Tutorial para iniciarse en la programacion de Nintendo DS.

Os informamos de que desde hoy, hay disponible en nuestra web, bajo el titulo de “Primeros pasos”, un completisimo tutorial para la instalacion y configuracion de todo lo necesario para empezar a programar en DS. El tutorial incluye la instalacion y configuracion de devkitArm, Visual C++ 2008 Express, la creacion de nuestro primer proyecto y como empezar a usar nuestra libreria, NightFox’s Lib. El tutorial incluye videos explicativos de los pasos mas complicados.

Aqui teneis el enlace:
 
Tutorial "Primeros pasos".
 
Que lo disfruteis!

Speedtrap – Fisicas de colisiones (basicas) y efecto de sombra en los coches

Buenas noches!
 
Seguimos, lentamente, pero sin pausa, con el desarrollo de SpeedTrap.
Ultimamente he estado tabajando en el sistema de colisiones entre vehiculos, con unas fisicas simples, y el efecto de sombra de los coches, la cual es dinamica y se muestra en la direccion que lo haria en la realidad.
 

 
Aunque el juego va a 60fps, el video esta capturado a 15fps (la captura a tiempo real…), ademas de las sombras en la consola se ven transparentes, no negras como en el video.
 
Seguimos trabajando en el juego, asi que ya ire informando sobre los avances.
 
Saludos a todos
 
Fox

 

Navy Wars – Version NitroFS

Hola!
 
Debido a la actualizacion que realice en mi libreria, eliminando el soporte para EFS, añadiendo en su lugar las NitroFS, he recompilado mi juego, Navy Wars, para que use este sistema de archivos.
 
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La gran ventaja es que no tarda eternamente en iniciar, cosa causada por el proceso de inicializacion de las EFS, arrancando casi de manera instantanea. La parte mala es que si vuestra flascard no soporta "Argv", deberis ejecutar el juego a traves del "Homebrew Menu" de Drunken Coders.
 
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Manual del usuario
 
– Instalacion:
Simplemente copia el archivo "navywars.nds" donde quieras de tu tarjeta y ejecutalo. Si tu tarjeta no soporta "argv", ejecutalo usando el "Homebrew menu".
(http://wiki.devkitpro.org/index.php/Homebrew_Menu)
 
– Objetivo del juego:
Facil, despliega tu flota en el tablero e intenta destruir la flota enemiga antes de que la tuya sea destruida.

– Controles:
PAD, Y, X, B, A -> Desplazar la pantalla (Pad diestros, botones zurdos).
Pantalla tactil – > Posicionar tu flota, marcar casillas para hundir la flota enemiga.
R, L -> Durante la batalla y en tu turno, permite mover la pantalla superior junto con el pad o los botones de movimiento.
Select -> Rendirse, pierdes la partida de inmediato mostrando la pantalla de "Game Over".
 
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Podeis descargarlo del siguiente enlace:
Navy Wars Ver. 20100412
 
Un cordial saludo y que lo disfruteis!
 
NightFox
 

NightFox’s Lib – Configuracion de Intellisense en VC++ 2008 para que detecte NFlib

Hola!
 
Si alguno de vosotros usais (como yo) el Visual C++ 2008 Express como IDE para la programacion en DS junto con mi libreria, obsevareis que casi nunca/nunca funciona el Intellisense (el autocompletado). Gracias a mi amigo GouldFish, que me mostro las grandezas de una buena configuracion, os he preparado un video-tutorial para que podais sacarle partido.
 

 
Deciros que el Intellisense es famoso por hacer cosas raras, pero bueno, menos da una piedra.
Que lo disfruteis!
 
NightFox