Top Ten VideoGames

Que es un blog sin un top ten ……. Pues es un blog sin Top ten.
 
Pero como de un tiempo a esta parte ando algo escaso de tiempo para colgar una entrada como dios manda, deberán contentarse con esta trucha entrada sobre mi top ten personal de Videojuegos.
 
Pd.
 
Obviando la temática general de mi blog, en este top pondré todos aquellos juegos que se hicieron un huequito en mi corazón sin tomar en cuenta plataforma de procedencia.
 
Pd. 2
 
El top no tendrá numeración, me es muy difícil colocar un valor a mis recuerdos y gustos.
 
Breath Of Fire IV
 
 
 
Juegazo, que se puede decir vivir ambos lados de la misma historia, conocer las dos facetas de la humanidad, bondad y maldad en ambos bandos.
 
El sistema de combate sublime, la posibilidad de encadenar combos cada cual mas destructor que el anterior, además de los combos dragon y los combos ocultos.
 
Rejugabilidad infinita, como todo buen J-rpg que se precie, se nos presenta tareas que bien pueden ser completadas en el transcurso de la aventura principal y nos otorgaran mayor facilidad a la hora de enfrentar a nuestros oponentes o realizarlas una vez hayamos acabado la aventura principal y conocer más a fondo el mundo que acabamos de salvar.
 
Diablo II y LOD
 
 
 
Combatir a las fuerzas del averno, sin giros argumentales ni nada de eso. Solo dedicarte a salvar a una tierra desolada y sin esperanza, a la cual su ultimo salvador les ha fallado.
 
Sistema de combate simple pero efectivo, un variado árbol de hechizos y habilidades que permitían obtener personales propios y distintos de los de tus amigos.
 
Un generador de ítem infinito, CG’s de gran nivel, y un modo online altamente adictivo que junto a la dificultad de los últimos niveles hacia necesaria la cooperación con tus compañeros para lograr acabar con el mal que asoma esas tierras.
  
Soul Reaver Legacy Of Kain Defiance
 
 
Aunque considero a toda la saga una obra de arte, pero sin lugar a dudas considero a Legacy Of Kain Defiance, el mejor de la saga. 
 
Al igual que Breath Of Fire, el juego nos plantea jugar con dos protagonistas, cada uno en un momento y locación especial, además de que el estilo de juego con cada uno de ellos será muy diferente. Siendo las fases de Kain, mas orientadas al combate directo mientras que raziel dara una mayor importancia a la resolución de puzles, donde el poder planear y cambiar de dimensiones tendrán gran importancia.
 
La historia, continua directamente de la ultima escena de Soul Reaver 2, y nos va revelando poco a poco el destino reservado a raziel y la pasada guerra contra la raza enemiga.
 
Lastimosamente el final quedo abierto, debido a que se planeaba sacar un ultimo episodio para la saga. Pero aun asi el final es lo suficientemente cerrado como para que los jugadores que hayan jugado las entregas anteriores puedan unir hilos y armar sus propias teorías.
 
Warcraft III y TFT
 
 
 
El primer uso del 3d en juegos de estrategia por parte de Blizzard, y el resultado fue una gran obra maestra.
Una Historia espica, que nos narra las aventuras de Arthas y su aciago destino. Personajes icónicos.
Una gran comunidad de moders, herramientas tanto oficiales como no oficiales bastante poderosas para hacer mods. 
 
Tekken 5
 
 
 
Uno de los mejores juegos de lucha en mi humilde opinión, gráficamente muy bello y el movimiento de los personajes se siente muy fluido y natural.
Ademas de que Asuka Kazama esta presente y es mi personaje favorito. Aunque extraño a Jun y el viejo estilo de Jin.
 
Prince Of Persia Sands Of Time
 
 
 
La reinvencion de una saga que parecia muerta despues del infame Prince Of Persia 3d.
Un gran uso de las cámaras, una dificultad muy bien ajustada tanto en el combate como en las fases de plataforma.
 
Un control fluido del Principe, además de que el uso de las arenas brinda mas oportunidades al juego.
Historia muy bien trabajada, ambientación exquisita y un ritmo de juego que no llega a aburrir.
 
Metal Gear Solid
 
 
Que se puede decir, Snake infiltrándose en Shadow Moses, de seguro q este juego ya no necesita que se diga nada mas.
 
Halo CE
 
 
Un Shooter con personalidad y carisma propios, graficos bellos, una historia atrapante, un personaje imponente y una IA aliada y enemiga muy bien trabajada.
 
El Master Chief no solo salvo la galaxia, sino que también a la Xbox, eso puede resumir todo lo que significo este juego.
 
Final Fantasy VII
 
 
A opinión mia el mejor de la saga. Aunque eso si  un apartado grafico  que pueden echar atrás a los nuevos Gamers, pero que queda compensado mas que de sobra por otros apartados como la Historia, la banda Sonora, la jugabilidad, tifa, las invocaciones y la rejugabilidad.
 
StarCraft
 
 
Que mas puedo decir uno de mis favoritos, junto a FFVII, con dos de los mejores juegos jamás creados. 
Jugabilidad balanceada, historia épica, apartado grafico muy bien cuidado, escenas memorables y pues….. Todo un juegazo.
 
 
Seguro q me dejo muchos otros fuera, como los MOHAA, Onimusha y DMC. Pero era un top ten y con todo el dolor de mi alma tuve que dejar a algunos fuera.
 
Espero poder traerles una entrada mas trabajada pronto.
 
No Olviden colocar sus favoritos. 
 
Y colorin colorado este top se ha acabado. 
 
Saludos

SpellForce The Order Of Dawn

SpellForce una gran historia, que sin embargo adolece de algunos problemas, que hacen que lo que podía convertirse en un referente del genero, pasase sin pena ni gloria, convirtiéndolo más bien en un juego algo mediocre.
 
 
Por mas que lo intente, no pude crearme nada similar a ella 
 
 
Argumento
 
En este apartado es donde sin lugar a dudas los de JoWood pusieron toda la carne al asador.
El argumento va más o menos así:
 
Han pasado ya unos cuantos años desde la guerra de la convocación, esta guerra realizada entre los 13 magos del circulo, para tratar de dominar los poderes primigenios,  causo la devastación de todo el planeta. Reduciéndolo a un montón de Islas flotantes sin comunicación entre ellas.
Rohen el último mago superviviente el círculo, se ha encargado de tratar de reunificarlas, mediante la creación de portales, estos portales se encuentran distribuidos por todas las tierras, no importando si estas pertenecen a los humanos, elfos, enanos u Orcos.
Rohen presintiendo el despertar de un gran mal, convoca a un antiguo guerrero de la runa, los guerreros de la runa eran los sirvientes de varios de los magos del circulo, y es así que nuestro guerrero de la runa descubre que Rohen no fue el único mago sobreviviente a la guerra de la convocación, que el Oscuro había sobrevivido de igual forma.
Y es así que nuestro guerrero de la runa, tendrá que partir en una misión para detener al Oscuro y sus afanes de Hacerse con los poderes de La Convocación.
 
Esto es solo una pequeña introducción, ya que como dije antes la historia es una de las cosas que más motiva a jugar SpellForce, y no quisiera echarle a perder a nadie el juego con un spoiler.
 
En cuanto al apartado sonoro, esta cuenta con un doblaje magnifico, los dobladores cumplen de manera acertada sus papeles.
 
Gráficamente no es un juego puntero, aunque eso sí, cumple a cabalidad, pero debido a una pésima optimización de los recursos puede tener graves ralentizaciones en equipos de gama media. Los modelados de los personajes y unidades podrían haber sido mejor realizados, mientras que los escenarios cuentan con gran detalle.
 
 
 
Jugabilidad
 
En cualquier Rts este es uno de los puntos más importantes, SpellForce toma el concepto de mezcla de RPG con juego de estrategia presentado por Blizzard en WarCraft III y lo amplia.
 
Cuando iniciemos una nueva partida se nos pedirá que creemos a nuestro guerrero de la Runa, pudiendo elegir el sexo de este, su especialización, características faciales y puntos iniciales de estado.
Una vez dentro el juego iremos ascendiendo niveles, y podremos aumentar nuestros Stats, Habilidades Mágicas, y especializaciones, pudiendo tener un mago especialista en el combate cuerpo a cuerpo por ejemplo.
Además de ello podremos recolectar armaduras y armas, ya sea de algunos de nuestros enemigos, o como recompensa a las muchas Sidequests que nos presenta el juego.
 
Como Héroe de la Runa, nuestro personaje no podrá morir, sino que solamente regresara a las piedras de regeneración casi instantáneamente, eso sí con la penalización de perder algunos puntos de experiencia.
Nuestro Héroe deberá encontrar las runas de otros Guerreros de la runa, a los que podremos convocar en los monumentos de Héroe, existentes en el mapa. Estos héroes no podrán subir niveles pero podremos equiparles las cosas que veamos convenientes y nos acompañaran durante todo el juego o hasta que los des equipemos de nuestro panel de runas.
 
 
 
Y es que todo se basa en el poder de la runa. Para poder acceder a las construcciones de cada civilización deberemos encontrar las runas de sus obreros y los planos de sus edificios, después hecho esto necesitaremos un monumento de la raza para poder convocarlos, cada convocación de un héroe u obrero reduce nuestro poder de Runa, que mientras más bajo este, mas tarda la unidad en ser creada. Eso si nuestro poder se regenerara con el tiempo.
 
Cada raza tendrá necesidades de recursos diferentes, necesitando algunas de ellas recursos en especifico que son inútiles para otras razas, por ejemplo, mientras que los humanos requerirán mas del cobre y el cristal de aire, los elfos por el contrario requerirán madera y hoja de lenia, siendo el cristal de aire un recurso inútil para ellos así como la hoja de lenia lo es para los humanos.
 
Una de las novedades que presenta el juego, además de la marcada tendencia RPG, es el sistema de lanzamiento de hechizos, y es que ahora al seleccionar a una unidad enemiga o amiga podremos observar las acciones disponibles de nuestras tropas para con esa unidad, ya sean hechizos curativos, defensivos u ofensivos.
 
 
Podremos cambiar en cualquier momento de la vista isométrica alejada a una vista en tercera persona y manejar a nuestro héroe como si se tratase de cualquier RPG del mercado.
 
Puntos malos del juego
 
El control de nuestras unidades, se ha eliminado por completo el uso de las teclas de acceso rápido, aunque se conserva el uso de los control + numero. Pero ya no se tiene un botón con el cual ordenar a nuestras tropas que se desplacen a cierto punto del mapa y en actitud ofensiva. O por ejemplo las teclas de acceso rápido para la creación de estructuras y unidades.
 
El control de nuestro héroe, nuestro héroe tendrá la desesperante costumbre de quedarse sin hacer nada en los combates a menos que se lo estemos ordenando constantemente.
 
El uso del sistema de hechizos, no existirá botón de acceso directo para el lanzamiento de los hechizos, tendremos que seleccionar a la unidad y hacer clic en el hechizo que deseemos lanzarle.
 
El uso de habilidades por parte de nuestras ejercito, tendremos unidades mágicas dentro nuestro ejército, pero no podremos decidir qué momento usar sus habilidades, ya que el PC decidirá aleatoriamente cuando usarlas y lo hará hasta agotar el mana de nuestro soldado. 
 
El atacar estructuras, al atacar cualquier estructura todas nuestras unidades harán uso de ataques cuerpo a cuerpo, no importando que estas sean de ataque a distancia.
 
El uso del Ratón, tendremos una pésima precisión por parte del ratón, siendo a veces imposible poder seleccionar a una unidad enemiga para atacarle.
 
Estos son algunos de los puntos más molestos que presenta el titulo, como verán SpellForce al haberse centrado más en los aspectos RPG de su producto, dejo de lado el componente RTS, ocasionando que este no pueda ser jugado de forma competitiva en multijugador.
 
Valoracion Personal
 
Eso si, como una opción para el Single player no deja de ser atractiva, es mas a mi me tiene muy enganchado y es bastante larguito y complicado(complicado más que todo por las deficiencias jugables, sea dicho),  la historia es sublime y solo por eso ya merece ser jugado.
 
Pero si lo que buscan es un Rts, con el que competir contra los amigos, manténganse lo más alejados que puedan de este título, ya que es horrible.
 
Mi valoración, un juego con buenas ideas que se quedo como mediocre. Pero eso si al menos vendió lo suficiente para que le sacaran secuelas.
 
Saludos
 

Asi es como yo haria un juego de: Full Metal Alchemist

La franquicia que yo elegi es Full Metal Alchemist, o FMA para acortar de aqui en adelante.
 
 
 
¿Porque elegi FMA?
 
FMA fue una serie que me sorprendió, un planteamiento adulto y tremendamente oscuro y tragico en muchos compases de la serie. Personajes con los que llegabas a simpatizar rápidamente, salirse del esquema de los Shonen clásicos, una animación cuidada, batallas coreografiadas de gran manera, que mas se puede decir una obra maestra.
 
A pesar de que ha contado con juegos buenos e interesantes, la mayoría en PS2, creo que aun no han dado en el clavo con lo que un seguidor espera ver en un videojuego de FMA.
 
Y es que la esencia de FMA es la Alquimia, un jugador espera poderla usarla tanto en combate como en la exploración, y es que los juegos de PS2 estaban muy orientados hacia el genero de lo Beat’em up.
 
Mi Propuesta
 
El titulo del videojuego seria " Full Metal Alchemist, Broken Dreams" 
 
El juego estaría realizado con un estilo cell-Shading similar a Naruto ninja Storm. La jugabilidad será la de un beat’em up pero con un monton de puzles a resolver.
 
 La BSO seria la misma que la de la serie, el juego contaria como modos de juego con:
 
 
 
Modo Aventura
 
En este modo viviríamos los sucesos de la serie original, desde la perspectiva de uno de los hermanos, pudiendo un segundo jugador unirse en cualquier momento. En este modo la alquimia seria usada para resolver los puzles que nos proponga el juego mediante la recolección de ingredientes por el campo.
 
Contariamos como final Boses con los homunculus, algunos alquimistas estatales(Carmesi, Llamas, metal, etc) y Cicatriz en los que hacer un buen uso del terreno seria vital, pudiendo hacer uso de los elementos presentes en el campo de batalla para realizar transmutaciones, tanto ofensivas como defensivas, poder realizar combinaciones con la ayuda de Alphonse o Edward, dependiendo de quien sea nuestro main carácter.
 
El main Character será de vital importancia ya que la historia presentara variaciones en las misiones o la mecánica a desarrollar de estas según el personaje que elijamos.
 
Hay que recalcar que existirán dos Tipos de experiencia, la experiencia de combate y la experiencia alquímica, la experiencia de combate nos permitirá aprender nuevos combos y habilidades físicas ,la cual  aumentara gracias a la experiencia adquirida al derrotar a nuestros enemigos genéricos y final Bosses.
 
Mientras que la experiencia alquímica  aumentara nuestras habilidades mediante la adquisición de pergaminos, que ayudaran a conocer nuevas formulas para transmutaciones más poderosas, además de existir algunas combinaciones de elementos secretas que el jugador deberá descubrir. Para algunas transmutaciones será necesario un mayor nivel de dominio de la alquimia, la que aumentara de nivel según nuestro porcentaje de éxito al realizar alquimia. (Tendrás total libertad al mezclar elementos y hacer transmutaciones, pudiendo crear cosas interesantes o solo basura). 
 
El juego estará traducido tanto en Castellano, Español Neutro, Ingles y por supuesto Japones.
 
El modo historia nos ira premiando con escenas de la serie, imágenes de la galería de arte, Fan Arts, la música del juego además de poder desbloquear trajes especiales para Ed y Alph.
 
 
 
 
Al Finalizar el juego se desbloqueara el modo “Juramento ardiente”, en este modo tomaremos el control del Coronel Roy Mustang, tendremos 2 escenarios, En el primero nos situaremos en medio del conflicto con Ishval y deberemos cumplir una serie de Misiones hasta llegar al fatídico momento que cambio para siempre el futuro de Roy Mustang.
 
En el segundo escenario después de una serie de clips en los cuales a modo de monologo Roy explicara sus motivaciones y los hechos que derivaron en la revuelta, podremos jugar la sublevación del Alquimista de Fuego, hasta llegar a nuestra última batalla con Pride.
 
 
 
En ambos escenarios se podrá contar con la ayuda de un segundo jugador, en el primero nuestro compañero será el Mayor Armstrong o Maes Hughes, mientras que en el segundo será la Teniente Riza Hawkeye.
 
Los modos coperativos deberán ser jugados desde consolas diferentes, ya que muchas veces ambos deberán separarse para poder cumplir misiones especificas.
 
Tendremos diversos minijuegos a desbloquear, un minijuego de duelos entre los alquimistas de la serie, un juego de puntería con la teniente Hawkeye y un divertido minijuego de citas usando al Teniente Havoc o a Roy Mustang.
 
Como Huevo de Pascua, y solo posible para aquellos que logren acabar ambos modos en la dificultad mas elevada, se desbloqueara:  
 
“El vagabundo Inmortal”
 
 
 
Historia basada en el manga, en la que se nos relatara los viajes de Hohenheim de la Luz, desde la creación de la piedra, hasta su batalla con Father. Eso si con varios saltos de tiempo, para hacer la historia mas rápida. Esta será un grupo de 4 ovas, con una duración de aproximadamente 1 hora por ova. cada Ova tendra una serie de condiciones especificas para desbloquearse, siendo la ultima la que se desbloqueara al finalizar ambos modos en su dificultad mas alta y habilitara la visualizacion.
 
Las plataformas en las que estará disponible.
 
Pc, Xbox 360, Play Station 3. Lastimosamente la Wii no tendrá versión.
 
Los manuales del juego vendrán empastados, en una presentación similar a la de los antiguos libros de Alquimia.
 
El juego contara con 2 ediciones.
 
La edición Normal, que contara con el videojuego, un disco con la BSO, un Art-book y la primera serie completa mas la pelicula. su precio sera de 20 dolares.
 
La edición Alquimista Estatal, esta contara con lo anterior mas un par de figuras de acción coleccionables de los hermanos Eldrich, una réplica de un trozo de la piedra filosofal  y el medallón de los alquimistas estatales.
el precio de esta estara en 60 dolares.
 
 
 
saludos
y no se olviden participar de la iniciativa de Primus Rainstar 

Kinetick adaptado a Pc

Me encontre una noticia interesante en Meristation, Kinetick adaptado para su uso en un PC. Pero nuevamente es el foro donde la cosa se puso interesante, y es que de repente se comparaba el haber adaptado kinetick con modificar tu automóvil. Si era lo máximo citaron leyes y contra leyes vehiculares.
Y muy pocos se dieron cuenta del peso real de la noticia, a Kinetick le había ocurrido tal vez lo mejor que le hubiese podido ocurrir. Ha caído en manos de la Scene De la Pc.
 
 
 
De seguro q ella si aumenta el contador 
 
 
 
 
Haber si ella aumenta mis contadores de visitas 
 
Seamos sinceros, Microsoft en un tiempo iba a sacar los controladores oficiales de Kinetick gratuitos en su página oficial. Es entonces que se preguntan y que se gana habiendo desarrollado drivers no oficiales para el mugre aparato, pues que de bien seguro las capacidades ofrecidas por los driver de Kinetick iban a estar algo limitadas, pero con esto se le abre la posibilidad a los aficionados de dejar volar su imaginación y explorar las posibilidades ofrecidas por Kinetick. El único caso similar que me viene a la mente, es el editor de mapas no oficial para StarCraft que desarrollo un usuario mediante ingeniería inversa, y que permitió hacer cosas que solo se podían soñar con el editor oficial de Blizzard.
 
Por lo pronto me interesa ver a donde llega este proyecto y si las aplicaciones desarrolladas para este controlador y su uso son atrayentes. Me interesaría por lo pronto ver que lo adapten para usarlo con Solid Works, el manejo con el ratón es algo cansino.
 
Y para quien pregunte el porqué Microsoft saco el comunicado recomendando no usar los drivers, es simplemente cubrirse las espaldas así nadie podrá venir a reclamarle sobre que su kinetick se le jodio o la 360, por usar controladores piratas.
 
En un futuro no muy lejano esto puede dar un gran impulso tanto a las ventas como al desarrollo de software para Kinetick.
 
Saludos

Halo CE

Este fue el primer juego de la saga que jugue, y fue gracias a un amigo, ya que yo no tenia ni la mas peregrina idea de en que consistía y creo que mi amigo tampoco, la version que jugue fue la de PC.
 
Mis padres habían comprado una Pc nueva y mis amigos de colegio vinieron y me instalaron un monton de juegos(un ritual interesante que teníamos por esas épocas), y entre ellos estaba Halo.
 
En esos tiempos el rey del multijugador con los amigos eran los Medal of Honor y los counter. asi que el multiplayer de este no lo jugue jamas.
 
 
 
Dicen que es la historia la que te engancha, pues te dire en mi caso, no fue la historia la que me engancho ya que en esos tiempos yo tenia un ingles muy pero muy basico, con decirles que pense que el Jefe maestro se llamaba Halo y los Flood eran el proyecto Spartan asi de mal andaba mi capacidad de Comprension del ingles. y bueno no me entere mucho de que iba la historia del Halo, total que a esa edad ni me importaba, para mi la historia de un shoter era simplemente una excusa para dar tiros a diestra y siniestra sino preguntenle al Unreal tournament. Jugablemente no era  muy distinto de los shoters mas tradicionales por esa época, pero aun asi tenia ese algo especial que diferencia a un juegazo de los del monton. Creo que una de las pequeñas innovaciones era la de los escudos recargables, armas tenia las justitas, incluso el manejar vehículos era algo que ya se había visto en los batlefield. Pero como dije antes tenia algo especial que hacía que a uno le gustase, tal vez fue el diseño del personaje, me pareció muy pintudo el Master Chief, además del carácter(su presencia como que infundia respeto, no se aun me resulta difícil explicarme), ojo que no su personalidad ya que como dije yo no tenia la menor idea de lo que decía el gringo ese.
Unos graficos muy bonitos junto a momentos de acción muy frenetica y una IA muy buena. Algunos momentos bastante jodidos(la blblioteca) y otros bastante épicos(el escape del Pillar of Autum al final del juego).
Tiempo después lo jugué nuevamente, esta vez con un mejor nivel de ingles y por fin pude entender los diálogos y de que iba la historia en si, hay que decir que de primeras parece un Rambo espacial, total que en lugar de árabes te cargas al Covenant, pero eso superficialmente, después la historia se va poniendo mas interesante y te acaba atrapando, no es como para un oscar pero te gusta. Ademas de pequeños detalles que Bungie incluyo en el juego, como ser los títulos para cada nivel, el que los otros personajes tomem conciencia de la existencia del Master Chief, Si es que ponemos atención podremos escuchar como los marines se sorprenden y maravillan ante nuestra presencia.
 
Una única queja y no es en contra del Videojuego sino de la política de Microsoft, darnos solo las primeras partes y si queremos conocer el resto de la historia tener que comprarnos la Xbox, y no es el único caso, tenemos GOW aunque francamente a mi ni me gusto, me pareció soso y sin alma, pero se que a muchos si, luego el caso de Fable que después de un largo tiempo adaptaran la 3ra entrega a la Pc.
Pero regresando al tema principal Halo es un juego redondo, a pesar de la gran cantidad de personas que lo consideran sobrevalorado y los Soniers que lo Asocian a Microsoft, de haber continuado la saga, y el 2 no me vale ya que fue un desesperado intento por revivir al moribundo Vista(sigo pensando que deberían haberlo sacado con compatibilidad Xp como hicieron con sus demás títulos), habría alcanzado nuevos niveles de popularidad.
 
Como se diría un verdadero Sleeper que golpeo al mundo y después nada volvió a ser lo mismo.
Saludos 

PSP

Mientras preparo una entrada a SpellForce, maldito juego me tiene reenganchado y no pienso hacerla hasta habérmelo acabado, hare una mini-entrada.
 
 
 
La PSP Dorada, maquina creada por Dios para detener a Satanas 
 
Y es que me han prestado una Psp, con las ganas que le tenia a esta maquinita el novio de mi hermana, me presto la suya por un par de semanas y no pienso desaprovecharla, por lo pronto solo jugué al virtual tennis que es el único juego que tenia en su psp y me la estoy pasando increíble. Ya hable con algunos amigos para que me prestasen Crisis Core y FF Dissidia.
 
 
si al fin podre jugarlo 🙂 
 
Bueno el motivo de la entrada es que como yo soy medio que un poco ignorante respecto al catalogo de esta gran maquinita, espero que los bloguers de la comunidad me podrían sugerir un par de juegos, cosa que la psp no me quede desaprovechada.
 
Saludos