RetroArtículo: TOQUETEAR LOS CLÁSICOS.

 

 

Hace poco hemos podido leer acerca de una polémica en torno a UmbertoEco y su obra cumbre (y primera) El Nombre de la Rosa. El autor ha decidido revisitar su conocida obra con la intención de simplificarla o “aligerarla”, por motivos que algunos críticos relacionan con el escaso éxito de sus obras posteriores. Para los que no hayáis leído el conocidolibro, intercala capítulos más narrativos con otros en los que se discute, en un improvisado concilio, temas teológicos y humanistas talescomo la pobreza de los Franciscanos o el papel de la Iglesia en la época. Umberto Eco ha justificado esta vuelta a su obra cumbre con el argumento de adaptar el libro a los gustos actuales, lo cual para muchoscríticos ha sido como asumir que su contenido se empobrecerá (quizá piense Eco, o los propios críticos, que el lector actual es más inculto que el de hace veinte o treinta años).

¿Puede un autor modificar una obra artística de reconocido prestigio,ensalzada unánimemente, con el riesgo de que ésta pierda cualidades o se empobrezca? ¿Qué pensaríamos si Turner o Picasso quisieran alterar alguno de sus cuadros con la intención peregrina de “adaptarlos visualmente” al gusto del consumidor de arte actual?

¿Cómo debe rehabilitarse un edificio clásico de arquitectura? ¿Puede el Partenón albergar un centro comercial? ¿Y si Mahler quisiera añadir oquitar algún pasaje de su quinta sinfonía, o Dvorak quisiera componer un nuevo movimiento para su Sinfonía del Nuevo Mundo con ritmos electrónicos porque es lo que hoy día se escucha?

Lo cierto es que hay por ejemplo pintores que retocan sus obras durante décadas, o que hacen diferentes versiones de sus cuadros. Pero en este caso hablamos de modificaciones que afectan a obras consideradascompletas y que además gozan de un prestigio internacional. La polémicade Umberto Eco se enmarca en este último supuesto.

 

 

¿Qué ocurre con el videojuego? Si es un arte (que no lo sé) ¿no estaría también sujeta a este tipo de reflexiones o polémicas? ¿Debería ocasionar un debate profundo el hecho de que se haga un remake de un juego emblemático como Ocarina of Time o Tomb Raider?

En el caso de un juego, éste se halla íntimamente ligado a la plataforma que lo ha alumbrado y para el que ha sido diseñado. Estas plataformas (consolas, ordenadores, móviles) se actualizan a una velocidad vertiginosa: la herramienta que da a luz un videojuego sufre por tanto transformaciones drásticas y decisivas. El lenguaje es un elemento vivo pero de evolución lenta, la pintura es pintura, la música también evoluciona pero al fin y al cabo es sonido producido por instrumentos conocidos y bastante perdurables. Las consolas no. Cambian.Rápidamente. Y vaya si cambian.

Así que la tentación de actualizar un juego para una consola que ha evolucionado tremendamente a la anterior es muy fuerte. Zelda se reinventa constantemente, los Call of Duty son variaciones y permutaciones, los God of War son una especie de remake constante en sí mismos. La creación de videojuegos ha ido evolucionando hacia una falta alarmante de ideas y navega en círculos. En realidad, el “Efecto UmbertoEco” rige la industria moldeando y adaptando lo mismo en función de criterios comerciales o tecnológicos, y rara vez creativos.

 

 

Es más, los remakes auténticos no nacen ni siquiera de los mismos autores, al modo de objeto artístico que el autor decide evolucionar porque le da la gana y porque es suyo, sino que como mucho es la misma productora la que profana el clásico, y más de una vez con el profundo disgusto de sus promotores originales (como pudo pasarle por ejemplo al creador de Lara Croft, al ver en lo que iba derivando su personaje y quele llevó al abandono).

En el caso más benigno, los remakes intentan conservar el código original de la manera más respetuosa de forma que el juego presenta básicamente una actualización gráfica o estética. Las obras maestras delTEAM ICO aparecerán en breve en alta definición sin alterar nada sustancial (serán el mismo juego) pero se podría reflexionar acerca de si modificar estas obras en algo más sustancial hubiera sido traicionar el espíritu de una creación original y única. Incluso ir más allá: ¿por qué dotarlas de más resolución? ¿No resalta la resolución de la PS2 una poética, una indefinición, una sugerencia, que la alta definición no aporta? ¿No es eso entonces dar un bofetón a dos juegos que quizá nunca debieron tocarse?

 

 

Recientemente hemos visto el remake del Ocarina of Time que más bien es un claro ejemplo de trabajo directo sobre el código original, modificando el aspecto gráfico pero respetando al máximo el juego de N64, considerado el mejor de la historia nada menos. A mí siempre me resultaron molestas las versiones con más resolución de Gamecube y Wii, porque era un clarísimo ejemplo de cómo texturas de rostros, fondos, etc, tremendamente sugerentes en la Nintendo 64, funcionan de manera burda cuando se les aporta definición. Los juegos son como son y para laplataforma para la que se crean, y no para otra. En 3DS tenemos básicamente el mismo juego pero con un aspecto remozado. Por muy respetuoso que haya sido el proceso, ¿no altera esto las sensaciones originales, la atmósfera concreta que unos diseñadores se esforzaron en que resultara perfecta?

 

 

Sólo es un ejemplo, por supuesto, y no hablo de purismo, no. De nada parecido. Hablo de que si es cierto que el videojuego es un arte, ¿por qué no existen encendidos debates en torno a estas cuestiones? ¿Cómo se permite que las compañías sigan haciendo FPS clonados literalmente unos de otros sin que el usuario las penalice no comprando sus juegos? ¿Cómo pueden las compañías seguir ensuciando y ensuciando sus obras clásicas con constantes versiones de lo mismo disimuladas de cuartas o quintas partes? El código original de un juego, su versión primigenia e irrepetible, no se protege ni se reivindica como otras obras de arte. Elvideojuego sigue tan ligado a la vertiginosa tecnología y a las claves comerciales que esto difícilmente sucederá. Incluso se ha perdido totalmente la figura del “creador de videojuegos”. Del director de orquesta. Del compositor. Del diseñador. Sólo quedan las “marcas franquicias”.

Animo a Umberto Eco a que reescriba El Nombre de la Rosa. Me gustaba como era, la verdad. No leeré la nueva versión: no quiero que empañe mi recuerdo de ese gran libro, con sus aciertos y errores. Cuando este tipode debates los vea en el mundo del videojuego, pensaré que algo está cambiando. Mientras tanto, la gente clama unánimemente para que Square revisite Final Fantasy VII. Quizá han olvidado lo maravilloso que es este juego tal y como está.

 

 

Artículo de Actualidad: NINTENDO Y SU BAJADA DE… TARIFAS.

 

 

Quisiera aclarar que este artículo breve de opinión lo escribe un tipo fiel a Nintendo. He comprado todas las consolas de Nintendo desde la SNES, dispongo de los principales juegos de cada plataforma que ha sacado al mercado y compré la 3DS el día de su lanzamiento.

El principio pensé que la 3DS iba a ser un éxito sin precedentes, aunque es verdad que creía que las 3D iban a ser el reclamo pero que a la larga no serían tan fundamentales. Me encantaba ver cómo se iban sumando a la iniciativa terceras empresas que anunciaban fastuosos lanzamientos. Cuando compré la consola y la ví… Entonces fue cuando tuvela CERTEZA de que estaba ante algo especial, porque la inmersión que proporcionaba, su funcionamiento, me parecían sencillamente alucinante. Pasé de una impresión subjetiva a tener la convicción completa del éxito. Cada persona que la veía quedaba prendada de la consola.

Sólo había un aspecto negativo: el precio. Era objetivamente cara.

Pero ahora no. Nintendo ha optado por dejar con cara de imbéciles a sus usuarios más fieles y sacrificados con una bajada de pant… de preciosin precedentes, casi 100 euros que en Europa se racanearán y quedarán en unos 70-80.  Es una barbaridad para una consola que se lanzó en marzode este año. Una barbaridad y, por ser más tajante, un insulto.

El que no la tenga y esté considerando el comprarla sin duda recibirácon alborozo la noticia, pero seguro que no podrá evitar pensar: “¿Estoy comprando una consola de una compañía que durante cuatro meses ha intentado timar al usuario ofreciendo un producto claramente sobrevalorado?” Esa es la imagen que Nintendo proyecta en este momento al mundo.

Hay más: ofrece una imagen de absoluta incertidumbre y falta de confianza en su producto. Dicen: “Si no la ponemos a este precio, no la vendemos ni de coña”. Dicen: “Lo asumimos: la 3DS no tiene mucho más interés que una DS así que la ponemos a ese mismo precio”. Dicen: “La hemos pifiado.” Dicen: “Vamos a perder hasta la camisa.” Dicen: “Y espérate a cuando saquemos la Wii U”

Sabedores del gran fiasco y pérdida de imagen ante sus clientes más fieles, han lanzado un programa llamado “embajador” en el que ofrecen a los que adquirieron la consola antes del 12 de agosto una serie de descargas gratuitas a modo de compensación. 20 juegos. 10 de NES (sí, esa consola de los 80) y 10 de Gameboy Advance.

Los primeros podrán descargarse en septiembre. Los segundos…. dentro de 5 meses. Sí, 5 meses, en Navidades. Esta es la compensación de Nintendo. ¿Ofrecer un par de juegos gratis de 3DS, un Starfox 64 y por ejemplo el Kid Icarus? No, ofrecen descargar juegos con 10 años de antigüedad para dentro de 5 meses. Lo entiendo: si regalaran los juegos de 3DS mencionados, sería como regalar todo el catálogo de nuevos lanzamientos de la consola de aquí a Navidades. Así está el patio de Nintendo.

 

 

A Nintendo se le ha caído el proyecto pero con todas las de la Ley. Me equivoqué. La 3DS va a ser un fiasco sólo comparable al de su VirtualBoy. Bueno, no exageremos, pero va a ser un fracaso importante. Las compañías no confían en el producto, no están desarrollando juegos tal ycomo se anunció. No hay importantes lanzamientos a la vista salvo tres ocuatro títulos. Es un panorama muy desolador.

Por otro lado Nintendo lloriquea: “Nos lamentamos de la falta de grandes lanzamientos”. Como si no fuese con ellos. Ni grandes ni pequeños, por cierto. ¿A quién se le ocurre sacar una consola sin lanzamientos de relevancia? Personalmente creo que tiene buenos juegos: Ghost Recon es uno de los tapados, excelente aunque no muy profundo; Pilotwings está muy bien como demo pero es una versión recortada de lo visto en Wii Sports Resort (que sí lo recomiendo con los ojos cerrados);SF IV está muy bien, aunque más espectacular es DoA; Ridge Racer ofreceun 3D espectacular; RayMan 2 renueva un juego conocido con sus excelentes tres dimensiones, potenciando a tope la inmersión; Legend of Zelda es glorioso; RE Mercenaries es escaso; el resto de juegos más o menos irrelevantes.

 

 

Todo esto es muy muy pobre, pero lo peor es el panorama de futuro. SiNintendo hace esto es porque asume, conoce, SABE que no hay desarrollos, ni apoyos ni expectativas, y con la competencia asustando realmente. PSP VITA podrá ser lo que quieras, pero como digo muchas veces: no engaña a nadie. Es llevar la experiencia de la sobremesa a tusmanos. ¿Poco innovador? Lo que a ti te parezca, pero es una propuesta tan válida como lo fue por ejemplo la exitosa Gameboy Advance. PSP VITA no arriesga, pero está para quedarse. De 3DS ahora mismo sólo puedo decir que podría quedarse para hacer el papel de una nueva versión de DScon algún extra 3D y algo más de potencia: conviene recordar que DS está, simple y llanamente, muerta.

Panorama negro para Nintendo, que en unos pocos meses se ha desinflado espectacularmente justo cuando su competencia, Sony, estaba con la cabeza a punto de ser clavada en una pica. Han salido airosos porlos pelos, gracias a la demostración de que los fallos de seguridad soncomunes a muchas otras empresas, y a una reacción rápida a la hora de anunciar nuevos productos. Si Sony lanza su PSP VITA a un buen precio, yparece que será así, tendremos nueva compañía reina en el mundo de las portátiles, algo inesperado a todas luces.

 

 

Y no soy analista, pero me temo que estamos ante un nuevo efecto SEGA. No sé si Nintendo va a poder aguantar el tirón a menos que se redimensione y se prepare para unas ventas minoritarias. 3DS debe contarurgentemente con lanzamientos sonoros: debería redirigir dinero a ofrecer una perspectiva atractiva (nuevos desarrollos o contratos específicos a estudios solventes) si no quiere comerse millones de unidades sin vender. Otra opción sería que Wii U ofreciera una capacidadque la equipare realmente a una futura PS4 o XBOX 720 y pueda usar los lanzamientos multiplataforma de colchón hasta que esté preparada para otra apuesta 100 % Nintendo.

Lo último de Iwata es: "Oye, que a lo mejor algunos juegos que saquemos no son 3D". Esto, que en condiciones normales no sonaría preocupante, suena ahora mismo como un paso atrás en toda regla. Lo que sí está claro es que por el momento, la gran apuesta de Nintendo es ofrecerme el Metroid Fusion para que me lo descargue en diciembre. Bonito horizonte.