Splatoon 2: mejorando al original


 Elpasado domingo desempolvé el Splatoon (después de meterle más de 100 horas alonline lo dejé de lado) y mientras jugaba se me fueron viniendo a la cabeza lospequeños detalles que harían del juego mucho mejor de lo que ya es, el MarioKart de los shooters. También pude comprobar como sigo siendo un maquinote (ver un par de capturas más abajo), nocomo en la última beta del Quake Champions que me dieron hasta en el DNI xD 

 

 

 

 

Mapas aleatorios 

Uno de los aspectos máscriticados del original (y con razón) era el restrictivo sistema derotación de mapas que tenía. Se elegían dos mapas al azar y estos eran losúnicos escenarios en los que se jugaban todas las partidas durante dos horas.Una limitación absurda que conseguía que a los quince minutos de jugarestuvieras arto, con partidas de 3 minutos en el modo normal habrías repetidofácil dos o tres veces cada mapa. Encima no es que fuera alternando entre unmapa y otro, te podía tocar el mismo seguido cuatro, cinco o las veces que lediera la gana al servidor. Para la secuela sería perfecto el sistema deelección de Mario Kart, antes de cada carrera salen algunos mapas aleatorios ylos jugadores votan cual prefieren.

 

 

 

Escenariosinteractivos 

En el Splatoon original existenalgunos escenarios con elementos interactivos, como plataformas que se elevanal dispararles o partes del escenario que solo son accesibles cuando baja el nivelde agua. Lo malo es que dichos elementos eran escasos y no acaban de tener larelevancia que debieran en el desarrollo de las partidas. Sin embargo es unaspecto con potencial, si lo trabajan bien añadiría cierta profundidad jugableque lo haría aún más divertido. 

 

 

 

 

 Duración

En el primer juego nossorprendieron con una campaña que no solo cumplía, también hacía gala de undiseño de niveles original e inspirado, con jefes finales magníficos. Además leacompañaba una historia ligera, surrealista al máximo, de esas que te sacacarcajadas cada dos por tres. Por contra era corta, justo cuando másinteresante se pone a nivel de dificultad y mecánicas jugabes el juego termina,dejándote con ganas de más. 

 

 

 

 

Cambio de armas y modo con objetos 

 Una cosa que necesitaañadir como el comer es poder cambiar de arma entre partida y partida. Tenerque abandonar el grupo para volver al menú principal y poder cambiar de arma esun auténtico cortarollos. Por último sería un añadido brutal un modo conobjetos, en el que los potenciadores vayan apareciendo por el escenario demanera aleatoria, obligándote a recorrer todos los puntos del escenario y a serrápido si no quieres quedarte en desventaja.


 


Hasta aquí mi lista de propuestas para Splatoon 2, juego que, junto a Arms,hace que sienta cierta envidia de los poseedores de Switch. 

Saludos y gracias por leer ;=)

Sega se pone las pilas

 

 

La compañia del erizo azul acaba de anunciar la hoja de ruta de su futuro más inmediato, incluyendo entre sus planes mirar atrás para rescatar algunas de sus antiguas licencias. Parece que por fin han escuchado a los jugadores, esperemos que acierten eligiendo entre sus múltiples ip, mientras tanto os dejo las sagas que yo eligiría y como plantería sus desarrollos. 

 

 Virtua Striker

 

 

Hoy en día no queda nada más allá de Fifa y Pro en lo que respecta a juegos de fútbol. Un Virtua Striker con gráficos renovados y con aquella jugabilidad arcade mítica (incluidas las toscas animaciones marca de la casa) , un proyecto pequeño que no necesitaría de una gran inversión. Añadile un online que funcionara bien, un precio de salida de unos veinte euros y un poco de publi, por fin tendríamos un arcade de fútbol en la nueva generación como llevamos tiempo esperando.  

 

 

Shinobi (Shadow Dancer)

 

 

En su momento fundí la recreativa del Shadow Dancer y aunque la saga Shinobi no les diga nada a la nueva generación de jugadores tiene un par de juegazos en su haber. Lo suyo sería hacer una nueva entrega en 2d, aunque tampoco estaría mal que revisaran en una sola entrega los mejores niveles de la saga, haciendo una especie de remix-remake. Y por favor que respeten el espíritu de los originales: niveles variados, jugabilidad ajustada, ninjas, terroristas, fases bonus … Con esos ingredientes es imposible hacerlo mal !!!

 

 

Shining Force 

 

 

Ahora que Fire Emblem está más de moda que nunca, sería buena ocasión para recuperar este pedazo de tactic rpg. Nos haría ilusión a todos sería una nueva entrega por todo lo alto, inspirada en la segunda parte (un auténtico juegazo) y con la correspondiente puesta al día. Me temo que tiene toda la pinta de que, de hacerse, sería en forma de Free to Play para móviles, ya que la propia Sega dice tener como objetivo atacar este mercado y la verdad es que a Nintendo no le ha ido nada mal en este sentido con Fire Emblem.

 

 

Panzer Dragoon

  

 

Desde Panzer Dragoon Orta para la primera Xbox no hemos vuelto a tener ninguna nueva entrega. Solo de imaginar un Shoot´Em Up clásico, con toda la potencia de las plataformas actuales centradas en la espectacularidad gráfica por encima de todo; nada de escenarios abiertos, ni IA ni gilipolleces, solo nuestro dragón, enemigos y explosiones llenando la pantalla, todo ello acompañado de una dificultad endiablada y una jugabilidad medida al milimetro.

 

 

Saludos y gracias por leer ;=) 

En Costas Extrañas (Historias por páginas)

  
 
En la entrada de hoy os traigo este libro piratesco del 87, una auténtica aventura de piratas. En Costas Extrañas nos transportará al Nuevo Mundo, concretamente al momento en el que la piratería empiezó a extinguirse como forma de vida. No faltarán las batallas navales, las espadas y la magia vudú, esta última va cobrando importancia en la trama y está deliciosamente explicada.
 
Si a todo esto le sumamos la aparición de Barbanegra (puro carisma), la Fuente de la Juventud y algunos detalles históricos tenemos una historia de las que te atrapan de principio a fin, con un final de esos que enlazan hasta el último detalle de la trama de una manera redonda.  
 
 
 
Como curiosidad cabe destacar que el propio Ron Gilbert reconoció que, junto a la famosa atracción de Disney Land, En Costas Extrañas fué la principal fuente de inspiración que utilizó para crear Monkey Island. Además la película Piratas del Caribe En Mareas Misteriosas tomó esta novela como base sobre la que desarrollar su guión, aunque por el camino introdujo las suficientes variaciones para que al final la trama difiriera bastante. 

Saludos y gracias por leer ;=)

La Juve mete miedo y espera al Madrid

 
 
La Juventus está en la final, después de endosarle al Mónaco un 4-1 en la eliminatoria. Los turineses venían de ganar 0-2 en la ida y la vuelta parecía un mero tramite. Sin embargo el Monaco plantó un hombre más en el medio y salió con una presión fuerte, sabiendo que no tenían nada que perder. Durante los primeros veinte minutos fueron capaces de generar alguna ocasión y encerrar al rival, hasta que la Juve cambió a un 4-4-2 y ajustaron las marcas. A partir de ahi el Monaco perdió la ventaja en el mediocampo y efectividad a la hora de presionar: fué cuestión de tiempo de que Dybala & company explotaran los espacios que dejaba una defensa lenta y treinta metros adelantada de su propia portería. 
 
Merece especial mención un pase de la muerte que saca Bonucci in extremis para justo después dar paso a la jugada que acabaría con el 2-0 de Dani Alves. La segunda parte dió para el merecido gol de Mbappé, el mejor del Mónaco con diferencia. Los monegascos lo siguieron intentando pero una agresión al Pipa acabó con el ritmo del partido y con cualquier remota posibilidad de remontada.
 
 
 
 
Para mañana queda la vuelta de la otra semifinal, que parece aún más decantada con los tres goles de renta del Real. Las posibilidades del Atletico pasan por empezar con una presión asfixiante y marcar un gol que les permita engancharse a la eliminatoria.
 
Veremos como se dá el partido, el que pase deberá enfrentarse al hueso duro de roer que es la Juve, aunque no hay que olvidar que tanto Barcelona como Monaco les han creado bastantes ocasiones claras de gol. En mi opinión ha influido más la suerte o acciones individuales concretas a la hora de no encajar apenas goles que lo que es la defensa en sí.
 
Para quitaros el empacho de fútbol os dejo con un postre videojueguil ligero, unas partidas trepidantes al HearthStone de mi buen amigo SirSoth.
Saludos y gracias por leer. 

Playstation VR: Sony te pudo la codicia

 

A estas alturas de la generación debemos tener claro que la ganadora sin duda alguna está siendo Sony, ha conseguido una mezcla de hardware, marketing y juegos imparable en ventas. Sin embargo parece que será la propia Sony la que ponga fin a la generación lanzando Playstation 5 en 2018, acortando la generación la compañía que debería de ser la principal interesada en alargarla al máximo.

Para entenderlo tenemos que retroceder un par de años, hasta el fenómeno de Oculus Rift en KickStarter, que parecía comerse el mundo y la próxima revolución en la forma de entender los videojuegos. Sony al igual que otras compañias (Htc o Samsung) no quiso perderse su parte del pastel y se sumó a la carrera por la realidad virtual, poniéndose manos a la obra en el desarrollo de lo que acabaron siendo las Playstation VR, la plataforma de realidad virtual con mejor calidad precio. Por el camino la Playstation 4 original demostró no contar con la potencia suficiente para hacer lucir las VR en todo su esplendor, lastrando bastante la experiencia en comparación con el resto de plataformas existentes en PC. La solución fue lanzar Ps4 Pro, una revisión consistente en una Ps4 subida de vueltas, en forma de sandwich y que parece cumplir con los estándares de la realidad virtual.

 

¿Dónde está el problema? Pues  que la realidad virtual a resultado ser una moda pasajera comparable a la del 3D, bastante intrascendente a nivel de ventas, causante de adelantar el lanzamiento de una Ps4 Pro que se queda corta para los 4k nativos, el auténtico estándar que se va a ir imponiendo poco a poco. Mientras tanto Microsoft se va a hacer con ese nicho de mercado gracias a Scorpio, recuperando la supremacía técnica de la generación y obligando a Sony a lanzar Playstation 5 en 2018 para no quedarse atrás, acabando prematuramente con una generación en la que están dominando a placer.

 

 


Sony tendría que haber esperado tranquilamente, viendo como Ps4 arrasa en ventas, pudiendo haber invertido todo lo gastado en desarrollar las VR en lanzar más juegos exclusivos triple A, para ahora, con la ventaja del tiempo, haber anunciado una Ps4 Pro que pudiera con juegos a 4k nativos y más poderosa que Scorpio, alargando así la generación en la que están arrasando a los de Redmond.

Saludos y gracias por leer 😉