante agradables y están muy bien diseñados ademas de contar con multitud de detalles, mención aparte a nuestros personajes que tienen un gran modelado.

La I.A. enemiga es bastante buena, dependiendo del enemigo al que enfrentemos, no esperes por parte de los droides estrategias complicadas de emboscadas y demás, ellos se limitaran a avanzar y a dispararte, aprovechando su número y resistencia, igual que en la película, ya los bichos es cosa diferente ellos serán bastante agiles esquivando nuestros disparos  y disparándonos a nosotros con bastante buena puntería, incluso buscando enfrentamientos en el cuerpo a cuerpo, los siervos del Gral. Gribous son enemigos de lo más complicado de eliminar ahí si sentirás la emoción de combatir a alguien que es bastante superior.

La I.A. aliada es por lo general de lo peor que tienen este tipo de juegos, pero en este caso es  de lo mejor que he visto en cualquier juego bélico ya que como leí y me gusto mucho en los comentarios de un tema que hablaba sobre los problemas de las I.A.s aliadas, “Estos clones son verdaderos héroes nos necesitan más bien poco hasta estorbamos a momentos ”, ellos dispararan contra cualquier cosa que nos amenace con una puntería incluso mejor que la nuestra, nos cubrirán mientras realizamos alguna acción, nos resucitaran cuando caigamos herido y resucitaran a sus compañeros aunque nosotros no se los pidamos. En fin por algo son las fuerzas especiales de la república.

A alguien asi es mejor tenerlo como aliado que como enemigo

El multijugador no lo probe nunca asi que no tengo opinion sobre este.

El juego esta bastante optimizado, en mi pc corre a 100 % con todos los efectos activados

Mi Pc:

*Cpu 3.07 intel inside

* Tarjeta Grafica Nvidia 6500(256 mb)

*1 gb ram ddr2

En conclusión un gran videojuego, de los mejores que he probado de la saga.

Me encanto encarnar a un soldado clon y sus vivencias durante las guerras clónicas, siendo simplemente un peón en este gran conflicto.

Pd: estos si eran clones y no los clones que tenía el imperio (esos tienen peor puntería que un soldado de Call of Dutty).

Les recomiendo probarlo no se arrepentirán.

Hardcore…… y eso con que se come??????

Últimamente este término está siendo bastante usado ya sea por revistas dedicadas a este mundillo o usuarios del mismo. Y con bastante mala onda cabe recalcar.
Quien no ha escuchado o leído la frase este juego solo es para casuals, o peor aun en algunas revistas como meristation al momento de analizar un juego usan joyitas como esta: “Este juego no llegara a gustar a los jugadores mas hardcores”.
Y me pregunto quien define que juego es o no hardcore, o que jugador es hardcore.

Claro ejemplo de jugador Hardcore

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Un juego hardcore es aquel en el que hay una gran cantidad de violencia y sangre o se tocan temas tabú, pero y donde quedan las aventuras graficas como: “Día del tentáculo”, “Maniac Mansion” o “Monkey Island” que en ninguno de esos que yo recuerde hay sangre o violencia a montones, pero no creo que nadie venga a decirme que son juegos para casuals.

Ejemplos de juegos "Hardcore"

Un juego que tiene una gran y emotiva historia(Mi querido Final Fantasy VII), ah bueno como todos los shooters tienen una historia única e increíble. Creo que esta definición tampoco nos sirve.     
La puta que jodido que es definir algo, tal vez si partimos porque es un jugador hardcore.
El jugador hardcore le dedica varias horas a sus videojuegos,mm… como que esto suena algo mas a hardcore, pero(bendita palabra) he visto a varias amigas dedicarle tardes enteras a los jueguitos que tiene facebook y a oficinistas que se han acabado el solitario hasta en el modo legendario(ya saben ese el que las cartas no regresan a su sitio), entonces ellos son de los jugadores mas hardcores que existen, por otra parte amigos con los que echamos viciadas hasta madrugar en el Pro o el FIFA jugar otro juego y aburrirse a los 10 minutos. Además quien no conoce a esas amigas que se pasan cuidando la granjita del Facebook o a su dichosa mascota en Pet Society ellas están más viciadas que los que juegan al WOW.

Bienvenidos al WOW de Facebook

Entonces que es un juego o jugador hardcore?
Y si mejor tratamos de definir lo casual tal vez esto sea más fácil.
Los juegos casuals tienen una dificultad insultante(por lo fácil que es no porque esta nos putee?)ammm… no se no se los juegos más complicados que he jugado hasta ahora son el atomix( un juego bastante antiguo de mi época de chiquilín), el sokoban (otro de esas épocas) y el maldito buble island(aplicación en facebook) que es una de las cosas más desesperantes de jugar.

Solamente el pudo acabarse este juego(bueno el y chuck norris)

Los casual solo juegan al pro y al tekken, valiente afirmación, si alguna vez ha jugado contra alguien de nivel medio de estos juegos, ni siquiera contra un pro, te dan y por todo lado, no importa mucho que te hayas pasado el contra con una sola mano y sin gastar continúes o megaman en 10 minutos, aquí ellos son el puto amo y nosotros el casual.

Si es con ellas, yo tambien quiero ser casual

El jugador casual es el que recién empezo con los videojuegos al comprarse un Wii o una Nintendo DS, pero creo que la mayoría de nosotros empezó jugando al tetris y a los mata marcianos en las maquinas más antiguas. Por no hablar de alguno que haya empezado con el pong.

Los de antes eramos mas "hardcore"

A partir del último punto puedo deducir que un hardcore es un casual con antigüedad ?.
Regreso a mi pregunta ¿que es hardcore? y ¿que es casual?
Recuerden todas las opiniones vertidas anteriormente son solo mías ustedes pueden coincidir conmigo o no, toda crítica es bienvenida.

yo soy un "Hardcore"