Pues si, desde hoy tenemos a vuestra disposicion un foro propio para poder hablar, discutir (educadamente) y preguntar cualquier cosa relacionada con el mundo del homebrew para DS. Espero que disfruteis de el!
Podeis acceder al foro desde la Seccion main(); -> Foros de nuestra web oficial.
Saludos
NightFox
Mes: abril 2010
Tutorial para iniciarse en la programacion de Nintendo DS.
Os informamos de que desde hoy, hay disponible en nuestra web, bajo el titulo de Primeros pasos, un completisimo tutorial para la instalacion y configuracion de todo lo necesario para empezar a programar en DS. El tutorial incluye la instalacion y configuracion de devkitArm, Visual C++ 2008 Express, la creacion de nuestro primer proyecto y como empezar a usar nuestra libreria, NightFoxs Lib. El tutorial incluye videos explicativos de los pasos mas complicados.
Aqui teneis el enlace:
Tutorial "Primeros pasos".
Que lo disfruteis!
NightFox & Co. – Nueva pagina oficial
Speedtrap – Fisicas de colisiones (basicas) y efecto de sombra en los coches
Buenas noches!
Seguimos, lentamente, pero sin pausa, con el desarrollo de SpeedTrap.
Ultimamente he estado tabajando en el sistema de colisiones entre vehiculos, con unas fisicas simples, y el efecto de sombra de los coches, la cual es dinamica y se muestra en la direccion que lo haria en la realidad.
Aunque el juego va a 60fps, el video esta capturado a 15fps (la captura a tiempo real…), ademas de las sombras en la consola se ven transparentes, no negras como en el video.
Seguimos trabajando en el juego, asi que ya ire informando sobre los avances.
Saludos a todos
Fox
Navy Wars – Version NitroFS
Hola!
Debido a la actualizacion que realice en mi libreria, eliminando el soporte para EFS, añadiendo en su lugar las NitroFS, he recompilado mi juego, Navy Wars, para que use este sistema de archivos.
La gran ventaja es que no tarda eternamente en iniciar, cosa causada por el proceso de inicializacion de las EFS, arrancando casi de manera instantanea. La parte mala es que si vuestra flascard no soporta "Argv", deberis ejecutar el juego a traves del "Homebrew Menu" de Drunken Coders.
Manual del usuario
– Instalacion:
Simplemente copia el archivo "navywars.nds" donde quieras de tu tarjeta y ejecutalo. Si tu tarjeta no soporta "argv", ejecutalo usando el "Homebrew menu".
(http://wiki.devkitpro.org/index.php/Homebrew_Menu)
– Objetivo del juego:
Facil, despliega tu flota en el tablero e intenta destruir la flota enemiga antes de que la tuya sea destruida.
– Controles:
PAD, Y, X, B, A -> Desplazar la pantalla (Pad diestros, botones zurdos).
Pantalla tactil – > Posicionar tu flota, marcar casillas para hundir la flota enemiga.
R, L -> Durante la batalla y en tu turno, permite mover la pantalla superior junto con el pad o los botones de movimiento.
Select -> Rendirse, pierdes la partida de inmediato mostrando la pantalla de "Game Over".
Podeis descargarlo del siguiente enlace:
Navy Wars Ver. 20100412
Un cordial saludo y que lo disfruteis!
NightFox
NightFox’s Lib – Configuracion de Intellisense en VC++ 2008 para que detecte NFlib
Hola!
Si alguno de vosotros usais (como yo) el Visual C++ 2008 Express como IDE para la programacion en DS junto con mi libreria, obsevareis que casi nunca/nunca funciona el Intellisense (el autocompletado). Gracias a mi amigo GouldFish, que me mostro las grandezas de una buena configuracion, os he preparado un video-tutorial para que podais sacarle partido.
Deciros que el Intellisense es famoso por hacer cosas raras, pero bueno, menos da una piedra.
Que lo disfruteis!
NightFox