Renovarse o morir

Después de mucho tiempo vuelvo con una pequeña reflexión sobre la lamentable temporada del Real Madrid. Que por cierto me la han publicado en Meritocracia Blanca (https://meritocraciablanca.com/2019/04/08/renovarse-o-morir/) 

 Después de una temporada lamentable en lo deportivo, planificación desastrosa incluida, llega el debate de si es necesaria limpia en el vestuario. Los que están en contra dicen que este año los jugadores han rendido por debajo de su rendimiento real, que ha sido un año de transición o que el núcleo duro de esta plantilla ha ganado cuatro Champions.

Argumentos que tienen tanto de verdad como de peligro; no deben distraernos de la realidad que envuelve al equipo desde hace un tiempo. ¿A qué me refiero? Pues a un equipo incapaz de mostrar un mínimo de regularidad, capaz de lo mejor (Champions nivel leyenda) y de lo peor: ligas perdidas en diciembre, acompañados de ridículos en Copa y coronado con humillaciones del Barcelona, Santiago Bernabéu incluido.

Este año hay que sumar un ataque sin desborde ni movilidad (y por supuesto, sin gol), líneas separadas con jugadores trotando, consiguiendo una fragilidad defensiva digna de un recién ascendido. Ante cada pinchazo han respondido con pasotismo en vez de rabia, ante cada varapalo se han escudado en éxitos pasados en vez de en la tan necesaria autocrítica.

Han vuelto a despreciar la liga jugándoselo todo, una vez más, a la dificilísima moneda de la Champions. Esta vez ha salido cruz y una especialmente dolorosa, cayendo ante un tierno Ajax que fue capaz de enchufarnos cuatro a domicilio. Síntomas claros de que esta plantilla ha tocado techo, cansados de ganar y a la vez acostumbrados a perder.

Toca darles las gracias a la vez que se les enseña la puerta de salida a los Bale, Marcelo, Isco y compañía. Traer a grandes jugadores que generen ilusión pero que sobre todo que sean realidades contrastadas y no promesas por hacer, gente de rendimiento inmediato con ganas de escribir su historia en el club.

Para los que no estéis convencidos os animo a recordar: sin Cristiano Bale va a brillar, es la temporada de Asensio, marcaremos más goles de falta o demás frases que tanto se escucharon el verano anterior…

Splatoon 2: mejorando al original


 Elpasado domingo desempolvé el Splatoon (después de meterle más de 100 horas alonline lo dejé de lado) y mientras jugaba se me fueron viniendo a la cabeza lospequeños detalles que harían del juego mucho mejor de lo que ya es, el MarioKart de los shooters. También pude comprobar como sigo siendo un maquinote (ver un par de capturas más abajo), nocomo en la última beta del Quake Champions que me dieron hasta en el DNI xD 

 

 

 

 

Mapas aleatorios 

Uno de los aspectos máscriticados del original (y con razón) era el restrictivo sistema derotación de mapas que tenía. Se elegían dos mapas al azar y estos eran losúnicos escenarios en los que se jugaban todas las partidas durante dos horas.Una limitación absurda que conseguía que a los quince minutos de jugarestuvieras arto, con partidas de 3 minutos en el modo normal habrías repetidofácil dos o tres veces cada mapa. Encima no es que fuera alternando entre unmapa y otro, te podía tocar el mismo seguido cuatro, cinco o las veces que lediera la gana al servidor. Para la secuela sería perfecto el sistema deelección de Mario Kart, antes de cada carrera salen algunos mapas aleatorios ylos jugadores votan cual prefieren.

 

 

 

Escenariosinteractivos 

En el Splatoon original existenalgunos escenarios con elementos interactivos, como plataformas que se elevanal dispararles o partes del escenario que solo son accesibles cuando baja el nivelde agua. Lo malo es que dichos elementos eran escasos y no acaban de tener larelevancia que debieran en el desarrollo de las partidas. Sin embargo es unaspecto con potencial, si lo trabajan bien añadiría cierta profundidad jugableque lo haría aún más divertido. 

 

 

 

 

 Duración

En el primer juego nossorprendieron con una campaña que no solo cumplía, también hacía gala de undiseño de niveles original e inspirado, con jefes finales magníficos. Además leacompañaba una historia ligera, surrealista al máximo, de esas que te sacacarcajadas cada dos por tres. Por contra era corta, justo cuando másinteresante se pone a nivel de dificultad y mecánicas jugabes el juego termina,dejándote con ganas de más. 

 

 

 

 

Cambio de armas y modo con objetos 

 Una cosa que necesitaañadir como el comer es poder cambiar de arma entre partida y partida. Tenerque abandonar el grupo para volver al menú principal y poder cambiar de arma esun auténtico cortarollos. Por último sería un añadido brutal un modo conobjetos, en el que los potenciadores vayan apareciendo por el escenario demanera aleatoria, obligándote a recorrer todos los puntos del escenario y a serrápido si no quieres quedarte en desventaja.


 


Hasta aquí mi lista de propuestas para Splatoon 2, juego que, junto a Arms,hace que sienta cierta envidia de los poseedores de Switch. 

Saludos y gracias por leer ;=)

Sega se pone las pilas

 

 

La compañia del erizo azul acaba de anunciar la hoja de ruta de su futuro más inmediato, incluyendo entre sus planes mirar atrás para rescatar algunas de sus antiguas licencias. Parece que por fin han escuchado a los jugadores, esperemos que acierten eligiendo entre sus múltiples ip, mientras tanto os dejo las sagas que yo eligiría y como plantería sus desarrollos. 

 

 Virtua Striker

 

 

Hoy en día no queda nada más allá de Fifa y Pro en lo que respecta a juegos de fútbol. Un Virtua Striker con gráficos renovados y con aquella jugabilidad arcade mítica (incluidas las toscas animaciones marca de la casa) , un proyecto pequeño que no necesitaría de una gran inversión. Añadile un online que funcionara bien, un precio de salida de unos veinte euros y un poco de publi, por fin tendríamos un arcade de fútbol en la nueva generación como llevamos tiempo esperando.  

 

 

Shinobi (Shadow Dancer)

 

 

En su momento fundí la recreativa del Shadow Dancer y aunque la saga Shinobi no les diga nada a la nueva generación de jugadores tiene un par de juegazos en su haber. Lo suyo sería hacer una nueva entrega en 2d, aunque tampoco estaría mal que revisaran en una sola entrega los mejores niveles de la saga, haciendo una especie de remix-remake. Y por favor que respeten el espíritu de los originales: niveles variados, jugabilidad ajustada, ninjas, terroristas, fases bonus … Con esos ingredientes es imposible hacerlo mal !!!

 

 

Shining Force 

 

 

Ahora que Fire Emblem está más de moda que nunca, sería buena ocasión para recuperar este pedazo de tactic rpg. Nos haría ilusión a todos sería una nueva entrega por todo lo alto, inspirada en la segunda parte (un auténtico juegazo) y con la correspondiente puesta al día. Me temo que tiene toda la pinta de que, de hacerse, sería en forma de Free to Play para móviles, ya que la propia Sega dice tener como objetivo atacar este mercado y la verdad es que a Nintendo no le ha ido nada mal en este sentido con Fire Emblem.

 

 

Panzer Dragoon

  

 

Desde Panzer Dragoon Orta para la primera Xbox no hemos vuelto a tener ninguna nueva entrega. Solo de imaginar un Shoot´Em Up clásico, con toda la potencia de las plataformas actuales centradas en la espectacularidad gráfica por encima de todo; nada de escenarios abiertos, ni IA ni gilipolleces, solo nuestro dragón, enemigos y explosiones llenando la pantalla, todo ello acompañado de una dificultad endiablada y una jugabilidad medida al milimetro.

 

 

Saludos y gracias por leer ;=) 

En Costas Extrañas (Historias por páginas)

  
 
En la entrada de hoy os traigo este libro piratesco del 87, una auténtica aventura de piratas. En Costas Extrañas nos transportará al Nuevo Mundo, concretamente al momento en el que la piratería empiezó a extinguirse como forma de vida. No faltarán las batallas navales, las espadas y la magia vudú, esta última va cobrando importancia en la trama y está deliciosamente explicada.
 
Si a todo esto le sumamos la aparición de Barbanegra (puro carisma), la Fuente de la Juventud y algunos detalles históricos tenemos una historia de las que te atrapan de principio a fin, con un final de esos que enlazan hasta el último detalle de la trama de una manera redonda.  
 
 
 
Como curiosidad cabe destacar que el propio Ron Gilbert reconoció que, junto a la famosa atracción de Disney Land, En Costas Extrañas fué la principal fuente de inspiración que utilizó para crear Monkey Island. Además la película Piratas del Caribe En Mareas Misteriosas tomó esta novela como base sobre la que desarrollar su guión, aunque por el camino introdujo las suficientes variaciones para que al final la trama difiriera bastante. 

Saludos y gracias por leer ;=)

La Juve mete miedo y espera al Madrid

 
 
La Juventus está en la final, después de endosarle al Mónaco un 4-1 en la eliminatoria. Los turineses venían de ganar 0-2 en la ida y la vuelta parecía un mero tramite. Sin embargo el Monaco plantó un hombre más en el medio y salió con una presión fuerte, sabiendo que no tenían nada que perder. Durante los primeros veinte minutos fueron capaces de generar alguna ocasión y encerrar al rival, hasta que la Juve cambió a un 4-4-2 y ajustaron las marcas. A partir de ahi el Monaco perdió la ventaja en el mediocampo y efectividad a la hora de presionar: fué cuestión de tiempo de que Dybala & company explotaran los espacios que dejaba una defensa lenta y treinta metros adelantada de su propia portería. 
 
Merece especial mención un pase de la muerte que saca Bonucci in extremis para justo después dar paso a la jugada que acabaría con el 2-0 de Dani Alves. La segunda parte dió para el merecido gol de Mbappé, el mejor del Mónaco con diferencia. Los monegascos lo siguieron intentando pero una agresión al Pipa acabó con el ritmo del partido y con cualquier remota posibilidad de remontada.
 
 
 
 
Para mañana queda la vuelta de la otra semifinal, que parece aún más decantada con los tres goles de renta del Real. Las posibilidades del Atletico pasan por empezar con una presión asfixiante y marcar un gol que les permita engancharse a la eliminatoria.
 
Veremos como se dá el partido, el que pase deberá enfrentarse al hueso duro de roer que es la Juve, aunque no hay que olvidar que tanto Barcelona como Monaco les han creado bastantes ocasiones claras de gol. En mi opinión ha influido más la suerte o acciones individuales concretas a la hora de no encajar apenas goles que lo que es la defensa en sí.
 
Para quitaros el empacho de fútbol os dejo con un postre videojueguil ligero, unas partidas trepidantes al HearthStone de mi buen amigo SirSoth.
Saludos y gracias por leer. 

Playstation VR: Sony te pudo la codicia

 

A estas alturas de la generación debemos tener claro que la ganadora sin duda alguna está siendo Sony, ha conseguido una mezcla de hardware, marketing y juegos imparable en ventas. Sin embargo parece que será la propia Sony la que ponga fin a la generación lanzando Playstation 5 en 2018, acortando la generación la compañía que debería de ser la principal interesada en alargarla al máximo.

Para entenderlo tenemos que retroceder un par de años, hasta el fenómeno de Oculus Rift en KickStarter, que parecía comerse el mundo y la próxima revolución en la forma de entender los videojuegos. Sony al igual que otras compañias (Htc o Samsung) no quiso perderse su parte del pastel y se sumó a la carrera por la realidad virtual, poniéndose manos a la obra en el desarrollo de lo que acabaron siendo las Playstation VR, la plataforma de realidad virtual con mejor calidad precio. Por el camino la Playstation 4 original demostró no contar con la potencia suficiente para hacer lucir las VR en todo su esplendor, lastrando bastante la experiencia en comparación con el resto de plataformas existentes en PC. La solución fue lanzar Ps4 Pro, una revisión consistente en una Ps4 subida de vueltas, en forma de sandwich y que parece cumplir con los estándares de la realidad virtual.

 

¿Dónde está el problema? Pues  que la realidad virtual a resultado ser una moda pasajera comparable a la del 3D, bastante intrascendente a nivel de ventas, causante de adelantar el lanzamiento de una Ps4 Pro que se queda corta para los 4k nativos, el auténtico estándar que se va a ir imponiendo poco a poco. Mientras tanto Microsoft se va a hacer con ese nicho de mercado gracias a Scorpio, recuperando la supremacía técnica de la generación y obligando a Sony a lanzar Playstation 5 en 2018 para no quedarse atrás, acabando prematuramente con una generación en la que están dominando a placer.

 

 


Sony tendría que haber esperado tranquilamente, viendo como Ps4 arrasa en ventas, pudiendo haber invertido todo lo gastado en desarrollar las VR en lanzar más juegos exclusivos triple A, para ahora, con la ventaja del tiempo, haber anunciado una Ps4 Pro que pudiera con juegos a 4k nativos y más poderosa que Scorpio, alargando así la generación en la que están arrasando a los de Redmond.

Saludos y gracias por leer 😉

 

Las misiones de SirSoth y mis últimas compras (Gangas Inside)

 
 
 
Esta mini-entrada de hoy la voy a utilizar para enseñaros cositas, relacionadas con los videojuegos, que he comprado en el último mes, a unos precios bastante buenos creo yo: 
 

Abrimos fuego con un Rayman Legends de Wii U por 3€, oferta a nivel nacional de Carrefour. He tenido algunas ocasiones para hacerme con él a buen precio, pero nunca para Wii U ni tan barato. En la misma visita al hipermercado mi chica encontró una última unidad del adaptador de mandos de GameCube, con la caja algo abollada sí, pero a 2€ que estaba era compra obligada, jugar al Smash con los mandos del cubo sigue siendo una delicia. 
 
 
 
 
 
Hace algún tiempo os enseñe que me regalaron un DualShock 3 original, aparte de ese tengo otros dos pero en un estado lamentable (su dueño anterior debía de usarlos como frisbee), así que estaba en busca y captura de un segundo mando barato, nuevo y por supuesto clónico. Dando una vuelta por Fnac encontré este Gioteck UX-2 en una cesta de liquidaciones y estoy encantado con él. La pulsación de la cruceta y los botones principales está por debajo del original, sin embargo el tacto general es bueno, los agarres tienen la forma de la mano y son algo más grandes. Hay que añadir que se conecta con el botón home sin ningún problema, las pilas le duran un montón y los gatillos sobresalen con un tope al final, siendo similares a los de la Xbox 360, es decir muy cómodos. Sin duda lo recomiendo a todo aquel que busque un mando de batalla para no destrozar el original con trotes al Fifa, al Nba o demás juegos machaca botones.
 
Por último quedan los auriculares oficiales de Ps4, que tuvieron un precio de salida abusivo (90 eurazos) pero que según tengo entendido una vez los rebajaron (40€ en Amazon) no son una mala opción. Pues bien los encontré de liquidación a 13 euritos, veremos que tal salen de resistencia y durabilidad, aunque a poco que no sean un desastre los habré amortizado. 
 
Hasta aquí la mini entrada de hoy, saludos y gracias por leerme ;=)

Crackdown 3 ¿el asesino de ScaleBound? y nuevo trailer de Quake Champions

 

Crackdown3 fué uno de los primeros juegos que se anunció junto a One, iba a ser la puntade lanza de la nube aplicada a los videojuegos. Se supone que el juego seapoyaría en servidores online para realizar los cálculos de la física,consiguiendo un nivel de destrucción nunca antes visto. Viniendo del estudioque desarrolló el primer Crackdown, uno de los juegos de mundo abierto que másha enganchado nunca, parecía una apuesta segura y uno de los primeros triple Aque justificarían la compra de la consola. 

 

 

 

Añosdespués el juego sigue sin lanzarse, por si fuera poco para el verano pasadoestaba previsto una beta del multijugador, sobra decir que nunca llegó a salir,ni la beta ni ningún otro tipo de contenido sobre el juego, ni videos, nicapturas, ni avances. En teoría el juego se lanzará durante 2017 y en este E3 veremosalgo de gameplay. Su trayectoriano es nada esperanzadora y sin embargo creo quetodavía puede salir de aquí un buen videojuego. ¿Por qué lo creo? Se supone queen algún momento Microsoft tuvo que elegir si continuar ScaleBound o Crackdown3, lo que me lleva a pensar que hay más que humo detrás de este proyecto, esmás debería de ser algo realmente bueno para superar lo mostrado por el juegode Platinum Games, suponiendo que no hubiera intereses ocultos (amiguismos ejemejem) de por medio.

 

 

 

Porotro lado tenemos nuevo trailer de Quake Champions, la apuesta de ID Softwarepara codearse con OverWatch. En su momento esperaba ansioso el lanzamiento deljuego de Blizzard, sin embargo no me a gustado nada la política de monetizacióndel mismo, pagas precio de juego completo pero hay microtransacciones por todoslados, capando el acceso a un contenido ya justo de por sí. Por eso creo queaciertan haciendo Free to Play este nuevo Quake, del que además estoy seguroque añadirá un combate mucho más frenético y vertical, perdiendo en el carismade los personajes pero con un diseño de escenarios mucho más ajustado yexigente, al menos eso quiero creer viendo los precedentes de la saga Quake.

 

Saludos y gracias porleerme 😉

The Sexy Brutale, remontada en HearthStone y una nueva política blogera

 
Vengo a recomendaros The Sexy Brutale, el nuevo trabajo de Tequila Works en colaboración con Cavalier Game Studios (un equipo inglés del que desconozco obras anteriores).
 
Entrando en lo que nos interesa, se trata de una aventura gráfica que nos situa en una fiesta de máscaras, nuestro objetivo será evitar que asesinen a los invitados, con la particularidad de que cada vez que el reloj marque las doce volveremos al comienzo del día, en plan El día de la Marmota. Cada vez que esto suceda perderemos todos los objetos conseguidos, aunque nuestro personaje recordará todo lo sucedido. La complicación está en que no podremos coincidir con ningún otro personaje en la misma habitación, haciéndonos pensar originales soluciones para evitar los asesinatos. El juego combina de manera genial la parte jugable de los puzzles con una narrativa bastante interesante, acompañado con unos gráficos funcionales pero resultones, gracias a un apartado artístico bastante original que consigue que el juego tenga su propia personalidad. La única pega puede residir en la dificultad, no muy elevada comparada con las aventuras gráficas tradicionales, que le hace quedarse en unas ocho horas de duración.
 
 

https://www.youtube.com/watch?v=4CcB_VIBxDQ
 
Cambiando de tercio os traigo otro video de mi querido SirSoth, ojo a laprimera partida, como sale el tío del atoyadero, llámalo suerte, llámalo X. (Al principio de publicar la entrada el video estaba insertado pero no se porque empezó a dar error y no cargaba la entrada, así que he tenido que poner el link.
 
 
Por último os habréis dado cuenta del cambio de diseño que ha sufrido el blog, no me termina de convencer pero creo que está mejor que antes, ¿qué os parece? Además quiero que todo el contenido audiovisual de las publicaciones futuras sea de origen propio, es decir intentaré que todos los videos y capturas de los juegos que comente sean mías. Otra cosa que me ronda la cabeza es analizar juegos de Game Boy, la plataforma que marcó mi infancia videojuegil y una de mis favoritas: busco darle un toque personal a todo esto, veremos si lo consigo. 
 
 
 
Saludos y gracias por leerme ;=)