La magia de Disney invade Gamefilia: Mulan

Atendiedo la iniciativa de Indhira y por todo lo que represento esta película para mi, es que me decidi a hacer una entrada homenaje a “Mulan”
 
 
Argumento
 
Todo empieza con Mulan preparándose a visitar a la casamentera, una mujer que evaluaba si las jóvenes se encontraban listas para el matrimonio, pero debido a una serie de desafortunados e hilarantes acontecimientos, relacionados con cierto grillo, la casamentera determina que Mulan jamás se casaría.
Y es pasado esos primeros momentos, que un emisario del emperador llega al pueblo y congregando a la multitud en la plaza, hace conocer una orden de reclutamiento del emperador, cada familia debía enviar a un miembro varón a combatir.
Mulan aterrada porque su padre que estaba enfermo y aun así debía ir, discute con él, y durante el transcurso de la noche roba la armadura de su padre y un caballo, y se dirige a enrolarse al ejército.
Los espíritus familiares enviaran a un espíritu guardián a protegerla y traerla de regreso. 
 
Personajes
 
Mulan
 
 
Mulan es miembro de la familia Fa, decide alistarse en el ejercito ocultándose como un hombre para evitar que su padre sea reclutado.
Ella es una mujer audaz y valiente. 
Ella tal vez sea una de las primeras heroínas en la franquicia Disney.
 
Shang
 
 
 
Joven militar, hijo del general máximo de las fuerzas Imperiales, es nombrado capitán y se le encarga el entrenar al grupo de reclutas en el que se enrolaría Mulan.
 
Compañeros de Armas de Mulan
 
 
 
en un principio le harán la vida imposible a Mulan, pero después de haber vivido con ella el entrenamiento se convertirán en sus mejores amigos.
 
Shan Yu 
 
 
Lider del ejército invasor, un rudo huno delas estepas, pondrá al imperio en serio peligro.
 
Mushu
 
 
Espíritu Guardián de la familia Fa, después de una fallida misión es degradado a tocar el gong. ve en las acciones de Mulan una forma de redimirse y alcanzar su viejo estatus.
 
Grillo
 
 
Más conocido como el grillo de la suerte, culpable de todas las desventuras de Mulan con la casamentera.
Gran Amigo de Mushu, y al parecer un grillo con mucha suerte.
 
Opinion Personal
 
Mulan una película en la que una mujer era la protagonista indiscutible, la heroína, siendo ella el que debía rescatar al caballero en apuros.
Es una muestra clara de la evolución de la sociedad.
Una de las películas que tienen el toque Disney, apta para toda la familia, pero que se disfruta y entiende mejor si uno ya es joven o adulto.
 
Saludos 

Se acuerdan cuando………

Se acuerdan cuando…… caramba asi empezaban las historias de mi abuelo, pero que le vamos a hacer es lo malo de la edad. 
 
 
los viejos tiempos y los nuevos
 
Se acuerdan cuando no existían los Trofeos?
Se acuerdan cuando no existían los DLC’s?
Se acuerdan cuando Capcom era la preferida de nuestros jóvenes corazones?
 
Pues lastimosamente ya hace tanto tiempo que convivimos con los Dlc’s, trofeos y con esta nueva Capcom. Que ya parece que las cosas siempre hubiesen sido asi.
 
Pero no Amigos hubo un tiempo en el cual, No necesitabas desesperadamente hacerte con todos los trofeos cual si fuesen pokemons,Los videojuegos te venían completos y Capcom destacaba por como mimaba a cada uno de sus productos, y dicho sea de paso a nosotros el consumidor.
 
Recordemos, antes se hablaba muy poco de la rejugabilidad, simplemente volvíamos a jugar a un titulo porque nos gustaba y nada mas, hoy  la gente se pasa hora tras hora en búsqueda de lograr sacar unos logros inútiles, que al parecer para lo único que sirven es para aumentar tu ego como videojugador, lo peor,  muchos de estos logros se otorgan por hacer cosas que no harias jamás de otra forma, y aun peor muchos de ellos ni siquiera son divertidos.
Si al menos esos dichosos trofeos sirviesen de algo, pero no, aun peor es que ahora la gente hace trampa para obtenerlos, hace un tiempo salto la alarma de que en la Play III se podía conseguir todos los trofeos de cualquier juego, con ciertas mañas, la pregunta ,y para que?
 
 
 
Trofeo al hacerte con todos los trofeos 
 
Antes la gente rejugaba a sus videojuegos por  que asi lo deseaba, por superarse asi mismo, por entrenarse para las contiendas con los amigos, para encontrar la dichosa espada +150000 de ataque o para obtener aquel final verdadero tan esquivo o los múltiples alternativos. No señores hoy buscamos cumplir el logro de matar quichicientos esquimales vampiros australianos y solo obtenemos como recompensa el logro o trofeo.
 
Los Dlc`s, cuando no existían sabíamos, que podíamos revelar el verdadero final cumpliendo unas condiciones titánicas, pero ganándonoslo, que al final es lo que importa, que en los juegos de Lucha podríamos desbloquear personajes, escenarios, ilustraciones y unas cuantas cosillas mas( oh!!! mi adorado Soul Calibur), las cronicas de riddick, nos recompesnsaban con videos de conferencias y making off, Star Wars republic Comando nos otorgaba videos de como se hizo, y Matrix Path of Neo un monton de arte conceptual y trucos que hacian mas divertida la experiencia, pero no hoy la gente paga por un pack de mapas, vestimenta e incluso por el final verdadero del juego.
Y lo que mas duele, CAPCOM creadora de muchos de mis videojuegos favoritos, DMC, Residen Evil, Onimusha, MVC, Megaman X, Megaman Zero y un largo etc.
 
 
Dlc, sangrar al usuario nunca fue tan facil 
 
Hace algún tiempo uno sabia que acabarse un juego de Capcom no era el final tan solo el comienzo. Nuevos Personajes galerías, rejugar para obtener el final verdadero, e incluso nuevas historias y modos de juego. Aun recuerdo cuando me acabe el RE4, me disponía a retarme con la siguiente dificultad y me encuentro como un tesoro que me espera “Assigment Ada” jugar con Ada era excelente pero si sobre eso, la historia era canonica, se convertía en el sumun de los videojuegos.
 
 
Mi adorada Capcom, quien te vio y quien te vee 
 
Hace un par de semanas me volvi a pasar Onimusha 3 y al acabar el juego no solamente se me habían desbloqueada las armas originales del primer onimusha, se me habían habilitado unos cuantos minijuegos, nuevos trajes y lo mas importante se me había habilitado la historia de Heihachi que aunque no pasaba de un par de misiones mas sus respectivas escenas de dialogo, no pude evitar pensar que si Onimusha 3 hubiese salido en esta generación, ese trozo de historia me lo habrían vendido como Dlc.
Tal vez todo lo anteriormente expuesto suene a berrinche de niño pequeño, pero que le vamos a hacer, a veces uno solo quiere escribir y desahogarse.
 
Saludos

Heart Of Swarms no saldra ni en el 2012

La Noticia que no es Noticia, Heart of Swarm, la secuela directa del reciente Starcraft II Wings of Liberty, no saldrá este año.
 
 
 
Y se preguntaran tratándose de Blizzard que hay de nuevo con eso. Pues señores esa noticia nos ha venido a aclarar muchas cosas, Primero que Heart of Swarm será una expansión  y no un nuevo juego numerado para la saga. Y segundo que los videos jugadores están locos y no saben lo que quieren.
 
Y es que la gente se viene quejando desde hace un montón de tiempo, de que solo la campaña de una de las razas en todo el videojuego, y que el juego se los están vendiendo a trozos, que el juego no innova y que presenta la misma mecánica desde hace 10 años, que a Blizzard le toma 10 años hacer un videojuego y aun así tiene fallos, además de que le tomara otros 3 al menos hacer una expansión.
 
Pues bueno respondamos las acusaciones a Blizzard una por una.
 
Solo tenemos la campaña Terran, el juego nos lo están vendiendo a trozos.
 
 
 
Es malo que solo tenga la campaña Terran?, no, ya que nos presenta una cantidad de misiones similar a la que traía el primer Starcraft, sumando las misiones de todas las razas, y recordemos, Blizzard no es la primera en usar esta estrategia. Liquid entertainment, ya había usado una estrategia similar en su videojuego Batlle Realms, ofreciéndonos solo la campaña denominada, “El Viaje de Kenji”, aunque en defensa suya se nos ofrecía 2 campañas ya que podíamos escoger ser Dragón o Serpiente, y su expansión denominada “Winter Wolf”, nos venía a contar la historia del clan del lobo mediante la campaña “El viaje de Grayback”. La compañía tenía planeado lanzar una expansión más que vendría a cerrar el círculo con la historia del clan del Loto, pero cuentan las historias que debido a los malos resultados, este se cancelo.
 
El juego no innova y continúa con la misma mecánica desde hace 10 años.
 
Seamos sinceros, todo aquel que adquirió Starcraft II sabía muy bien qué es lo que estaba comprando, Blizzard tenía muchas noticias, videos e incluso una beta. Así que por falta de información no podemos quejarnos.
Cualquier Pcero conoce que la principal diferencia del producto de Blizzard frente a los demás productos del mercado, es la sencillez de su titulo. Pero que una vez que lo vas dominando se abre un abanico de posibilidades al jugador.
Así que los que esperaban la revolución del Rts, que continúen esperando sentados, ya que Blizzard no prometió eso en ningún momento.
 
A Blizzard le tomo 10 años hacer una secuela, con graves Bugs.
 
En este punto hay que tener en cuenta que Blizzard no es solo Starcraft, tiene otro par de franquicias bastante  poderosas, viene a la mente que Starcraft II se anuncio el 2007, y recién se lanzo el 2010, así que tanto tiempo tampoco fue, solo fueron 3 años de desarrollo.
Y ese tiempo fue usado en crear un motor grafico que les fuese útil, en la optimización de Battlenet, balanceo de unidades y testear el videojuego.
En el caso de los Bugs los usuarios tuvieron razón, un bug que llego a quemar tarjetas graficas (nuestro particular 3 aros de la muerte), pero Blizzard fiel a sus principios busco una solución lo más rápido posible, lanzando parches de actualización con el afán de corregir ese error.
Ahora sobre los parches, esa es política de la empresa, corregir constantemente los posibles fallos que vaya a tener el jugador además de re balancear constantemente el juego para hacerlo más justo, con decir que aun siguen sacando actualizaciones a “Brood War”.
 
3 años al menos para una expansión
 
Como que suena a demasiado tiempo, pero seamos sinceros todo aquel que haya comprado el videojuego, no desea gastarse tan pronto el dinero en una expansión, con lo que probablemente los que no tengan la nueva versión no podrán ya aprovechar el Battlenet de igual forma que antes.
Por lo pronto yo soy feliz disfrutando de Wings of Liberty y solo deseo que se haga un buen trabajo en Heart of Swarm.
 
Saludos
 
Pd. Sí, Soy Fanboy de Blizzard
Pd2. tratare de actualizar mas a menudo