Battle Realms, Injustamente Olvidado

Muchos jugadores habituales del RTS recordaran con cariño el año 2002, ya que fue aquí cuando Blizzard nos trajo su obra maestra ”Warcraft III, Reign of Chaos”. Pero apenas un año antes otra empresa nos había presentado un juego que no tenia porque palidecer ante WarCraft.
Liquid Entertainment, había desarrollado en el 2001 Battle Realms, juego de estrategia en 3 dimensiones.
 
Battle Realms
 
Desarrolladora(s)
Liquid Entertainment
Distribuidora(s)
Ubisoft
Fecha(s) de lanzamiento 7 de noviembre de 2001
Género(s)
Juego de estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Plataforma(s)
Microsoft Windows
Se nos relata el viaje de Kenji, el ultimo hijo con vida de la serpiente, Kenshin había huido de casa después de que su padre fuese asesinado y con la muerte de su padre su clan se debilito y al final se disolvió. Nuestras aventuras transcurrirán durante una gran guerra entre todos los clanes debiendo nosotros sobrevivir, para poder asi devolver su antiguo poder a nuestro clan o formar uno nuevo, pero nos veremos envueltos en una profecía y sus consecuentes efectos.
El juego en si nos permite seguir 2 arcos argumentales, que vendrían a ser el : camino del Dragon y el camino de la serpiente.
La campaña a seguir, derivara de nuestras acciones en el primer escenario.
A pesar de que solo existen 2 finales posibles para el juego, dos destinos si prefieren, el juego nos otorga una gran sensación de libertad, ya que seremos nosotros los que definiremos que rutas tomar y que objetivos cumplir.
Esto es muy importante, debido a que al tomara algunas misiones antes o después esto puede afectar a la dificultad de ellas, según el camino que escojamos conoceremos a mas o menos héroes que podremos reclutar en nuestra aventura.
Un gran detalle, ambas facciones tanto dragones como serpientes  tendrán la posibilidad de reclutar a un Héroe de las facciones enemigas, Lobos y Lotos.
El juego nos presenta un mundo con una marcada influencia japonesa, desde la ambientación de los escenarios y estructuras hasta los personajes a controlar.
 
Clanes
 
 
Dragon
 
Kenji conocido como el pequeño dragón, de escoger comandar al clan del Dragón solo tendrá un objetivo, reparar los males causados por su padre, para lo cual necesitar el orbe de la serpiente.
Los miembros de este clan están claramente basados en la cultura japonesa, viviendo bajo un estricto código de honor. 
Es más las unidades de último nivel del clan son los Samuráis.
Las tradiciones del Dragon como valentía y la sabiduría. En las manos de Kenji, es como una espada perfectamente equilibrada, una herramienta que puede traer el orden y la paz de nuevo a una tierra desgarrada por la guerra civil.
 
Serpiente
 
Los últimos remanentes del poderoso clan, hoy su fuerza y poder se ha visto mermada reduciéndose a un puñado de bandidos y asaltantes.
Kenji de escoger el camino de la serpiente, tendrá como único objetivo el gobernar todo el mundo y devolver el poder a su clan, sin importarle quien se encuentre en su camino.
La serpiente solo cree en el miedo y la fuerza, que podrían ser en manos de Kenji una poderosa arma para poner fin a esta guerra civil.
 
Loto 
 
Una sociedad de Magos, su magia al corromperse también ha corrompido su cuerpo, teniendo ellos un aspecto pálido y enfermizo. 
Como combatientes cuerpo a cuerpo son bastante débiles pero su magia no tiene igual en estas tierras.
Lograron dominar al clan del Lobo convirtiéndolos en sus vasallos.
Zimeth  es el líder del clan, se rumorea que es capaz de controlar el clima a voluntad.
 
Lobo
 
Es una sociedad con un culto importante haci la naturaleza, de carácter fuerte e irascible.
Su sociedad guarda bastante semejanza con la celta, teniendo sus soldados mas experimentados la habilidad de transformarse en licántropos.
Los lobos eran esclavos del Loto hasta que su líder Grayback, los lidera en la rebelión contra el loto y consiguen la tan ansiada libertad. Todo esto se puede observar en la expansión lanzada para el juego llamada “Winter Wolf”.
 
Gráficos
 
 
Posee un modelado de personajes correcto pero alejado de lo que nos llegaría a mostrar WarCraft III, Pero en donde destaca y la obra de Blizzard, no puede soñar ni alcanzarle es en la ambientación y diseño de escenarios, los efectos de vegetación, cascadas, lagos y la lluvia son simplemente geniales. Mencion Especial a los escenarios Nocturnos.
 
Innovaciones
 
Battle Realms traía un montón de pequeñas innovaciones que lo hacían un juego único.
  • Por primera vez el escenario no era simplemente un objeto de decoración, ya que podíamos interactuar con él y usarlo en nuestro favor.
  • Una gestión de recursos bastante simplificada, el hecho de que nuestras tropas deban ser entrenadas y no creadas, esto podía desesperar a los jugadores acostumbrados a los ataques masivos pero brindaba un nuevo toque de táctica al juego.
  • La inclusión de Héroes con habilidades propias y de gran utilidad para el equipo, además de la posibilidad de resucitarlos si ellos llegaban a caer en combate.
  • El que las unidades de largo alcance si se veían forzadas a luchar cuerpo a cuerpo perdiesen efectividad dejando de usar sus armas de distancia y realizando ataques cuerpo a cuerpo.
  • La inclusión de dos tipos de combate para algunas unidades, el de distancia y el melee. Pudiendo elegir cuando usarlos.
  • El que por primera vez las unidades tuviesen la habilidad de correr, esto nos permitía un nuevo nivel de estrategia tanto en las emboscadas como para el combate frontal.
  • La capacidad de realizar incendios que podían propagarse.
  • El límite de defensas posibles, este punto se hacía de vital importancia ya que ahora el defenderse con torres también tenía su punto táctico ya que nuestro límite era de apenas 5 y estas no podían atacar sino tenían a un soldado dentro, lo cual nos obligaba a buscar las mejores combinaciones.
  • La inclusión de poder montar caballos y robarlos.
  • El que nuestras unidades vean afectadas su efectividad según las lesiones sufridas durante el combate, además de poder regenerar vida si es que las dejábamos descansar y alejadas del combate.
  • El poder contar con el PC como aliado.
Conclusión
Como verán Battle Realms era un juego que lo tenia todo para triunfar, pero lastimosamente se tuvo que enfrentar al monstruo de Blizzard y a una conexión multijugador deficiente, al tener que depender de GameSpy.
Si es que tienes la oportunidad de conseguirlo no dudes en jugarlo es uno de esos juegos que se hacen un lugar muy especial y vale la pena el jugarlos.

Nueva Apariencia

A partir de hoy estreno nueva apariencia en mi blog, doy muchas gracias al electroduende por el grandisimo tuto que compartio hace unos dias con la comunidad.

El que ha ayudado a personas como yo que no se acercaban a menos de 10 metros del Photoshop. a realizar cosas interesantes de antemano espero sus siguientes tutoriales y el poder realizar un mejor diseño para mi blog.

el actual diseño se encuentra inspirado en la saga Star Craft, mas concretamente en su entrega cancelada «Star Craft Ghost» mas algo de la ultima entrega. espero y les guste.

Nuevamente Muchisimas gracias al electroduende, si es que te pasas por aca hombre muchisimas gracias.

 

Star Craft

La estrategia en tiempo real, RTS para los amigos, el género rey sin duda de la PC.
 
Ya que hoy a pesar de todos los intentos, es y ha sido imposible su correcta adaptación a una consola, y si hay una empresa que destaca por meritos propios en este campo, es sin duda BLIZZARD. Ya que en su haber se encuentran dos de las sagas más emblemáticas de este campo: “Star Craft” y “War Craft”.
 
 
Dios en la tierra 🙂
 
Blizzard destaca por ser una de las pocas empresas del sector, que lejos de ceñirse a apretados horarios y fechas de entrega, trabaja bajo la filosofía, que su producto será lanzado cuando esté listo no antes.
Fruto de esta filosofía de trabajo, BLIZZARD muchas veces ha tenido que cancelar el lanzamiento de algún videojuego que no cumple con sus expectativas de calidad. Incluso a veces estos encontrándose en las últimas fases de desarrollo.
 
Con esta pequeña introducción quería empezar un pequeño homenaje a mi juego favorito, STAR CRAFT.
Star Craft consta de 3 entregas hasta la fecha, 2 más en proyecto y una que fue cancelada en un alto nivel de desarrollo. Doy una pequeña advertencia este articulo constara de Spoilers a Montones.
 
Star Craft 
 
La primera entrega de la Saga, ofreciéndonos el control de 3 razas claramente diferenciadas.
Se nos mostraba un mundo futurista, alejado de hasta lo que entonces había sido la tónica general en los juegos de Blizzard, mundos mitológicos medievales. 
 
Argumento
 
En esta entrega cada una de las razas contaba con su propio arco argumental, siguiendo una secuencia de razas, ya que al momento de concluir las misiones diseñadas para una daba comienzo la de otra. El orden de las misiones era: Terran, Zerg y Protos.
 
Terran 
 
 
Al jugar el modo historia encarnaremos a un joven capitán confederado, que es asignado a una remota colonia minera llamada Mar Sara, donde nos es presentado El Marshall confederado James Raynor, las primeras misiones Terran serán usadas a modo de un pequeño tutorial donde se nos enseñara lo básico de la mecánica del juego.
Tomando control de James Raynor y un reducido grupo de Marines, atendemos la solicitud de socorro de un campamento minero del planeta. Al llegar al origen de la petición de auxilio, tendremos nuestro primer contacto con la raza Zerg, la cual había parasitado un Centro de Mando Terran, James Raynor al darse cuenta que ya no les quedaba nadie a quien salvar y presintiendo la gran amenaza que suponían los Zerg, decide destruir el campamento.
Pero la confederación Terran queda muy molesta por la destrucción, y es así que clasifica a James Raynor como un terrorista y la Colonia como rebelde.
 
Los Zerg también se encuentran molestos e inician un ataque a nuestras fuerzas, es así que sin ningún tipo de apoyo, recibe una transmisión ofreciéndoles ayuda por parte de “Los Hijos De Korhal”, El cual es un grupo rebelde que intenta derrocar a la corrupta confederación y se encuentra bajo las órdenes de Arturus Mengsk.
Es así que unimos fuerzas con Arturus Mengsk. Conociendo a la Teniente Sarah Kerrigan una Ghost o especialista, mano derecha de Arturus, la cual mantendrá una relación muy estrecha con James Raynor, combatiendo a la corrupta confederación, a los Protos una raza alienígena bastante avanzada que se dedica a purgar los planetas donde detecte actividad Zerg y a los Zerg.
 
Reclutaremos al General Edmund Duke y su crucero de batalla, El Norad II, tendremos que proteger a Kerrigan en misiones de Infiltración y asesinato, además de robar el Psi-emisor, un artefacto con la capacidad de convocar a los Zerg de las proximidades. Y usarlo para acabar con la guerra, al desatar todo el poder del Enjambre Zerg, sobre la Capital Confederada de Tarsonis, es en esta misión donde la Teniente Kerrigan es abandonada a merced de los Zerg y a la espera de una muerte segura, Pero la Supermente Zerg, una criatura que controlaba a todo el enjambre, reconoce el gran potencial de nuestra Ghost y la plaga con tejido Zerg.
A raíz del último acto de Arturus, Raynor abandona a los hijos de Korhal y se convierte en su enemigo. Escapando en el Hiperión uno de los cruceros de batalla Insignia de Arturus.
Arturus sube al poder y se declara Emperador del Dominio Terran.
 
Zerg
 
 
 
Eres un celebrado recién nacido, y la misión que te asigna la supermente es la protección del capullo en el que se encuentra Kerrigan, hasta su eclosión, deberás protegerla tanto de fuerzas Protos que siguen en su misión de purgar los planetas contaminados por los Zerg. Como de las fuerzas Terran lideradas por Raynor que fueron convocadas por Kerrigan en su ayuda.
 
Pasadas las primeras misiones y una vez que el capullo ha eclosionado, pasaremos a acompañar a Kerrigan en las misiones que le sean encargadas por la supervente, enfrentándonos a Tassadar, alto templario Protos, al cual el  consejo había encargado el acabar con la amenaza Zerg. Kerrigan a partir de este momento será conocida como la reina de espadas, siendo la encargada de limpiar el planeta Char de fuerzas hostiles a los Zerg, mientras se nos informa que uno de los cerebrados ha sido asesinado por Zeratul, pero gracias a ello la supermente Zerg obtiene la Ubicación de “Aiur” planeta natal de los Protos e inicia la invasión.
 
Protos
 
 
La Invasión ha sido iniciada, y a nosotros se nos ordena defender Antioch junto a Fénix, líder del sector, tras recibir por parte de Tassadar la información de que la única manera de derrotar al enjambre es acabando con los cerebrados que lo controlan, las fuerzas Protos logran matar al cerebrado, pero al cabo de un tiempo este revive habiendo sido inútiles los esfuerzos Protos. 
Considerándose a Tassadar como un traidor, continua la desesperada defensa de Aiur muriendo Fénix en el combate.
Es entonces que el Judicator Aldaris, ordena a sus fuerzas dar caza al traidor Tassadar, el cual había sido rodeado en número por fuerzas Zerg junto al humano James Raynor, habían logrado asesinar a los cerebrados con la ayuda de los templarios oscuros.
En un principio Tassadar  cree que se trata de un rescate, pero pronto cae en cuenta de que el conclave había destinado esas fuerzas para atraparlo, Tassadar acepta ser encarcelado, para posteriormente ser liberado por las fuerzas combinadas de los templarios tétricos, las fuerzas Terran de James Raynor y las fuerzas de Fénix, quien había regresado en el cuerpo de un dragón robótico.
Armados con el conocimiento de que solo la energía emitida por los templarios tétricos, es capaz de acabar con los cerebrados y la supermente Zerg, parten rumbo a Aiur, en una lucha sin cuartel, Tassadar se da cuenta que para derrotar a la supermente Zerg, será necesario todo su poder y así que concentrando las energías Oscuras en su nave, Tassadar se sacrifica estrellando su nave “La Ganthrithor” contra la supermente Zerg, asesinándola y dando inicio a una nueva amenaza para la galaxia representada en la Reina de Espadas. 
Esta victoria fue trágica para los Protos, ya que se vieron obligados a abandonar su mundo natal y refugiarse en las tierras de los templarios tétricos en Shakuras.
Personajes
James Raynor
 
Antiguo Marshall de la Confederación, después de que su colonia fuese atacada por los Zerg y abandonada por la Confederación, acepta la Ayuda de Mengsk y se une al grupo rebelde de  “Los Hijos de Korhal”. Se enamora de la Teniente Sarah Kerrigan y debido a que esta es abandonada durante la misión de Tarsonis, decide abandonar a Mengsk y se convierte en su enemigo.
Después de esto, traba amistad con los Protos, luchando al lado de Tassadar y trabando una fuerte amistad con el pretor Fénix.
Está bien considerado entre los Protos, que lo consideran un valioso aliado debido a esa gran capacidad, que posee para salir de situaciones complicadas.
Teniente Sarah Kerrigan
 
 
Ghost o especialista Terran, mostro unos grandes poderes psíquicos desde muy niña y fruto de eso pasa a formar parte del programa Ghost de la confederación, en la cual se le asignaban misiones de infiltración y asesinato, para tener un mejor control de ella la confederación le instala un supresor psíquico, que reducía sus habilidades pero la hacía más manejable. Después de que fuese rescatada por Mengsk, ella se convierte en su mano derecha, posee fuertes sentimientos hacia James Raynor.
Es abandonada durante el ataque en Tarsonis.
Arturus Mengsk
 
Líder del grupo renegado “Los hijos de Korhal” y primer emperador del “Dominio Terran”.
Originario de “Korhal IV”, su padre inicia una rebelión contra La Confederación, logrando expulsarlos de la colonia, pero la confederación logra infiltrar un grupo de elite de 3 fantasmas y asesinar a Angus Mengsk su esposa e hija, mas la confederación no contenta con eso decide bombardear con misiles nucleares la superficie del planeta, acabando con casi todos sus habitantes.
Tassadar
 
Alto Templario Protos, es uno de los ejecutores más respetados y poderosos.
El conclave le dio la misión de acabar con la amenaza Zerg, purgando cualquier planeta donde estos fuesen detectados.
En su misión Tassadar conoce al prelado oscuro Zeratul, cuya casta hace tiempo que había sido expulsada de Aiur, el planeta natal de los Protos.
Tassadar descubre que la única forma de asesinar a los cerebrados y la supermente era haciendo uso de las energías oscuras de los templarios Tétricos, y es así que se alía con ellos siendo considerado como un traidor por el conclave.
Durante la Invasión de Aiur, Tassadar dirige su nave, “La Ganthrithor” reuniendo toda la energía oscura que había adquirido en su entrenamiento con Zeratul, sacrificándose para lograr la destrucción de la Supermente Zerg.
Zeratul
 
Prelado Oscuro, es el líder de los templarios tétricos. Rescatado por Tassadar, acepta ayudarlo a acabar con la amenaza Zerg ya que sus energías son las únicas capaces de dañar y asesinar a los cerebrados.
Al Matar a uno de los cerebrados sus pensamientos tocan a los de la supermente, lo que ocasiona que por fin la supermente Zerg descubra la localización del planeta natal Protos. 
General Edmund Duke
 
Antiguo General confederado, se une a Arcturus Mengsk después de que este lo rescatase cuando su nave había sido derribada por las fuerzas Zerg. Su buque es La Norad II.
Kerrigan, La Reina de Espadas
 
Después de emerger de la crisálida, ella se vuelve una criatura hostil y despiadada, es de los pocos Zerg que aun poseen voluntad.
Con la muerte de la Supermente Zerg ella se da cuenta que el momento de su ascenso llego.
Como se ve Star Craft, posee una historia bastante compleja, emotiva y épica. Lo cual lo hacia un juego redondo ya que también nos presentaba un modo multijugador magnifico, con formas claras de juego asociadas a cada una de las tres razas disponibles, con los Zerg que eran una raza basada en la violencia del ataque, en superar a tu contrario en número y en la velocidad a la hora de formar un ejército. Los Protos que eran una raza más orientada a un combate de resistencia, basado en su defensa y poder de fuego superiores, eso sí extremadamente lentos a la hora de desarrollar un ejército y caros en su formación. Y por último los Terran, orientados a un juego más reflexivo, aprovechando su poder de fuego con los tanques de asedio, por lo general un juego más defensivo.
Un juego bastante sencillo en su concepción, basándose en un sistema de piedra, papel y tijeras. Como reza el dicho fácil de aprender difícil de dominar.
Como Nota curiosa Star Craft está considerado como deporte Nacional en Korea.
Los gráficos de Star Craft son totalmente en 2d con una perspectiva isométrica. Por lo cual los gráficos pueden parecer algo simples pero para nada malos. Fruto de esto es que ha envejecido de forma saludable.
La expansión de la que espero hablar pronto, continúa la mecánica jugable aumentando algunas nuevas unidades y profundizando en el arco argumental iniciado por el juego original.

Segunda Mano

Mucho ha pasado ya desde el famoso anuncio de EA sobre los 10 dólares, con empresas que más o menos se han adherido al proyecto, ya que quien compra de segunda mano es la peor escoria que puede existir …..o no?

 

 
 La culpable
 
Para hablar claramente de esto debemos dejar apasionamientos fuera, el tema es solamente legal, ni económico ni moral, todo se reduce a una simple ventana a la cual la mayoría de los usuarios nunca le ha prestado atención.
 
La gran Ignorada
 

Me refiero a la ventanilla donde aparece el documento de acuerdo de venta con el usuario durante la instalación, la mayoría por no decir todos, pone el “I agree” o en su defecto “El estoy de acuerdo” y siguiente.

Pues bien todo aquel que estudie Ing. de Sistemas o en su defecto, se dedique al desarrollo y a la posterior comercialización de software empresarial, sabe que por lo general existen dos formas de vender dicho producto,  ceder la propiedad intelectual de nuestro programa o vender una caja negra con su licencia de uso.

Cediendo la totalidad de nuestro código al comprador, es decir, ellos tienen derecho a hacer lo que les venga mejor en gana con el software adquirido y del cual nosotros dejamos de ser propietarios desde ese momento.

Este tipo de transacción por lo general se da al hablar de software desarrollado a medida, sobre todo para pequeñas empresas. Donde el software ha sido pensado para casos de uso específicos y en condiciones especificas.

Luego tenemos el caso contrario donde se vende una licencia más el programa con el código cerrado, en este caso el cliente no es más que un usuario y se compromete a usar el software en las condiciones acordadas con el programador. O sino atenerse a los castigos acordados.

Por lo general un acuerdo de este tipo se reserva para aplicaciones genéricas que podrían ser usadas en cualquier rubro o con pequeñas modificaciones. Acá el desarrollador jamás pierde la propiedad del programa.

Aca entraría el caso de programas el famoso JIT-Edwards, que la licencia adquirida por la empresa solo es válida para una planta concreta no pudiendo ser usada por otras plantas de la misma empresa.

Como verán el caso del mercado de segunda mano en videojuegos, es muy diferente a cualquier otro, no puedes comparar el mercado de segunda mano de los coches, por poner un ejemplo, son dos tipos de productos diferentes y con un tratamiento diferente, Incluso comparar con el mercado de venta de segunda mano de películas es poco practico, siendo el producto que más se le asemeja conceptualmente.

Para el caso concreto de los videojuegos todo depende que tipo de acuerdo legal aceptaras al adquirir el juego.

Me preguntaran mi opinión sobre el mercado de segunda mano, pues totalmente a favor de dicho mercado, soy muy consciente que al contrario de la piratería, un juego comprado de segunda mano es directamente un juego no vendido por la empresa desarrolladora y de ahí la molestia en estas. Bastante comprensible si me preguntan, pero aun asi este mercado ayuda de forma indirecta a la industria al permitir a los usuarios el reunir dinero para adquirir algún otro videojuego y por lo tanto seguir moviendo el mercado.

Asi que cuidado con lo que aceptas, podrías estar abalando de forma legal la iniciativa de los 10 dolares, sin tener conciencia de aquello.

De heroes y heroinas (Parte II)

Si ayer ponderaba el cambio imperante en la industria referente al  papel de la mujer en la industria, a veces igual que en el cine aun se trata de usar a la mujer como un gancho para vender mas  u ocultar las falencias del producto, relegandola al papel de objeto sexual o princesita en apuros.
 
 Si Megan Fox, estoy hablando de ti
 
Princess Peach
 
 
Una rareza de la que no sabia nada 
 
La princesa Melocoton, que decir de ella, lleva 3 decadas siendo secuestrada por Bowser y algun que otro Mono rescatada por Mario o Luigi, Representando fielmente todos los estereotipos de la mujer de adorno, Rubia y tonta.
A pesar de haber protagonizado su propia aventura (Muchas gracias a Tidus por el dato) ella no deja de ser la típica muñeca boba.
 
Princesa Zelda
 
 
 
Si Capcom destaca por ofrecer unos personajes femeninos fuertes pero femeninas, nintendo lo hace por el contrario al seguir fielmente los estereotipos de la damisela en peligro de Disney.
Al menos esta princesa posee algo mas de carisma que la tonta barbie anterior, es un personaje que se hace querer, me recuerda bastante a Sahori de Saint Seiya, fácilmente ella podía haber sido una gran heroína, pero debido a exigencias del guion la tenemos como otra princesa a la que debemos rescatar.
 
Bayonetta
 
 
Si soy Una bruja, y Que? 
 
En este caso Sega trata de atraer al consumidor ofreciéndole un objeto sexual.
Por lo que he escuchado y leído, este es un juego simplemente magnifico, que no tenía la necesidad de que el personaje fuera desvistiéndose mientras más combos hacíamos.
Pero comenzando por la estética, podemos intuir hacia donde apuntaba Sega. Con un cruce entre conejita Play boy, estrella porno y gotica.
 
Lara Croft
 
 
 
Se la podría definir como la versión femenina de Indiana Jones, fue una de las primeras Heroinas femeninas para la generación de los 32 bits. y tal vez uno de los personajes mas conocidos por las personas que se encuentran fuera de este maravilloso mundillo.
Vendiendo bastante bien con unos juegos realizados de una forma bastante correcta, sumándole a eso el plus de contar con una protagonista muy bella, pero conforme paso el tiempo sus viedeojuegos fueron vendiendo cada vez bastante menos, que había pasado, pues Eidos pensaba que al tener una Lara Cada vez mas bella y con mejor delantera que el Manchester United, podría ocultar los fallos del juego. Pero olvido que sus consumidores habían dejado de ser esos lujuriosos adolescentes que habían comprado los primeros videojuegos.
DOA
 
 
En este caso me referiré a todas las luchadoras de DOA, tremendo juego de lucha pero que se hizo un hueco en el mercado al ser el primero en implementar la física en las bobies de las luchadoras, el juego ha sufrido una correcta evolución con el tiempo pero sin dejar de presentar a las chicas de una forma mas sugerente cada vez. esto queda bastante obvio al jugar al spin off de Xtreme Beach.
 
Yuna 
 
 
En opinión mía la mejor interpretación de Yuna 
 
Yuna es un caso bastante curioso, personaje muy querido debido a la decima entrega de la franquicia de Final Fantasy, a la que inexplicablemente la convirtieron en un mal clon de Lara Croft para la X-2, mostrándola casi siempre bastante ligerita de ropa.
 
Sinceramente prefiero la discreta belleza de la primera Yuna en su traje de invocadora, que la nueva Yuna Croft.
 
Ashley Graham
 
 
 
Si es posible que haya alguien mas desesperante que Peach, es sin duda Ashley.
Una voz horrible y desesperante, una habilidad innata para meterse en problemas, un gusto insano por ser atrapada por los malos del juego. Si hasta parece la versión mas joven de la princesa Peach.
 
A este insípido personaje debemos rescatarlo alrededor de 5 veces durante todo el juego, a mas de uno le habrá pasado por la cabeza el abandonarla. 
A pesar de todos los personajes anteriormente expuestos, vemos que hay un cambio favorable sobre el rol de la mujer, y eso habla bastante bien de la madurez del mercado y la de sus consumidores, ya que antes bastaba un buen par de razones por parte de la heroína de turno para comprarnos el juego sin importar lo malo que este fuese, sino el que no haya intentado el famoso truco para lograr ver desnuda a Lara Croft que tire la primera piedra.
Y como ya dije anteriormente muchas veces este tipo de personajes sobra, ya que si es un buen juego este destacara por si solo y si es malo ni dos grandes ideas lo salvaran.
 
Creen que me ha faltado alguna, aporten con sus favoritas o en todo caso con sus repudiadas.

De heroes y heroinas

Las mujeres en los videojuegos, siempre victimas esperando que nuestro valiente y fornido héroe llegue a rescatarlas. Un tópico que se repite una y otra vez…. O no???
 
Pff…. cuanto tarda el muchacho que la cola se hace mas larga 
 
Y es que el papel de las mujeres al igual que en el cine ha sufrido un severo cambio desde sus inicios en los primeros videojuegos. Ya han dejado de ser aquella estúpidas victimas que esperaba la llegada del fontanero rojo que las rescate del malvado castillo, hoy son ellas las nuevas encargadas de salvar al planeta. O tal vez destruirlo?
Una pequeña lista propia de las mujeres mas rudas de los videojuegos.
 
Fara
 
Salvar al gil del príncipe cansa y mucho 
La conocemos en la primera aventura de la trilogía de las arenas, ella era la hija del soberano, cuyo reino es conquistado por nuestras fuerzas, tomada prisionera por el ejército vencedor, ella observa horrorizada como las arenas son liberadas y crean un grupo de monstruos.
 
Aprovecha la confusión para escapar, para luego ayudar al príncipe en su larga aventura ya sea abriéndole el camino, a trampas que él no podía desactivar o cubriéndole las espaldas con un brillante manejo del arco.
Regresa en la última parte de la trilogía, aquí la principal labor que tiene es ayudar al príncipe a recuperar las prioridades.
 
Claire Redfield
 
 
Protagonista junto a León de la segunda entrega de resident evil , Claire es la hermana de Criss y llega a Racoon City en su búsqueda, pero la ciudad esta infestada de zombies y ella deberá luchar por su vida.
 
Claire posee un gran instinto maternal, decide proteger a sherry y asegurarse que la niña logre escapar, Pero Claire no lo tendrá nada fácil ya que deberá enfrentarse al padre de Sherry  que se inyecto el virus G. 
Tal vez junto a Jill sea uno de los personajes mas queridos por los Fans.
 
Ada Wong
 
 
Peligro en rojo
 
Una fem fatale, mercenaria experta y muy profesional en lo que hace, abre su corazón a Leon en la segunda entrega de la saga, llegando a sacrificarse por el.
 
En Biohazard 4, vemos como es Ada la que debe sacarle las castañas del fuego a Leon, asegurarse que el sobreviva mientras persigue su objetivo, lo que nos queda claro es que león no hubiese logrado derrotar a los Iluminaty sin la Ayuda de Ada Wong.
 
Tifa Lockheart
 
 
Un poco de respeto que para aguantar al emo ese, se las necesita bien puestas
 
Amiga de la infancia de Cloud, la razón por la que Cloud decidiese hacerse Soldado, compañera de Cloud en Avalancha y una de las pocas sobrevivientes al incidente de Nibelheim. Tifa es una chica dura pero al igual que Claire, posee un corazón inmenso, es ella la que hace reaccionar a Cloud, cuando este cae víctima de la desesperación y queda en coma a consecuencia del flujo vital, ayudándole a descubrir quién es. En Advent Children lleva una vida de pareja junto a Cloud, cuidando de Marlene y Denzel.
 
Sarah Kerrigan 
 
 
Vaya que es Bellisima
 
La teniente Sara Kerrigan siempre tendrá un lugarcito en el corazón de todos aquellos que hayamos jugado y disfrutado de Star Craft.
 
Ella es una ghost o especialista, Quien mantenía una fuerte relación con James Raynor.
 
Hasta que en la ultima misión para acabar con la antigua confederación, ella es abandonada por Arturus Mengsk y contaminada por la supermente zerg,con la consecuencia de la creación de la Reina de espadas, la que en base a su astucia y fuerza, lograra hacerse con el dominio del sector, derrotando a las fuerzas combinadas Prottos y Terran e incluso acabando con una nueva supermente que estaba en proceso de creación.
 
Samus Aran
 
 
La sorpresa de Nintendo 
 
Que se puede decir de ella, una chica que lleva luchando ya un par de décadas contra los metroids, fue la primera heroína en sorprender a un mercado lleno de tipos rudos. 
Una nintendo que nos acostumbro a las clásicas princesitas que debían ser salvadas por el héroe de turno, mostro a una mujer fuerte e independiente, que no se valia de las hormonas de los jugadores para hacerse un hueco en la industria.
 
Faith
 
 
Bellisima, pero misteriosa!!! 
 
Una apuesta Arriesgada por parte de EA, crear un shooter cuyo principal atractivo no era el de dar tiros y mas tiros a nuestros rivales, sino ir del punto A al punto B, eso si con la mayor espectacularidad y velocidad posibles.
y que mejor protagonista para un juego de este tipo, que Faith, una muchacha con una marcada belleza oriental y una vestimenta deportiva bastante recatada. Ella es una Runner, algo asi como una mensajera, ella es la encargada de transmitir informacion en un mundo donde esta se encuentra controlada.
una Muchacha que transmite rebeldia y aventura por los 4 costados, ejemplificando bastante bien el espiritu del ParkOur
 
Lady
 
 
Los Ojos La hacen bastante especial
 
Mary o Lady, como prefieren que la llamen es la compañera de dante, en Devil May Cry 3, una muchacha dura e independiente con un carácter y un carisma capaces de combatir con el de Dante, ella se ve involucrada en los sucesos debido a una venganza personal, acabar con su padre que había asesinado a su madre, para convertirse asi en un demonio.
Lady juro acabar con todos los demonios, y Dante juro ayudarla.
Personalmente ella es una de mis dos personajes femeninos favoritos solamente superada por…..
 
Jill Valentine
 
 
Valiente y decidida, algo mas que pedir 
 
Miembro del equipo alfa de los Stars, especialista en armas, forzar cerraduras y desarmar explosivos.
Sobrevivió a la mansión Spencer, solo para tener que enfrentar a su mas grande enemigo en la destruida ciudad de Racoon, una criatura cuya única misión era la de acabar con todos los Stars, Ella sufre la contaminación del virus T, y es salvada gracias a la ayuda del mercenario Carlos Oliveira.
 
Probablemente la noticia de su muerte en Resident 5 dejo frio a mas de uno. 
 
 
Como vemos las mujeres en los videojuegos, han dejado ya muy atrás ese fuerte estigma de damisela en apuros o simple icono sexual para atraer al joven jugador.
Hoy ellas son protagonistas de sus propias historias, mujeres rudas pero sin perder su femineidad en el proceso.
Tanto es asi, que la que fuera icono sexual de los videojugadores en los años 90, Lara Croft, Hoy esta pasando por un mal momento debido a una lamentable calidad de sus videojuegos, ya que sus dos grandes atributos ya no son suficientes para tapar las carencias de sus productos.
 
Y para ustedes cuales son sus favoritas?

Reflexion: El RPG y Yo primera parte

Hoy que me encuentro muy aburrido y pues cuando uno esta aburrido que hace?….pues se pone a filosofar.
Tranquilos que no pienso escribir sobre política o deportes, es mas una reflexión personal.
Se trata sobre los juegos de rol y yo. Por lo extenso que me salió el articulo lo dividiré en dos partes espero y no les moleste.
Hecha la introducción empezemos, de un tiempo a esta parte veo como los usuarios y la critica especializada, solo tienen elogios para el llamado Rpg occidental, mas que todo debido a su reciente salto a las consolas y a títulos del calibre de Mass Effect mientras que se da el caso contrario con el J-Rpg al que ya llevan desahuciando un largo tiempo.
En lo que respecta a mi persona siempre he sido un poco más del J-rpg, mas que todo debido a esa forma de contar las historias que poseen, donde incluso un juego con argumento de telenovela para quinceañeras(FFVIII cof…..) nos puede llegar a encandilar, y eso es señores lo que yo busco principalmente en un videojuego de este tipo.
Como todo jugador de Pc que se precie creci jugando a bastante rpg ya sean estos masivos o solamente para un jugador. 
Recordando debo afirmar que de todos los que jugué tal vez solo unos cuantos se me queden en la memoria y los desee rejugar. 
Rpg Occidental
Esta lista carece de orden alguno, los colocare según los recuerde.
Oblivion, The Elder Scrolls
 
Buenos gráficos, pero la gráfica no lo es todo 
Aclamado por la critica en su tiempo, debido a las cualidades graficas y jugables, que puedo decir me pareció un juego soporífero y tremendamente corto, pero no fácil , ojo, es mas el primer dia que lo probe me mataban nada mas empezar la primera misión asi que tuve que bajarle la dificultad a fácil. La historia principal bastante corta y contada de un modo penoso, acabe la historia principal en 1 tarde, a esto ayudo mucho que pudiese transportarme de pueblo a pueblo cual Goku sin ni siquiera haber estado antes ahí, secundarios sin carisma alguno, sidequests bastante numerosos y tal vez alguna que otra interesante pero por norma general tediosos y sin ningún tipo de aporte a la historia principal. Y eso que me acabe las misiones de todos los gremios porque me sentí timado con la compra y quería desquitar mi dinero.
Al final este juego se convirtió en un juego de modas, ya que para lo único que lo jugaba era para probarle armaduras a mi personaje y ver cual lo hacia ver mas macho.
Valoración: aun hoy me arrepiento de haberlo jugado.
Titan Quest
 
Muy bueno, desearía haberlo jugado un poco mas 
Este no pude jugarlo mucho, ya que lo jugué en casa de un amigo, y en esos tiempos la pc que tenia no me daba para muchas cosas, anda igual que ahora solo que antes, me gusto bastante para que negarlo era como diablo solo que con una ambientación mas de historia griega.
Poco puedo opinar sobre esto ya que como les dije lo jugué poquísimo, si lo pongo aca es porque talvez de haberlo jugado un poco mas, no me habría gustado tanto.
Valoración: aun deseando jugarlo si alguien sabe donde puedo encontrarlo que me avise.
Dungeon Siege
 
No vuelvo a comprar guiándome por la portada 
Otro de esos juegos que te sientes extremadamente arrepentido de haberlo comprado,  su sistema de combate desastroso, el manejar tal cantidad de personajes se me hacia algo bastante complicado, la mayoria de las veces lo único que hacia era manejar unos cuantos y dejar que los otros se la apañen como mejor pudiesen. Extrañamente a mi hermano le gusto bastante siendo el, quien acabase el juego, yo lo deje habiendo avanzado la mitad de la aventura o algo asi, nuevamente la forma de narrar el juego me pareció bastante mala, sin gancho para el jugador, ya ni recuerdo de que va el juego.
Valoración: aburridísimo, juégalo solo en caso de tener insomnio.
Fable
 
16 o 60 a quien le importa
Juego que ni fu ni fa, ni me gusto ni me dejo de gustar, hay que decir que cuenta con una historia mejor trabajada que los anteriores y la forma de narrarla no es tan mala, pero aun asi hay varias cosas que me hicieron perder un poco del encanto de este juego, Los graficos son bastante extraños … no se hay algo en ellos que no me acabo de gustar, la forma de interactuar con los demás personajes, vaya que si yo ando riendo como loco, gruñendo y eructando a la gente lo menos que me hacen es meterme al psiquiátrico. El sistema de combate es interesante y bastante fluido, pero la forma de diferenciar al personaje no. 
A que me refiero con eso pues, todos los que habéis jugado seguro que se han dado cuenta de que solo a un principio es importante si te decides por la agilidad o la magia o la fuerza acabada la primera parte de la aventura ya habréis perfeccionado al menos dos de las formas del combate, y habréis obtenido alguna que otra de las armas místicas, siendo que al final tu personaje es el maestro de todas las formas del combate. En este caso si contaremos con algunos secundarios bastante carismáticos. Aun me cae bastante bien Jack of Blades.
El sistema de alineación, no vale para nada, si te la pasas perdonando a la gente seras bueno, si matando seras malo,  la únicas dos decisiones que afectan en algo a la jugabilidad del juego, son la referente a la espada y a la máscara, que si no es igual. el envejecer durante el juego hubiese tenido algun sentido si hubiese afectado mas alla de la parte visual pero no, una buena idea que quedo en nada.
Valoración: juego bastante normalito pero entretenido, aun hoy lo instalo de vez en cuando y le hecho unas partiditas.
Sacred
 
Muy parecido a diablo, pero a quien le importa 
Un juego interesante, con una mecánica de juego muy similar a Diablo, algunos talvez lo consideraran malo por eso, pero precisamente fue eso lo que me atrajo en un principio, pero aun asi cuenta con bastantes elementos propios como para destacar del resto de los clónicos de Diablo, un plantel diferenciado de personajes, y con una historia que variara según cual elijamos, personalmente a mi me gusto jugar con la seraphin. Es un juego algo complicadillo. Con mundos bastante amplios y la posibilidad de usar caballos para recorrerlo de forma mas rápida. La historia genérica ni buena ni mala, solo una escusa para sumergirte en el mundo y castigar sin piedad a tus enemigos. Tiene misiones bastante complicadas y con formas diversas para resolverlas.
Valoración: Juego bastante bueno, con elementos calcados a Diablo pero que destaca por merito propio.
The Witcher
 
Una de las damiselas en "peligro" 
Un gran Rpg, con una narrativa bastante trabajada, es mas The Witcher es la adaptación de una serie de libros de historia epica, un sistema de evolución del personaje que me estaba gustando bastante, mi problema, mi maquina es una vaina para poder correr este juego aun con las opciones al minimo, mi maquina va con ralentización, en casi todo lugar y ni que decir de los tiempos de carga, en lo que me tarde en cargar un nivel ya podría yo leerme los libros un par de veces. Fuera de eso el juego tiene un sistema de combate interesante y que requiere algo de habilidad para jugarlo de seguro que causar mas de un quebradero de cabeza, además de tener que plantearte las estrategias según el tipo de enemigo y la cantidad de estos, además de presentarte momentos de decisión que afectaran el desarrollo de tu partida, secundarios interesantes, vale que la mayoría de los secundarios son mujeres, y pagan bastante bien los favores que haces ……pero quien se queja.
DIABLO II y Lord of Destruction
 
Mi amazona a punto de limpiar el piso con andariel 
Este esta en mi top ten de los mejores juegos jamas creados, una historia contada de una manera epica, unos secundarios entrañables, quien puede olvidar a Deckard Cain, gran variedad de personajes, y por lo tanto estilos de juego, habilidades claramente diferenciadas dentro los mismos, cg’s magnificas, una traduccion al español de españa magnifica. Mundos bastante amplios y aunque todas las misiones y sub-misiones se podrían resumir en matar y seguir matando eso no le quita merito, escenarios muy logrados que ayudaban de una forma increíble en la experiencia de juego, un generador de objetos aleatorio, con posibilidades infinitas, set de armaduras, explendido. La expansión mas de lo mismo pero repotenciado.
Valoración: Uno de los mejores juegos jamás realizados, si aun no lo has jugado que esperas, todo un hito en la vida de muchos gamers.
 
 
Eso es todo en la primera parte, para la segunda parte tengo reservados juegos del otro lado del charco 

Habilidad antes que el vicio

Saludos amigos después de un largo tiempo ausente debido a las vacaciones, hoy actualizo mi blog.
Hoy escribiré acerca de una experiencia personal, que me demostró que la habilidad siempre es mejor que las ventajas injustas.
Estas vacaciones gracias a mi hermanito descubrí, Call of Duty 5, bueno descubrir lo que se dice descubrir no tanto, puesto que ya me habían prestado el juego un tiempo atrás y me había pasado la campaña en solitario pero  sinceramente me divertí mas jugando al nivel de matar los zombis. 
Bueno es así que nos pusimos a jugar el multijugador, entre 2 personas, dirán que es algo aburrido y si lo fue hasta que descubrimos el modo guerra, en el cual tienes que capturar un grupo de puntos específicos del mapa de manera secuencial, perfecto para jugar entre los 2 y bueno nos divertimos mucho y es así que convencí a dos amigos míos de jugarlo, y pues bueno nos reunimos en el internet más concurrido de mi ciudad y lo estábamos jugando entre nosotros divirtiéndonos bastante y es así que después de una hora o algo así, otro grupo de personas que igual lo estaban jugando nos indican si queríamos jugar con ellos y bueno aceptamos.
Creamos una nueva partida y empezamos, cabe recalcar que hace mucho tiempo mis amigos y yo no jugábamos a juegos bélicos o shooters multijugador, el último que jugamos fue el grandioso MOHAA (Medal Of Honor Alied Assault) o medalla para los amigos. 
 El Rey Destronado
Recién habíamos empezado a entender al sistema de mejoras y armamentos de Call Of Duty, y bueno no conocíamos totalmente el funcionamiento de estos pero empezamos, desde un principio nos dimos cuenta que ellos estaban usando perfiles con un mayor tiempo de juego y mejoras. Mientras nosotros unos perfiles de novato con unas cuantas mejoras que habíamos desbloqueado en lo que llevábamos jugado, pero no le dimos importancia.
Y empezamos cabe decir que arrasamos completamente con ellos durante todos los primeros mapas, nos coordinábamos bastante bien, ya que teníamos bastante experiencia en esto de la coordinación de haber jugado a Medalla y aquí era facilísimo puesto que podíamos saber todo el tiempo donde estábamos y gracias a las rachas de muerte podíamos saber donde se encontraban ellos o ni siquiera tener que asesinarlos nosotros, y éramos bastante duchos al avanzar en grupo cuidándonos las espaldas o al pelear en edificios, a pesar de no conocer los mapas ni las ventajas que estos ofrecían para las estrategias lo estábamos haciendo bastante bien. Hasta que llegamos a los mapas en los cuales podías usar blindados hay ya fue arena de otro costal , nos dieron por todo lado, no lográbamos coordinarnos ya que no teníamos experiencia previa en esto y el ir en grupos no era muy inteligente cuando hay tanques que hacen bastante daño, total que acabaron fácilmente con nosotros. Pero al llegar a los mapas sin blindados volvió a ser terreno nuestro, y jugando a tomar las banderas volvimos a arrasar con ellos.
Conclusión a pesar de que Call Of Duty premia bastante el vicio gracias a sus mejoras y todo, pero estas aun no pueden competir con un buen grupo de amigos y la habilidad heredada de los Shooters de antes.
Pd. Divertidísimo el derrotar a un grupo de viciosos siendo apenas uno de nuestros primeros días jugando a Call Of Duty.