Analisis de Satellaview (Periferico SNES)

Saludos!

Hoy voy a hablar de un periferico de SNES que no salio de tierras niponas pero que sin embargo fue un gran exito, me refiero al Satellaview.

 

Muchos de vosotros quizas no hayais oido hablar de este curioso aparatito y os aseguro que no os vais a decepcionar porque es bastante curioso.

El Satellaview, tambien conocido como BS-X, era un Sat-Modem que se conectaba a la SNES por el puerto de expansion de debajo.Era capaz de conectarse a internet y enseguida concretaremos mas cosas.Contaba con otro aparatito que transmitia electricidad al Satellaview desde la SNES, y un cartucho que era el juego base para acceder a los contenidos.Este juego se llamaba "La Historia del Pueblo Cuyo Nombre Ha Sido Robado"

 

En el manejabamos a un personaje, chico o chica, a traves de un mapa por el que accediamos a edificios, en estos se encontraban los distintos servicios y aplicaciones.

En el pack Deluxe se incluyo un cartucho de 8 Mbits para almacenar juegos descargados, ya que el cartucho que os comente antes tenia 512 kbits de memoria y por tanto se quedaba un poco corta.

 

Pasemos a hablar en profundidad:

A traves del Satellaview los usuarios debian suscribirse a un servicio para acceder al satelite St GIGA.Asi diariamente y de 19:00 a 21:00 de la noche el satelite estaba disponible y los usuarios podian descargar datos tales como juegos, revistas digitales, noticias sobre el mundo de los videojuegos…Tambien se podian ganar concursos si conseguiamos puntuaciones muy altas y asi recibir gratis tarjetas telefonicas y cartuchos vacios para descargar mas datos.

 

Pero no acaba ahi! Tambien era posible jugar a juegos que estaban siendo doblados en directo por actores en un estudio de radio.No, no es broma! Varios juegos utilizaron esta funcion, entre ellos el remake del Zelda de NES para el Satellaview, durante cierto periodo de cada dia escuchariamos voces en nuestra SNES dandonos consejos sobre como avanzar en la historia y lo mejor de todo es que era en riguroso directo!

 

Eso si, la mayoria de los juegos utilizaron voces pregrabadas pero es cuanto menos curioso.Los juegos tambien tenian funcion de reloj y solo una parte del juego podria descargarse cada dia o semana, por ejemplo Zelda fue dividido en 5 partes emitidas en diversas semanas.

 

Nintendo Satellaview no fue ni mucho menos un fracaso y estuvo disponible desde el 23 de Abril de 1995 hasta el 30 de Junio de 2000, cuando la SNES ya estaba muerta en el resto del mundo.Desgraciadamente a raiz de disputas Nintendo dejo de dar soporte al Satellaview a finales de 1999 mientras que el satelite St Giga siguio emitiendo datos hasta mediados del años 2000.Despues de eso solo emisiones de radio ya ajenas al Satellaview.

Ahora pasemos al tema de juegos:

En Satellaview aparecieron varios tipos de juegos que pasare a describir.

-Titulos Exclusivos:Juegos que solo salieron para este sistema y no fueron relanzados en ninguna consola. 

 

-Relanzamientos:Juegos ya aparecidos en SNES y que estuvieron disponibles para descargarse a traves del satelite St.GIGA.

-Remakes de NES:Juegos de NES con graficos bastante mejorados.Ejemplos son el Zelda que he nombrado antes (BS Zelda)  y BS Mario ExciteBike.

 

-Remakes de juegos de SNES:Juegos de SNES disponibles para descargar pero con mejoras como el sistema Sound Link, del cual os hable antes y que permitia escuchar voces interpretadas en directo y cosas por el estilo, ademas de cambios significativos en el juego.Un ejemplo es BS Zelda:Ancient Stone Tablets.

-Titulos Originales:Juegos tipo Wii Ware que no pertenecian a ninguna serie en particular y fueron lanzados solo en BS-X

Junto con los juegos se emitian manuales de este o revistas para leer mientras se esperaba a finalizar la descarga del juego, la verdad es que parece que pensaban en todo!La verdad es que es muy chulo ver todo esto, porque aqui es donde empezo todo el tema este de las descargas para las consolas, incluso Nintendo ya lo habia explotado un poco con la NES, pero eso es otra historia que contare otro dia 😉

Ahora pasare a poneros una serie de videos para documentar todo esto, algunos son grabaciones originales en VHS de la interfaz de juego o la descarga de alguno.

-Interfaz del juego principal 

-Programa de radio del satelite, esto se emitia en los horarios en los que no habia juegos

-Partida en directo a BS ZELDA, parte 1 (1995)

-Partida en directo a BS ZELDA, parte 2 (1995)

-Partida en directo a BS Super Mario USA

-Momento triste, ultima emision del satelite en la que se notifica el fin del servicio.

Espero que os haya gustado este articulo, es un tema que queria tratar desde hace bastante tiempo!Que opinais? Os habria gustado que hubiese estado disponible en el resto del mundo?Que os parece?

Ya me direis, un saludo! ^^

Twitter:@kkakele

Youtube:http://www.youtube.com/user/kkakele144

Facebook:http://www.facebook.com/kkakeleX

Consolas Definitivas:Nintendo Gamecube + Entrada nº 200!!!

Saludos!

Hoy, con la llegada de la entrada numero 200 inauguro una nueva seccion, Consolas Definitivas, en la que hablare de las que a mi gusto son las mejores.

Voy a hablar de una esas consolas, la Nintendo Gamecube.

 

Gamecube fue presentada en sociedad a mediados del año 2000 en una conferencia donde se expuso el diseño y varios videos demostrativos de la consola.Uno de los videos presentados en ese momento fue este, donde podemos ver las capacidades graficas, que para ese momento eran tremendas.

Otro video mitico fue este, titulado Super Mario 128, y en el que se demostraban mas capacidades graficas.Esta vez vemos que es realmente impresionante todo lo que podia hacer.

En un principio se inclinaron por el formato DVD pero poco mas tarde se cambio de opinion en favor de los Mini-DVD, de 1,5 GB de capacidad, lo que permitio reducir aun mas el tamaño de la consola.

 

En principio la consola cuenta con ranuras debajo de ella.Una es el puerto de alta velocidad que nos permitiria conectar perifericos que salieran en el futuro.Nintendo incluia este puerto desde la SNES, en esta sirvio para conectar el periferico Satellaview, que permitica conectar a internet para descargar juegos y muchas cosas chulas, pronto dedicare un articulo a este interesante periferico.

 

La N64 tambien lo incluyo y permitio conectar el 64DD, una especie de lector de discos magneticos que tambien conectaba a internet.

 

Pero vayamos al grano, en Gamecube sirvio para conectar el Game Boy Player, un periferico que permitia jugar a juegos de cualquier Game Boy.

 

Tambien se incluia otro puerto, en este caso para conectar un modem de 56k o uno de banda ancha.Nintendo incluso retraso el lanzamiento de Gamecube 1 año para trabajar en el tema de internet, con lo que podiamos esperar grandes cosas.Lamentablemente no fue asi y Nintendo la fastidio como ha hechos bastantes veces.Solo salieron 2 juegos con capacidad on-line, uno fue Phantasy Star Online Episodes I & II, y Phantasy Star Online C.A.R.D., o al menos creo que se llamaba asi…

 

Esta claro que si hubieran querido lo podrian haber aprovechado muchisimo mas.

Y que hay de los graficos? ArtX, empresa que fue adquirida muy poco despues por ATI, fue la encargada de fabricar la GPU del sistema.El procesador se llama Gekko, fabricado por IBM y de la familia Power PC.Graficos excelentes, se que algunas personas no estaran de acuerdo conmigo pero graficamente hablando Gamecube era superior a PS2, lo cual se entiende ya que casi habia 2 años de diferencia entre ellas.Podeis hacer la prueba comparando, no tiene desperdicio.

Imagen

Ademas se aprovecho muchisimo desde el primer dia, llegando a su cuspide con Resident Evil 4, que es alucinante en Gamecube.Aunque tambien esta claro que a su vez Gamecube era inferior a Xbox.

 

Otros juegos que despuntan son Star Wars Rebel Strike y Rogue Leader, Super Mario Sunshine,Wave Race….Muchos

Y el mando? Increible y super ergonomico.Lo siento mucho pero a dia de hoy no he encontrado un mando mejor que el de Gamecube, todos tienen sus pegas, que si es demasido grande, que si tiene demasiados botones y mal colocados, pero este bufff, no he visto mando mejor. 

 

El sonido, poseemos un DSP diseñado por Macronix y que reproduce un sonido con calidad superior a la de un CD.

Que mas tenemos? Pues 4 entradas para mandos, 2 para tarjetas de memoria con posible adaptador SD, 1 salida analogica de video y una salida HDTV digital que solo esta en consolas fabricadas antes del 22 de marzo de 2004.Yo soy poseedor de una de las primeras pero desgraciadamente los juegos europeos apenas soportaron este formato, tengo entendido.

Como curiosidades tenemos que por ejemplo estaba previsto que fuera la primera consola en mostrar un 3D de estereoscopia de calidad, siendo Luigi´s Mansion el trampolin de lanzamiento.Finalmente se deshecho la idea.

Otra curiosidad que sufre mi consola y ciertos modelos es que el boton de open esta ligeramente inclinado hacia dentro pero no supone ninguna molestia.

Tambien debemos destacar que Pansonic, afiliada con Nintendo en ese momento al menos, saco al mercado una Gamecube llamada "Q" que permitia leer tambien DVD.

 

En fin, no se que mas puedo decir pero hacedme caso cuando os hablo de esta consola.Sufrio igual que todas las de Nintendo,menos juegos pero mayor calidad, diversion por un cubo!Tiene juegos excelentes y si no la habeis jugado os recomiendo que lo hagais.

 

Para terminar quiero agradecer vuestro apoyo, que sirve para que este blog siga adelante y que hoy pueda hacer la entrada nº200.Si seguimos asi este blog ira a mas, creciendo, de eso estoy seguro!

Un saludo y mi mas sincero agradecimiento de nuevo ^^ 

Analisis de Super Mario Advance 4 (Game Boy Advance, 2003)

Saludos!

Hoy terminare de analizar esta saga de videojuegos, toca Super Mario Advance 4!

 

En esta ocasion el juego elegido para terminar la saga es el santo grial de Mario, Super Mario Bros 3.Recuerdo que llevaba esperando este juego toda mi vida, porque a pesar de haberlo jugado en emuladores yo queria un juego que realmente fuera mio y mejor aun si podia jugarlo en cualquier parte.Sin embargo al comprarlo recibi una sensacion extremadamente agridulce que me decepciono, enseguida pasaremos a ese aspecto.Comienza el analisis!

 

JUGABILIDAD:

Esta claro que estamos ante el mejor juego de plataformas que existe, al menos para mi.Tiene algo que no sabria explicar pero que te engancha, y por mas veces que te pases el juego quieres jugar una y otra vez.Esta version tiene los mismos graficos que la version de SNES, con leves cambios, como que ya no tenemos una banda azul abajo con los objetos y demas sino que solo tenemos el indicador >>>>P

 

Arriba tendremos el resto de puntuaciones.Hasta aqui todo bien.Pero Nintendo quiso acabar la saga por todo lo alto, y nada mejor que utilizar el extinto periferico e-Reader para leer cartas y que cada una contenga un nivel nuevo.La idea era excelente.¿Pero que paso? Pues que los señores de Nintendo consideraron el e-Reader un fracaso y no lo sacaron a la venta en Europa y fueron tan malos que incluso bloquearon la opcion de acceder a estos contenidos en la version europea de Super Mario Advance 4.En resumen, una basura…

File:Supermario3 092603 levelcardback-1-.jpg 

En la version europea hay maneras de acceder parcialmente a estos contenidos, incluso estan traducidos pero se necesita un rom del juego y mas cosas.Todos estos niveles son nuevos, dificiles y con la posibilidad de usar items de otros juegos (verduras,capa, etc…) 10 salieron en EEUU y en Japon salieron estos y el resto.

File:Leafcard.jpg 

Siguiendo ciertos pasos he sido capaz de jugar a estos niveles estos ultimos dias en la version japonesa del juego y no estan nada mal.Ademas deberemos encontrar en cada uno las 5 monedas Advance.

Pero no nos desviemos, el caso es que al final la version europea queda excesivamente corta y sosa, te las puedes apañar para pasarte el juego en un dia y pis pas se acabo, no hay nada mas que hacer.

Punto negativo para la version europea.

Aqui teneis los niveles clasicos de Super Mario Bros con nuevos graficos, tambien estaban en cartas.

GRAFICOS:

Los mismos de SNES, como dije se han cambiado la localizacion de los marcadores.Supongo que se habran corregido tambien los bugs que habia en SNES si es que los habia.Son buenos y no se necesita mas para un juego de Mario.Los nuevos niveles tienen el mismo motor grafico.

SONIDO:

Ahora Mario habla al interactuar con enemigos y el escenario como ya nos tienen acostumbrados en los ultimos juegos.Las musicas son las mismas de siempre, buenas y pegadizas.Bien en este aspecto.

DEFINITIVAMENTE:

Tengo sentimientos encontrados con este cartucho, si tuviera que valorar el juego en si me parece un juego genial, muy entretenido con el temas del periferico y las cartas.Perfecto.Pero si tuviera que analizar la version Europea me parece una autentica decepcion, llevaba toda mi vida esperando una version portatil de este juego y me lo dan sin nada mas que lo alargue, muy mal.

Version USA Y JAP:10

Version EUROPEA:7

 

¿Que os parece este juego? ¿habeis jugado a los niveles nuevos? 

Analisis de Super Mario Advance 3 (Game Boy Advance, 2002)

Saludos!

Ya queda menos para terminar de analizar esta saga de videojuegos, hoy toca la tercera parte, Super Mario Advance 3, Yoshi´s Island.

 

El juego incluido esta vez es la continuacion de Super Mario World realizada para SNES, aunque tecnicamente seria una precuela.En el tendremos que guiar a Yoshi a traves de 6 mundos con Baby Mario a lomos, ya que Kamek ha secuestrado a Baby Luigi mientras la cigüeña le llevaba y ha dejado caer a Mario en la isla de Yoshi.

 

JUGABILIDAD:

Super Mario Advance 3 rebosa diversion por todas partes, y es que a parte de los 48 niveles, mas los secretos y extras de cada mapa tambien tendremos que conseguir 5 flores, 25 monedas rojas y 30 estrellas en cada fase para conseguir la puntuacion perfecta.Y obviamente no sera facil, la dificultad del juego se ira incrementando conforme avancemos y el verdadero reto estara en conseguir todo lo anterior descrito.

La pauta de juego sera llevar a Yoshi, saltar, coger huevos y lanzarlos para interactuar con el escenario o derrotar enemigos. 

 

Yo me considero un gran jugador de este tipo de juego y puedo deciros con sinceridad que es de los pocos que no me he pasado al 100%, llevo años intentando conseguir los 100 puntos en cada fase y me es imposible.Que conste que es el unico Super Mario Advance que no he podido batir,lo dice alguien que tiene el maximo de puntuacion en el Super Mario World, los numeros ya ni se mueven XD

En resumen, es posible que el juego te dure toda la vida, pero sera divertido.

GRAFICOS:

Excelentes, sublimes! Como un dibujo hecho por un niño literalmente, unos niveles llenos de vida y con multitud de detalles.No se que mas decir porque realmente da la talla.He de decir que este juego en su dia utilizo el chip Super FX 2, incluido en el cartucho de SNES, y eso se nota a la ahora de portarlo a GBA.No me malinterpreteis, la diferencia grafica es casi nula,pero hay cierto momento del juego en que el decorado de un nivel empieza a moverse de forma ondular, en SNES era genial, pero en GBA solo veo lineas verticales subiendo y bajando al unisono XD Tambien se aprecia un poco cuando Yoshi se transforma en algun vehiculo, la transicion tarda algo mas que en SNES.

 

A parte de eso lo demas es GENIAL!

SONIDO:

Melodias alegres, efectos de sonido variados, lo tipico de un juego de Mario pero tambien con una pequeñita pega.Es posible que a muchos les de igual pero a mi me fastidio bastante que quitaran el sonido que hacia Yoshi en determinados momentos, algo asi como un "bep bep", era bastante gracioso… Pues por razones inexplicables ese sonido ya no esta.Un misterio.Por lo demas todo bien, mas de una melodia se te quedara pegada de por vida! 

 

DEFINITIVAMENTE:

Otro imprescindible que no puede faltar en la coleccion.Si buscas buenos graficos, melodias pegadizas, un juego de mario (aunque algo diferente) y un juego muy pero que muy largo entonces hazte con el!

10/10

 

¿Habeis jugado a esta version del juego o en su defecto a la de SNES? ¿Habeis conseguido batir el juego entero?