MILAGRO DE ROCKSTAR: Parche de GTA IV para PC que convierte el AGUA en GELATINA. ¡REGOCIJAOS, HERMANOS!

Rockstar lo ha vuelto a conseguir, amigos. Han publicado el parche perfecto para GTA IV. Como recordaréis, los usuarios de PC nos hemos sentido estafados después de gastarnos 50 euros en el juego. Más o menos como el chico de la foto.

Pero a Rockstar le importamos. Un bledo, pero le importamos. E inmediatamente han sacado un parche con el fin de …mmm… ¿solucionar? … Bueno, han sacado un parche con el fin de parchear. Ya sabéis cuál es la lista de problemas del juego, a saber:

– Rendimiento CERO en ordenadores incluso de gama alta. Imposible jugar a más de 20 frames en 800 X 600, y con distancia de visionado mínima.

– Imposibilidad de cambiar detalles gráficos sin que el rendimiento pase de CERO a SUBCERO.

– Múltiples errores gráficos como texturas que sólo aparecen ante nuestras narices, o incluso calles enteras que se esfuman (suelo incluido).

– Bugs constantes con sombras.

– Errores muy repetidos que incluso imposibilitan jugar con tu programa original.

 

Y un larguísimo etcétera. Por supuesto, las revistas especializadas han silenciado (hasta donde han podido) este gravísimo hecho que tira por tierra la reputación de esta compañía. Hemos accedido a la cara de "bug" que se le ha quedado a esta directiva de RockStar:

Pero sí, ya hay un parche que soluciona todos los problemas en …33 megas. ¿Comorl? ¿Sólo 33 megas? ¿Rectificar poco menos que un juego completo? Así es, y lo hace de una manera muy inteligente: no sirviendo absolutamente para nada.

Es un parche, digamos, sacado para poder decir que lo han sacado. Lo único que resuelve realmente es evitar la mayoría de los errores fatales que impedían siquiera arrancar el juego. Es decir, Rockstar se ha ablandado estas Navidades y ha dicho: ¡Qué demonios! ¡Dejemos que la gente que ha pagado 50 euros pueda al menos usar el juego!  CLAP CLAP CLAP CLAP.

Magnífico. La velocidad aumenta algo en los ordenadores de gama baja, por lo visto. Es probable que la mayoría pasen de 2 frames a 4, por ejemplo, lo cual es duplicar la fluidez del juego. A mí es probable que me pase de unos 10-15 a 800 X 600 y sin apenas distancia de visionado, a unos 12-18. El parche evita, al parecer, que las CPU se colapsen por no se qué de la gestión de energía, y evita también que la memoria quede tan saturada que después de jugar haya que reiniciar la computadora. Esto básicamente quiere decir que el juego "revienta" tu PC haciéndolo funcionar al 99 % mientras uses el juego, cosa estupenda para que tu PC reduzca su vida útil. Hay que felicitar a Rockstar por sacar el juego en noviembre y evitar así explosiones e incendios caseros que se podían haber producido en pleno mes de julio.

En definitiva: adelante, así se hace. Sé que es inútil, pero ruego encarecidamente que nadie le vuelva a comprar un juego a estos señores. Aconsejo a quienes tengan el juego y no puedan usarlo, que desistan, que lo vendan de segunda mano ya que jamás funcionará con los equipos actuales. Es mucho mejor comprarlo, en todo caso, dentro de un par de años ya que costará la mitad de la mitad y al menos ahora recuperaréis parte de vuestro dinero. Quizá para entonces haya algún parche que no sea otra tomadura de pelo y el juego se pueda utilizar decentemente.

Para vuestro regocijo, os pongo un video tomado en un ordenador de ultimísima generación, con efectos a un nivel medio y con una fluidez decente, en la que se puede apreciar uno de los muchos aspectos que el parche consigue fastidiar definitivamente y es que destroza la malla 3D del agua convirtiéndola en… GELATINA.

http://www.se32.com/gtaerrors_768K_Stream.wmv

Muchas felicidades a Rockstar por su "parche FLAN ROYAL" y seguiremos registrando el resto de nuevos problemas que han causado a los usuarios con su "parche fantasma".

ALGO PASA CON MARYSONY: ¿Con qué sujeta Sony el flequillo de su PS3?

Y es que la consola de Sony ya no se sostiene ni con… En fin, amigos, que a todas luces se está deshinchando como un globito pocho. Es una pena porque era impensable que su teórica potencia quedara, con un añito más de desarrollo, por debajo de su competidora directa la XBOX360.

El último paso lo he visto en una publicidad navideña de GAMESTOP, que parece tener especial empeño en relanzar como sea la consola.

El cambio es el siguiente: te dan una PS3 (80Gb)+ LBP + Fallout 3 (es decir, la consola con dos de sus mejores juegos) a cambio de 199 euros más tu PS2 machacada, cinco juegos y una memoria de 8 GB.

Sí, por lo visto la tienda se reserva el derecho de admitirte “ciertos accesorios” o supongo que la propia consola, pero no deja de resultar llamativa la oferta, que me parece más que interesante. ¿Qué hay en el trasfondo del asunto? ¿Una necesidad imperiosa de la cadena de vender y reafirmarse frente a GAME? ¿O de dar salida a un stock de PS3 que amenaza con convertirse en un molesto lastre?  Tengo verdadera curiosidad por ver las cifras de ventas de estas Navidades, porque parece que todas las WIIS ya se vendieron los dos años anteriores, y la PS3 tiene pocos roscos que comerse. Aparece como valor en auge la excelente máquina de Microsoft que ha ido resolviendo sus gravísimos problemas de fiabilidad técnica, pero dudo que su precio la haga convertirse en un superventas, al menos en el actual conexto de “apriétate el cinturón”.

Sony, mientras, es incapaz de ofrecer a sus desarrolladores facilidad para programar juegos por la complejidad que entraña la PS3. Los resultados no son tampoco especialmente atractivos, ya que la XBOX360 muestra en pantalla mayor fluidez y calidad gráfica en la mayoría de los juegos comunes a ambas. El hecho de contar con Metal Gear Solid o con “maravillas” como LBP (que no sé si lo es tanto, desde el punto de vista de que es un juego que cuenta con los usuarios para que hagan el trabajo duro a cambio de no recibir dividendos) no parece suficiente y las exclusividades empiezan a migrar a otros sistemas. No creo que sea un caso similar al de Nintendo en los 90 ya que la N64 y la GameCube cuentan con muchos de los mejores juegos de la historia, pero sí me recuerda a casos como los de Sega Saturn, difícil de programar y con escaso soporte para efectos como transparencias, y que a la larga lastraría a Sega hasta el punto de arrastrar una excelentísima consola como era DreamCast. Nintendo es Nintendo y sus fieles ya saben a lo que van.

La verdad es que espero que Sony se espabile, pero por lo pronto me encuentro con un panorama extraño, y es el de que si algo justifica el tener una consola es el de disfrutar de sus juegos exclusivos. Si casi todo lo de PS3 ya está (y mejor) en otros soportes, ¿qué sentido tiene el tenerla? Hay muchos desarrolladoras que claman por el “soporte único”, cosa ridícula porque es socavar el factor esencial del desarrollo de la industria: la competencia, ofrecer exclusividad.  Pero si encima de no tener exclusividad dificultas el “multisoporte”, entonces dedícate a otra cosa. Combina eso con el aparente desprecio por la PSP (excelente máquina) y échate a temblar.

 

Suerte, Sony… y sujétate el flequillo. Con lo que puedas.

 

RetroJuegos Olvidados: BLAST CORPS, UNA JOYA DE RARE

 

 

Este juego de Rare, para mi sorpresa, ha sido soberanamenteignorado a lo largo del tiempo, siendo considerado un juego menor de Rare. Másbien deberíamos decir que fue el ejemplo de cómo un excelente concepto fuemalogrado en su faceta comercial por una pésima campaña de marketing. De hecho,el cartucho de N64 es considerado por la propia Rare como uno de sus mejoresjuegos y se lamentan enormemente de que no supiran “venderlo” al gran público. Hay mucha gente también que opina que la parte 3 de Banjo está inspirada de alguna forma en el Blast Corps.

 

 

El juego es muy sencillo: mezclad los Micromachines con unprograma de destrucción y obtendréis esta pequeña obra maestra. La gracia es lasiguiente: al comienzo de cada fase, un camión nuclear inicia un caminoprefijado y nosotros tendremos que destruir como sea cuantos obstáculos haya ensu camino. Si no: BUM. Para ello nos valdremos de innumerable número devehículos, según la fase: una moto que dispara misiles, un camión que destrozatodo con su parte trasera (desesperante, tendremos que derrapar para cargarnostodo), una pala excavadora, coches de todos los tipos, trenes, varios robotsgigantes (uno que vuela y pisotea edificios, otro que rueda arrasando todo a supaso), un vehículo demoledor con brazos extensibles a sus lados…

 

Ni que decir tiene que muchas fases, sobre todo las másdifíciles, suponen verdaderos puzzles y combinan el uso de varios vehículosentre los cuales hay que alternar. Hay tres grupos de misiones: las deentrenamiento o fáciles, las medias y las verdaderamente divertidas. Los dosprimeros grupos os durarán tres o cuatro horas, pero las siguientes serán otrocantar.

 

El apartado técnico es sello de Rare: magníficos gráficos,suaves movimientos, impecable control. Las explosiones y efectos (como estelasque dejan nuestros vehículos al derrapar) están perfectamente integrados en elentorno. Es obvio que podéis disfrutar de él mediante emuladores como elProject64 (el mejor) pero por la razón que sea el encanto de verlo con ese“blurr” de N64 y que además permite que sprites y polígonos se integrenperfectamente, no es comparable. Es de esos juegos que produce un placerespecial manejarlo con el mando de N64, y por eso os recomiendo que lo juguéiscon la consola original.

 

 

Los sorites están muy bien animados y con una iluminaciónprediseñada que les permite tener un efecto añadido de vistosidad. El juegoademás tiene detalles estupendos como por ejemplo el hecho de poder ver tupropia partida repetida desde el punto de vista del camión que avanza, undetalle estupendo. Los diferentes niveles son además muy rejugables ya quetiene un sistema de medallas que permite competir para mejorar tus propiostiempos. Existe mucha gente que estudia cómo mejorar éstos, y es fácilencontrar en Youtube niveles completos para que veáis cómo se pueden finalizar. Mención también para el increíble aspecto sonoro: voces, exclamaciones, músicas increibles que aumentan de tensión conforme el camión se acerca a un obstáculo, y la pegadiza tonada de la pantalla de selección de misión (como curiosidad, está inspirada en la canción que "plagió" Mikel Erentxum para la sintonía de Los Serrano).

 

Lo dicho, un juego imprescindible en esta sección de“Retrojuegos Olvidados”, y uno de los diez mejores juegos de N64.

Retro Literatura: 5 LIBROS DE CIENCIA FICCIÓN PARA ESTAS NAVIDADES

Para que leáis estas Navidades os he seleccionado cinco libros que no son obras maestras (unas más que otras) pero que sin embargo tienen como cualidad ser sumamente entretenidas o particularmente interesantes. Vamos a ellas:

EL MUNDO SUMERGIDO.- JG Ballard.

Este es el primer libro que escribió Ballard y como obra primeriza no alcanza el nivel de otras obras suyas pero sí que condensa preocupaciones del autor y refleja un mimo en el planteamiento de la novela. El argumento refleja un tema inquietantemente actual: el sol ha aumentado su actividad y el hielo polar ya no existe. El agua ha inundado las grandes ciudades y el trópico avanza inexorable junto con tornados y lluvias catastróficas acabando con las zonas templadas. Las temperaturas que soportan los personajes son de 50 grados por el día y en muchas zonas del planeta ya han llegado a los 80, haciéndolas inhabitables.

Los personajes son un grupo de humanos que luchan por sobrevivir. Son personajes que viven en un estado de aletargamiento, apáticos, sin motivaciones, somnolientos. La novela crea una "pegajosa" ambientación de ambiente húmedo y molestos insectos, en los cuales los personajes se sienten retrotraidos a otras épocas primigenias y renuncian poco a poco a su estatus de hombres civilizados, un retorno al bestialismo.

El protagonista es un biólogo-científico que empieza a experimentar estos cambios en su mente y su manera de actuar, junto con otros compañeros científicos. A su lado, miembros del ejército con los que convive intentan en vano estimularles y que se desplacen a otras zonas menos amenazadas. Edificios sumergidos, vehículos militares, todo combinado con aparatos de la época como gramófonos. Un ambiente post apocalíptico combinado con elementos años 50 (como la visita al teatro sumergido) que a mí me recordaron vivamente ambientes como el de BIOSHOCK: seguro que esta novela, salvando las enormes diferencias, pudo ser un cierto punto de partida para el propio juego.

 

LA GUERRA INTERMINABLE.- J. Haldeman

Es la (premiada) novela elegida por Ridley Scott para el retorno a la ciencia ficción. En esta ocasión narra la vida de un marine "espacial", Mandella, que se ve envuelto en una guerra incomprensible contra los "taurinos", unos seres de los que apenas se sabe nada salvo que tecnológicamente van a la par que nosotros. Para enfrentarse a estos seres, los soldados utilizan en sus desplazamientos puntos que permiten recorrer largísimas distancias a costa de que el tiempo "terrestre" avanza decenas de años mientras que para los marines sólo transcurren días (la relatividad, amigos…).

Mandella sólo es un soldado que se ve envuelto en misiones casi suicidas y que apenas actúa en alguna ocasión de manera especialmente heroica: básicamente su logro consiste en sobrevivir tres o cuatro campañas de guerra, pero eso es más de lo que casi ningún combatiente aguanta. Mientras para Mandella apenas pasan unos años, él comprueba cómo la Tierra evoluciona hasta límites incomprensibles para él (sobre todo socialmente) y llega a sentirse ajeno a la gente por la cual se supone que pelea.

Mucha ironía, un final pleno de sarcasmo con ciertas concesiones "blandengues", y un supuesto antibelicismo pero que paradójicamente no parece tal en el momento en que los pasajes bélicos son precisamente los más amenos (desde la propia instrucción hasta los dramáticos escarceos finales).

Os gustará, y sobre todo se os pasará volando. Para los más curiosos: existe una adaptación del libro a cómic.

 

A VUESTROS CUERPOS DISPERSOS.- Philip J. Farmer.

Parte de una apasionante premisa final: el protagonista, el explorador del s. XIX R. Burton, despierta desnudo y joven a la orilla de un río, rodeado de humanos de todas las épocas y orígenes. Él recuerda cómo murió de viejo, pero no cómo ha rejuvenecido y ha ido a parar a tan extraño lugar. Y lo más sorprendente de esta resurección es que… parece que no será la única.

Es un libro apasionante del que no os voy a desvelar mucho más. Sólo os recomiendo una cosa, y es que NO LEAIS ninguna secuela. Si os quedan misterios por resolver, conservadlos para vosotros porque recordaréis esta novela con gran cariño.

Al margen de su ritmo impecable y su desarrollo, contiene reflexiones de gran valor como por ejemplo nuestra condición humana que nos hace tropezar siempre en la misma piedra. Realmente, lo que les ocurre a los personajes es en cierto modo lo más parecido a vivir en el cielo… o en el infierno.

 

SOY LEYENDA.- R. Matheson

A Matheson se le considera el padre literario de autores como Stephen King, y sus ideas han sido llevadas al cine con bastante éxito. A mí siempre me ha parecido que tiene una forma de escribir sumamente sencilla de seguir, pero en ocasiones excesivamente "simple", compensada por sus potentes ideas.

Esta es su novela quizá más popular y mejor, y os la recomiendo pero si previamente sois capaces de olvidaros de la película. ¿Hecho? Bueno, pues ante vosotros tenéis una novela corta que se lee en un suspiro, pero muy intensa. El (probablemente) último hombre vivo de la Tierra lleva una vida cotidiana casi normal de no ser porque no tiene vecinos, se dedica a matar vampiros en pleno descanso diurno, y por la noche se atrinchera para que no le coman vivo.

El personaje principal no es un individuo atormentado sino un superviviente, un hombre duro y tranquilo que aguanta estoicamente los gritos nocturnos de su antiguo vecino. "¡Neville!". Los vampiros son cuasizombies realmente poco inteligentes, y todo parece estar controlado. Hasta que aparece una mujer.

De alguna forma, la novela plantea finalmente una inversión de la situación, porque nuestro humano protagonista para a ser la excepción, la rareza frente a un nuevo orden que él no tiene el menor interés en comprender ni en aceptar. Por ello no es una novela ni de buenos ni de malos, sino de un brutal cambio de circunstancias.

Disfrutadla porque es muy agradecida de leer.

 

LA AMENAZA DE ANDRÓMEDA.- Michael Crichton.

Aunque he leido muchas cosas de él, he de decir que en general no me gusta. Salvo Parque Jurásico, realmente entretenida, nada de lo de este hombre me apasiona. De hecho, novelas como Presa, Next o Esfera me parecen alarmantemente pobres (se diría que las hacía pensando en los derechos de cine).

No obstante sí que tiene de valorable el haber llegado de esa manera al gran público y de haber sido un hombre brillante y polifacético, con películas dirigidas, notables series que ha creado (Urgencias) y una licenciatura en cirugía por Harvard.

La Amenaza de Andrómeda es su primera novela, y os la recomiendo porque es muy entretenida, sin pretensiones pero entretenimiento puro. Es una novela muy típica con virus mortal incluido, posiblemente la novela que todo recién licenciado en medicina quisiera escribir. No es tan conocida como otras pero sí que tiene de valorable el hecho de que no pretende ser algo que no es. En ese sentido es honesta y por ello se merece una oportunidad. En estas fechas, que apetece evadirse un poco y sumergirse en una trama absorbente, puede ser una buena opción. Ahí os lo dejo.

Curiosamente, también llamó la atención de Ridley Scott, que produjo una más que decente adaptación televisiva.

 

Pues eso es todo por hoy: sed buenos y comed mucho turrón.

WORLD OF GOO: Los nuevos LEMMINGS.

Para todos aquellos queintentamos ver más allá del aspecto técnico de los juegos, ha aparecido unajoya de la cual se viene hablando mucho últimamente.

 

WORLD OF GOO es el juego de“puzzles” más ingenioso desde el Tetris, porque une la faceta “ingenio” alaspecto técnico, ya que la gravedad y las estructuras son aquí lasprotagonistas.

¿En qué consiste WoG? Puesmuy sencillo: construir una estructura de GOOS usando bolitas con diferentescaracterísticas de forma que lleguemos hasta una tubería y puedan serabsorbidas, obteniendo así una puntuación dependiente de los Goos que nos hayansobrado (y que pululan por la estructura de forma que pueden llegar hasta susalvación por sí mismos). Es un concepto evolucionado de “Lemmings” peroalcanzando otra dimensión.

 

Soy arquitecto y el juego meha sorprendido enormemente. Por muchas causas, pero voy a intentar resumirlas:

 

         Es un juegomoderno. Porque se vale de la técnica para introducir un motor físico en el quese basa el juego, algo que difícilmente era posible hace diez años, porejemplo, al menos en ordenadores domésticos. Este motor tiene en cuenta cosassorprendentes como la “resistencia máxima” de una pequeña estructura de goos,es decir, que si con una torre nos inclinamos mucho, acabará por ceder, como enla vida real.

         Los Goosfuncionan de varias formas. Podremos crear una estructura más rígida con goosverdes (que se pueden unir a más goos a la vez) o una estructura que sólofunciona “tirando”, es decir, a la que no se puede añadir peso (caso de losgoos transparentes). Todo ello nos da una versatilidad tremenda y poseeconexiones con lo que es el mundo real de las estructuras hasta un puntosorprendente.

         El diseño visuales magnífico y en todo momento nos sitúa en la actualidad, no da la sensaciónde ser un juego “retro”.

         Hace uso delhumor de una manera acertada, y sus fases son muy muy variadas y sorprendentes,casi nunca frustrantes.

         Ha exploradovalientemente las nuevas formas de distribución, expandiéndose en PC y a travésde WiiWare. La desolación en PC es su alto grado de piratería, un 90 %, peroespero que WiiWare pueda resarcir a esta inteligente desarrolladora de susposibles pérdidas en las otras plataformas.

 

 

Estamos ante un juego quesupondrá un hito, algo perdurable, aunque sospecho que dará paso a innumerablessecuelas que desvirtuarán algo el juego original.

 

Por el momento, no deberíahaber nadie que se pierda lo que es un verdadero diamante en una mina de la queúltimamente no sacamos nada en claro.

 

Por cierto, ¿para cuándo voya leer en Meristation una alusión al auténtico fiasco de GTAIV en PC? Porque losde Rockstar la han liado parda.

GTA IV PARA PC: ROCKSTAR Y SU CLUB «EL FESTIVAL DEL HUMOR». Historia de una tragedia técnica.

Mi PC volvió a experimentarpor fin las excelencias del “Survival Horror”. No, no hablo de DEAD SPACE, elcual por cierto acabé hace una semana.

 

No: hablo del GTA IV,flamantemente adquirido hace un par de días.

 

Estoy todavía reponiéndome.Y eso que casi no he podido jugar aún, ya que para instalarlo hace falta comomínimo un MBA internacional por Harvard. Creo que si Rockstar no pone remedio atoda velocidad, este juego será un varapalo al prestigio de la propia plataforma(PC) frente a las consolas, así de grave lo veo yo.

 

Vayamos por partes: el juegoviene desglosado en dos DVD, que para sacarlos tienes que doblarlos 180 º sobresí mismos poniendo a prueba la resistencia a torsión del material defabricación. Una vez introducido el primero empiezas a instalarlo: yo me fui apreparame un aperitivo antes de la cena y me dio tiempo a comerme media lata demejillones y a hacer un montadito de queso con un poco de membrillo. Cuandovolví al PC aún tuve que estar unos cinco minutos leyéndome alguna cosa.

 

Luego queda el segundo DVD,claro, que por lo que sea es aún más lento. Tras la ardua espera compruebo quecomienza el festival antipirateo de comprobaciones de números de serie y,atención, el chequeo de componentes de mi ordenador. Delirante. ¡Cuidado, cuandoveáis que el GTA IV os va como el culo, NO CAMBIÉIS LA TARJETA GRÁFICA POR SIACASO!!!! No sea que os gastéis el dinero y encima no os funcione el juego porhaber cambiado el hardware. Pero bueno, eso lo dejo para después.

 

Tras el indignante chequeo anuestra intimidad, llega el momento de jugar… Emmm, si encontráis el accesodirecto en el escritorio. En su lugar aparece un extraño “Rockstar SocialClub”, que debería llamarse “ROCKSTAR FESTIVAL DEL HUMOR”. Claro, para jugardebemos hacernos una cuenta en el susodicho Club… Tras perder otros 10-15 minsen lograr la cuenta, le das al icono de “Jugar” y…y no puedes, claro, porquetienes que hacerte otra cuenta en Windows LIVE además de actualizar un softwareque puedes no desear. Yo tengo ya el STEAM, el EA MANAGER, el GAMESPY, elROCKSTAR HUMOR FESTIVAL y la madre que los parió a todos ellos.

 

Bien, tras largos minutos ledamos al maldito icono de jugar, hay un amago de empezar… y “ERROR FATAL”. Unay otra vez. Sí, amigos, Error Fatal, así de literal, de patético, de trágico. Me meto en Internet y descubro que ese error se debe a… un problemacon los servidores de RockStar. Genial. De todas formas os aclaro que los usuarios están recolectando una bonita colección de errores fatales de todos los colores y códigos.

Desconecto el ADSL que ha servido haceunos minutos para “ficharme” de manera indignante, y el juego arranca… en unahorrible resolución de 800X600 que creí que ya no existía.

 

GTA IV me ha recordado laimpotencia de sentir que tu ordenador es una mierda… salvo que es un CORE DUO2,40 MHz con 4 GB de RAM y una X1950PRO ASUS, con una placa base P5B. Un buenequipo, ¿no? Que por supuesto corre fluidamente cualquier juego actual: DeadSpace, Gear of Wars, … incluso Crysis.

En las opciones gráficas noaparece ninguna opción gráfica. Sí, es una paradoja. No aparece nada quepodamos configurar salvo resoluciones, calidad de texturas y unas barrasasquerosas que por defecto te las ponen al mínimo y que se resisten a ser modificadas (como si tuvieran vida propia…). Cuando intentas hacerfuncionar el juego, lo ves con una resolución patética, una fluidez de salircorriendo, y un tembleque de luces y sombras esperpéntico. Las texturas noaparecen hasta tenerlas delante de las narices, … un espectáculo lamentable.

 

Si decides subir laresolución, un amable mensaje en rojo te avisa que tus 256 megas de tarjeta gráfica son unamierda. Veréis, si hay algo que he comprobado en décadas de estar en el mundoinformático es que la cantidad (no la calidad) de memoria en una tarjeta gráfica (o al menos el exceso de ella, por ser más precisos) no es tandeterminante en condiciones normales. ¿Por qué ahora sí? No lo sé, pero parecemás bien una maniobra extraña para disimular el penoso trabajo de programacióny optimización gráfica que tiene este juego. No hace falta que diga que a1024x768 y con calidades medias de texturas y distancias de visionado, estejuego no hay equipo que lo mueva. Y me río de la optimización anunciada paramutinúcleo. Esto es una tomadura de pelo.

 

Esto que me ha ocurrido,señores, le está pasando ahora mismo a multitud de usuarios, y me parecevergonzoso que las revistas especializadas no se hagan eco de esto. El análisisde la propia Meristation debería haber puesto una puntuación acorde con elnivel de respeto al usuario que han mostrado sus desarrolladores, que en estecaso es cero patatero.

 

Yo personalmente he optadopor no cambiar mi tarjeta gráfica… ¡por si acaso (ya sabéis, a ver si se me vaa desconectar el PC)1, por dejar este juego en la estantería muy a mi pesar, eirme a tomar otra lata de mejillones.

Sé que de poco valdrá, pero os pediría algo: resitid, no compréis este juego, optad por el excelente FallOut 3, o por el divertidísimo Left 4 Dead, pero no deis dinero a quien no respeta vuestro esfuerzo por ganarlo. Esperad al menos a que lo pongan a la mitad de precio.