La música y los videojuegos

Ahora toca un tema que,desgraciadamente,muchos ignoran,y es el tema de la música en los videojuegos,composiciones a veces patéticas pero otras veces increíbles como las que vienen a continuación.

Aquí os dejo el Post Original I y recordad visitar mis otras Entradas que os aseguro que os gustarán,os harán reir y más de una vez os dejarán con la boca abierta.

 

Arkanoid – Intro – Martin Galway

Empecemos con Arkanoid, el machacaladrillos por excelencia. Y es que la musiquilla inicial que se oía mientras veíamos cómo pasaban ráfagas de estrellas delante de nosotros mientras nos explicaban brevemente de qué iba toda la historia, no tiene precio.

Fue compuesta por Martin Galway, uno de los compositores más conocidos para Commodore 64.  De su cabeza salió la música de una larga lista de juegos, sobre todo, ochenteros. Sabre Wulf,Match DayGame OverWing Commander 2Ultima VII… la lista sigue y sigue.

A pesar de que no deja de ser un clon de los Breakout de Atari, Arkanoid se acabó llevando toda la fama del género, ya que pocos jugones de los años 80 habían vivido también la generación anterior (el primer Arkanoid data de 1986, diez años después del primer Breakout).

Tetris – Theme – Hirokazu Tanaka

¿Quién no ha oído nunca la musiquilla del Tetris? Si no es la tonadilla más famosa de la historia de los videojuegos, estará cerca de serlo, quizás junto con la de Super Mario Bros.

Hirokazu Tanaka fue el encargado de componer las melodías del Tetris de Game Boy, quizás la más popular de todas las versiones que ha habido. Pero lo que probablemente no sabías es que la musiquilla del Tetris, de original tiene poco, ya que está basada en el poema Korobéiniki (1861) de Nikolái Nekrásov, que terminó convirtiéndose en una de las más conocidas composiciones del folklore ruso.

Hirozaku Tanaka, por su parte, es uno de los más conocidos compositores de Nintendo. Otras de sus creaciones musicales, junto con la de Tetris, son las de Donkey KongMario Bros.Balloon Fight o Metroid.

The Legend of Zelda – Zelda Theme – Koji Kondo

Personalmente, el tema principal de Zelda es uno de mis favoritos en cualquiera de sus versiones, y eso que nunca he sido un gran jugador de la serie.

Rescatar a la princesa Zelda, derrotar a Ganondorf, salvar el reino de Hyrule… son misiones repletas de puzzles y aventuras que no le serán extrañas a cualquier amante de los videojuegos de los últimos 25 años.

El autor de la música de The Legend of Zelda, Koji Kondo, sin duda ha de estar casi al mismo nivel en los altares que su creador, Shigeru Miyamoto. Y es que entre las creaciones de Kondo podemos encontrar las melodías de casi todos los títulos de Super Mario Bros. (al menos catorce entregas), las de casi todas las entregas de Zelda (ocho entregas), o de títulos “menores” comoDuck HuntStar Fox 64 o las tres entregas de Super Smash Bros.

Columns – Clotho – Tokuhiko Uwabo

Uno de los múltiples clones que existió de Tetris fue el Columns de Sega, un título que cambiaba los tetriminos por columnas de gemas que debíamos ir agrupando por colores como mínimo de tres en tres. Una vuelta de tuerca al género que sin duda cosechó grandes éxitos sobre todo en Mega Drive.

Todo el diseño de Columns estaba ambientado en la antigua Grecia, y la música no iba a ser menos. Sus tres temas principales, Clotho, Lakhesis y Atropos, estaban directamente inspirados en las tres moiras griegas, personificaciones del destino.

Su compositor, Tokuhiko Uwabo, participó también en muchos otros títulos, principalmente de Sega. Algunos de ellos, la serie de Phantasy StarAlex Kidd, QuackshotE-Swat o Space Harrier.


Sonic the Hedgehog – Marble Zone – Masato Nakamura

Sonic, la mascota de Sega, revolucionó el mundo de las plataformas a principios de los años 90. Nació para pararle un poco los pies al Mario de Nintendo y le acabó plantando cara estoicamente. La fiebre de los 16 bits llegó con él.

La historia del primer Sonic, aunque es lo de menos en las aventuras de nuestro querido erizo, ya que quién quiere una historia teniendo esos niveles tan coloridos y tan equilibrados, también estaba presente. El doctor Robotnik intenta conquistar el planeta Mobius secuestrando a la fauna local y convirtiéndola en malvados robots. Y ahí entramos nosotros para evitarlo.

Al contrario que el resto de compositores de los títulos mencionados anteriormente, Masato Nakamura no es precisamente un compositor de música de videojuegos. Formó junto a un amigo la banda Dreams Come True en 1988, una de las bandas japonesas más exitosas de la historia del país, con más de 50 millones de discos vendidos. Fue al inicio de su carrera musical, en 1990, cuando Sega le contrató para componer la música de Sonic the Hedgehog y, posteriormente en vista del éxito, también de Sonic 2. A pesar de haber participado también en la música de algún que otro juego de la franquicia del erizo (Sonic JamSonic Advance o Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos), Masato Nakamura centró su carrera en Dreams Come True, por lo que el mundo de los videojuegos le acabó quedando un poco de lado.

Day of the Tentacle – Opening – Bajakian/McConnell/Land

De Day of the Tentacle, LucasArts y de la época dorada de las aventuras gráficas ya hablamos no hace mucho por aquíDOTT es una de mis aventuras gráficas favoritas, tanto por la historia, como por los personajes, la estética del juego y sobre todo por la música que nos acompaña a lo largo de toda la aventura.

Fue compuesta conjuntamente por Clint Bajakian, Peter McConnell y Michael Land, que respectivamente desarrollaron las secciones musicales del Pasado, el Presente y el Futuro dentro del juego. Desde los Estados Unidos de la época victoriana hasta un mundo futuro amenazado por tentáculos, la música del juego ambienta perfectamente cada estancia. Melodías estrambóticas aderezadas con algo de locura que casan con los escenarios cuasi oníricos del juego.

Este trío de compositores fue el que creó la mayoría de las bandas sonoras de los juegos de LucasArts en aquella época dorada. Y es que por sus manos han pasado los teclados que han interpretado las músicas de la saga Monkey Island, Sam and MaxThe Dig o Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Bajakian continuó componiendo alguna partitura más después de dejar LucasArts en el año 2000.Unreal II o Syphon Filter son algunas de sus creaciones. Peter McConnell por su parte siguió en LucasArts hasta 2004, año hasta el que estuvo componiendo principalmente todas las bandas sonoras de los juegos de Star Wars. Posteriormente ha compuesto también las melodías de Sly Racoon 2 y Sly Racoon 3, o los Psychonauts y Brutal Legend de Tim Schafer. Michael Land por su parte sigue trabajando a día de hoy en la música de las nuevas ediciones de Monkey Island.

Street Fighter II – Chun-Li Theme – Yoko Shimomura/Isao Abe

A uno le puede gustar o no Street Fighter II, pero hay que reconocer que fue el principal impulsor del género de juegos de lucha en los años 90. El control de los personajes, los gráficos, las voces digitalizadas o la posibilidad de jugar con los personajes malvados eran varios de sus alicientes. La música no se quedaba atrás, con una banda sonora que presentaba un tema para cada personaje atendiendo a su país de origen.

La música fue creada principalmente por Yoko Shimomura, una de las compositoras más relevantes de Japón. Pianista, directora de orquesta, violinista… sus registros se extienden mucho más allá de las bandas sonoras de algunos de los juegos más representativos de su género.

Y es que aparte de haber compuesto la música de Street Fighter II (junto con Isao Abe), Shimomura también puede hacer gala de haber dado a luz las partituras de Kingdom Hearts yKingdom Hearts II. Actualmente trabaja en la producción de la BSO de Final Fantasy XIII y componiendo la música de Xenoblade de Wii. Ahí es nada.

Metal Gear Solid – VR Missions – Konami

Creo que pocas veces he vivido una época de psicosis colectiva en lo que a videojuegos se refiere. Recuerdo que hubo un boom enorme con el lanzamiento de Sonic 3 en tiempos de Mega Drive, pero creo que uno de los que mejor me viene a la memoria es el de Metal Gear Solid. Cualquiera que tuviera una PlayStation debía tener aquel juego; si no, era cordialmente invitado a quedar excluido de cualquier convención social videojueguil que se preciara. Fueron un par de meses en los que el juego era la comidilla de todas las revistas e incluso de los patios de recreo.

La música, totalmente cinematográfica, fue uno de los grandes aciertos de Konami, ya que formaba un tándem perfecto con la historia del juego. Tal es así que la banda sonora se llegó a lanzar al mercado gracias a la discográfica King Records.

Fue compuesta en su totalidad por el Konami Sound Team Japan, con las excepciones del Main Theme, compuesto por Tappy Iwase (autor también de la música de Suikoden) y el tema que cierra el juego, The best is yet to come, compuesto por Rika Muranaka, también autora de las canciones vocales de Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3Castlevania: Silent Hill.

Machinarium – Clockwise Operetta – Tomas Dvorak

Para cerrar el post, me gustaría recordar también una banda sonora de un juego del que también hablamos no hace mucho en el blog. Me refiero a Machinarium, una preciosa aventura gráfica en el que la música es otro más de los maravillosos componentes que la conforman.

El autor de la melancólica banda sonora, Tomas Dvorak, a pesar de ser diseñador gráfico al tiempo que compositor, también participó en los dos proyectos anteriores de Amanita Design, Samorost ySamorost 2. Forma también parte del proyecto musical Floex, con el que tiene un disco en el mercado, Pocustone.

 

Espero que os haya gustado

Un Saludo Very Happy

 

Prince of Persia…un recuerdo bonito

Aquí les dejo un interesante artículo sobre uno de mis juegos preferidos,Prince Of Persia,espero que les guste y no olviden responder a la pregunta que formula al final. 

Príncipe de Persia: el mejor juego de arcade clásico de PC

Principe de PersiaPara quienes tuvimos juegos para PC a principios de los 90, Príncipe de Persia o Prince of Persia, era uno de nuestros favoritos juegos de arcade. Lograr que el protagonista llegará al nivel 12 en tan solo 1 hora era el pasatiempo de muchos de nosotros.

Definitivamente Príncipe de Persia fué un juego adelantado a su época. La tremenda animación realista del personaje central sumado a la excelente jugabilidad ha hecho que este juego sea uno de los mejores recuerdos de diversión con nuestra computadora. El autor del juego, Jordan Mechner, estudió durante horas varias filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que ahora se denomina rotoscopia.

La historia: El sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Cervan trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Ésta tiene una hora para decidir si se casa con el, o muere. El protagonista es un aventurero, verdadero amor de la princesa. Tiene una hora para escapar de la prisión y liberar a la princesa.

La acción del juego se desarrolla en 2 dimensiones. El protagonista debe sortear las trampas de cada “pantalla” para pasar a la siguiente. Las trampas son cuchillas que salen del piso, puertas afiladas que abren y cierran, saltar grandes alturas y por supuesto los soldados enemigos. No es posible salvar la partida, pero existen puntos de control. Cuando el personaje muere, se retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa. Al final se tiene 60 minutos para pasar los 12 niveles.

Aquí les dejo un video de cómo pasar los 12 niveles en 10 minutos…

Cosas inolvidables de este juego:

 

– El esqueleto espadachín del nivel 3
– El famoso espejo donde nace el espirítu de princípe de persia en el nivel 4 y que después nos conseguimos más adelante y finalmente en el nivel 10 donde descubrimos que jamás le podemos ganar y lo mejor es guardar la espada para fusionarse con el.
– El gordo espadachín del nivel 6 que era tremendamente difícil ganarle
– Las bebidas que te daban más vidas, la habilidad de saltar grandes alturas y las que también te quitaban vidas
– El ratoncito que nos envía la princesa para ayudarnos por allá en el nivel 6.
– La pelea final con el jeque en el último nivel
– Todos los trucos que se podían utilizar con la tecla Crtl + una letra. Se podía comenzar en un nivel determinado si nos daba la gana.
– El juego solo ocupaba un diskette de 3 1/2 o 2 diskettes de 5 1/4. No necesitaba manual para jugarlo

¿Y tú qué cosas recuerdas de este juego tan perfecto?

Un Saludo  

Oblivion…ese gran desconocido

¿Quién se sabe Todos los secretos de Oblivion?

Pues aparte de los creadores y las guias…creo que nadie ha conseguido descubrir(por si solo) todos los secretos que el jueguecito guarda.

Aquí les traigo algunos videos de las curiosidades del Oblivion…y aún con estas,sigo sin creer que estén todas.

 

 

 

 

Tambien hay otro gran puntazo a este juego,no es ni su pedazo de jugabilidad,ni su variedad,ni su historia…

Son los Mods,que hacen del juego un sin fin de nuevas aventuras y mods tan buenos como nuevas armaduras,mejoras de texturas…una cantidad enorme de nuevo material para re-re-re-redisfrutar el juego.

Atentos en este video al minuto 5:45… 

 

 

 

 

Otros mods que hacen delicias del juego Surprised

 

Y otros tantísimos Mods que os animo a ver y por supuesto,os animo a descargarlos ya que hacen del juego un sin fin de diversión.

 Un saludo y recordad mirar mis otros Blogs que sin duda os haran pasar un buen rato y descubrir cosas que os dejarán sin palabras…como la chica de aquí arriba Mr. Green

 

¡¡¡Cuéntanos tu anécdota!!!

Una vez un sabio dijo: "Cada persona es un mundo"

Pues bien,ahora toca descubrir ese mundo,en concreto el que tiene que ver con videojuegos.Cuenta tu anécdota,ya sea graciosa,triste,de amor…lo que sea,cuenta una anédota que te haya ocurrido jugando a un videojuego,ya sea la plataforma que sea.

Sin miedos,sin tapujos,sin censuras…¿Te apuntas?

Aquí va mi anécdota:

Estoy en una tienda GAME,donde había un montón de consolas para probar ya que era enorme la tienda…Xbox,Play3,Wii,Nintendo DS y algunas repetidas con juegos diferentes.

Xbox tenía el GTA IV y había ahí unos niños pequeños "jugando",pues no se que narices hacían porque solo pegaban a la gente,llego yo y les digo:

Yo: ¿Qué haceis?

Niño: Matar gente jejejeje

Yo: ¿No sois muy pequeños para eso? 

Niño: ¿Y para que sirve este juego si no es para eso?

Yo: Déjame y te enseño más cosas guais

A lo que me dejan el mando y 5 niños a mi alrededor espectántes de ver qué hacía.Cogí un coche y los niños se asombraron,iba por las carreteras corriendo con el coche,hasta cogí una moto…Me meto en ciudad y sin querer atropellé a una persona…Entonces los niños empezaron a pegar saltos diciendo "¡Como molaaa!"

Una de las madres que andaba por allí viene a mi lado,coge a 2 niños y me dice muy cabreada

Madre: ¡¡¡Me parece increíble que un chico mayor como tú le enseñe estas cosas a unos niños pequeños!!!

Yo me quedé pasmado mientras toda la tienda me miraba y los niños gritaban a mi alrededor ¡¡¡Déjame matar con el coche,yo quiero,yo quiero!!! mientras se partían de risa.

No volví a esa tienda nunca más 

 

Bueno,esa es mi anécdota,espero que os haya gustado y que os animeis a contar las vuestras también.

 Un Saludo Very Happy 

Bellas anécdotas veraniegas en el GAME

No solo los juegos tienen anécdotas,si no tambien los que trabajan con juegos o relacionado con la industria misma.

Es el caso de un dependiente de un GAME,que escribió en su blog,El Blog de Randy,esta curiosa entrada con sus Anécdotas veraniegas por el GAME,disfrútenlo,merece la pena.

 

Hay un momento en la vida de todo guionista en el que no tiene trabajo de lo suyo. Quiero pensar que es así, malditos, no me quiten la ilusión. Los hay que aprovechan esos momentos para escribir interesantísimos guiones que en un futuro conmoverán a las masas, los hay que se dedican a inventar geniales parodias que les abrirán las puertas a un futuro prometedor en Hollywood y los hay que nos dedicamos a trabajar en tiendas de videojuegos, siete días a la semana en el peor horario del mundo por un salario pésimo (para quien se lo esté preguntando: 830 euros al mes. ¿Alguien quiere mandarme un jamón o algo de comida, por favor?).

Por si alguien no se ha enterado aun, durante julio, agosto y septiembre un servidor ha estado en la tienda GAME del Alcalá-Magna, un centro comercial prácticamente en ruinas (y cuando digo “en ruinas” es “tan vacío que suena eco”) de Alcalá de Henares, que, si sigue con esta espectacular cadencia de gente (“¡Miren todos! ¡Una persona despistada! ¡Ooooh!”), le quedan cuatro días justitos. ¿Qué aventuras le pueden haber sucedido a un bloguero normal y corriente en un centro comercial tan normal y corriente? Bueno, para empezar hay que decir que en el GAME no te piden saber de videojuegos: Simplemente tener buena percha (sí, yo tampoco sé por qué demonios me escogieron) y haber tenido un par de consolas en toda tu vida.

La cosa es que, según los clientes, tienes que tener un master en videojuegos por la universidad de Oxford, tener las tres consolas de nueva generación y haberse pasado los juegos desde el primero hasta el último para contarles trucos. Con todos ustedes, las anécdotas más increíbles que te puedan pasar en una tienda de videojuegos. Como dicen en la mía:“Joder, tío, si es que llevas dos meses y te ha pasado de tó”. Pues eso.

ANÉCDOTAS:

Cani: Oye, mira, te puedo preguntar algo indiscreto?
Yo: Euh…supongo…
-Me he bajado este juego de ordenador y me va lento. Aquí pone que necesito 250 Mb, y sólo tengo 175. ¿Qué tengo que hacer?
-…¿Comprarte un PC nuevo?
-No, en serio
-…¿Ampliar memoria?
-No, en serio
-En serio te lo digo, no hay más que puedas hacer
-Eh, que mi ordenador es un pepinaco
-No lo niego, pero…
-Eh, si no me quieres ayudar me voy a otra tienda

–

-Hola, este juego no me funciona en el ordenador
-Claro, porque es de Xbox
-¿Y eso que es?

–

Señora: No te quejarás, eh, qué compañeras más guapas tienes
Yo: Sí, ja, ja, se lo digo todos los días y no me hacen ni caso, ja-ja. Claro, que yo tampoco me lo creería si me lo dijeran.
-…Ya…Es que verás, hay varios tipos de belleza…Una exterior y una interior…¡¡Todos somos bellos en algo!! ¡¡Seguro que tú tambien!! [sonrisa feliz]
MENTE: Sayonara, viejuna [sacar metralleta, asesinar]
LO QUE SALIO POR MI BOCA
: ¡¡Claro que sí!! [sonrisa alegre]

GAME: Tu experto en videojuegos

 

Esta no me pasó a mi pero me parece grandiosa:
-Hola, quiero comprar este juego con un vale de 40 euros
-Ah, vale, ¿puede darme el vale?
-No, le perdí hace un mes
-Pero sin vale no le puedo dar nada, igual se lo está inventando
-Que no, que le perdí, te lo juro
-…Que no, oiga, que no le puedo dar nada sin un vale
-¡¡Joder!! ¡¡Dame una p##@ hoja de reclamaciones!! [monta un pollo de diez minutos, llega gente de otras tiendas a decirla que eso no puede ser. Empieza a llenar la hoja de reclamaciones. A mitad de hoja la coge y dice "Me largo". Se largó. Nunca volvió]

–

-¿Con cual te quedarías tú: PS3 o Xbox 360?
-Depende de los juegos que te gusten, sería cuestión de mirar el catálogo. ¿Qué juegos te gustan?
-El Pro.

–

-Hola, perdona, verás, estoy jugando My baby boy en la Nintendo DS y no sé dónde se consigue la esponja para bañar al bebé, después de lograr que coma por la noche.
-…Uh…¿En la tienda?
-¿Qué tienda?
-Lo siento, no lo he jugado
-¿Pero no tenéis que jugar a todos los juegos que os traen?

–

-Hola, ¿cuándo va a salir un juego de Super Mario para la PS3?
-Nunca, es una saga de Nintendo
-Pues yo me la compré sólo por eso.
-Pues ya le digo que es de Nintendo, ya lo siento.
-No importa, ya vendo la PS3 y me compro una Xbox 360
-¡Tampoco es de Nintendo!
-Pero es que me convence más en gráficos. ¡Ya saldrá un Super Mario!
-¡Seguro!

–

[Sábado, 10 de la mañana]
Padre preocupado
: Hola, le compré esta película de Barbie a mi hija y resulta que es un videojuego o algo así, sólo quería advertiros.
Yo: Euh, caballero, de hecho VENDEMOS videojuegos y no películas
-¡¡Qué dices!! ¡¡Yo creía que era cine!! ¡No, no quiero que caiga en el vicio tan pronto!
-Pero…
-¡Todos los que juegan a videojuegos están tarados! ¡Ta-ra-dos! ¡Adios! [se marcha corriendo ante la mirada asesina de los dos que estábamos tras la barra]

Jugar a videojuegos también es cultura.

Cani: Eh, pavo, ¿dónde tienes el GTA IV para PSP?
Yo: En ningún sitio, no ha salido.
-¡Que sí, pavo, que lo tiene mi primo!
-Tendrá otro, pero el IV sólo ha salido para PS3 y 360
-¡En El Corte Inglés está! ¡Ya verás, te lo voy a traer y luego te disculpas!
-Tú traelo y luego me disculpo.
Nunca volvió.

–

[Tienda a rebosar]
-Hola, ¿tienes la tarjeta pirata de Nintendo DS?
-No, como su propio nombre indica, es pirata e ilegal.
-No es ilegal, la tiene todo el mundo.
-Que la tenga todo el mundo no quita para que sea ilegal.
-¡Pero qué me cuentas, gilipollas! ¡Todos los que se compran juegos originales son unos frikis coleccionistas!
Tras la mirada asesina de la tienda en pleno, se marchó cuidadosamente.

-Hola, a ver si me puedes ayudar…Tengo este juego [señala elBrain training] y… este juego [señala el Más brain training] y quería ver si… espera, tambien tengo este otro [vuelve a señalar el Brain training]
-Señor, ese ya le ha dicho
-Ah, sí, vale… ¡Ah, creo que tengo este! [vuelve a señalar el Más brain training] ¿Y este? [El Brain training de nuevo] Sí, este tambien… Bueno, ¿hay más de estos del training?
-Eh, no… Tenemos Maths training 
-Este le tengo [señala el Brain training. Otra vez]
-Euh… No, no tenemos.
-¿Y algo para niños pequeños de 3 años? Espera, me suena mucho este [señala el Brain training de nuevo]
-…Este, el Kids training…
-Ah, ¿y este? ¿tengo este?
-Señor, VUELVE A SER EL MAS BRAIN TRAINING
-Ahm…
Cinco minutos después, por fin dejó de señalar la saga Brain training, a la par que mi desesperación llegó al punto álgido.

–

Extracto de una hoja de reclamaciones puesta por la cosa más tonta:
“Me informa de que tengo q hacer yo las gestiones, llamo ha Sony […] ylalmo a la oficina del consumidor…”

–

-Hola, dame el “Guitarrero” para Nintendo DS
-Cómo no, aquí tiene
-Dame la bolsa que viene de regalo [Había una promoción por aquel entonces en la que se regalaba una bolsa cutre y fea]
-Ya, es que aun no nos ha llegado y…
-DAME LA BOLSA.
-¡Pero si no la tenemos!
-Vale. Dame una hoja e reclamaciones.
-¿QUÉ? A ver, simplemente NO tenemos esta bolsa que me pide, cuando llegue le llamamos
-¡¡DAME LA BOLSA, LA HOJA DE RECLAMACIONES O LLAMO A LA POLICÍA AHORA MISMO!!
-¿A la policía?
-DAME. LA. BOLSA.
-P…¡Pero si no la tenemos, le estoy diciendo que le llamamos cuand…!
-He venido aquí a comprarme el juego SÓLO por esta bolsa y me la vas a dar.
-Espere que llame a mi jefe y que venga corriendo…
[Mi jefe vino, el tipo estaba calmado, la cosa se calmó. Cuando por fin vino la bolsa, nunca vino a recogerla. Si algún día le veo por la calle, le atropellaré]

–

Chaval, sosteniendo una Hobby consolas en la mano con una etiqueta de precio encima de ella: ¿Esto es para comprar?

–

-¿Tienes la consola WiiFit?
-Tengo la Wii, y luego aparte el WiiFit
-No, yo quiero el WiiFit que funciona sólo
-Eso no existe, primero tiene que comprarse la consola Wii y…
-Quiero el WiiFit del tenis y el boxeo
-…Ajá.

–

-Quiero esa consola de segunda mano
-¿La Game Boy Advance? Bueno, pero ya no se hacen juegos para ella…
-A ver.
-Le advierto que luego hay que comprar juegos aparte
-Vale
-Puede comprarlos ahora
-No, tome el dinero, adios.
[Dos días después]
-¡Me mentiste! ¡Me dijiste que tenía juego dentro! Si no, no la quiero

¡Aun están a tiempo! ¡Vamos! ¡Make it EPIC!

LAS FRASES MÁS DICHAS POR LOS CLIENTES EN UN GAME CUALQUIERA:

5-“Mira, papá, ESTE [sosteniendo un juego cogido al azar de seminuevos] es el juego que quiero desde siempre”
4-“¿Este seminuevo de 5 euros está bien? ¿Lo habéis comprobado vosotros?” [sí, comprobamos de principio a fin los 90 juegos que nos llegan cada día, no te jode]
3-“¿Reparáis consolas?” [Nosotros no, pero el enano rumano que tenemos en el almacén se está poniendo las botas]
2-“No es lo que me esperaba, ¿me lo cambias?” [Hola, me he pasado el juego y ahora quiero otro por la cara]
1-“¿Tenéis el chip ese para DS que vienen muchos juegos dentro?” [Mi record: Quince personas en seis horas. Todo un hit]

 

Espero le haya gustado,no olviden visitar el original y mis otras Entradas que a continuación pongo:

 

Curiosidades I 

Curiosidades II

Curiosidades III

Curiosidades IV

Top 10: Mods

Glitches 

¿Os hacen unos Glitches?

Bueno,aquí van unos Glitches muy graciosos y curiosos extraídos de esta misma página y escrito por El Naruto aunque cambiando algunos vídeos por estar suprimidos.

Original

Los glitches… esos amados compañeros sin los que un juego perderia su emoción y su gracia. Si, lo digo en serio, el glitch, para el que no lo sepa, es el típico fallo que hace que el juego se vuelva loco, haga cosas que no deberia hacer y ocurran acciones bastante curiosas, como las que vereis en esta entrada.

un glitch no debe ser confundido con el bug, ya que mientras que el glitch no afecta en gran medida al juego, el bug puede directamente jodernos la partida, y eso logicamente, no tiene nada de divertido. XD

¿Y por que me gustan tanto los glitches? Bueno, en primer lugar, un glitch te saca de la monotomia del juego, ocurre algo inesperado, que sabes de antemano que hay un millon de posibilidades de que no vuelva a ocurrir e intentas aprovechar al máximo "la experiencia". un glitch puede hacer que dejes a un lado toda la concentración que tienes puesta en pasar cualquier fase de un videojuego, para pasar el rato observando el error, grabarlo y subirlo a youtube, y sin apagar la consola, para seguir observando esa cosa tan rara que ha pasado, por que sera una unica ocasión de verlo en toda tu vida jugona XD.

Los glitchs afortunadamente para todos, son muchisimos, y muchos son los que hay colgados en la red. Aqui logicamente no los pondre todos, pero si los que a mi particvularmente más me han llamado la atención.

Empecemos, por ejemplo, con este archiconocido error de los fans de la saga "Pokemon", hablamos como no de "glitch City" o "Ciudad Fallo", a la cual se accedia por error cuando intentabamos viajar de una ciudad a otra en alguna ocasion

O esta otra "Glitch City"

Pero logicamente, los Pokemon no son los unicos juegos con glitches de la historia.

Uno de los reyes por excelencia del glitch es FIFA. Donde de todo se ha juntado en esta saga, por ejemplo ¿alguna vez habeis conocido a algún "cara caballo"? Pués bien, almenos ya sabemos que Malouda, del Chealsey, si lo es

O este "paradón", que habla por todos los que han salido en la historia del FIFA (vamos, muchisimos) 

También tenemos otros muchos Glitches que sin duda,sacarán una sonrisa o una carcajada a más de uno

pero sin lugar a dudas, hay unos seres con los que jugar al futbol se hace más dificil que con tios que corren tanto. y es que si tu enemigo es invisible…. ganar es casi imposible

Pero dejemos a FIFA  a un lado, por que si tuviera que poner todos los errores que ha tenido este juego no acabaria nunca, pero no dejemos EA, y si, es cierto, este gliutch es un clásico que todos habreis visto alguna que otra vez, pero es tan bueno que no podia dejarmelo. Hablo como no del Tiger Wood que anda, cual Jesucristo, por encima de las aguas. Esto ocurre en "Tiger Woods PGA Tour 2008", en untiro conocido como el "Jesus Shot"

Y claro, como es lógico, EA no pudo desaprovechar tal video para promocionar su Tiger Woods de este año

En fin, muchos nos quejamos de EA, pero creo que son los putos reyes del glitch, asi que por ello, gracias machotes, por cometer fallos chorras con los que partirse el culo.

Pero sigamos con otros juegos, y es que juegos tan importantes como Kingdom hearts, no se escapan de los glitches, como este, en el que tendremos entre manos a un Sora volador

Jefe maestro pudo acabar con la amenaza de El Pacto, pero no pudo con el ataque de los glitches, los cuales se cebaron con el en Halo 2 y Halo 3

(Atentos al 7:28)

God of War tampoco se libro de los glitchs, y en este, tendremos una pelea "muy emocionante", lo pongo entre comillas, por que si la dificultad de Ares al final del juego es ridicula…. sumadle un Ares completamente congelado. El problema es que su vida no baja, y eso es un claro ejemplo de que nos han jodido la emoción de la partida

Cortesia de RikkuInTheMiddle, nos llega el caballo deformde de Assassins Creed, el unico caballo del mundo que anda a dos patas y encima lleva colgando las otras dos, en fin, sera mejor que lo veais vosotros:

Espero que os haya gustado,no olvideis visitar mis otras Entradas de mi Blog

Un Saludo Very Happy

Top 10: Mods

Este es el Top 10 de Mods que he elaborado yo mismo,empecemos:

En el número 10: Superman,GTA: SA
 
 
En el número 9: Kamehameha,GTA: SA
 
 
En el número 8: 300,Mount&Blade
 
 
En el número 7: Jedi Mod,Assassin´s Creed
 
 
En el número 6: Aeris aún Vive,Final Fantasy VII 
 
No he conseguido ningún vídeo,pero era un Mod para resucitar a Aeris una vez muere y jugar con ella.
  
 
 
En el número 5: Coches reales,GTA IV
 
 
En el número 4: Mods del Oblivion
 
 
En el número 3: Mod Carnage,Prototype
 
 
En el número 2: Delorean en Crysis
 
 
En el número 1: Michael Jackson sonidos,Left 4 Dead
 
 
Espero que les haya gustado,les espero en la siguiente entrega de premios Top 10 Mods II y Top 10 Glichtes
 
No olviden visitar mis otras entradas de Curiosidades sobre videojuegos,les prometo que habrá cosas que nunca supieron antes y que les dejarán boquiabiertos
 
 
Un Saludo Very Happy

Más Curiosidades

Comenzamos con esta nueva Recopilación de Curiosidades.

 Secret Of Mana

En el Secret Of Mana de SNES tenemos ocasión de ver en dos localizaciones del juego una misteriosa efigie que se corresponde con la Cara de Marte.

 

Tecmo World Cup 92, Street Fighter II & Out Run

¿Qué tienen en común el Tecmo World Cup 92, el Street Fighter II y el Out Run? Pues que las banderas españolas que muestran son preconstitucionales:

Street Fighter

Los Hadoken (o las “ondas vitales”) de Ryu y Ken en el Street Fighter son una prolongación de sus puños:

Gracias a la evolución gráfica de la saga, cada vez es más fácil distinguir las manos dentro de las ondas de energía, en especial en las últimas entregas donde se aprecian completamente definidas:

Snake Rattle’n Roll

En uno de los escenarios del Snake Rattle’n Roll de NES aparece escrita la palabraGAMEBOY.

Half-Life

Este fue el primer diseño de Gordon Freeman, protagonista de Half-Life:

Zelda Link´s Awakening

La espada y el cetro de Link en el Zelda Link´s Awakening comparten sprite, aunque con diferentes tonalidades de color:

Mario Bros & Duck Hunt

Algunos cartuchos de Mario Bros & Duck Hunt para NES no tienen el sello de calidad de Nintendo:

No se trata de una copias pirata, simplemente no lo tienen por que la compañía nipona no se lo puso.

Chrono Trigger

En la portada del Chrono Trigger de SNES aparece Marle (Nadia) usando una magia que no le corresponde:

Resident Evil

La mansión del Resident Evil tiene forma de disquete:

Resident Evil 3

En el Resident Evil 3 podemos leer el nombre “CAPCOM” en un escudo de armas:

Mario Bros

Las nubes y los matorrales en el Mario Bros son iguales aunque con distinto color:

Del mismo modo los Goombas son setas con ojos y patas:

 

Alex Kidd

Hay un montón de gente que se dedica a intentar descubrir símbolos nazis ocultos en los videojuegos. Un ejemplo es la forma de esvástica del escenario donde se mueve Alex Kidd:

Uniracers

Uniracers, creado por la división Americana de Nintendo en 1994 para SNES, mostraba un menú para la introducción de un nombre de personaje. Si ese nombre era “Sonic” o “Sega” el juego mostraba un aviso de que el nombre no era válido por que no era lo suficientemente “guay”.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

En The Legend of Zelda: A Link to the Past podemos observar que el letrero que decora una de las casas se parece a una popular foto “hello.jpg” de la página Goatse.

Bioshock

Otra referencia a Goatse y quizá más clara que la anterior es la que podemos encontrar en Bioshock:

Bioshock Goatse

Megaman 2

En el Megaman 2, antes de enfrentarnos a Crash Man podemos tomarnos un respiro observando la constelación de la Osa Mayor:

Assassin’s Creed

En el Assassin’s Creed nos topamos con un mueble de madera muy parecido aOptimus Prime, protagonista de Transformers:

Prototipo de la NES

Este prototipo de la NES que no tiene que envidiar en nada al diseño actual de las consolas de nueva generación:

Street Fighter ’89

El primer Street Fighter debutó en los salones arcade en 1987. Dos años más tardeCapcom preparó una secuela cuyo título provisional fue Street Fighter ’89, pero finalmente se desvinculó de la saga de Ryu y se le cambió el nombre por el de Final Fight.

La fotografía es un flyer promocional de la máquina.

Donkey Kong Country 2

En el Donkey Kong Country 2 de Rare nos encontramos un ataque directo a la competencia (cabe recordar que por aquel entonces Rare era una especie de filial de Nintendo, y por tanto, sus enemigos eran los mismos): Al final del juego se comparaba nuestra puntuación de monedas recolectadas con la de tres famosos personajes de Nintendo: Mario, Yoshi y Link, mientras que a la derecha de la pantalla podíamos ver las botas de Sonic y la pistola de Earthworm Jim junto a un cubo de basura y un cartel que mostraba el mensaje de “No hoopers” (no a los perdedores).

The Secret of Monkey Island

El nombre del protagonista de la serie Monkey Island procede del software que se utilizó para pintarlo y animarlo, el Deluxe Paint. A falta de un nombre mejor, el archivo lo guardaban como “guy” (tipo) y la extensión que añadía el programa era “brush” y por tanto el fichero quedaba como “guy.brush”. Su apellido Threepwoodera el nombre de un personaje de RPG de Dave Grossman (uno de los programadores) y se eligió por votación.

Wii Sports

En un principio los personajes de Nintendo iban a protagonizar el Wii Sports, pero al final se sustituyeron por Mii´s.

Final Fantasy VII

El Final Fantasy VII iba a salir originalmente para la Nintendo 64. Fueron las diferencias entre Square y la propia Nintendo las que determinarían su salida enPlaystation.

La imagen se corresponde a una demo técnica para Nintendo 64 protagonizada por los personajes del Final Fantasy VI.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

En The Legend of Zelda: Ocarina of Time cuando Link se encuentra por primera vez con la princesa podremos ver tres curiosos retratos a través de una ventana del castillo de Hyrule:

 Espero os haya gustado de nuevo.

Sacado de Recopilación de Curiosidades.

 

Un Saludo Very Happy

 


 

 

20 Curiosidades más de los Videojuegos

A lo largo de la historia de los videojuegos, podemos encontrar mil y una anecdotas y curiosidades… aqui vamos con algunas de ellas, quiza sean las 20 curiosidades mas interesantes… y curiosas… no te las pierdas…


1. La máquina recreativa más grande del mundo mide 4,11 de largo metros y tiene unos pulsadores como platos de lentejas, aparte de una pantalla de 1,81 metros. En ella se pueden jugar a más de 150 juegos distintos, eso sí, subidos a una escalera. 

2. Para promocionar la consola Xbox 360 en Australia, Microsoft organizó la mayor batalla de globos de agua de la historia, lanzándose más de 51.400. No sabemos muy bien si entre los participantes o todos directamente a la compañía de Redmond. 


3.
 Un videojuego de 1987 sobre Jack el Destripador fue el primer juego de la historia en recibir la clasificación para mayores de 18 años, debido a sus violentas imágenes.

4.
 El videojuego más caro de la historia ha sido GTA IV, llegando a costar su desarrollo más de 100 millones de dólares, que a estas alturas ya han sido sobradamente recuperados. El anterior juego más caro de desarrollar de la historia fue Shenmue de Dreamcast costando 80 millones de dólares, aunque este no consiguió recuperar la inversión. 

5.
 La mansión con más habitaciones de la historia de los videojuegos es la aparecida en Castelvania: Symphony of the nigth, de Psx, con 1890 habitaciones. Esperamos que paguen pluses a la chica de la limpieza. 

6.
 La escena cinemática más larga aparecida en un videojuego es de Metal Gear Solid para Psx, aparece al derrotar a Metal Gear Rex, y dura nada menos que 15 minutos y 17 segundos. Al terminar dicha secuencia es más que probable que hayamos olvidado cómo se jugaba al juego.

7. El juego con más personajes para seleccionar es Lego Star Wars, que suma 96, pero al poder combinar diferentes piezas y partes del cuerpo entre sí podemos tener la friolera de un millón de personajes seleccionables. ¿Quién es el valiente que se pasa el juego con todos?

8.
 Street Fighter 2: The Movie, es el primer videojuego de la historia en estar basado en una película que a su vez también se basa en un videojuego. Como es lógico tanta degeneración no podía ser buena y el juego tuvo un fracaso comercial estrepitoso. 

9.
 Mortal Kombat fue el videojuego que llevó a crear la ERSB, la organización que clasifica los videojuegos en función de edad y violencia en Estados Unidos, donde incluso dicho videojuego llegó a estar presente en las discusiones del congreso. 

10.
 El primer videojuego de disparos de la historia se creó en 1961. Se llama Spacewar! y se realizó en tan solo 200 horas. 

11.
 El primer Half-Life es el juego más premiado de la historia, recibiendo más de 90 premios, además de 51 clasificaciones como “El mejor juego del año”. 

12.
 La mayor recaudación de la historia en un solo día por la venta de un videojuego fue con la puesta a la venta de Halo 3, consiguiendo 151 millones de dólares, repetimos, en su primer día de salida. 

13.
 La mayor saga de los videojuegos si contamos su número de entregas es sin duda Megaman. Desde el original de Nes hasta nuestros días, la saga tiene más de 43 secuelas. ¿Será la entrega 44 donde por fin maten a Megaman?

 

14. El mejor juego de futbol de la historia según la valoración de los usuarios es Sensible Soccer, donde su tremenda y adictiva jugabilidad sorprendieron para el nivel técnico de la época. 

15.
 Colin Mc Rae: Dirt, tiene un elaborado sistema de sonido realista, en el cual se pueden mezclar, ATENCIÓN: 1.005.772.154.467.879.035.136 sonidos. Ya hay que tener el oído fino. Me espeluzna pensar en quien es el campeón que los ha escuchado todos para poder contarlos. 

16.
 All Nipon Airways, aerolínea japonesa, dispone de cuatro aviones totalmente pintados con personajes de Pokemon, e incluso las azafatas lucen delantales de los mismos. Por si no tuviésemos suficiente temor a volar… 

17.
 En el multijugador de rol masivo Everquest 2, podíamos teclear “/pizza” y entonces nos conectábamos directamente al portal de Pizza hut desde el juego, aceptando pedidos a domicilio. Muy útil para gente que no quiere o puede salir a la calle y aun les faltan 32 horas para matar al dragón. 

18.
 La puntuación más alta que se puede lograr en el videojuego PAC-MAN es 3.333.360 millones de puntos. Solo 5 personas en toda la historia la han conseguido. 

19.
 La universidad de Washington creó en 1991 “Virtual Retinal Display”, una tecnología que emplea laser de baja frecuencia para escribir directamente la información en nuestra retina, y que nuestro propio ojo se convierta en el monitor. Hacen falta voluntarios para el experimento, ¿Quién se apunta? 

20. El videojuego con más extensión por recorrer es Armed Assault(ArmA), que dispone de un terreno de 400 km cuadrados. No sabemos si recorrerlo entero en patín nos desbloquea algún premio en el juego.

Espero que os haya gustado,las imágenes han sido añadidas por mi.

Un Saludo Very Happy 

 

101 Curiosidades de los Videojuegos

Aquí teneis 101 Curiosidades de los Videojuegos

 1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City. 


2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas. 

3. En las carreras de chihuahuas de God’s Hand, hay un perro llamado M_ikami’s Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: ‘Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2’. 

4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos. 

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek’s Oddysee and SligStorm. 

6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió. 

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz. 

8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones. 

9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos. 

10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción. 

11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero 

12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief. 

13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en ‘Adventure’ de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego. 

14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA ‘ingame’, a la comedia britanica ‘The office’. 

15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en ‘Silent Hill2’, es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego. 

16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X 

17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker. 

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy. 

19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento. 

20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs "scratch and sniff" (rasca y huele). El CD holia a cesped. 

21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux. 

22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar. 

23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego. 

24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones. 

25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor. 

26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para ‘vamonos’. 

27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida. 

28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker. 

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz. 

30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista. 

31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz. 

32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque ‘Mario Bros.’ (hermanos Mario) sugiere que es MARIO 

33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine. 

34. El nombre clave durante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: ‘The Mist’). 

35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat ‘em up frente a frente. 

36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 no. 

37. Segun la ‘Entertainment Software Association’, el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12. Esperemos que no en una sola sesión 

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol ‘Seattle Marines’, que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln. 

39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a ala pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración. 

40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida. 

41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the ‘Painstation’ que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores. 

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men. 

43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos. 

44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 ’97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro. 

45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra… balon, jugador, campo…) escondido en un tejado. 

46. Antes de definir el ‘Simlish’ como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo ) 

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia. 

48. El titulo de ‘Pikmin’, es en honor del perro de Shigeru Miyamoto. 

49. El ‘Outrun’ de Sega, ha aparecido en 19 formatos. 

50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente. 

51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi. 

52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, ‘A New Hope’, en honor al Episodio IV deStar Wars. 

53. Cierto soldado en God of War, emite el ‘Wilhelm scream’, un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars. 

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee’s , Bad Day L.A.? El cortauñas. 

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast. 

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago. 

57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado ‘Urine Trouble’ (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta. 

58. Existe un juego llamado ‘Communist Mutants from Space’ (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa ) 

59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital. 

60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis). 

61. "Nintendo" se traduce como "Leave luck to heaven".(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios ) 

62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo. 

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001. 

64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico. 

65. A dia de hoy (2007), el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999. 

66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de ‘Cease and desist’. 

67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo. 

68. Capcom es la abreviatura de ‘Capsule Computers’. 

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes. 

70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos. 

71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006. 

72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube. 

73. ‘J Allard’ es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif ) 

74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC . 

75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond. 

76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica. 

77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original ) 

78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como ‘educativos’. 

79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo. 

80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias ) 

81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol. 

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil. 

83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal. 

84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito. 

85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs. 

86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** real en ella. 

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones. 

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box. 

89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota.. 

90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro. 

91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor. 

92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo. 

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones. 

94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido. 

95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego. 

96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir. 

97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables. 

98. La cara de Max Payne’esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego. 

99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO. 

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores. 

101. Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugandop normal, necesitas 70 minimo. 

 

Espero que os haya gustado,mis favoritos son 62,51,79,80 y 41

 

Un Saludo Very Happy